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Date: Sun, 13 Jan 2002 13:30:17 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23631] [KAL] 目指す方向はどんなだ
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200201130429.g0D4TSZ13176@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23631
#kataribe 2001/12/31のログ。
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目指す方向はどんなだ
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敷居の上げ下げ
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[Ji-GUY] 「『新人さんを入れるため』に、敷居を下げるには
どうしたらいいか?」
なんてことで、ここ数日一応無い知恵出してみたワケですが。
[Ji-GUY] さっき、#裏で教えていただいたPBW系サイトの話を読んでいて
# タブン、ココの「2000.7.6」のこと
http://www.twin.ne.jp/~d-mad-f/dai.F/hitorigoto0007.html
[Ji-GUY] 「『密度をある一定まで保つ』のであれば、
敷居は低くない方がいいのかな?」と
[sf] うん。
敷居が高い事自体は、じつは長所でもあるんですよね。
[Ji-GUY] ええ >長所
[Ji-GUY] んで
「HA06のとっつき難さ」というのは、
フィルターとして機能しているのではないかな?
と。
# 敷居については、こんなものもあります(宣伝)
http://www.trpg.net/online/PBW/ML/log/0/13.html
束縛か放任か
とっつき難さ
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[Ji-GUY] HA06の中で「上手いポジション」を獲得するには、
それまでにイロイロと、いなして、いなして、
こなして、こなしていかなきゃならないことがあるよなぁ、と。
[Ji-GUY] で、それができる人は
やっぱこー「ネタ見せ」というのが上手いんですよね。
フィルターを無視して改造してもマズイ
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[Ji-GUY] そういう選別する、あるいは鍛える機能をほっぽって
「HA06に学校を作ろう」なんてのはマズイのかなぁ、と。
なんのかんのと、ここは「危うい遊び」をやっているわけで
[gallows] ふうむ
ジレンマっすねえ。
[Ji-GUY] ええ
[sf] まあどのみち
でかすぎても機能しない遊び方なので
機能する程度の人員が常に要る程度に
というのがまあ必要事項かなとか
[Ji-GUY] 最悪の事態というのは、肥大しすぎて収集つかずに崩壊、
なんてことなんでしょうね。
[sf] もしくは人がいなくなって、なにもしなくなって、崩壊。
<こっちのほうが多い
[Ji-GUY] ふみゅ
[sf] 肥大しすぎて意思統一が取れなくなるってのはまあ、
あることはあるんですが。裁定者が存在するかぎりは、
割れてしまったとしてもなんとか続くものなんですよね。
[Ji-GUY] ふい
[Ji-GUY] むしろ肥大しすぎて、なんてのは
成功と考えるべきなんですかねぇ。
[sf] それはそれで成功じゃないかなあ。
[sf] 肥大しすぎてというのを迎えて、それを乗り越えることで、
飛躍していくものだと思います。
[Ji-GUY] うい
[sf] 危機は人を、組織を鍛えるものですからなあ。
[Ji-GUY] では、避けるべきは過疎なんでしょうね。
[sf] まあ過疎も過疎で危機ではありますが。
まあ、過度の過疎は機能しなくなるのでね。
[Ji-GUY] 人的資源という点で配がありますから>過疎より肥大
[sf] うん
目指す方向はどんなだ
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[Ji-GUY] てことは、kataribeとしても、
大きくなって肥大して、限界が来たら新たな変質を
という辺りを目指すのでしょうか?
# 変質というか発展ですかね
[sf] うーん
"大きくなること"そのものは目的ではなく、
維持発展のために配慮する事項でしかないので。
肥大したら対策を考え実行する、
程度の心持ちではないかと思います。
[Ji-GUY] うみゅ
[Ji-GUY] では、維持することが最大の目的である、と?
[sf] 目的に置いちゃうとやっぱ変だと思うけどねぇ。
活動しつづけてくれないと困る・つまんないー
というのはあるが。
[sf] もっともまあ、
場の維持は長期的に重要な課題であるのはまあ、間違いないか。
[Ji-GUY] うーん
維持する続ける、それ自体が目的でも、
それはそれで良いんだと思います。
[Ji-GUY] 今は過疎ぎみだが、むやみに際限無く大きくするつもりもない、
サジ加減が難しいのかもしれないが、丁度良い、を目指す、と。
[sf] まあそんな感じかなあ。企画立てた時に動く程度には、
人が居ないと困ると。
[fukanju] うーん。
[Ji-GUY] ふーみゅ
過疎で滅びるというのが一番簡単だと思いますが
むやみに肥大するよりも、丁度上手く調節しつづける、
の方が難しいのではないかな、と(w
[sf] うんまあ、それはね。
[sf] だいたいにおいて、ちょうど良いサイズってのは、
運用されている企画数・イベント数・管理作業も
兼任するプレイヤー数によって動的に変化しますから。
[sf] さらには個々人の、能力・やる気・使える時間によって、
一人あたりの関与効率は数十倍の格差が生じますし。
[Ji-GUY] となると、丁度良いと肥大しすぎの線引きが難しいですね。
[sf] そうですね。同じ人数同じメンツでも、
気分によって肥大から過疎に容易に変転しますし。(;^^)
工房・匠の目的
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[Ji-GUY] 「商売」であれば解りやすくなるんですけどねぇ
[sf] そうだのう
商売としての語り部の模索ってのは、必要なんだが。
いまんところサービス実験の場という定義だからな。
あと人材プール(使えてない気がするが)
[Ji-GUY] 人材プールとおっしゃっていますが、
どういう人材をプールして、どのように使いたいのでしょうか?
