[KATARIBE 24654] [KR04R] 『魔王の迷宮』:テストプレイその6

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Date: Sun, 16 Jun 2002 01:03:08 +0900
From: "AMON" <iagant@hotmail.com>
Subject: [KATARIBE 24654] [KR04R] 『魔王の迷宮』:テストプレイその6
To: <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <OE30tR5q4jBvfA4LPUF000132bd@hotmail.com>
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どもーAMONですー
KR04テストプレイその6でーす

参考生ログ
http://kataribe.com/cgi/irc_view.cgi?channel=KR&day=20020524
http://kataribe.com/cgi/irc_view.cgi?channel=KR&day=20020525


********************************************************************** 
"超能力少年"ブーマ  最後の迷宮探索
====================================
登場PC 
------ 

   ブーマ:デビールな超能力者。デビールアイ、デビールシェイク他、
       :毒電波、スカーフ・ナッコォ等を使用する


ダンジョンへ 
------------ 
□□□□□□□□□□□□□□□■入り口■□□□□□□□□□□□□□□□
 
 プーマ    :「ふふふふふ」 

[Ji-GUY] レベルアップしてますが、技能値はどうします? 
[hari] ばたばた<2本のスカーフがたなびく 
[Ji-GUY] #イカス 

[hari] 全技能1ずつアップ 
[Ji-GUY] 了解 
[hari] もうすこしレヴェルが上がったら 
[hari] 三つのしもべを呼び出すようにしよう 
[Ji-GUY] (w 
[Ji-GUY] #語り部はこういうパロディを容易に再現できるんだよなぁ(w 

 プーマ    :「地獄が私を呼んでいる」 

 SE      : ざっざっざ 

■■■■■■■■■■■■■■■■■B1■■■■■■■■■■■■■■■■■ 

 プーマ    :「このかび臭い地獄の異臭……血と悲鳴に彩られた魔窟……」 
 プーマ    :「だが、私は(の)正義の為に(ぐっ)」 

[hari] 通路はどのようになっていますか? 

 1d6      : 4(1D6) = 4 

[Ji-GUY] 更に地下への階段が 

 プーマ    :「………」 

[hari] えーと 
[hari] 入っていきなり階段? 
[Ji-GUY] うい 

 プーマ    :「デビルアーイ!」(きらーん) 

[hari] その先には?階段の先には、通路は続いてないですか? 
[hari] この階で 

 1d6      : 6(1D6) = 6 

[Ji-GUY] この階の階段は十字路の中心です 

 プーマ    :「……微妙だ」 

[Ji-GUY] 入り口から入ってきて、十字路があって、十字路の中心に下り階段
     があった、ですね。 
[hari] では、聞き耳を立てます 

 プーマ    :(デビルイヤーは地獄耳〜) 

 1d6      : 5(1D6) = 5 
 1d6      : 2(1D6) = 2 
 1d6      : 1(1D6) = 1 
 1d30     : 13(1D30) = 13 
 1d6      : 6(1D6) = 6 
 1d4      : 3(1D4) = 3 

[Ji-GUY] 正面の通路から何か近づいてくるようです 

 1d4      : 2(1D4) = 2 

[hari] 左右からがなければ 
[Ji-GUY] 左右からは何も聞こえません 

 1d4      : 2(1D4) = 2 

[hari] 超能力で、姿を消した上で、天井に張り付く形で浮きあがります 

 1d6     : 4(1D6) = 4 

[hari] ちなみに、通路の幅は? 
[Ji-GUY] 2m*2m 
[hari] 狭いねぇ 


スケルトンとの戦闘
------------------

 SE      :カタカタカタ…… 

[Ji-GUY] 足音が 
[Ji-GUY] 近づいてきます 
[hari] 超能力で闇を見とおして、確認しますが 
[hari] どんな物がどのくらいきますか? 

 1d30     : 30(1D30) = 30 

[Ji-GUY] 骸骨が30体 
[hari] ぐあー 
[hari] では、十字路に来るまえにすばやく鉄釘を飛ばして 
[hari] あ、ちょいまち 

[hari] えー 
[hari] 十二分に狭いですよね? 
[Ji-GUY] そうですね 
[hari] 一人が武器を振るうのもツライくらいですよね 
[Ji-GUY] 槍なら2人並んで大丈夫でしょう >2m 
[Ji-GUY] >武器 

[hari] あい 
[hari] では、姿を消したままで 
[hari] 狭い通路の中を進んでくる骸骨相手に、不意打ちで 
[hari] えーと 
[hari] 発火現象を起こして、混乱を起こさせます 
[Ji-GUY] #敵は気付いているので、不意打ちにはなりません 

 どうやらスケルトンは暗視、透明看破等を持っています

[hari] 後尾の方と、先頭部分に発火で大きな炎をおこして、混乱を狙います 
[hari] ち 

[hari] 狭い通路にひしめきあっているのは、不利な状況になりえますよね 
[Ji-GUY] あい >集団化扱いするなら 
[hari] 集団化扱いでお願いします 
[Ji-GUY] #まぁ、そのつもりでしたが(w >30体 
[hari] #そりゃそうだ(w 

[hari] では、階段の上に浮かぶ形で 
[hari] 判定行きます 
[Ji-GUY] どうぞ 

[hari] 強制力7で、目標値5 

[hari] 2d6 
    : 8(2D6) = 8 
[hari] 振りなおします 
[hari] 2d6 
    : 6(2D6) = 6 
[hari] もう1回! 
[hari] 2d6 
    : 10(2D6) = 10 

