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Date: Tue, 30 Oct 2001 01:50:01 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 22835] [KAL] 語り部を遊びやすくするために必要な具体的な工夫
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <20011029165024.9F92B60A3@mail.asahi-net.or.jp>
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ログ切り売り商店(新装開店,臨時)です。
#kataribe 2001/05/30のログ。
# 「リストは雛形よりも強し」のつづき
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# [KATARIBE 22826] [KAL] リストは雛形よりも強し
# http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22800/22826.html
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語り部を遊びやすくするために必要な具体的な工夫
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語り部を遊びやすくする方法
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[Kakeru] なんとなく
技能を使いやすくするために
語り部じゃなくてちゃんと硬いルールを使おう
[fukanju] (^^;
[Kakeru] とか言っちゃ駄目なんだな
[hari] 別に良いよ(w
[Kakeru] いあ、ここいちよう#kataribeだし(w
[hari] 我は、語り部を遊びやすくするって話をしてるだけだから
現状からいけば、ルールを変えるのが一番楽だ(w
[fukanju] (^^;
語り部を遊ぶのに必要な能力
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[fukanju] 「技能自体を発想する能力」と、
「そうやって発想した技能の使い方を発想する能力」と。
両方必要なのですな。
[Ten-Rou] 後は「そのイメージを他の人にも分かり易く表現する能力」
かな…
[Kakeru] まぁ語り部は
ちゃんと自分でイメージして表現できるひと向けなので
できるようにがんばろう(ころころ
語り部を遊びやすくするために必要な具体的な工夫
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[Kakeru] わかりやすいのうりょくのつけかた
リストを作るとか
どっかのさくひんからぱくるとか
結局創作は極論すると既存の作品の構成要素の再構成なので
リスト化が妥当な解法なんだろうかのぅ
[hari] 他の作品からとって来るってのも、なかなか難しいしね
[sf] まあ、リストは便利。
狭間における工夫
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[hari] 狭間で言えば
ネタにしやすいのは、
神々の血統に起因した流派にしてしまうとか
[Kakeru] かみがみってーと
くとぅるふとか?
[hari] 神名録とか
日本系
[Kakeru] PCは国津神
てきが天津神
(ちーん
[sf] ふむ
やっぱまあ、限定型のキャンペーンコードのほうが
作りやすいし動かしやすいよねぇ
セッション用には。
[hari] 今の狭間では厳しいか
$$
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アキト
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