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Date: Mon, 20 Jan 2003 09:42:37 +0900
From: Akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25404] [KAL]まったり語り部
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200301200041.h0K0f4L28839@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 25404
#kataribe 2002/08/25のログ。
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まったり語り部
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狭間06メインはちと問題
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[BallMk-2] んーむ
まぁ、今更だけど
本来の語り部の趣旨から言って、
狭間06がメインで動いているのは、問題っちゃー問題だが(w
[AL] むーん
[BallMk-2] だから、KRが06以上に動いているのは、
本来の趣旨どおりなんですよ
語り部はまったりしてる
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[BallMk-2] 狭間も、もっと別のコードが動いてもおかしくないんだがネェ
[gombe] まあね。KRががんがん動いていることは
全く喜ばしいんだけど。それ以外がまったりしてるなー、と。
[BallMk-2] ま、一つでも動いていれば良しとしないとね
[gombe] まったりというのは批判でも問題提起でもなく、
単にそういう感慨を覚えただけですが。(w
[BallMk-2] んー
ま、いいんだけどさ
[gombe] (誰が悪い訳じゃないし、
動けるか動けないかの都合も各自あるしね)
[BallMk-2] 事実だし(ぉ
[gombe] そう。(ぉ
[BallMk-2] 個別のサプリは、あまり動かんだろうなぁ
なんとなくやりたい人は居るだろうが
絶対これがしたい、と思う人が居ないと
[gombe] うん。
まあね。
停滞むーどを打破するためには
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[BallMk-2] 停滞してる流れを動かすのは困難です
[gombe] 今でもいくつか、やりたい世界コードはあるんだけど
[BallMk-2] 私もあるよ。
[gombe] 「やる」ために何か書いている余裕は自分には今ない。
[BallMk-2] うん。
同じく。
[Ji-GUY] そうですね
[Ji-GUY] 現状、何かをスタートさせることが
ものすごくシンドイんですよね
[gombe] WPとかLGとかOMとかね。KR04も迷宮に潜りたい。>やりたい
[Ji-GUY] あ、今すぐでもどうぞ(w >KR04
[gombe] でも今のところ、朝8時までに起きて
夜は子供の面倒を見る生活の中、
余分な時間は限られているので(w
[gombe] かように余裕のない中、
たまさんや吉GUYさんの言われるとおり「動かす」パワーは
べらぼうに要るので
[BallMk-2] うん
[Ji-GUY] # では、小1時間で密度の高いものが
プレイできるようにするのが今後の課題だな(w >KR04
[gombe] # それはよいおかんがえですさっそくじっこうしましょう(ぉぃ
[gombe] それよりは「手を付けない」
「保留、検討続行」のままで置いておく、
という選択をしてしまうので、活動にならない
<例えば自分の場合
[BallMk-2] んー
私はちょっと違う考え
[gombe] ふむ
動かすよりも持続するのが大変
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[BallMk-2] ある種の企画を動かすのは大変ですし
そりには凄いパワーが要ると思うけど
それはまぁ、余裕のあるときしか出来ませんよね
それは仕方ないんですが。
問題は持続ですよ
[BallMk-2] それが何処まで持続できるか
んで、これが企画立案者だけのパワーで
動かせるわけないと思うんですよ
[BallMk-2] 最終的には、企画立案者から手を離れても
動ける環境が必要なんだと思います
[gombe] そうですねえ
確かに。
[BallMk-2] そのためには、ある程度
自由に動かせる設定環境も必要でしょうし
しっかりしたベースも必要でしょうね
[Ji-GUY] そうですね
持続しないのは仕組みがないから
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[Ji-GUY] 持続しないのは、持続するための
基本的な仕組みが無いからでしょう。
[BallMk-2] うん
[gombe] (無理にでも)推進させるための仕掛け、でもあるかな
>持続させるための仕掛け
[BallMk-2] そーですねぇ
本当に無理だったら動きませんけどね。
[Ji-GUY] 語り部というのが
そういう仕組みを作ることを怠ってきた
ツケのようなものでしょう。 <まったり
[BallMk-2] まぁまぁ
それ以上言うと、責める人は一人しかいなくなっちゃうので(ぉ
あまり多くは語らないけど。
[gombe] KR04はそういう意味では「今すぐにでも動かせる」
「次に動かしたくなる課題が常にある」事で、
その辺を乗り越えられることに期待。>持続させるための仕掛け
好きなことをやる余裕
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[BallMk-2] というか、もっとみんな好きに遊んでいいと思うんですよ
[gombe] そうなんだけどね。
[Ji-GUY] そうですね、それは大前提ですね >好きに
[gombe] 最近は「好きに遊べてない」と言うより
「好きに遊ぶことそれ自体をやってる余裕がない」のが
自分だったりするので
[BallMk-2] それは仕方ないですネェ
[gombe] リアル世界の自分の生活から
きゅうきゅう影響を受けてるなあ、と。
[BallMk-2] まぁ、私は好きに遊んでるほうですけどねw
[gombe] あるいは他に面白いものを見つけて
語り部どころじゃない人もいるだろうし
[BallMk-2] まぁ
他にうんぬん、は、今更論じても仕方ないでしょう
[BallMk-2] 別に語り部が活発に動いてたとしても、
他に移る人は居るんですから
[Ji-GUY] そうですね
基本は、娯楽の選択肢の一つということ
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[Ji-GUY] 基本は、娯楽の選択肢の1つである、ということに立ち返って
いろいろ考える余地はあろーと思います。
[gombe] まあ世の中的にそういう傾向が見られそうだという論を、
テレビゲームの市場でいろいろ聞いたことがあるので
<他に面白いものを見つけてゲーム離れ云々。
[gombe] 個人が自分の面白いものに正直になって
正直に金と時間を使うようになってきた、という傾向や、
個人の周りに金と時間を固めるようになってきたとか、
いろいろ流れがあるように思います。
Web上のKRは実験
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[Ji-GUY] 持続の仕組みということですが、
それのモデルをまぁ、作ってみる実験そのものが
Web上のKRなわけです。
[gombe] なるほど。>実験そのものがKR
[Ji-GUY] まぁ、欲望に正直なのは人間昔からそうですから、
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