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Date: Sat, 18 Jan 2003 14:04:22 +0900
From: Akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25369] Re: [HA06R]セッションログ:『究極のカレー!!(仮)』(第3話)
To: kataribe-ml@trpg.net
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頼まれたセッションログ。
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セッションログ:『究極のカレー!!(仮)』(第3話補足1)
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> 怪鳥の気配
> ----------
>
> なごやかに食事をしていると、哲也が突然耳をそばだて、
> ぽつりとつぶやく。
>
> 哲也 :「おわ。あの鳴き声は……。来たか『三宝ルフ』……」
>
> 宏竜 :「ん?どこっすか?!」(傍においてあった銃を手に取る)
> 亘理 :「えぇ?なにもきこえなかったですよー」<鳴き声
>
> 哲也 :「もうちょっと山奥かな。情報と同じ方向だ」
> 宏竜 :「あ、まだ近くじゃないんすか…」(銃を置いて再度食事)
判定のやり方(1):使用する技能を選ぶ
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[OTE] じゃぁ、知覚系で難易度3くらいの判定を。
知覚って、技能無いから、運動でいいのかな?
自律か?
[EMBRYO] んー
じゃ、自立で判定してみまーす
[Saramari] もしくは知覚技能を追加するのも手です
[Saramari] 一応発見ロールと解釈してよろしいでしょうか?
[OTE] うい
音を聞けるか、というロールです
[Saramari] じゃあ、一般的なので「知覚」という技能を書いて、
自分のキャラのイメージから適当な数字をいれます
[Saramari] このように足りない技能は
セッション途中で書き足せるのが語り部のルールの
いいところです
判定のやり方(2):目標値を算出する
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[kazuyohi] 判定方法がよくわかりませんー
http://kataribe.com/rule/KARE039.HTM
語り部:本体ルール・リファレンス 0.39
[Saramari] 語り部では難易度ロールは
「技能値±特徴値−難易度=目標値」となり、
2d6を振って目標値以下なら成功です
[OTE] じゃぁ、哲也は知覚9にしよう。普通くらい。
[Saramari] 知覚の基本は8or9でいいと思います
判定の実例(1):宏竜の判定
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[EMBRYO] じゃぁ…知覚10を追加して…近視1の修正加えて…目標値6(笑)
# 技能値10−特徴1−難易度3=目標値6
さいころ : 11(2D6) = 11
[EMBRYO] 行き成り来たー!(笑)
判定の実例(2):亘理の判定
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[kazuyohi] ふむ。じゃあこちらも知覚9にしておこう。
さいころ : 9(2D6) = 9
[kazuyohi] きづきませーん
判定のやり方(3):余力を使うか決める
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[EMBRYO] 余力は使わずにこのまま気がつかないでいます(笑)
[kazuyohi] 余力の使い方がまだよくわかってません
[EMBRYO] ロールを失敗したら余力を使って再度ふりなおしが出来るの
[OTE] 余力は使い切らなくていいですよ。適当に止めて結構です
[kazuyohi] ふむ。
[Saramari] ロードス島RPGの集中力ロールと似たようなものです
[kazuyohi] ロードス島やったことないです(^^;
判定の実例(3):哲也の判定
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[OTE] すると、技能値9+特徴0−難易度3=目標値6で
2d6で6以下か。
さいころ : 7(2D6) = 7
さいころ : 9(2D6) = 9
さいころ : 2(2D6) = 2
[OTE] うう。余力2も使ってしもうた
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