[KATARIBE 25359] [TRPGL]Q.ゲームの基本属性は

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Date: Sat, 18 Jan 2003 00:03:39 +0900
From: Akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25359] [TRPGL]Q.ゲームの基本属性は
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200301171502.h0HF2FL26371@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 25359

#KR 2002/01/09
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Q.ゲームの基本属性は
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ゲームの基本属性は、悔しい
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[Ji-GUY]  んー
      なんてかねぇ
      こー
      いろんな人と話をしていると

[Ji-GUY]  「ゲームは楽しいものだ」と頭から信じ込んじゃってるのが
      多いなー、とか思ってしまう。
      ゲームの基本属性は、楽しい、じゃなくて、悔しい、なのに。

[Ji-GUY]  # なぜなら、「プレイヤーを負けさせよう負けさせよう」
       とする要因が常に働いているものだから。
[Ji-GUY]  # 「人間、負けりゃ誰でも悔しいはずだ」という前提を信じて
       組むものがゲームだし。

[Ji-GUY]  負けるのは悔しい →負けないように頑張る
       →頑張ったら勝った →嬉しい楽しい

[Ji-GUY]  この過程を経てやっと、楽しい、にまでこぎつけるのに

[Ji-GUY]  んで、この、楽しい、を引き上げるには、
      より勝利を困難にすれば良い。困難の反動で楽しいが
      ハネ上がるから。

[Ji-GUY]  まぁ、キツければ、それで折れちゃう人もいるから、
      加減とかいるんだろうけれど

ゲームはいつも楽しくて当たり前、ではない
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[Ji-GUY]  なんかこー、ゲームやりゃ即楽しくて当たり前、とゆーのは
      よほど達観しているか、ワガママかのどっちかだな。

[Ji-GUY]  ゲームそのものの構造の問題というより、
      個々人の人格の問題というか。

[Ji-GUY]  んでま
      映画とか演劇とか手品とかサーカスとかって娯楽は、
      受け手に、楽しい、を提供するために、
      楽しくするものを容易するわけだが

[Ji-GUY]  ゲーム(スポーツ含む)だけは、
      受け手に、楽しい、を提供するために、悔しくするものを
      用意するわけだ。

[Ji-GUY]  #で、何を考えてたんだっけ?

$$

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