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Date: Tue, 25 Dec 2001 22:33:58 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23352] [TRPGL] 情報収集も簡素化したい
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200112251334.fBPDYbZ28418@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23352
#kataribe 2001/11/13のログ。
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情報収集も簡素化したい
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情報収集も簡素化したい
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[KATARIBE 23350] [TRPGL] 名探偵 RPG はどうだろう
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/23300/23350.html
[sf] 情報収集も「なにを聞くか/どう聞くか考える」よりも
「なんか歩いて回ると色々とわかる」くらいのほうが、
向いてるんでないかな。
[Ji-GUY] ふーむ
私は、普段のRPGからでも、情報を集めるときは、
PCに「何を、どのように、聞くのか?」というのを
気にするようにしむけているので
[Ji-GUY] ダンジョンの部屋でも、「部屋を調べます」ではなく、
「どの部分を、どんな手順で、どのように調べるのか」
できるだけキッチリ宣言するようにしむけてますんで
[sf] うん、ただまあ、それがいきなりできるのかという疑問が。
[Ji-GUY] 最初に「このゲームは、こうやるものだ」
という刷り込みがあれば、できるようになりませんかねぇ。
情報収集を複雑にするためには、シナリオかシステムに負担が
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[sf] でまあ「何を、どのように、聞くのか?」を
うまく機能させるには、それだけシナリオの作り込みか
経験がひつようかなと。
もしくはシステム的なサポート
[Ji-GUY] あー、そうですねぇ(悩) >作りこみか経験
[sf] まあ作り込みとまでも行かなくても、シートを埋めれば
「何を、どのように、聞くのか?」に応えられるように
してあると楽だなー。
[Ji-GUY] そうですね
[sf] そこでまあ「なにを」と「どのように」が
システム的にサポート・分類されてるという手もありかなと。
[Ji-GUY] なるほど
[sf] 「どのように」が、"いいくるめ"と"雄弁"と"交渉"で
表現されてるとかな。
[Ji-GUY] ええ
[Ji-GUY] ただまぁ
NPCの側が、「こう対応されたら、こういう行動に出る」
と決められていることが必要かな、と。
[sf] うんうん
[Ji-GUY] 単に「なんか歩き回るといろいろ分かる」ぐらいだと、
TVゲーム(cRPG)とあんまり変わらない気がするので
「相手も人間だからイロイロと対応が必要」というのは
欲しいところです。生きた人間を相手にするtRPGとして(w
[Ji-GUY] 聞き込みや調査の部分を、どこまでルールでサポートするか
ですかねぇ
[sf] むかしむかし更毬さんと作成した
http://kataribe.com/HA/04/HASG0402.HTM
とかみたいなのをきちんと整備できると良いんだろうが
[Ji-GUY] 情報収集系の判定に特化したルールとかの方向性も
アリのような気がします。
[sf] うん
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アキト
mail: akito@trpg.net
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