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Date: Wed, 12 Dec 2001 08:07:32 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 23144] [BML] どうなる技能制限
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <200112112308.fBBN85529201@sv.trpg.net>
X-Mail-Count: 23144
#kataribe 2001/12/02のログです。
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どうなる技能制限
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技能数の制限
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[SarAway] 私的にはキャラメイクに関わるので、
技能数の制限を行うか、行わないかを先に答えて欲しいな
[BallMk-2] それ以前に、その辺りの設定が決まっているかどうかにも
よるけどね。
[Kakeru] どうしたもんですかね
技能数制限とかするぐらいなら
語り部やめてもっと硬いシステムに
とかいうとだめっぽいので
どうしよう?
[BallMk-2] ってか
[SarAway] かけるんがそういうなら、それで
別に基準をどこにとるかだけなので、問題なし
[BallMk-2] うむ
[SarAway] じゃあ、技能制限はなしの方向でけってー!!
[BallMk-2] ってことでけってー
[sf] うにに
技能数制限よりも主要技能の重複制限
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[Kakeru] sfさんだ
どうしましょうと振ってみる
[sf] 技能数制限ということでなく、
重要な扱いをする役割技能は一つに制限する
とか、そういうほうが個性づけはしやすいとは思う
[Kakeru] ふむ
操船系(風見とか幻視とか)から一つと
[sf] つまりまあ、風見で船長で術師だったりすると、
便利だけど他の人と関りにくいから
最初から制限しとく事で、
他の人と関りやすいキャラクターを作りやすくすると。
[Kakeru] 戦闘系(剣術とか神威とか類感魔術とか)からひとつとか
ふむ
[Kakeru] 風見で剣士とかはだめなのか
[sf] そのへんをどこまで制限するかだね
[SarAway] ありだよ
[Kakeru] どうしましょうみなさん
[sf] 「直接戦闘用の技能 + 操船に関る技能」は、
それぞれ複数要らない。
という感じでないかな?
ここで「操船に関わる技能」のおさらい
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[KATARIBE 22577] [BML] 職業リスト流出
http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22500/22577.html
・指揮(船長)
・操船(操舵手)
・風読み(風見)
・同化(チューナー)
・飛船整備(技師)
・砲術(砲手)
# チューナーはカタカナで長いので「調律士」とかにするとかは如何?
15×1、14×2
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[BallMk-2] うーん
今回全く関わってないんで、なんともいえないが
一般論としては
御大の意見に賛成かな。
こー、ぺたぺた複数の技能を貼り付けるよりも。
[SarAway] 私は技能レベルが15もあるので、
15レベルを一個、14レベルを二個、
13レベル以下とり放題くらいでいいかなぁと思っている。
15をどれに割り当てるかで、戦闘をメインでやりたいのか、
船員をメインでやりたいのか明確になるし
そのキャラでなにをやらせたいかを
他人が読み取りやすくなるとおもふのです。
[sf] 直接戦闘という場面における役割技能をひとつ、
また操船して旅をするという場面に関する役割技能をひとつ、
と。
どの場面でもそれなりに居場所があるほうがいいかなと
[SarAway] 確かにBMでは推奨ですよね
>戦闘の技能と
通常シーン(船旅)での技能をそれぞれ持っている
[BallMk-2] まとめると
最高技能を一つ。
これを戦闘か操船かで分けて、
残りを最高技能-1レベル2つと
それ以下で取れるようにする
BM03も最高技能値は15
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[BallMk-2] ところで、最高技能値って決まってるの?
[SarAway] 15
だよ
[BallMk-2] コードごとに違うのかな
[sf] BM03はよくわからん
[SarAway] BM03だけが不明
[BallMk-2] コードごとに違うのも面白いかなぁ、とは思ったんだけどね。
[SarAway] BM03も15ですね
[Kakeru] 全部15のはず
どうなる技能制限
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[SarAway] かけるんがもう、キャラを作ってたや
[Kakeru] キャンペーンコード間で相互できるように
全部15に統一した記憶がある
[SarAway] おっけー、じゃあ、全部15ということで再確認〜
[BallMk-2] コード間で相互できることも分かったね。
[SarAway] ちなみに、技能制限もなし〜
今見たら、既出のキャラで15が2個あったや
流れからすると、「技能数の制限」はなしかもしれないですが。
「技能制限なし」とは、決まってないんでは。
[BallMk-2] 15レベルまでなならいっぱい取って良し
[Kakeru] 技能制限作るなら作り直す/直させるけど
というわけで意見募集してaway
13じゃなく、12?
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[sf] 運用の情景を考えるに、
技能値の制限をかけるよりも、個性化のために
「ある場面における役割の技能は、
最高技能値-3以下(12以下)で取る」
とかは、どうだろうね。
[sf] 弱めに設定したいとか、
一応それなりに経歴的に船員業務もこなせるとか、
そんなのができたほうがいいだろうし。
だけど「万能」にされるとからめにくいし。
[sf] この場合の万能は誤解招くか。
ルール上の結果万能でなく、
世界設定上の運用が用意された行動については、
すべて行なえるようになってると関係させにくいという意味な。
[Saramari] 要するにキャラの個性化の推奨と、
パーティを組む動機付けを取り易くするための制限
ってわけですね
質問と疑問
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(1) 役割分担を補強するためのひとつの方法として、技能値制限するの?
(a) 戦闘場面 / 操船場面 を最大技能値で採るのを制限
(b) 15*1,14*2という制限
(c) (a)(b)併用
(d) 主要でない技能は12以下
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アキト
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