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Date: Sat, 18 Jan 2003 00:03:41 +0900
From: Akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25361] [TRPGL]さまざまなGMすたいる
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200301171502.h0HF2HL26380@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 25361
#kataribe 2002/03/20ノログ。
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さまざまなGMすたいる
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GMは楽しい
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[Ji-GUY] んー
学園退魔ものHA21か
何故皆PLをやりたがる?(w
むう
更毬さんまで(w
[gallows] 僕GMってできないんです(ぉぃ
[Ji-GUY] GMって面白いのに〜
PL達をいたらしめるのがとってもとっても楽しいのです
吉GUY :「おー、こいつら動いとる動いとる〜、うふふふふ」
[Ji-GUY] と
PLを観察するのが楽しくて楽しくて
[Ji-GUY] さながらアリの行列のど真ん中に石を置いて、
あわてふためくアリを観察するような楽しさ(w
実はKR03もそんな視点で楽しんでます(w
思惑が的中しても外れても、どっちにしても面白い
そんな素敵な立場なのです >GM
GMはラクだ(吉GUYさんの場合)
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[Ji-GUY] 実際
tRPGのGMって
ラクですよ〜
PLよりラクで楽しい
[gallows] まあわかんないでもないんですけどね。
[Saramari] 私は逆にPLの方が楽なんです
[gallows] いつの頃からか本質的にダンジョンモノ以外の
シナリオのかけない体に(ダンジョンモノ以外もやってるけど)
[Saramari] 私はアドリブマスターの部類に入るので
セッション中は次の展開をずっと考えているので、
PLの3倍は疲れるんです
[Ji-GUY] 私もアドリブマスターですが、
次の展開はちーとも考えないのです
[Saramari] その点、PLなら、疲れたら、
「ごーごー!!」で流せるので楽です
# それで、この前のコンベンションでは
マスターの思惑とは違うのりで進めてしまって、
悪いことをしんですけど=□○_
PLをだますのが悦び(更毬さんの場合)
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[gallows] 僕は市販シナリオ大好きっ子
[Saramari] まぁ、マスタリングでどこに面白さを求めるのですが
私はPLをだますのを楽しむのをメインにしてます
[Ji-GUY] # 私は、GMの思惑など知ったことではない、ノリって何ですか?
の人なので
[Saramari] つまり、こーおもわしといて
実はっ!!
というのが好きなのです
[Saramari] で、そこまで思いつかないので、
市販シナリオとか、同人シナリオとか大好きさんです
[Ji-GUY] うちの身内だと、PLは疲れたらPCは死にます、誰がGMやっても。
だから、PLは疲れても疲れても気を張りつづけなくては
ならないのです。
[Ji-GUY] こないだ久しぶりにGMやったら、
「GMってこんなにラクだったっけ?」と再発見(w
[Saramari] それはすごい
[Saramari] 私はこの前合宿で久しぶりにマスターしたら、
軽いシナリオだったのに、その後もう一本やる体力が
残ってませんでした
[Ji-GUY] まぁ、GMをやる以上は、
「実はっ!!」というのを作っておくのは理想ですね。
[Saramari] PLの満足度、及びマスターの自己満足度が違います
>「実はっ!!」あるなし
戦闘があれば満足(gallowsさんの場合)
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[gallows] 僕は基本的には戦闘があれば満足だけど(笑
[Saramari] システムによりますね
私もアースドーンとかなら、戦闘メインでごーごーですし
[Ji-GUY] 身内ですと、戦闘システムのあるものなら、
ほぼ必ず戦闘するとPCが死ぬバランスで作ってくるのが
殆どなので
[Saramari] というわけで、PL希望〜
[Ji-GUY] 「戦闘やらずにクリアしたよっ! やった〜」
な感じです。
[Saramari] それは、それでよさそうです
[gallows] うちもわりと死ぬけど、死んだら死んだで笑えるって言う。
捨て鉢な楽しみ方多いです。
[Ji-GUY] 死んだら伝説になりますからね(w
[Saramari] マスターによりけりですけどね
私達もたいがいのシステムで
ドラゴンスレイヤーを経験してますから
[gallows] なんか大分GMとしては投げちゃってる部類なのでw
[Saramari] SWなら、Lv6パーティで倒せるというのが、
うちのサークルの一般的なバランスなので
[Ji-GUY] では、5レベルでぶつけないと(w >ドラゴン
ダイスに頼る楽しみと、ダイスを振らない強さ
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[Saramari] さすがに絶対倒せないバランスにはしない
ちゃんと、ダイス目が走れば勝てるバランスじゃないと
# つまり、ダイスが走らないと死亡
[Saramari] 結局、このダイス目が走れば勝てるっていうのも
PL満足を引き出すテクニックだと思うのですよ
[Ji-GUY] # ダイスの目に頼っている時点で負けですよ(w
[Saramari] 「あそこで、〜さんが走ったから勝てたんですよ」と
会話がなりたつ
[Ji-GUY] なるほど
[Ji-GUY] うちだと
ダイスに頼る状況は負け、なので
[Ji-GUY] 「あそこで○○くんが、ああいう行動をして、
敵に有利なあの判定をやらせなかったから勝てたね」
という会話が立つんです。
[Saramari] そこまでクレバーなシナリオができるPLが少ないです>周り
[Ji-GUY] ここはできるようになるまで鍛えてみるとか
身内でも屍となったキャラシーの山が(w
[Saramari] 昔のD&Dの人ならそうだったんでしょうけど
いかんせん関西人なので、ノリが支配することが多いんで
結構難しそうです
[gallows] その辺がルールでしっかりサポートされてるシステムなら
遊べるって感じだなあ<クレバーな
[gallows] ルールでサポートされてないことは
GMが投げやりに処理するので、笑える方に笑える方に
流れていきますw
[Ji-GUY] 死なない方に流れればバッチリですよ
KRはくればーで行こう
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[Ji-GUY] というわけで
KR03
そういうバランスなので
参加者は覚悟を(w
[Saramari] つまり、くればーにやればおっけーってことですね
[Ji-GUY] そーですね
実際「民兵を盾にして戦おう」とか
「常に距離を20m以上とっておこう」とか
そーゆー意見が出てきているので
[Ji-GUY] 今のところ、PC達は何とか生き残るかなー、と思っています。
とまぁ、このように観察するのが楽しいのですよ(w
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