[hari] ち 
[hari] 失敗しておきます 
[hari] 余力2点消費しました 

□□□□□□□□□□□□□□□□戦闘1R□□□□□□□□□□□□□□□□ 

[Ji-GUY] #これを出すのを忘れていた(w 
[hari] #あはは 
[Ji-GUY] まぁ、イニシアティブはサービスということで 

[Ji-GUY] 骸骨の攻撃行きます。 
[Ji-GUY] 強制力6 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 3(2D6) = 3 

[hari] #ちい、ダイス目いいのう 
[Ji-GUY] 天井に向かって武器を突いてきます
 
 SE      :ちくちく 

[hari] フォースで弾き返します 
[hari] 目標値6で 

[hari] 2d6 
    : 4(2D6) = 4 

 プーマ    :「今は私がマスターだ」 

[hari] #意味不明 

□□□□□□□□□□□□□□□□戦闘2R□□□□□□□□□□□□□□□□ 

[Ji-GUY] イニシアティブ行きましょう 

[Ji-GUY] 1d6をどうぞ 
[hari] 1d6 
    : 3(1D6) = 3 
[Ji-GUY] 1d6 
    : 3(1D6) = 3 

[hari] む 
[Ji-GUY] もう一度いきましょう 

[hari] 1d6 
    : 5(1D6) = 5 
[Ji-GUY] 1d6 
    : 2(1D6) = 2 

[Ji-GUY] プーマが先に行動です 

 プーマ    :「スカーフブレード!」 

[Ji-GUY] #(w 
[hari] 超能力でスカーフをのばし、敵を絡め取ります 
[hari] 強制力5で 
[hari] 目標値7 

[hari] 2d6 
    : 8(2D6) = 8 
[hari] くっ 

 プーマ    :「くっ、今日は伸びが悪い」 

[hari] 失敗しておきます 
[Ji-GUY] では、また武器で天井のプーマを突き刺してきます 
[Ji-GUY] 強制力6 

[Ji-GUY] 2d6 
    : 9(2D6) = 9 

[Ji-GUY] 失敗 

□□□□□□□□□□□□□□□□戦闘3R□□□□□□□□□□□□□□□□ 

[hari] 1d6 
    : 3(1D6) = 3 
[Ji-GUY] 1d6 
    : 1(1D6) = 1 

[Ji-GUY] プーマの先攻 
[hari] もっかい、スカーフに頼ろう(?) 
[hari] 強制力5、目標値7 

[hari] 2d6 
    : 7(2D6) = 7 
[hari] 成功しました 

 プーマ    :「スカーフナッコォ!」 

[Ji-GUY] 2d6 
    : 5(2D6) = 5 

[hari] #がーん 

 骸骨     :(ひらり) 
 プーマ    :「ちっ、やりやがるな」 

[Ji-GUY] では、骸骨の攻撃 
[Ji-GUY] 強制力6 

[Ji-GUY] 2d6 
    : 9(2D6) = 9 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 3(2D6) = 3 

[hari] #理力攻撃にしといたほうが良さそうだ(w 
[Ji-GUY] スカーフナックルで後ろの奴が一体吹っ飛ばされたようです。 
[Ji-GUY] それはそれとして攻撃を無効化してください 

[hari] じゃあ、抵抗をしましょう 
[hari] 目標値6 

[hari] 2d6 
    : 9(2D6) = 9 
[hari] うが 
[hari] もう1回 
[hari] 2d6 
    : 3(2D6) = 3 

[hari] 成功 
[hari] ひらっ 
[hari] #こいつは、堅めに行くか 

□□□□□□□□□□□□□□□□戦闘3R□□□□□□□□□□□□□□□□ 

[Ji-GUY] イニシアティブ行きましょう 

[hari] 1d6 
    : 4(1D6) = 4 
[Ji-GUY] 1d6 
    : 1(1D6) = 1 

[Ji-GUY] プーマの先攻 
[hari] では、上方から超能力で圧力をかけて、押しつぶし、身動きを封じて
    戦況を有利にします。 
[hari] 強制力5、目標値7で 

[hari] 2d6 
    : 8(2D6) = 8 

[hari] くっ 
[hari] 失敗しておきます 

[Ji-GUY] では、ちくちく、当たるとぶすぶす 
[Ji-GUY] 強制力6 

[Ji-GUY] 2d6 
    : 8(2D6) = 8 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 8(2D6) = 8 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 9(2D6) = 9 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 7(2D6) = 7 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 5(2D6) = 5 

[Ji-GUY] 何体か潰された奴が居ながらも、それはそれとして攻撃。 
[hari] ぶすぶすかぁ 
[hari] ブスブスにされたら、痛いな 
[hari] うーん 
[hari] 抵抗行きます 
[hari] 超能力で浮いたまま避けます。 

[hari] 2d6 
    : 7(2D6) = 7 
[hari] #何がブスブスになるかは言ってないですよね?(ぉ 
[hari] 2d6 
    : 7(2D6) = 7 
[hari] 2d6 
    : 4(2D6) = 4 

[hari] 成功 
[Ji-GUY] #まぁ、正確に表記しろというなら、そうします(w 
[hari] #いや、よしときましょう(w 

□□□□□□□□□□□□□□□□戦闘4R□□□□□□□□□□□□□□□□ 

[hari] いやー、まずいなぁ(w 
[Ji-GUY] #逃げるなら、イニシアティブはなしで、骸骨の攻撃のみです 
[hari] イニシアチブが取れれば 
[hari] 無事に逃げれるかな? 
[Ji-GUY] #逃げるなら、このラウンドに生き残れば、戦闘状態ではなくなります 
[Ji-GUY] #出口がすぐ傍なので、外に逃げるなら、すぐに逃げられます 
[hari] では、外に逃げます 