[sf] 電網工房・匠的には
「コンピュータとネットワーク環境により支援された
人間知性の改善・向上システムの構築」でありまして。
手段としては
「コンテンツ・コミュニティ・コミュニケーションの
複合サービス」を使っていると。
# 以下、sfさんによる箇条書き
・人間知性の改善・向上に繋がるコンテンツを制作する人材
・人間知性の改善・向上のためのコミュニティを維持・発展してくれる人材
・維持拡大のための資金確保の事業の手伝いをしてくれる人材
・維持拡大のための広報と利用者確保の手伝いをしてくれる人材
[sf] が必要になるわけですね。
[Ji-GUY] ふむゅう
語り部で行われている実験
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[Ji-GUY] で
サービス実験というのは、
我々はどのように実験されているのでしょうか?
実験だから、被験者に実験内容を告げちゃいけないんですかね?
(w
[sf] たとえばまあIRCログ表示CGIとかな
[Ji-GUY] ふーむ
[sf] 有料サービスの仕様確定のための先行テスト運用というわけだ
[Ji-GUY] なるほど
[sf] そのためには新規サービスを必要として、
実際にそれなりの分量の運用が行われるような場が必要と。
[Ji-GUY] ふーむ
[Ji-GUY] 素人意見ですが
そのためには、可能な限り肥大していく方向性のほうが
良いのではないか、と思います。
[sf] あるていど管理可能でないとね。金にならない実験サービスが
手に負えないほど巨大規模になってしまったら、
実験サービスに留まるとしたり、それはそれで困るし。
[Ji-GUY] 大きくなってから、有料なりの商用的方向の転換点が
見えてくるのではないかな、と。<あくまで素人ですが
[sf] んー、実のところ
無料で大きくなってしまったものの転換は困難です。
[Ji-GUY] そうなんですか >困難
[sf] まあ、色々試してみるにしくはないけど。
[sf] うん、どこもかしこも苦労してます
無料だという通念ができてしまったものの有料化は、
九割九分失敗するのが実情です
[Ji-GUY] ふむ
[Ji-GUY] セガはどうなんだろう?
DCでインターネットのサービスを始めたときは
プロバイダ料金は無料だったワケですが
イサオに代わってから、有料になりまして
それで利用者が減っちゃったのかどうかよく知らないんで。
[fukanju] うーん、アクセスプロバイダは直接ユーザーを握っているから
まだましなんだと思いますがの。
[Ji-GUY] うーん
商売としての語り部の模索
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[Ji-GUY] んでま
商売としての語り部の模索、ということですが
模索、ということは、
sfさん的には青写真も見えていない、ぐらいなのでしょうか?
[sf] ぶっちゃけ、今の語り部から直接的に金を得られる何かを
ってのは、良いものが思いつきません。
[Ji-GUY] ふーみう
HA06EP出版計画
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[Ji-GUY] HA06EPを出版するとかは、安易な素人考えであろうか(滅)
[gallows] 話はありました(笑)
[Ji-GUY] ふみゅ
[gallows] まあ儲けを出そうって話ではなくて記念にって感じでしたが。
その時は。
[Ji-GUY] 儲けを出そうと思ったら、
売れる土壌があるかどうかを考えなくてはいけない
わけですよねぇ。
[tatsu114] ぶぉ〜ん
エピソード出版
どっかの会社を味方につけよう
狭間06活性化計画
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[gallows] そんなこんなで
とりあえず狭間06だけでもどんどん活気づいていくといいなあ
と思います。
基幹が弱ってると
他になかなかエネルギーまわりませんからねえ。
[tatsu114] 狭間06が一番いろんな面でチャンスがある感じ
[gallows] 人が居ますからねー
[Ji-GUY] うい
[tatsu114] 物語が一番多いはイラストもおおいは
企画物で真っ先にうごくっつったら06だし
意識的に集中させている面もあるし
[Ji-GUY] 既につみあがったものが大きい
[Ji-GUY] 新人云々の時はデメリットのように語られましたが
やはり、武器にもなると思うのです。
[tatsu114] もふもふ
[gallows] 物量は正義。
デメリットになるとしたらそれは使い方がワルイ、と思います。
[Ji-GUY] そうですね>使い方
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アキト
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