[KATARIBE 24064] [KR]KR 用経験点ルール

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Date: Sun, 24 Mar 2002 04:30:58 +0900 (JST)
From: 吉 GUY <furutani@mahoroba.ne.jp>
Subject: [KATARIBE 24064] [KR]KR 用経験点ルール 
To: kataribe-ml@trpg.net
Message-Id: <200203231930.EAA58889@www.mahoroba.ne.jp>
X-Mail-Count: 24064

2002年03月24日:04時30分57秒
Sub:[KR]KR用経験点ルール:
From:吉GUY


・KR用経験点ルール:KRの経験点の獲得方法とレベルアップのルールです
**********************************************************************
経験点ルール
============
 KRでは、PCはゲームによって経験点を獲得し蓄積することで、最高技能値を
上昇させ、余力を増やすことができます。

 KRでの経験点の獲得方法は以下の3つです

・NPCを殺害する
・財宝を入手する
・コード毎に設定された目的を達成する



NPCを殺害
---------
 ゲーム中に登場したNPCが、PCの行動によって殺害された場合、PCはNPCの最高
技能値に応じて経験点を獲得します。
 複数のPCがNPCの殺害に関わっていた場合、そのPCの頭数で経験点を頭割りに
した点を各PCが獲得します。
 頭割りの人数に数えられるPCの基準は、コード毎に異なる場合がありますが、
基本は「その場にいたかどうか」です。強制力の判定を行ったかどうかは関係
ありません。
 リタイア(死亡等)したPCは経験点を貰えませんが、頭割りの人数には加わり
ます。

☆NPCの最高技能値:獲得できる経験点
10:10
11:100
12:1000
13:2000
14:6000
15:18000
16:54000
17:162000
18:486000



財宝を入手
----------
 ゲーム中に財宝(金貨、宝石、その他高額の物品等)が出現した場合、それを
「PCにとって安全な居住地に持ち帰り、自分(達)の所有物とする」ことができ
れば、そのPCは経験点を獲得できます。
 財宝の価値に応じて経験点は異なります。
 複数のPC間で、財宝を分配したり共同で所有する場合、経験点はそのPCの人
数で頭割りとなります。
 財宝の分配が不平等でも、経験点は頭割りです。



コード毎に設定された目的を達成
------------------------------
 コード毎に条件が異なります。

#例えば、KR03なら
#「ハイランドに及んでいるレッドドラゴンの脅威を排除する」ことで、
#目的の達成に関与した各PCは9000点の経験点を獲得できます。
#参考:http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/24000/24008.html


最高技能値と余力の上昇
----------------------
 経験点を獲得、蓄積すると、PCの最高技能値が上昇し、それに応じて余力が
増加します。


☆最高技能値と経験点
11:0
12:1000
13:3000
14:9000
15:27000
16:81000
17:243000

 PCの最高技能値が上昇した場合、必ずしもそれまで最高値に設定されていた
技能を新しく最高値に設定しなくてもかまいません。
 今まで最高値ではなかった技能を最高値にしたり、技能を新しく作ってそれ
を最高値に設定してもかまいません。


 $$

**********************************************************************
得点(経験点)の獲得方法が定まっているので、
これでKRが、何をするゲームなのか(どんなゲームなのか)が解ると思います。

PCを死亡させることなく、より多くの点を稼ぐプレイが良いプレイと言えるで
しょう。

質問、意見などあればお願いします

吉GUYでした。


    

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