[Ji-GUY] では、骸骨の攻撃 
[hari] 仲間をつれてくればよかった 
[Ji-GUY] 強制力6 
[Ji-GUY] 逃げる相手を攻撃して殺そうとします 

[Ji-GUY] 2d6 
    : 5(2D6) = 5 

[hari] えーと 
[hari] あいあい 
[hari] 後ろを向いて逃げたりはしないですよ 
[hari] 浮いたまま、滑るように 
[hari] 出口に向って飛びます 
[hari] 抵抗行きます 

[hari] 2d6 
    : 6(2D6) = 6 

[hari] うし! 


戦略的脱出
----------

■■■■■■■■■■■■■■■■□外□■■■■■■■■■■■■■■■■ 

[Ji-GUY] 脱出成功です 

 プーマ    :「ふぅ、いきなり30体はきつかったな」 

[hari] 5体は殺したが 
[hari] 戦闘を勝利で終わらせないと、経験は入らないのだね 
[Ji-GUY] 経験点50点どうぞ 
[Ji-GUY] 殺せばOKです 
[hari] 細かく申告しないとね(うむ 
[Ji-GUY] #骸骨に殺すはおかしいですが(w 

[hari] では、余力を完全に回復するまで休憩します 
[Ji-GUY] どうぞ 
[hari] 経験点が、2128点になりました 
[Ji-GUY] 次のレベルは3000点です。 

 プーマ    :「しばらくは刻むか」 

[hari] えーと、同じ場所に入っても 
[hari] 同じになるとは限らんですよね? 
[Ji-GUY] 同じ場所に入りたければ、入って良いですよ 
[hari] いや、増えてるといやなので、やめます(w 
[Ji-GUY] 別な入り口を見つけて入るでも良いです。 
[hari] 別の入り口に行きましょう 
[Ji-GUY] はい 


本日2つ目の迷宮入り口
---------------------

 プーマ    :(ばたばたばた)<はためくスカーフ 

□□□□□□□□□□□□□□□■入り口■□□□□□□□□□□□□□□□ 

 プーマ    :「行こう」 

[hari] とまって 

 プーマ    :「まてよ」 

[Ji-GUY] #ま、仲間を集めるのは自由です。 
[hari] #しくしく、いないようだ 

 プーマ    :「ま、いいや」 

[hari] 入ります 

■■■■■■■■■■■■■■■■■B1■■■■■■■■■■■■■■■■■ 

[hari] では、通路はどのようになっています? 

 1d6      : 5(1D6) = 5 
 1d6      : 5(1D6) = 5 

[TOURUI] ごそごそ 
[Ji-GUY] 通路が直進していて、途中右手側に扉があります 
[TOURUI] #見物 
[hari] #あい 

[hari] 先は見とおせますか?超能力で闇を見とおしてみます 

 1d6      : 3(1D6) = 3 
 1d6      : 4(1D6) = 4 

[Ji-GUY] 突き当たりがT字路になっています 
[hari] はい、通路の幅と材質は 

 1d6      : 4(1D6) = 4 

[Ji-GUY] 2m*2m 
[Ji-GUY] で、石造りです 

[hari] 突き当りまでの距離と、ドアまでの距離をください 

 1d30     : 25(1D30) = 25 

[Ji-GUY] 突き当りまで25m 
[Ji-GUY] #長いな(w 
[hari] うーむ(w 
[hari] たいしたもんだ 
[Ji-GUY] 扉までは10mで 

[hari] では、壁・床・天井のシミやキズ、突起や凹みに気を付けながら 
[hari] 10フィート棒で床をつつきながら、進みます 
[hari] 扉の1mほど手前まで 
[hari] ちなみに、通路が見通せると言うことは 
[hari] 動いてるものはないですよね? 
[Ji-GUY] はい 

[hari] 動いてなくても 
[hari] 骸骨とか 
[Ji-GUY] 特に何もないです 
[hari] 真っ当に、敵は居ない、と。突き当りまでは 
[hari] あいー 
[hari] では、ドアの前まで進めますか? 

 1d6      : 5(1D6) = 5 
 1d8      : 8(1D8) = 8 

[Ji-GUY] はい 

[hari] では、ドアの1mほど手前で、聞き耳を立てます 
[hari] デビルイヤーは地獄耳で 
[Ji-GUY] 中からは何も聞こえません 
[hari] ドアには、鍵のようなものは見えますか? 

 1d6      : 6(1D6) = 6 

[Ji-GUY] ありません 
[hari] ドアの材質は? 

 1d6      : 6(1D6) = 6 

[Ji-GUY] 木製です 
[hari] では、ドアの1m手前、ドアと反対側の壁面を調べて、凹みや不審な
    シミや出っ張りや、要は罠がないか確認します 
[hari] なければ、そちらの壁に背中をつけて、超能力でドアを透視します 
[Ji-GUY] 不信なものはありません、また部屋の中は空っぽです 
[hari] 部屋の大きさは? 

