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Date: Mon, 20 Jan 2003 23:35:47 +0900
From: 小野哲也 <metral@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25409] [KAL]チャットセッションのコツ
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <20030120233006.38AD.METRAL@trpg.net>
X-Mail-Count: 25409
小野@躁転です。#kataribe 2003/01/20 夜半のLog
まぁ、ちょいと面白そうだったので、流します。
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キャラチャットのコツは情けなさ
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[sf] 狭間06だと、こー、ちょっち情けないくらいが似合う
[lokai] 情けない方が話を広げやすいと思うのです
[sf] そだねー
[sf] 日常を話に加工するのには、情けないほうが、自分から日常的事
件を引き起こし/巻き込まれやすいし
[lokai] 他のキャラがよってきやすい
[sf] うんうん
[sf] たすけてあげたくなるし
[OTEdrunk] からかいやすい。
[sf] つまり、からみやすい
[meltdown2] 突っ込みやすいですしね
[Kyrie] 絡みやすいと言うことで
[Kyrie] あっ…
[Kyrie] かぶった
自己完結はだめよ
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[Kyrie] 絡みやすいPCを作成してもらえるとGM的に楽だったり(ぼそり
[lokai] オリジナル小説からキャラをコンバートしたりすると
[lokai] どーしてもなんでもできるようにしたくなるんですよね
[lokai] 愛着もあって。
[meltdown2] 何でも出来る人は、フォローしにくいので、絡みにくいとゆう欠
点がっ
[lokai] 自分でなんでもやっちゃうと、人が寄ってこないという。
[killist] 絡みにくいというのは、技術的というよりも、参加者の精神的に、
ですね。
[lokai] それもありますが
[OTEdrunk] まぁあれです。隙がないと。
[lokai] 課題解決に他のキャラクターが必要ないので、そもそも他のキャ
ラと絡む必要が心情的なもの以外にない
[lokai] というのもあるような気がします。
[OTEdrunk] うみうみ。
[meltdown2] うみ
[sf] まあ、一人称RPG風小説とかだと、一人で色々こなせる主役だと
楽なので、どうしてもそういうのになりがちというのはあるかも
[OTEdrunk] やはり、自分が役に立ってる実感は欲しいものです。
[sf] そのあたりの感覚の違いがつかめるようになると、うまくまわる
[lokai] そですね
[sf] 他のキャラとの立ち位置の隙間を見つけられると便利
[Kyrie] 個々人が物凄く尖ってるパーティ編成だと
[Kyrie] 助かるかも。
では、具体例を
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哲也: 「俺は、お前がいないとダメなんだーーーーー(泣)」
奈緒子: 「何を今更……」茶をすする
[OTEdrunk] これは、PL一人で完結してるのでダメな例です。
[lokai] 語り部、特に狭間なんかだと、一つだけ突出した技能があって、
あとはオモシロビト
[lokai] と。
[sf] ザンスみたいなキャラメイクだと良いというやつだね
[sf] 哲也:「俺は、お前がいないとダメなんだーーーーー(泣)」
文雄: 「なにをカレー鍋に愛を語ってるんですか」
[sf] とかだと間抜けで、なんか口をはさみやすい
[lokai] 複数キャラをやると、今度は自キャラですべての役割を揃えちゃ
う、というのもやりがちな罠
[OTEdrunk] まぁ、哲也と奈緒子にはPLの当時の人間模様が絡んでるので勘弁
してください(笑)
#エエ、ホントスイマセン
隙が好き
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[sf] 完結してない対話ってのが、話を転がすのには重要ーと
[lokai] うにうに
[lokai] とっかかりを残しておくのですな
[OTEdrunk] いくらいくら。
[OTEdrunk] 隙が重要です。
[sf] 「自分でなんでもやっちゃう」キャラだと、そのキャラによる
解決で、対話がストップしてしまうのですな
[tatsu114c] すきありー(もふもふ
[OTEdrunk] 好きありーーー
哲也: 「いや、だって。感情を言葉に出さないと拗ねちゃいそうだった
から」>文雄
[lokai] うに>対話ストップ
[meltdown2] うみ<対話ストップ
[OTEdrunk] うま
[lokai] 過度の茶々入れも対話の停滞につながりますね
[lokai] つうかうるさい
穴があったら入る
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[sf] ちなみに
[sf] 哲也:「いや、だって。感情を言葉に出さないと拗ねちゃいそう
だったから」>文雄
[sf] これは謎の提示に繋がっとります
[sf] これもまた対話を繋ぐコツ
[sf] いったい、その鍋はなんなんだ、と思わせればこっちのもの
[OTEdrunk] 鍋:(カタカタ)
[OTEdrunk] <これが押しです。
[OTEdrunk] #ここはやはりカメラ目線でいくべきなんだろうか。
[sf] 文雄:「なにか反論したげだぞ」
[sf] とかツッコミを入れるとかね
[sf] 反論や同調したくなるように
[sf] また、状況へのあらたな提案のある
[sf] ように
[sf] 鍋とのすれちがいを予測させる伏線になるわけです。予測が外
れてもうまくいっても、展開画転がる。
[sf] 展開が、転がる
[sf] とかまあ、そんなノウハウもあるわけですか
んじゃあ、その先は?
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[sf_sleep] いしきしゃっとだうんー
[OTEdrunk] にう
[sf_sleep] どないしやした
[Embryo] うにうに
[OTEdrunk] いや。この盛り上がりをどう繋げばいいかなぁと。
[Embryo] \(≧▽≦)/
[sf_sleep] 相手のキャラの設定をみて、何かをしてしてもらう(依頼)という
手もあるし
[sf_sleep] 他のプレーヤーが絡むのもよし
[sf_sleep] 鍋との関係を明確化するのもよし
[lokai] 鍋の担当を他のプレイヤーがやってみるとか
[sf_sleep] うんうん
[meltdown2] 鍋から登場してみるとか
$$
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小野哲也
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