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Date: Fri, 31 Jan 2003 01:14:18 +0900
From: Akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25554] [HA20L]オンラインセッションでの時間管理法
To: kataribe-ml@trpg.net
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#西生駒 2003/01/08のログ。
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オンラインでの時間管理法
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ミッション失敗を視野に入れたセッション
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[miburo] ミッションに成功するかどうかわからない
そんなセッションを考えてて
[OTE] 今見ましたが、これは厳しいかもしれないですな。
導入と情報提供だけで時間切れの可能性が大きいと思います。
[miburo] 時間については、先日も短いのでは無いか
とのご指摘を受けたので、ちと考えます
予めPC間の関係も規定して始める
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[OTE] 予め、PCごとに持っている情報を渡して、
PC間のつながりも明示しておいた方がよさそうです。
[OTE] ちょっとしたやり取りでも、IRCでは20分かかったりするのは
ざらですから。
[miburo] はい
[Ji-GUY] PC間のつながりをさっさと作れるかどうか、というのも
プレイテクニック、と割り切る方法もあるにはあると思います。
[OTE] それだと、まぁ、PC間の折衝などで2時間位欲しいっす。
[miburo] そんなにかかるのか……!
[OTE] まじめに進めようとすればもっとかかるかもしれませんな。
お互いにブラフかますようだと。
[miburo] まあセッションのない日にPL同士で話してもらっても、
キャラチャでやってもらってもいいんじゃないかなと
[Ji-GUY] それでよろしいんでないかと。>ない日に
予想所用時間
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[OTE] miburoさんがどれほどのカツカツ具合を考えてるかどうか
によると思いますけどね。
[OTE] 俺がこれマスタリングするとして、
関係構築はプレイまでに全部済ませとく。
事前情報はとりあえず無い。だと。
6時間かなぁ。多分>セッション時間
[miburo] げふー
[OTE] 事前情報きっちり渡しこんでおけば、4時間でいけると思う。
[Ji-GUY] ゲームスタート時点で、PL/PCがどの程度状況について
知っているか情報を持っているか、を予め明示しておくのは
手だと思います。
[miburo] ふうむ
そうですね
[OTE] 全部見せといて、お互いの知ってる知らないを把握した上での
プレイであれば、3時間でいけるかな。
[Ji-GUY] 私だと、実卓で2時間、
チャットだと判らない、というトコロですね。
真相にもよりますが。
[OTE] あぁ、そっか。真相にもよるな。
これでダンジョン攻略有りだったりすると、考えたくなくなるw
[miburo] ない(笑)
[miburo] 戦闘も(通りすがりの人に因縁つけなければ)なし
わずかな手間で得られる情報は開示しておく
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[miburo] 関係者全員の名前・簡単な聞き込みで得られるNPCの情報まで
渡すべきかな……
[OTE] まぁ、情報は渡した方がいいと思いますよ。私ならそうします。
[miburo] そうしましょう
調整後
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[miburo] ・PC達は、現場に到着して関係者から事件のあらましを聞いた
・関係者で名前のでてくるNPCが6人いるが、犯人は
必ずその6人のうちに含まれる
[miburo] ・制限時間4時間
くらいからスタート
再度所用時間予測
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[OTE] 私のマスタリングは甘い方に入るので、3時間でもいけそうです
崩壊あり、が、レギュレーションですから、
3時間の方がスリルが有るかもしれない。
[miburo] ふむ。導入とラストの演出に30分ずつで
実質捜査3時間。23時30分から開始すれば3時30分終了。
[OTE] 妥当なラインでしょう。
[miburo] となると休日前がいいだろうなー
小技
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[OTE] しかし、もちょっとギミックがあれば
短く出来そうではありますが。
[miburo] と、おっしゃいますと?
[OTE] 追加情報の渡し方をWebにしたり、
ビンゴなキーワード群があるとか。
[miburo] なるほど
[Ji-GUY] いやま、制限時間を3時間に"してしまえば"、
いやがおうでも3時間で終わりますよ。
[miburo] 情報の受け渡しとか、そういうPLの責任でない
時間の浪費を極力抑えるという意味かと
[Ji-GUY] ああ、なるほど。
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