 1d6      : 1(1D6) = 1 

[Ji-GUY] 3m*3m 
[hari] では、3mほど入り口がわに下がって、念力でドアを開きます 
[hari] ドアから4mの位置です 
[Ji-GUY] 何事も無く開きます 

[hari] では、罠がないか慎重に10フィート棒で確認しながら 
[hari] 部屋の中を調べます 
[Ji-GUY] 特に何も有りません 

[hari] 罠も何もなければ、そのまま外に出て、扉を閉めて、超能力で扉をま
    わりの壁と同じように見えるよう細工します 
[hari] #なにか使うこともあるかもしれない 
[Ji-GUY] OKです 

[hari] では、再度、十分に警戒しながら、T字路の5m手前まで進みます 
[Ji-GUY] #サイキックな幻影でカモフラージュ 

 1d6      : 3(1D6) = 3 
 1d6      : 4(1D6) = 4 

[Ji-GUY] 何事もありません 

[hari] では、遠視で左右の通路を確認します。それぞれに敵やなにか物体は
    存在しますか 
[Ji-GUY] ありません 
[Ji-GUY] 右手側からは光が 
[Ji-GUY] 左手側には 

 1d6      : 1(1D6) = 1 

[Ji-GUY] 通路が伸びています 

[hari] では、右手側に遠視で視点を伸ばして、光源を確認します。 
[hari] 外の光以外であれば、5mほど手前まで進みます 
[Ji-GUY] 出口です 

[hari] では、左手の方に視点を飛ばします 
[hari] ちなみに 
[hari] 出口までは、何mですか? 
[Ji-GUY] 下りの階段が見えます 

 1d30      : 9(1D30) = 9 

[Ji-GUY] 突き当たりから9m 
[hari] #通路が多いな(w 
[hari] では、左側の階段までの距離、そこから先に通路が伸びているかどう
    かを教えてください 

 1d30     : 30(1D30) = 30 

[Ji-GUY] 階段まで30mです 
[hari] ぐっは 
[Ji-GUY] #遠いな(w 
[hari] ひたすら、通路だけに見えるのかな 
[Ji-GUY] はい、ずっと通路ですなぁ 
[hari] そこから先はありませんか?階段をこえて 
[Ji-GUY] 階段から先にも通路が伸びています 
[hari] まっすぐ? 

 1d6      : 4(1D6) = 4 

[Ji-GUY] 曲がってます 
[hari] では、階段のある左側へ 
[hari] 警戒しつつ、浮遊して進みます 
[Ji-GUY] 到着します 
[hari] 階段の手前でしょうか 
[Ji-GUY] はい 

[hari] では、そこから先。どのように曲がっていますか? 
[Ji-GUY] 右に折れています 
[hari] 階段のすぐ先ですか? 
[Ji-GUY] はい 
[hari] では、遠視で視点を飛ばします。角の先はどのようになっていますか 
[Ji-GUY] 行き止まりです 
[hari] ドアもない? 
[Ji-GUY] はい 

[hari] 確認しておくか……いや 

 プーマ    :「……下に潜るか」 

[hari] 下に潜ります。 


地下2階へ
---------

■■■■■■■■■■■■■■■■■B2■■■■■■■■■■■■■■■■■ 

 1d6      : 5(1D6) = 5 
 1d6      : 3(1D6) = 3 

[hari] 階段を下り切る前に、遠視を飛ばして安全を確認します 
[Ji-GUY] 危険は無さそうです 

[hari] どのようになっていますか? 
[Ji-GUY] 下のフロアには扉が見えます 

[hari] 広さは? 

 1d6      : 1(1D6) = 1 

[Ji-GUY] 3*3m 
[hari] せまっ 
[Ji-GUY] あと扉の横に通路が続いています 

[hari] フロアに、何も居ないですか 
[Ji-GUY] #通路と階段ばっかりでるなぁ(w 
[Ji-GUY] 居ません 

[hari] 10フィート棒であたりを叩きながら、不審なシミやキズ、埃の線、出
    っ張り、凹みがないか確認をして、罠の有無を調べます 
[Ji-GUY] 特に異常はみつかりません 

[hari] では、ドアと通路があるのですね 
[Ji-GUY] はい 
[hari] 聞き耳を立てます。なにか聞こえますか? 

 1d6      : 2(1D6) = 2 
 1d8      : 1(1D8) = 1 

[Ji-GUY] 特に何も聞こえません 

 1d6      : 5(1D6) = 5 

[hari] どきどき 

 SE      :しーん 

 プーマ    :(妙に静かだな) 

[hari] ドアの正面に立たない用に気をつけて、ドアを透視します 
[hari] 階段の影に隠れることが出来れば、隠れながらでお願いします 
[Ji-GUY] はい 
[Ji-GUY] 扉の向こうには、鍵がかかった宝箱が見えます 

[hari] 扉の向こうは、どのくらいの部屋ですか?また、なにか敵となりうる
    存在は居ますか? 

