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Date: Fri, 04 Jan 2002 21:49:56 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [PBW:00013] 束縛か放任か
To: "[PBW-ml]" <PBW-ml@trpg.net>
Message-Id: <200201041250.g04CoYZ04288@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 00013
アキトです。
#PBW 2001/03/25のログです。
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束縛か放任か
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束縛か放任か
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[sf] まあ、うちも放任主義なので続いたというのはあるとは思います
[yu-ma] ある程度は縛りたくないですよね〜。
やりたいことできて、みんなが楽しめれば
って言うのは理想論だとは思うのですが
[sf] 縛りが少ないと
今度はまあ、創意工夫や努力が必要になるんですよね
[yu-ma] とりあえず、目指してもらいたいのは
エンターティナーなのですよ。
[yu-ma] 自分だけ楽しいんなら一人でやってりゃ良い。
回りを楽しませるのが快感になるのが
こういうのの魅力じゃないかと思うんですけどねー
[sf] うちの場合には"全員がマスターであれ"という言い方をしますね
[yu-ma] えぇ、それは鉄則ですよ!
<全員が役者であり監督であり観客である
放任で創意工夫を求めると敷居が高くなってしまう
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[yu-ma] 創意工夫出来ないなら
コンシューマのRPGで満足していてくださいませ…というか
[sf] ただまあ、敷居が高くなるのも事実ですね
[yu-ma] 少しくらい敷居は高い方が良いような気もします。
100人の幽霊PLよりは一人の優秀なPLが重要ですし
[sf] ええまあ。
敷居が高くなることの弊害
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[sf] ただ「高いテンション・モチベーション」を維持し続けるのが
難しいんですよね
[yu-ma] マンネリと飽きは怖いですよね〜…
幸い、PLの質に関しては恵まれていると思います…
[sf] へばれた人は捨てて新しい人を確保するのが、
上手く回ってればいいんですが
どんどん慣れてくと蓄積が増えて要求が高くなって、
入れなくなるという危険はあるんですよね。
[sf] そのあたりの齟齬で、あるいは新しい血が入らずに、
空中分解するというのは、昔から良くありました
[yu-ma] そこを、みんなできちんと新人さんの面倒を見て
レベルアップを促してくれる
と言うのが一番理想的なんですけどね
[sf] ええ。
[sf] ただまあ、プレイ能力とサポート能力は、また別ですからね
上手く育てられる環境になればいいんだけど
結局、わずか数人の人間に上手くいくか左右される、
労力がかかる構造になりがちなんですよね。
[yu-ma] 人数少なめなら何とかなっても
圧倒的に新人が多くてって状況だと…
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アキト
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