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Date: Tue, 25 Dec 2001 21:58:18 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23346] [TRPGL] 推理ものシナリオセット
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200112251258.fBPCwuZ27029@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23346
#kataribe 2001/11/13のログ。
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推理ものシナリオセット
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推理ものシナリオセット
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[Ji-GUY] いっそこー
初心者向けのシナリオの作り方として
初めてだから破綻してもいいから、
推理モノを作ってみよー、というのはどうかなぁ?
とか。
[Ji-GUY] 金田一やホームズみたいなシナリオを。
用意するのは、事件の真相と残った手がかり(足取りのみ)
[sf] それでどう運用していいのかわかんないんだと思う
[Ji-GUY] ふーむ
「これから事件が起きる」というものを管理するより
「事件が起きた後」という状況で
PCが真相解明のためのアクションに対して
リアクションを返すだけ
ってのがラクというのは、
慣れた人間の感覚なのでしょうか……。
運営をどうすればよいのか明確にする
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[sf] 「マップとNPC(の行動計画/反応概略)と
手がかり(得られる位置・相手と得かた)を用意します。
PCはマップをうろつき、聞き込みや調査で手がかりを揃えて
行くのです」
あたりまで書くと「何をしていいのかわかる」と思う。
[Ji-GUY] なるほど
PCが動ける範囲(のマップ)と
そこにいるNPCの管理さえできていれば
GMのお仕事は十分、なんですよね。
進行管理が楽な状況を選ぶ
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[Ji-GUY] あとは、状況に併せて用意したイベントを
起こしていけば良いんですけれど
推理モノなら事件(イベント)が起きた後だから、
進行管理が若干ラクかな〜、と。
[sf] 謎解きもので状況が終わったあと、だとたしかに。
[KATARIBE 23278] [TRPGL]GM の存在理由は "進行" にあり
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/23200/23278.html
[Ji-GUY] 誘拐事件や殺人事件で、PCは捜査するだけとかなら、
どうかな〜、と。
[sf] そだねー
[Ji-GUY] 昨日のライブRPGのレポートを読んでいて思ったのですが
RPGと金田一やホームズのような探偵ものは、
相性が良いのではないかな?
と。
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アキト
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