 1d6     : 5(1D6) = 5 

[Ji-GUY] 6m*6m 
[hari] ひろい(w 

 プーマ    :(何も考えてない構造だな) 

[Ji-GUY] あと、扉の向こうには何者もいないようです 
[hari] 敵となりうるような存在は、現在みとめられないわけですね 


鳴子の仕掛け
------------

[hari] 扉を透視する過程で、扉とその周辺になにか機械的なしかけ、、また
    は呪文などはみとめられますか? 
[Ji-GUY] 扉の内側に縄が引っ掛けてあります 
[Ji-GUY] 扉の上の方ですね 

[hari] そこから先は? 
[Ji-GUY] 縄の先を追っていくと 
[hari] どきどき 
[Ji-GUY] ガラス瓶の中に金属の玉を入れたものが吊るされています 
[Ji-GUY] 複数。 
[hari] 鳴子か 

[hari] あとは、宝箱の中を透視します 
[hari] ビクンビクンするものが詰まってないか(w 
[Ji-GUY] 2d6をどうぞ 

[hari] 2d6 
    : 7(2D6) = 7 

[Ji-GUY] 空のようです 
[hari] ぎゃーん 

 プーマ    :(がっくり) 

[hari] 6*6mの部屋は、宝箱があるだけでしょうか 
[hari] 通路などは続いていますか? 
[Ji-GUY] 宝箱のみです 

[hari] 鍵付き宝箱か 
[hari] では、ドアは無視をして、通路の方を確認します 
[hari] どのように続いていますか?遠視で確認します 

 1d6      : 1(1D6) = 1 
 1d6      : 6(1D6) = 6 

[Ji-GUY] 少し行った先が十字路です 
[hari] 再度聞き耳で 
[hari] なにか聞こえますか? 

 1d6      : 6(1D6) = 6 

[Ji-GUY] 何も聞こえません 

 1d6      : 3(1D6) = 3 

[Ji-GUY] 特に何も物音もありません 
[hari] ふむ 
[hari] 通路の幅を教えてください 

 1d6      : 5(1D6) = 5 

[Ji-GUY] 2m*2m 

[hari] では、警戒しながら、十字路まで進みます 
[Ji-GUY] 十字路まで無事到着します 


敵との遭遇
----------

[hari] でっびーるあいで、闇をみとおして、それぞれの先を確認します。 
[hari] まずは、十字路から少し戻って、左右の通路から見えない場所で 
[hari] 正面の通路を確認 

 SE      :ぶいーんぶいーんぶいーん 

[hari] ぷ、ぷぃーん? 
[Ji-GUY] 大きな音がします 
[Ji-GUY] 右手側から 

 蟲ですかー(w 見たかったなー

 1d6     : 1(1D6) = 1 

[hari] 近づいてきます? 
[hari] 左手は? 

 SE      :どたどたどたどた <足音 

 1d6      : 6(1D6) = 6 
 1d6      : 4(1D6) = 4 

[hari] では、姿を消します 
[hari] そして、浮遊でフロアまでもどって、遠視で十字路からの視点を確認
    します 

 1d30      : 21(1D30) = 21 

[hari] #ブィーンって、なんだぁー! 
[Ji-GUY] ゴブリンどもが駆け足でやってきます 

[hari] 様子は? 
[Ji-GUY] 通路で3方向に別れて 
[Ji-GUY] フロアの方にも数名やってきます 
[hari] 姿を消したまま、気付かれないように浮遊しておきます 

[hari] 何名やってきますか? 
[Ji-GUY] 7名 

[hari] そして、その連中はどのような様子ですか 

 ゴブリン   :「どこだ?」 
 ゴブリン   :「だれだ?」 
 ゴブリン   :(きょろきょろ) 

[Ji-GUY] 手に手に武器を持っています 

 1d6      : 1(1D6) = 1 
 1d6      : 3(1D6) = 3 
 1d6      : 5(1D6) = 5 
 1d6      : 2(1D6) = 2 

[hari] ふぅむ 
[hari] #武器を持って、あたりを見回している、と 

[Ji-GUY] はい 

[Ji-GUY] 2d6 
    : 8(2D6) = 8 

[Ji-GUY] フロアに誰も見当たらないと、階段を上って行きます 
[hari] 7体とも? 

 SE      :ちりんちりんーん 

[Ji-GUY] 1体、扉を開けて先ほどの鳴子の扉の部屋を確認しています 

 ゴブリン   :「いねぇ」 
 ゴブリン   :「上か?」 

[hari] ほかの通路に言った連中が駆けつけてくる様子はありますか? 

 SE      :どたどたどた 

 1d6      : 3(1D6) = 3 

[Ji-GUY] こっちにやって来るようです 
[hari] では、ほかの連中が来るまでに 
[hari] 最後に上がっていった一体の後に続く形で、姿を消したまま浮遊して
    上の階に行きます 
[hari] ぶつかったりしないように、当然気をつけます 
[hari] 上の階についたら、即座に天井に張り付くように浮きあがります 

■■■■■■■■■■■■■■■■■B1■■■■■■■■■■■■■■■■■ 

[Ji-GUY] ゴブリン達は、3匹と4匹に分かれて、それぞれ出口に向かいます 

[Ji-GUY] 2d6 
    : 6(2D6) = 6 


上方からの見えない攻撃
----------------------

[Ji-GUY] 行動をどうぞ 
[hari] では、入ってきた口のほうに向ったゴブリンどもを追っていきます。 
[Ji-GUY] そっちが3匹ということにしましょう 
[Ji-GUY] ゴブリンは入り口まで行くと外を見て 
[hari] 姿を消したまま浮遊して追いかけ、後から不意打ちで、声も立てずに
    即死させるべく全員脳をぐちゃぐちゃに掻き混ぜます 

 ゴブリン   :「いねぇ」 
 ゴブリン   :「コッチじゃねぇのか」 

[hari] #ああ、打つのが遅かった 
[hari] #まぁ、いいや、どうせ足りない脳味噌だ。ジャムにしてくれる 
[hari] 不意打ちで戦闘をしかけます 
[Ji-GUY] どうぞ 

□□□□□□□□□□□□□□□□戦闘1R□□□□□□□□□□□□□□□□ 

[Ji-GUY] そちらの先でどうぞ 
[hari] 不意打ちでの修正と、全員に対するための修正はどのように? 

