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Date: Tue, 25 Dec 2001 22:04:34 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23349] [TRPGL] 謎をつくることのコスト
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200112251305.fBPD5BZ27358@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23349
#kataribe 2001/11/13のログ。
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謎をつくることのコスト
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ルールでどう定義していくか
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[KATARIBE 23346] [TRPGL] 推理ものシナリオセット
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/23300/23346.html
[sf] ただ謎解きの問題は
「プレイヤーがPCにさせることのできる行動が
ルール的に明確でないことが多い」
ことですな
[Ji-GUY] PCにやらせることは、捜査して推理する
<推理はPL自身かなぁ?
ファンタジーもののような戦闘ルールは
いらないだろうと思います
[Ji-GUY] ミステリーツアーのようなものを
ミニチュアとドールハウス(?)を使って
卓上で行う
[sf] ふむ
[Ji-GUY] というような方向性で
RPGというものを捕らえられないかなぁ、と。
謎をつくることのコスト
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[sf] 問題は「推理するに価する謎を作る」のは、
たいそう難しいということだな
[Ji-GUY] えーとそれは、「手応えがある謎」とか
「あっと驚く真相」とかそういう意味ですか>値する
[sf] うんうん。
[sf] だからまあ「証拠探し物」なら、TRPG向けか。
[Ji-GUY] ふみゅ
状況が大げさなら真相は大したものでなくて平気
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[Ji-GUY] 私はあまり推理小説は読まないんですが
火サスとかコロンボとかホームズのTVドラマとか見ていて
「割とこんなもんでいいのね、真相なんて」
とか思うことがたまに(w
[sf] うはははは
[Ji-GUY] どっちかと言うと、
人が死んだとか、莫大な遺産がからんでいるとか、
話が大きそうに見えれば、けっこー大した話に見えるんでは
ないかなぁ、と<推理モノ
[sf] ほむほむ
[Ji-GUY] PLの「何か大きな事件に挑むぜ〜」
という気持ちを煽る状況のほうが、
コトの真相よりは大事かな〜、と。
[sf] なぜ推理小説のほとんどが"殺人事件"なのかってのは、
そのほうが強い感情を呼び覚ませるからなんですよな。
[Ji-GUY] なるほど
[Ji-GUY] PLに「自分で考えて自分で解決した」という手応えがあれば、
真相がわりと単純でもいいかな〜、とか。
[sf] そだねえ。あとまあ「犯人探し」でなくても成立するんで
それだとまだなんとか。
[Ji-GUY] まぁ、とかく「事件」であれば良いので。
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アキト
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