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Date: Tue, 25 Dec 2001 22:06:45 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23350] [TRPGL] 名探偵 RPG はどうだろう
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200112251307.fBPD7MZ27471@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23350
#kataribe 2001/11/13のログ。
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名探偵RPGはどうだろう
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名探偵RPGはどうだろう
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[KATARIBE 23346] [TRPGL] 推理ものシナリオセット
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/23300/23346.html
[Ji-GUY] という訳で、「名探偵RPG」をつくる
というのはどうでしょう?(w
[Ji-GUY] 戦闘ルールなんか不要ですよ(w
知識系のルールも要らないでしょう。
現実のPLの知識をPCがそのまま使って良いってことで。
……たいして行動ルールが要らない気がする
[Ji-GUY] ……マップとフィギアとシナリオが有ればいいのかな?
[sf] ふむ
家庭で遊べるRPG
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[Ji-GUY] なんかこー考えてみて
「家族で遊べるRPG」ってこういう方向性かなぁ、と
[Ji-GUY] 「事件を用意したから、
今日はお父さんがGMでゲームをするぞぅ」
とか割とマジにできそうな気が……
[sf] 楽しげです
量産はできないのか
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[sf] やはりもんだいはシナリオっぽいが
[Ji-GUY] うーむ
推理小説を書こうとしたことは、私自身無いのですが
なんかこー、ネタを組み立てるコツみたいなものは
あるんじゃないかなぁ、と漠然と思うのです。
でなきゃ、推理小説の作家さんは、話を量産できませんからねぇ
[sf] トリックで量産
アリバイで量産
[Ji-GUY] ふむ
「金田一少年の事件簿」
ぐらいのものはテクニックで量産できませんかねぇ
[sf] 「金田一少年の事件簿」は
名作からぱくってくるという方式だと聞いてますが
[Ji-GUY] あぁ、そうでしたっけ(w >ぱくり
本格推理はTRPGに向かない
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[sf] ただ、TRPGに向くかってとなあ。
本格推理はあんま向かんような気がする。
んーむ
[Ji-GUY] 本格推理はどういう点で向かないと思われるのでしょうか?
[sf] 本格推理は、謎解きが個人的で、わかればあっとゆーまで、
そのままだと情報提示の自由度が低いし、
きっちり作り込むとふつーのひとには解けないし、
マニアだといくつもの(正しげな)解を思い付いてしまい
マスターが困ったりする。
[Ji-GUY] なるほど
推理RPGのためには料理が必要
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[Ji-GUY] 推理RPGなら、推理RPGに併せた程度の落とし込みや
料理の仕方が必要かもしれない、ということですね。
[sf] うんうん
[sf] あとは「犯人はおまえか(殴る蹴る)」ができないように
どうするかとか(爆)
[Ji-GUY] 警察を立ちあわせましょう(w
[sf] あと、PCが複数人いるパーティだと、
登場人物が脹れ上がってしまうとか。
[Ji-GUY] あぁ、そうか
[sf] PCのなかに犯人がいる
という手もありますけどね
[Ji-GUY] せいぜいPL2〜3人向けになりますかね
むう、そこは逆手にとって
小人数でも遊べるRPG、ってことでどうでしょう?(w
[sf] うはは
[Ji-GUY] GM1人、PL1人から遊べます(w
PCの中に犯人がいるとマルチゲームっぽくなりますね
[Ji-GUY] いくつもの(正しげな)解を思いついて
というところですが
GMの用意した真相と同じでなかったとしても
「しまった、推理はハズレだったか」で治まるのではないかな?
と思いますが
[sf] あとは「真相を知ったあとで、どう行動/解決するか」
というシナリオもありかな。
[Ji-GUY] バリエーションとしてアリでしょうね>後で行動、解決
でもまぁ、金田一が真相を解明するのは、
決まって手遅れになった時なので(w
[sf] いあ、TRPG的には「考える」よりも
「行動する」ほうが扱いやすいからね。
[Ji-GUY] ふむ
ミステリーツアーの箱庭版
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[Ji-GUY] まぁ、最初の考えは
ミステリーツアーの箱庭版くらいの考えなんですけども
この方向性だと
空想に浸ることが好きな人で無くとも、
割と遊べるRPGができるのではないかなぁ、と。
[sf] ミステリー好きはそれはそれで空想に浸るのが好きな気もするが
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アキト
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