 1d6/2     : 4(1D6)/2 = 2 

[Ji-GUY] 不意打ちの修正はゴブリンに-2をつけます 
[hari] 全員にかけるための修正はありますか? 
[Ji-GUY] 全員に対するなら、ゴブリンを集団化します 

 プーマ    :(でびるしぇーく!) 

[hari] 強制力6で目標値6 

[hari] 2d6 
    : 5(2D6) = 5 

[hari] うし! 

[Ji-GUY] 2d6 
    : 10(2D6) = 10 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 6(2D6) = 6 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 8(2D6) = 8 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 7(2D6) = 7 

[hari] ゴブリンならば、よもや魔法知識が最高技能値と言う事はあるまい 

[Ji-GUY] 全滅しました。 
[hari] いえい 
[hari] では、速やかに扉を偽装した部屋に、音を立てないように移動させます 
[hari] 装備品もろとも 

 1d6     : 3(1D6) = 3 

[Ji-GUY] では、移動しました 
[hari] で、ドアを閉めて、再度偽装を施します。 
[hari] 姿を消して、天井に張り付くように浮遊しながら、T字路まで戻ります 
[hari] もう一方の入り口へ行ったゴブリンと、階段のほうは、それぞれどの
    ような状態ですか? 

 ゴブリン   :「いねぇなぁ」 
 ゴブリン   :「逃げたのか?」 

[hari] ふむ 
[Ji-GUY] もう一方の入り口のゴブリンがT字路までやってきます 
[hari] 階段のほうは、上がって来た様子はありますか? 
[Ji-GUY] 階段下の方からもやってきます 
[hari] 何匹ほどですか? 
[Ji-GUY] 次々と 
[hari] ぎゃーん 

[Ji-GUY] http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24500/24547.htmlhttp:
[Ji-GUY] #集団化はこのような扱いになります 
[hari] うい 
[hari] レギオンきらいー(W 
[Ji-GUY] #めんどくさいのでルールが変わっています 

[hari] ぞろっぞろ出てきますか? 
[Ji-GUY] ぞろぞろ 
[hari] ほっときゃ幾らでもーな勢いかな?(^^; 
[Ji-GUY] では、14匹出てきます 
[Ji-GUY] 通路にうじゃうじゃ 

 ゴブリン   :「居たか?」 
 ゴブリン   :「うんにゃ」 
 ゴブリン   :「居ねぇなぁ」 


物音で、気をそらせての不意打ち
------------------------------

[hari] ふーむ、先手必勝で行くか 
[hari] では、念力で、例の偽装扉を開きます 
[hari] ギィッと 

[Ji-GUY] 2d6 
    : 9(2D6) = 9 

[Ji-GUY] 開きます 

 ゴブリン   :「何だ?」 

[hari] そして、そちらに気を取られて向った瞬間に、不意打ちで神経を狂わ
    せる毒電波で同士討ちをしかけます 
[hari] 全体に 
[hari] チリチリチリ 
[hari] 不意打ち戦闘お願いします 

[□□□□□□□□□□□□□□□□戦闘1R□□□□□□□□□□□□□□□□ 

[Ji-GUY] どうぞ 
[hari] 不意打ちで、狭い通路にひしめいていて、別の方向に気を取られてい
    るなら 
[hari] 相手にはかなり不利な状況ではありませんか? 

 1d6/2     : 3(1D6)/2 = 1.5 

[Ji-GUY] -2ですね 
[hari] 通路にひしめいている集団化のマイナスもありますよね? 
[Ji-GUY] ありません 
[Ji-GUY] 語り部は、どんなに不利でもマイナス修正は1個だけですから 
[hari] あいよう 
[hari] では 

 プーマ    :(聞こえた?) 


毒電波
------

[hari] 強制力7で行ってみよう、目標値5 
[hari] 頑張れ、わし 
[hari] #しまった 
[hari] #こちらに有利な状況、と確認するんだった 

[hari] 2d6 
    : 11(2D6) = 11 
[hari] リトライ 
[hari] 2d6 
    : 8(2D6) = 8 
[hari] 2d6 
    : 4(2D6) = 4 
[hari] 成功! 

[Ji-GUY] では 
[Ji-GUY] 何匹同士討ちをしたか 

[Ji-GUY] 2d6 
    : 10(2D6) = 10 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 11(2D6) = 11 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 3(2D6) = 3 

[hari] うお! 
[hari] ん? 
[Ji-GUY] 2匹が同士討ち 
[hari] ゴブリンは、魔法知識が10なのですか? 
[hari] と問いたい 
[Ji-GUY] 集団化すると全てを13で扱えます 

[Ji-GUY] http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24500/24547.htmlhttp
[hari] おうおう 
[hari] なるへそね 
[hari] 了解 

[Ji-GUY] 17匹もいれば、10の奴も居るのでしょう 
[hari] ういうい 

□□□□□□□□□□□□□□□□戦闘2R□□□□□□□□□□□□□□□□ 

[Ji-GUY] では、次のラウンド 
[Ji-GUY] イニシアチブをどうぞ 

[hari] 1d6 
    : 3(1D6) = 3 
 1d6 
    : 5(1D6) = 5 


透明看破される
--------------

 ゴブリン   :「何だ?」 
 ゴブリン   :「敵だ?」 
 ゴブリン   :「魔法使いか?」 
 ゴブリン   :「何処だ?」 
 ゴブリン   :「あそこだ!」 <空中を指差し 

