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Date: Tue, 28 Jan 2003 08:58:31 +0900
From: Akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25516] [TRPGL]TRPGとブーム
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200301272356.h0RNuTL09821@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 25516
#kataribe 2002/08/25のログ。
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TRPGとブーム
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ゲームの旬
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[BallMk-2] ゲームには旬があります
と言った人が居ました
[BallMk-2] さて、TRPGの旬ってなんだろうとか思ってみたり。
[Ji-GUY] この場合の 旬 とは?
[a24-Fee] きせつねた〜ヾ(@⌒▽⌒@)ノワーイ!
[BallMk-2] この場合はブームかもしれん
[TK-Leana] 時事ネタTRPG……
世界の終末物は時期過ぎてもおいしいよ
[Ji-GUY] まぁ、ブームになる時期ってものはあると思います。
ヒカルの碁、で囲碁ブームだったり、
哲也、で麻雀ブームだったり、
スラムダンクでバスケブームだったり、
ブームのおこしかた
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[Ji-GUY] メディアが煽るってのはあると思いますが
そういう浮き沈みに関係無く、
良いゲームは残っていくだろーと私は思っています
<若干の希望的観測含む
[Ji-GUY] しかしま、ブームの発生のさせ方ってのは
これ解ってたら、今ごろ億万長者ですよ、おそらく(w
正解はわかんないし、最適な答えもわかんなくても。
何かしらの仕込みを考えて動かすというのはありなんであ。
[sf] まあヒカルの碁はわりと狙ったんでないかな
ポケモンもそうだな
M:tGもブーム起こすための仕掛けを仕込んで起業したよーだ
[Ji-GUY] そういうのもある一方で、ハズして行くのもあるわけで
うんうん
まあだから仕掛けるのはたくさん
あったほうがいい
[BallMk-2] うん。
ブームを拡大するのも大切
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[Ji-GUY] 仕込んだつもりがないのに
思いがけず売れたとかもありますし。
[sf] そーだね
[sf] その気を捕らえて、さくっと広げられるかってのも
経営判断で大事なとこだ
[Ji-GUY] ブームなるってのは、
それだけで目に触れる機会が増えるということですからね
[Ji-GUY] こういうときに、良いものが用意されていないと
[sf] うんうん
[Ji-GUY] アタリショックは勘弁ですよ。
「アタリショック」は、ゲーム黎明期(70年代)にアメリカであった事件。
ブームで粗製乱造されたソフトに消費者が飽きれて、ゲームそのものが
見放されてしまったという話。
http://www5b.biglobe.ne.jp/~shelf/doku/atari/atari1.html
アタリショックとは
人目をひくための努力
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[sf] そしてホビージャパンはこんなことを
http://www.hobbyjapan.co.jp/event/tgs2002/
東京ゲームショウ 2002
[sf] 声優による公開リプレイ
つーかさらしものですか(おい)
[sf] きちんとボードとフィギュア用意するなら、
見栄えはするよなー
[Ji-GUY] イタタタタタタタタタタ
[tatsu114n] いやな仕事だなぁ(汗
[sf] しかしまあ、こういうのが、
うまくまわるというのは、事実だったりする
[sf] ホビージャパンはM:tG商売で
そのあたりを知ったという感じでー
イベントで誰の注目を狙ったか
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[Ji-GUY] こういうイベントで
「初心者です、教えてください」という人が
はたしているのか? という疑問も。
[sf] これはイベント的にも「業者とマニアの」注目を集めるのが
狙いでしょう
[sf] まず存在と発売予定を知ってもらう。
そのためにリリースだけでは弱いので実例を。
[sf] まあゲームショーだし。
[Ji-GUY] 「初心者でもこれからでも入っていけますよ」ということを
(実態はともかく)アピールすること自体が目的なのですね
[sf] それ以前に「こんな商品を出して、
こうやって遊ぶものですよ」というあたりからでしょう。
[sf] ゲームショーのメインはビデオゲームだからなあ
# あとゲーム専門学校がずらっとならんでるな、参加リスト
[sf] まあ手にさわる玩具もけっこうあるはずだが
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