[KATARIBE 22835] [KAL] 語り部を遊びやすくするために必要な具体的な工夫

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Date: Tue, 30 Oct 2001 01:50:01 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 22835] [KAL] 語り部を遊びやすくするために必要な具体的な工夫
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <20011029165024.9F92B60A3@mail.asahi-net.or.jp>
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ログ切り売り商店(新装開店,臨時)です。
#kataribe 2001/05/30のログ。

# 「リストは雛形よりも強し」のつづき
#
#	[KATARIBE 22826] [KAL] リストは雛形よりも強し
#	http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22800/22826.html

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語り部を遊びやすくするために必要な具体的な工夫
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語り部を遊びやすくする方法
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[Kakeru]  なんとなく
      技能を使いやすくするために
      語り部じゃなくてちゃんと硬いルールを使おう
[fukanju]  (^^;
[Kakeru]  とか言っちゃ駄目なんだな
[hari]   別に良いよ(w
[Kakeru]  いあ、ここいちよう#kataribeだし(w
[hari]   我は、語り部を遊びやすくするって話をしてるだけだから
      現状からいけば、ルールを変えるのが一番楽だ(w
[fukanju]  (^^;

語り部を遊ぶのに必要な能力
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[fukanju]  「技能自体を発想する能力」と、
      「そうやって発想した技能の使い方を発想する能力」と。
      両方必要なのですな。
[Ten-Rou]  後は「そのイメージを他の人にも分かり易く表現する能力」
      かな…

[Kakeru]  まぁ語り部は
      ちゃんと自分でイメージして表現できるひと向けなので
      できるようにがんばろう(ころころ

語り部を遊びやすくするために必要な具体的な工夫
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[Kakeru]  わかりやすいのうりょくのつけかた
      リストを作るとか
      どっかのさくひんからぱくるとか
      結局創作は極論すると既存の作品の構成要素の再構成なので
      リスト化が妥当な解法なんだろうかのぅ
[hari]   他の作品からとって来るってのも、なかなか難しいしね
[sf]    まあ、リストは便利。

狭間における工夫
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[hari]   狭間で言えば
      ネタにしやすいのは、
      神々の血統に起因した流派にしてしまうとか
[Kakeru]  かみがみってーと
      くとぅるふとか?
[hari]   神名録とか
      日本系
[Kakeru]  PCは国津神
      てきが天津神
      (ちーん

[sf]    ふむ
      やっぱまあ、限定型のキャンペーンコードのほうが
      作りやすいし動かしやすいよねぇ
      セッション用には。
[hari]   今の狭間では厳しいか

$$


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アキト
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