 おそらく誰かが魔法感知してヒトガタの透明な魔法を感知したんでしょう

[hari] #大騒ぎだ(^^; 
[Ji-GUY] というわけで混乱したまま攻撃します 

 ゴブリン   :「とにかく殺せー」 

[Ji-GUY] 強制力6 

[Ji-GUY] 2d6 
    : 7(2D6) = 7 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 6(2D6) = 6 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 6(2D6) = 6 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 6(2D6) = 6 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 5(2D6) = 5 

[Ji-GUY] 毒電波の余波で同士討ちしながら攻撃です 
[hari] #うわ、凄惨だ(W 
[hari] いま、11匹ですね? 
[Ji-GUY] はい 

[hari] では、ゆらっと避けます 
[hari] 2d6 
    : 3(2D6) = 3 

 プーマ    :(ふふふ、殺せ殺せ) 

[Ji-GUY] では、プーマの攻撃でどうぞ 
[hari] では、死んだゴブリンを念力で生きている奴にぶつけて 
[hari] 混乱を煽りつつ、圧殺します 
[hari] 強制力5で目標値7で 

[hari] 2d6 
    : 6(2D6) = 6 

[hari] 成功 

[Ji-GUY] 2d6 
    : 5(2D6) = 5 

[hari] #ちぃ 
[Ji-GUY] あんま効果が無いようです 

□□□□□□□□□□□□□□□□戦闘3R□□□□□□□□□□□□□□□□ 

[hari] イニシアチブ、ふります 

[hari] 1d6 
    : 4(1D6) = 4 
[Ji-GUY] 1d6 
    : 1(1D6) = 1 

[Ji-GUY] プーマの先攻 
[hari] 面倒なので、念力で縊り殺せるだけ縊ってみましょう 
[hari] 強制力6で目標値6 

[hari] 2d6 
    : 5(2D6) = 5 

[hari] 成功 

 プーマ    :(曲がっちゃえ♪) 

[Ji-GUY] 不意打ちの修正はもう無しにします。 
[hari] #縊っ☆ 
[Ji-GUY] でも-1 
[hari] #可愛い感じで 
[hari] あい 

[Ji-GUY] 2d6 
    : 4(2D6) = 4 

[hari] うお 
[hari] 急に頑張りやさん 


撲殺
----

[Ji-GUY] では、ゴブリンの攻撃 
[Ji-GUY] と、その前に 
[Ji-GUY] 特に強制力を行使して姿を消しているわけではないので 
[Ji-GUY] プーマの姿はコブリンに見破られます 
[hari] あいよう 

 現在のルールでは強制力を出して、看破に対する抵抗ができます

 プーマ    :「ふふふ!」(ばたばた)<はためくスカーフx2 

[Ji-GUY] #まぁ、だからと言ってゴブリンに有利な修正があるわけではあり
     ませんが 

 ゴブリン   :「殺せー」 

[Ji-GUY] 強制力6 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 8(2D6) = 8 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 9(2D6) = 9 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 7(2D6) = 7 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 12(2D6) = 12 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 12(2D6) = 12 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 7(2D6) = 7 
[Ji-GUY] 2d6 
    : 6(2D6) = 6 

[hari] 電波つよーい☆ 
[Ji-GUY] 縊られながら攻撃〜 
[hari] こわい図だ(w>縊られながら 
[Ji-GUY] ステキ絵面(w 
[hari] わあわあ言いながら、くるくる回る首 

[Ji-GUY] 無効化どうぞ〜 
[hari] おっとと 
[hari] 見とれるところだった 

[hari] 2d6 
    : 7(2D6) = 7 
[hari] ふりなおし 
[hari] 2d6 
    : 8(2D6) = 8 
[hari] 2d6 
    : 12(2D6) = 12 
[hari] 2d6 
    : 9(2D6) = 9 
[hari] 2d6 
    : 7(2D6) = 7 

[hari] うお 

[hari] 2d6 
    : 11(2D6) = 11 

[hari] 死にぁがった 
[Ji-GUY] 残念です 

 コレハさいの目が悪かった(w 6で良かったのに…残念

 プーマ    :「ハハハハハ」 

 SE      :ずぶしゃぁ 


プレイ結果
----------

 ブーマ、B2まで潜り、B1でゴブリン集団に撲殺され死亡。
 最終経験値 2128点


プレイ後雑談−集団化への対処等
------------------------------

[hari] #ちょいと欲張ったな 
[Ji-GUY] #適当なところで切り上げると良かったかも 
[hari] うむ 
[hari] 三匹ぶっ殺した時点で、撤退がよかったかもね 
[Ji-GUY] そうですね 
[Ji-GUY] または、3R目で退却か。 
[hari] 集団化で弱点がつけなくなると、結構厳しいのう 

[Ji-GUY] http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24500/24547.html
[Ji-GUY] 余力の使用について 
[Ji-GUY] ------------------ 
[Ji-GUY]  余力が1点消費される状態は、集団から1人の脱落者が出るとい
      うことです。 
[Ji-GUY]  集団から脱落者が出ないような判定については、集団キャラクタ
      ーの余力を使用して再判定することはできません。 

[Ji-GUY] これをどう上手く使うかですね 
[hari] うむ、そこらへんをなんとかしようかと 
[hari] まぁ、初の正式死亡者だ 

[Ji-GUY] まぁ、これで一応、このゲーム、ちゃんと死ぬんだ、の表明にもな
     ったので 
[Ji-GUY] 他のプレイヤーさんにも気をつけるように、という忠告にもなるで
     しょう。 
[hari] うむ、微妙に無理したね 
[Ji-GUY] うい 
[hari] もっと刻んで殺すんだったぜ(ヒヒヒ) 
[Ji-GUY] そうですね 

