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Date: Tue, 25 Dec 2001 08:12:29 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23278] [TRPGL]GM の存在理由は " 進行 " にあり
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200112242312.fBONCwZ32162@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23278
ログ切り売り商店(業務拡張,臨時)です。
#kataribe 2001/05/12のログ。
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GMの存在理由は"進行"にあり
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GMの存在理由は"進行"にあり
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[Ji-GUY] えーと
ゲームマスターの存在理由は、ゲームを進行させること、
であって
楽しみとはまた別次元の問題だと思います。
[Ji-GUY] で
「たのしませなきゃいけないのか?」
「楽しませなくていいのか?」
と問われれば
「楽しませた方がいいんじゃないの?」と答えます。私の場合
[sf] うんうん
[Ji-GUY] 別に楽しまなくても、
RPGの作業と進行の形態と体裁があれば、RPGは成立するので
楽しむことは、RPGを”やる”目的にはなりますが
RPGの構造そのものには必要が無いんですよね。
[sf] うんうん
[sf] # もっとも私だと「勝手に楽しめ、自分で楽しめ」になる
局面も多いが。シナリオデザインとかの時点はともかく。
[Ji-GUY] # 結局はそこですよ>「勝手に……」
材料や機会はちゃんと用意する
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[sf] 楽しむ材料やチャンスは用意する。
だけどそれで楽しむのはあんたの仕事や。
とゆー感じが私の理想かのう。
>マスターとして
[Ji-GUY] 私もそうです
[sf] まあ、このへんが
「楽しませるのがゲームマスターの"目的"ではない」
という認識なのです。
びみょーかもしれん
[Ji-GUY] ああ、なるほど
[Ji-GUY] 私は
「楽しませるのが、ゲームマスターとしてRPGを“やる”目的」
なんですな。
[Ji-GUY] だから別に
プレイヤーを不快にさせる目的でGMやってる人がいても
良いわけです。
[sf] ぎゃふん
[Ji-GUY] あくまで、RPGの構造上ですが(w
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アキト
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