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Date: Sat, 11 Jan 2003 00:19:19 +0900
From: Akito <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 25308] [TRPGL]プレイ時間の管理法
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200301101517.h0AFHdL00595@sv.trpg.net>
In-Reply-To: <200301100001.h0A01gL10277@sv.trpg.net>
References: <200301100001.h0A01gL10277@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 25308
#kataribe 2002/10/31のログ。
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プレイ時間の管理法
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みぶろさんの投稿について
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[sf] むにむに
いままでのIRCでの談義の結果が反映されておるな
[Ji-GUY] みぶろさんの書き込みですか?
[sf] うみ
[Ji-GUY] # 自分のものが挙げられたら気になるというのは人情、
ってわけで見てきましたが。
[Ji-GUY] プレイ時間の管理方法については、
今度考えてみようかと思っていたのですが
先に言われてしまいましたな(w
[Ji-GUY] 正にあのやりかたは正しいと思います。
# オン・オフに限らず。
http://www.mahoroba.ne.jp/~furutani/trpg/cre/CRE_RULE.html
ルールを作成することについて
[sf] MLにログが流れたが、あれはIRC専用ルールとして古い
「魔獣戦線」が明示的にとってる方法でもあります
時間配分がルールに明記されてるのね。
http://www.trpg.net/online/majyuu/ircgame/rule.htm
魔獣戦線ルール
[Ji-GUY] 今、ざっと見ましたが
なかなか良いですね
[sf] うん
[Ji-GUY] なりきり掲示板ありーの、なりきりチャットありーの、
RPGセッションありーの、チャットでのミニゲームありーの、
[Ji-GUY] と
何かもー、参加者が欲しがりそーなものは、
ひととーり揃ってそうじゃないですか。
時間制限ルール
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[Ji-GUY] 実は制限時間のルールは
D&D赤の頃からちゃんとRPGには示唆されているんですが
時間切れになったらどうするのか?
についての説明は具体的なものが無いのですな。
[Ji-GUY] # まぁ、ダンジョンものだから自動的に帰るという
扱いなのかもしれないが。
# 戦闘中とかだったらどうすんだろ?
[Ji-GUY] 時間制限というのは
ゲームをやろうと思えば、ルールに導入は必須になるので
どういう形で時間制限のルールを導入するかは
ゲームのルールを作る上で一考の価値はあると思います。
[Ji-GUY] さて
KR04ではどうするかな
[Ji-GUY] プレイ時間は、AM2:30まで
その時点までに帰還していなかった場合
帰還不可な状態にいるPCは
ロスト
[Ji-GUY] また、戦闘中であった場合は
その時点での余力と技能値から、
PC・NPC双方の戦力を算出し、その比で結果を自動決定
[Ji-GUY] とか
ルールを作れば、また違ったゲームになるなぁ
[Ji-GUY] AM2:30までにPLがゲームの中断を宣言すれば、
翌日に続行できる、とかも入れないとな。
あ、それはマズいか >続行
[Ji-GUY] まぁ
今んとこは無駄に時間食っていると
モンスターがエンカウントする可能性が
出てくるようになっていますが。
[sf] ふみふみ
プレイ時間で規定するのが有用
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[sf] ゲーム内時間で規定すルールは多いけどさ、
プレイ時間で規定するのが時間管理上は有用だ
というのがミソなんですけどね
[Ji-GUY] そうですね
>プレイ時間で規定
[Ji-GUY] # D&D赤でも「終了する時間をあらかじめ決めておき、
それを守らねばならない」とDMルールにあります。
[sf] # そーだったか。まあ、それを守るために時間配分が
明示的に決まってるとか、そのへんがないと、
心得に留まるのだよな
[Ji-GUY] # 時間内に終われなかった場合の処理について
具体的な記述が無いので、後発のRPGでは
これが軽んじられたんだろうな、と思います。
[sf] # そーだね。罰則・ペナルティのない禁止事項は弱いのだなあ
[Ji-GUY] # そうですね
プレイ時間制限の導入はゲームを変容させる
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[Ji-GUY] あと、プレイ時間の制限は、ゲームプレイの質にも
大きな変化をもたらすと思います。
[sf] うん
スポーツなんか典型だし
[Ji-GUY] ええ
[sf] 囲碁将棋でも制限時間があるとないでは質が変わる
[Ji-GUY] ええ
[Ji-GUY] 例えば、野球でも制限時間ができたら、
全然違うゲームになるでしょうね
[Ji-GUY] 「PM9:00には自動的に終了する」だと
もう、選手の動きや監督の采配なんか全然変わるでしょう。
# ゲームが崩壊するかも。
[Ji-GUY] 昔のハドソンのキャラバンとかも
制限時間内でどれだけ効率良く得点するか、
という競技でしたから。
>スターソルジャーとか
[Ji-GUY] # フツーに遊ぶと、全ステージクリアとか、
残機が無くなるまでに何点取れるか、というゲームですが。
[sf] そーですね
TRPGでプレイ時間制限ルールを導入する上での難しさ
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[Ji-GUY] あとまぁ
RPGでプレイ時間の制限ルールの導入について
ちょっと問題になるかな、と思うのは
[Ji-GUY] GMがつくるシナリオのボリュームに左右される要素が
大きいんでないかな、と。
[Ji-GUY] PLにとっては、シナリオの全貌なんて見えないワケデすから、
時間的な計画性が立て難いかな、と。
[sf] うんまあ。だからシナリオの構造や達成度についての
見通しが利くことが必要だよね
[sf] 魔獣戦線の場合には、やるべきことが
魔獣の弱点を探ること一本に絞られている
(多段階にこなすと次の目標が現われるわけでは無い)
のと、
時間配分が明示されているので、わりと見通しが効くのかなと。
[Ji-GUY] RPGとしてのゲームの要素を、
「敵の弱点を探し出す」ゲームに絞り込んでいるところが
上手いですね。
[sf] うん
[Ji-GUY] GM用のルールブックで
シナリオ作成用のルールとかチャートとかに従って、
その制限内でシナリヲを作れば、適正なボリュームになる、
ルールを作って
[Ji-GUY] 時間制限のルールも設けてあれば
GMもやってみる、ということが容易で
プレイの敷居も低いものができるんではないかなあ、と。
[sf] そうだねえ
[Ji-GUY] # ルールに従ってダメなシナリオができたとしても、
GMが悪いのではなく、ルールブックが悪いことになるので
# GMの肩の荷は軽かろう、と。
# 逆にデザイナーは、キッチリ頑張って
良いゲームを作らねばなりません。<正しいことだと思うが。
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