[hari] ということで 
[hari] 凄惨な場面を展開して、死んじゃいました 
[Ji-GUY] うい 
[Ji-GUY] 別キャラでまたのチャレンジをどうぞ 
[hari] あーい 
[hari] 集団化は、その弱点を上手くつかねばならんな 
[Ji-GUY] うい 
[hari] 要は、殺さないように、無力化するのだな 
[Ji-GUY] そうですね 
[Ji-GUY] #実は私も具体的にどーしたもんか? と悩んでいたり(w 

[hari] 例えば、「念力で通路の奥に押しこめます。押しつぶされたりするこ
    となく、身動きを取れなくします」 
[hari] どうだね? 
[Ji-GUY] もうちょっといろいろ考えてみます 
[hari] だが、たとえば、だ 

[hari] これで、相手が動けなくなった時点で、戦闘ターンから外れたとする 
[hari] 「身動きが取れない連中に油をかけて焼き殺します」とかした場合、
    どうするか 
[hari] 再度戦闘になるとしたら、わざわざこれをやる者が居るのか?
 
[Ji-GUY] 「身動きが取れない連中に油をかけて焼き殺します」 
[Ji-GUY] ではなく 
[Ji-GUY] 「身動きが取れない連中に油をかけて火を着けます」 
[Ji-GUY] と言えば 
[Ji-GUY] 強制力の判定も無く 
[Ji-GUY] 焼け死ぬでしょう 

[hari] ふむ 
[hari] 水濡らした皮ひもを、息がやっとできるくらいに首にまいて縛ります 
[hari] とかやって、乾いて縊死するのを待つとかか 
[Ji-GUY] そうですね 
[hari] 海老責めに縛り上げるとか 
[Ji-GUY] 「念力で通路の奥に押しこめます。押しつぶされたりすることな
     く、身動きを取れなくします」 
[Ji-GUY] だと 
[Ji-GUY] 通路の奥に押し込められるのは、集団から脱落することになるのか
     なぁ、とも。 

[hari] 火をかける以外に、なかなか使いどころが難しいな 
[hari] 脱落者なく集団全体に影響を与えると言う状況が、難しいかも 
[hari] 「移動」も、脱落者を生むしな 
[hari] その場に固定する形で、考えなければならないな 

[Ji-GUY] 「脱落者」ではなく、違う表現の方を考えてみます。 
[hari] うい 
[hari] 魔法使い以外手がなくなる 
[Ji-GUY] いやま、魔法使いは強くて良いんですけどね 
[Ji-GUY] そうか 
[Ji-GUY] 例えば、交渉とか。 
[hari] 回避の方向か 
[hari] 姿を消す、でもいいのか 
[Ji-GUY] そうですね 
[Ji-GUY] 無効化なしの1回の判定で、見破れなければそのままになりますね。 

[hari] ふむ 
[hari] 回避手段、として置くのが 
[hari] 妥当かもしれんね 
[hari] なんとかして打ち殺す方向に考えられる人は 
[hari] なんとかしてくれりゃあいいし 
[Ji-GUY] 姿を消します。(強制力判定成功)。次にゴブリンが攻撃する場合は、
     姿が消えているので攻撃に常にマイナスの修正をつけて下さい 
[Ji-GUY] とか 

[Ji-GUY] 姿を消します。(強制力判定成功)。次以降にゴブリンが私を攻撃す
     る場合は、姿が消えているので攻撃に常にマイナスの修正をつけて
     下さい 
[Ji-GUY] とかまぁ、これなら。 

[hari] ふむふむ 
[Ji-GUY] 敵を減らす方法だと、余力が使えてしまうので 
[Ji-GUY] 自分が有利になって、敵に不利な修正を加える方法を考えた方が良
     いかも 
[Ji-GUY] 数は減らないが、○○ができなくなる、という方向で。 
[Ji-GUY] または、数は減らないが、○○をしてしまう、という方向で。 


ネクストキャラクター
--------------------

[hari] 超能力者をまた今度だそう 
[hari] 持ち物スプーン(ぉ 
[hari] でも、スカーフは惜しいのう 
[Ji-GUY] 弟参上! 

 アディダス:「兄さん……かたきはボクが」 

[hari] 簡単だなー(^^; 
[Ji-GUY] (w 
[hari] 戦歴をかくのを推奨すると言いかと思われる 
[hari] 何と戦った 
[hari] 何から逃げた 
[hari] 何を手に居れた 
[hari] 何に引っかかった 
[hari] そこには、人生の縮図が(ぉ 
[Ji-GUY] そうですね(w 

[hari] ……数は減らないが 
[rui-DS] あやや 
[hari] 全員を手下にする(ぉ 
[rui-DS] 私が別のダンジョンに潜っているうちに 
[rui-DS] 南無南無 
[hari] 「私は貴様等のボスだ!」(どーん) 
[hari] #ぉぃ 

[hari] ルール改訂のチェックミスと無理がたたって 
[hari] プーマは倒産しました 
[Ji-GUY] 倒産か(w 
[hari] 次は、アディダスで頑張ります 



 $$ 

********************************************************************* 
初の死亡者でちゃいましたー(汗
プレイ時間は約5時間でしたー
んではー



    

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