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Date: Thu, 30 Jan 2003 02:20:49 +0900
From: Akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25548] [TRPGL]PBW考
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200301291718.h0THIOc03040@sv.trpg.net>
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#HA06 2002/10/30のログ。
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PBW考
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ラブエロバトルのスパイラル
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[Ji-GUY] 逆にこー
ラブとかエロとかバトルとか
そんなんばっか
ということは
そーゆーものの需要が大きいワケで
[Ji-GUY] むしろ狭間つーのは
円グラフでいう所のの「そのた○%」ってのに当るわけですな。
[sf] 昔はまあ違ったので
[sf] なんつーかあれですな、寡占がそーなると
参入が難しくなるというのはあるかも知れん
やおいが強い理由
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[sf] まあ、やおい系は
たしかにキャラチャに向いているとは思うし、
他の方法で満たせない欲求を満たせる遊びかたになるし、
かつ同人誌即売会に見るに愛好人口はたいへん多いうえに
結束が強い/いもずる式に人の連鎖があるので
目立ちやすくなるのは当然だろうかなあとか
PBWではゲームっぽさは重視されてない
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[Ji-GUY] そういえば
こういったPBWで
きちんとゲーム然としているものは
どのくらいあるのでしょうか?
[sf] この手のではないと言っていいと思う
[Ji-GUY] そうですか
[sf] 自動処理型であれば
ルールはコンピュータ処理できる程度にキッチリしてますが、
ゲームとしてうまく構築されてるかは微妙。
多人数の駆け引きやなんかはありますから、
上手く組めてればボードゲーム的になってるはずですけど。
[Ji-GUY] まぁ、ここで言うゲーム然というのは
共通の価値として機能する、勝利条件や得点方法などが
キチンとあって、
その勝利条件や得点方法を妨害する障害が用意されているか、
ということです。
[sf] あんま記憶に無いですなー
[Ji-GUY] # それらの組み合わせが高度で、
高いゲーム性を持っているかどうかは、まぁ、2の次で。
[sf] 自動更新型と呼ばれる、まあ一日一コマンドの
CRPG/読者参加ゲームのようなものは、
それらがあることは多いです。上手くいってるかはともかく。
[Ji-GUY] ふむ
こりゃ、どうこう言う前に、
私自身で実地に見て回った方がいいな。
PBW系というものの全貌を掴むには。
[sf] まああれです、PBW系というやつについての
私のイメージも古いのかも
[sf] やおい系がのしてからこっち、その手のキャラチャ以外は
別の名前で呼ばれてるような感じになったのかもなあ
なりきりチャット
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[Ji-GUY] 「なりきりチャット」以外の呼ばれ方をしているかも?
ということですか?
[sf] なりきりチャットは別のものです
[sf] それは「既存のキャラクター」でキャラチャするものを指して
用いられていました
[Ji-GUY] そうなのですか。
[Ji-GUY] すると、自作キャラの場合は何と?
[sf] PBW、とくにPBC(Play By Chat)と呼ばれていたのは、
自作キャラメインのものが多いように思います
[sf] んでまあ、広義にPBWという場合には、マスターがいて
昔の蓬莱のような感じでアクション・リアクションで
進行されるものや、オンラインでの
読者参加ゲームのようなものも含まれていたと認識しています
[Ji-GUY] 「自作のキャラを作って、それを云々する」を
webでやるもの全般
ってことですね。
[sf] そーですね。
[Ji-GUY] かなり幅が広いですね。システムの形態を制限しないので。
# その定義にはKRも入っちゃいますし(w
# KRだけでなく、チャットtRPGは全て入るか。
PBWの舞台設定傾向
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[Ji-GUY] 「自作キャラへの執着」ってのがキーになるのですね。
[Ji-GUY] いやまー
そういう
「自作キャラを作ってそれに執着する人」が
どういう傾向の舞台を求めるのかなぁ? と
ふと思いまして。
[sf] なるほど
[sf] 舞台として扱いやすいもの、わかりやすいもの
というのが多いのかな
[sf] PBC系(たいてい純然たるキャラチャで、ルールという用語が
プレイヤーモラルを規定するルールを指す)は
閉鎖空間でキャラクターが出会いやすいものが基本ですね。
町型、建物型。会話できる舞台ごとに
チャットを用意しているような感じ。
[sf] 放浪したりできるようなUOっぽいのは、
やっぱ「それっぽいごった煮ファンタジー」かな
PBCの舞台は現代かごったにファンタジー
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[sf] PBCは現代が多いですかね、今は。
なんでもありな異世界ファンタジーが次点かなー。
[Ji-GUY] 「ごった煮ファンタジー」ってのは、
わかりやすい、の部類に入っちゃうんですね。
[sf] 自作のキャラクターでわがままな設定を許容して欲しい
というのがあるようで、世界観/設定なんかが緻密なものや
独自性のあるものは嫌われる傾向があります。
設定に反するからとアイデアや自己主張が否定されるのが
嫌らしい。
[sf] まあ、物心ついた頃には
「ごった煮ファンタジーがあたりまえにあった」世代が
多いんだと思います
[sf] 中高生や大学生あたりだと、そんなもんでしょう
小学生もけっこういると聞きます
[Ji-GUY] ふむ
[Ji-GUY] 現代、や、現代の延長、現代の部分的な変更、が、
わかりやすい、というのは私にも判ります。
<情報・知識的なレベルの問題で。
詳細な設定はかえって邪魔
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[sf] それも詳細な設定なんかは要求されません。
あくまでいいかげんに
それっぽい舞台の名前だけが必要なのであって、
あとは妄想を働かせる場としての意味合いしか
要求されないのです。
[sf] 本気できっちりやると知識差や経験差で
認識の違いが大きく出やすいのも現代ですからね
[Ji-GUY] つまり
観念的に"何となく"共有できるレベルの
つくりであれば良い、と。
[sf] うんうん
[sf] それ以上あると「確認し間違いを正すために止まってしまう」
というのはあると思います
むろんまあ、そのあたりの欲求されるレベルは
場によっていろいろのようではありますが
[Ji-GUY] # ゲームであれば、独自性はともかく、
緻密な世界設定とそれに基づいて
「確認し間違いを正す」は必須になりますけどね。
[sf] # だからまあチャットセッションは一般に、
キャラチャよりも進行が遅くなると感じられるようです
[Ji-GUY] # 遅いとか言うよりも、
ボリュームの問題だと思うんですけどね。実際は。
PBWでかけもちは日常茶飯事?
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[Ji-GUY] そういえば
こういうPBWというのは
[Ji-GUY] 1つの所に入ったら
他にも行ってかけもちする、というのは
あるのでしょうかねぇ?
# 他の人が主催する所、という意味です。
[sf] そうですねえ、もともと、あるものに参加していて
自分も主催してみようと分岐し、仲のよい人が掛け持ちでー
というので広がって行った感があります
[Ji-GUY] ほほう
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