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Date: Sun, 26 Jan 2003 04:33:02 +0900
From: Akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25480] [KAL]語り部ルールのリライト
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200301251931.h0PJVBL24100@sv.trpg.net>
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#kataribe 2003/01/11のログ。
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語り部ルールのリライト
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語り部ルールのリライト
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[sf] ごろごろ
[sf] 語り部の今のルールをリライトして
分かりやすく短くまとめる。これがまず必要かな。
そして翻訳ごー。
[sf] 絵入りの見場のするサプリメントとセットで(ばた)
[Saramari] よし、締め切りを作るために、
sfさんの名義で夏コミ申し込むか(ぉ
〆切り
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[sf] 締切は五月五日だな
ここでなにかできないことにはという日付だ
[lokai] ふいい
[Embryo] ぽへー…@〜〜( ̄  ̄ )
削ることから考える
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[sf] まあむしろ今のルールからさらに削るならどこか、
どう削れば良いか、あたりを考えた方がいいのかもしれん
<まずは
[Embryo] 削れるところってあるんですか?
[sf] 余力を一種類にするとか
[Embryo] ふみふみ
[sf] 特徴や技能の「便宜的」分類を廃止/より適切に再考察するとか
デフォルト技能を再考するとか
くるくる
[Embryo] ふむふむ
[Embryo] (.-.)(:I )(゜-゜)( I:) (.-.)(:I )(゜-゜)( I:)
回ってみました
書き足すところ
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[sf] あとはまあ
どのようなシナリオが、どのようなプレイスタイルで、
どのような手順で進行されていて、
どんな判定がどのように必要とされるのか。
[sf] どのような遊びかたが、どのような手順で行なわれていて、
どんなデータ・判定・ランダム生成・サポートシステムが
あると便利か。
[sf] このあたりを再整理することで、根本的に作りなおすとかもなあ。
ゲームシステムを、ある遊び方における
プレイ上の問題を解決する道具として組み立てる。
[sf] まあなんとかせんとな
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