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Date: Sat, 18 Jan 2003 00:03:39 +0900
From: Akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25359] [TRPGL]Q.ゲームの基本属性は
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200301171502.h0HF2FL26371@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 25359
#KR 2002/01/09
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Q.ゲームの基本属性は
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ゲームの基本属性は、悔しい
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[Ji-GUY] んー
なんてかねぇ
こー
いろんな人と話をしていると
[Ji-GUY] 「ゲームは楽しいものだ」と頭から信じ込んじゃってるのが
多いなー、とか思ってしまう。
ゲームの基本属性は、楽しい、じゃなくて、悔しい、なのに。
[Ji-GUY] # なぜなら、「プレイヤーを負けさせよう負けさせよう」
とする要因が常に働いているものだから。
[Ji-GUY] # 「人間、負けりゃ誰でも悔しいはずだ」という前提を信じて
組むものがゲームだし。
[Ji-GUY] 負けるのは悔しい →負けないように頑張る
→頑張ったら勝った →嬉しい楽しい
[Ji-GUY] この過程を経てやっと、楽しい、にまでこぎつけるのに
[Ji-GUY] んで、この、楽しい、を引き上げるには、
より勝利を困難にすれば良い。困難の反動で楽しいが
ハネ上がるから。
[Ji-GUY] まぁ、キツければ、それで折れちゃう人もいるから、
加減とかいるんだろうけれど
ゲームはいつも楽しくて当たり前、ではない
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[Ji-GUY] なんかこー、ゲームやりゃ即楽しくて当たり前、とゆーのは
よほど達観しているか、ワガママかのどっちかだな。
[Ji-GUY] ゲームそのものの構造の問題というより、
個々人の人格の問題というか。
[Ji-GUY] んでま
映画とか演劇とか手品とかサーカスとかって娯楽は、
受け手に、楽しい、を提供するために、
楽しくするものを容易するわけだが
[Ji-GUY] ゲーム(スポーツ含む)だけは、
受け手に、楽しい、を提供するために、悔しくするものを
用意するわけだ。
[Ji-GUY] #で、何を考えてたんだっけ?
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