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Date: Fri, 16 Nov 2001 17:12:00 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 22981] [BML] 原理を踏まえて使いやすくする
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <20011116081224.0B22BA2F0@mail.asahi-net.or.jp>
X-Mail-Count: 22981
ログ切り機械(動作確認中,臨時)です。
#BM 2001/10/17のログです。
# 「類感魔術の制限事項」の続き
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# [KATARIBE 22980] [BML] 類感魔術の制限事項
# http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22900/22980.html
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原理を踏まえて使いやすくする
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原理を踏まえて使いやすくする
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[sf] でまあ、こんな手順を踏まえたうえで、
それなりに使いやすくしとくと、ゲーム的にも
話作り的にもよかろーかと。
[sf] "手軽に"聖別するために、
呪句や特別な香やなんかがあるわけだし。
あらかじめ"聖別"しておくことで
あとは行使だけとしたりするわけだよね。ふつー。
[sf] ここで重要なのは「手順が有ること」で。
それにより具体的な描写がしやすく、
なにか行動を起こす時に準備や途中経過が必要になると。
[sf] ルール上、結果しかださないのが語り部ではあるけど、
情景を想像するにはある程度具体的手順があったほうが
面白いわけで。
でまあ、そうなってると、ゲーム上も
具体的でプロセスに干渉しやすくて、話作りも楽だと。
[OTE] ふむ。
[OTE] ビーム発射を考えたとき。
[sf] 焼きます。ビーム。
これはルール上はまあ、あまり手順や制限がイメージしにくい。
むろんまあ、きちんと設定すればいいんだけどね。
# スレイヤーズやオーフェンみたいに、
手順や制約が具体的に決まってると、
それを利用した話作りが出切るわけだ。
# で、伝統魔術をイメージした方法であれば、
いままでのゲームとは別の、だけど具体的なイメージが
とりやすいと。
質問と疑問
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(1) BMでの魔法の具体的手順って、どんなのがあるんですか?
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アキト
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