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Date: Thu, 18 Oct 2001 11:18:15 +0900
From: アキト <akito@trpg.net>
Subject: [KATARIBE 22742] [HAL] 考古学教室ご一行
To: "[kataribe-ml]" <kataribe-ml@trpg.net>
Message-Id: <20011018021835.D6A2B6F89@mail.asahi-net.or.jp>
X-Mail-Count: 22742
ログ切り侍(寺社方,臨時)。
#kataribe、2001/05/28のログ。
# 「考古学研究室シリーズ」のつづき。
#
# [KATARIBE 22725] [HAL] 考古学研究室シリーズ
# http://www.trpg.net/ML/kataribe-ml/22700/22725.html
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考古学教室ご一行
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考古学教室ご一行
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[BallMk-2] ネタぼしゅ〜
[fukanju] ふむ>ネタ
狭間でやる考古学教室ご一行様ものセッション
とゆーネタを研究室から撤退前に振ってみていた。
[BallMk-2] ふむ
[sf] シナリオの展開パターンをもうすこし詳細化すると、
PCに必要な機能や進めかたなんかが見えてくるかな。
発掘されたものがやばい
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[fukanju] ・発掘されたものがやばい
だと……
[fukanju] (1) 発掘されたものが襲ってくる
(2) 発掘されたものによって誰かが操られる
(3) 発掘されたモノ自体が危険
か。
[fukanju] 1.変なモノが発掘される
2.変なモノに襲われる
3.逃げながら発掘された他のモノからヒントを捜す(封印とか)
4.それを上手く使って、事件解決
とかかの〜
シナリオの流れとしては、そんな感じですかね。
[sf] ちなみに、他に「発掘されたものにより怪現象が発生する」
「発掘されたものを狙う人物・組織が現れる」とかもあるね。
発掘する場所がやばい
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[fukanju] ・発掘する場所がやばい
だと
[fukanju] その場所に埋まっているモノをねらう他のグループがある
とか、
[fukanju] (1) なにかが発掘される
(2) そこから異常事態
(3) 出来ればそこで発掘されたモノによって解決
とゆーのがいいのかな。
セッション形式のまとめ
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[sf] ふむ
セッション的には
いきなり怪事件
→あるものが発掘されていた/あるものを発掘していたと知る
→被害(攻撃含む)にあいつつ調査を進める
→打開策を発見して行使
→あとかたづけ
という感じかな
[sf] やっぱホットスタートでしょうね
[fukanju] ふむふむ
[sf] これは、以前の学園退魔もののパターンを援用できるかな。
つまり「怪事件(襲撃含む)」と「原因になる変なもの」を
作成すればよいと。
[fukanju] 「発掘現場」という形で、
フィールドもある程度制限されていますしね。
[sf] そうだね
[sf] 「へんなもの」は、
・なにか事件を発生させる力
・その遮断・停止方法
を持っている
という感じかな
[fukanju] ですな
具体的なものを考えてみよう
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[sf] 具体的な怪事件と怪遺物を、
それぞれ独立にあげてみると良いかも
[fukanju] 怨念の籠もった銅剣が、それを手にした人を操る、とか
しかるに、その銅剣の持ち主自身は最後は納得して死んだ
という証拠を示すことによって収まるとか〜
# なんかうまくないな(^^;
ふむ。このケースだと、銅剣自体が意識を持ってるようですな。
[fukanju] 墓所を荒らしたと思い、発掘者たちを襲う埴輪。
[sf] 時代にもよるよなあ。そのあたりだと文献調べて
とかして対処するという方法が使いにくいから、
人的なものは使いにくいかもしれん。
まあ、荒らしてるんだけどな(爆)
[mimimi] そりゃそうだ(笑)
[fukanju] 超古代の技術で作られた、妄想実現装置。
いきなり、学会がひっくり返るような発掘物が
ぞろぞろと出始めて………
# みんなの共通の妄想として
[sf] うははは
[fukanju] そのうちに、個人的な妄想としての食べ物とかが
忽然と現れたりしだして、だんだんと変に(w
妄想の具現化が暴走していって、始末に負えなくなっていく。
最後に、解決すると、最所の大発見と思ったものも
みんな消えてしまって、と(ぉ
[sf] ぎゃー
[fukanju] 超古代のクローン製造装置。
PC達が増えていくとか(ぉ
[sf] わは
なかなか、怪しげで遺物らしい事件の素ってのは、
難しいもんだな
[fukanju] 日によって変わる壁画。
[mimimi] それは気になる
[sf] 目がきょろきょろとか
振り向くとポーズが変っているとか
[mimimi] 一気に歴史的価値ダウン
[sf] 気がつくと刺されているとか(おい)
[fukanju] 実は、壁画に封印された古代の宇宙人(ぉぃ
[sf] おお
実は液体型宇宙人を、顔料にっ
[fukanju] おお。
実は石棺の中に一緒に入っている壺が
その液体型宇宙人の乗ってきた宇宙船
[sf] おお
[fukanju] 壺を発掘して持っていってしまったら、壁画が追ってくる(w
[sf] わははははは
……なんか、ウルトラマンな印象が(^^;
足りないピース
--------------
[fukanju] とかまー
[sf] なんかもう一つ、足りないなあ。なんだろう。
[Kakeru] こんなもんじゃないっすかね?
[sf] 追い詰めかたが足りないとか
[Kakeru] ふむ
[sf] カウントダウン要素が明確になるようだといいのかなあ
[Kakeru] S=Fexを応用してみよう
変なものを発掘すると世界が滅ぶ
茶柱が立つと世界が滅ぶ
[sf] ちゅどーん
[fukanju] 変なものを発掘しようがなんだろうが
報告書を提出しないと次の予算が付かない(ぉぃ
[sf] ふむ
[fukanju] 発掘期間は延長できない。
[sf] 「報告書の出来るような遺跡にでっちあげる」
のが目的か(けふけふ)
[fukanju] うむ(^^;
[Kakeru] それだとポイントがぶれますがな(^^;
[fukanju] いや、奇怪な古代兵器がうろつき廻る遺跡を
報告書の出来るような遺跡へとでっち上げないと
文部科学省から来年度の予算が降りない(けふけふ)
[fukanju] 「壁画が夜な夜な舞い踊る遺跡」と
報告するわけにはいくまい(ぉぃ
[Kakeru] げふげふ
それはこわい
[sf] うむうむ
[sf] それならこう
「巻き込まれたから対処する」
よりも
動機づけがあってよろしい(爆)
[sf] そうなるとまあ、あれだ、
怪現象というよりも「報告してはいけない現象」なのかな。
[fukanju] Oパーツなんかもそうですな。
>報告してはいけない現象
[sf] うん
[sf] 隠蔽するのか
[fukanju] 遺跡を発掘期間の間に、
知られている常識の範囲内で収まるように仕上げて
かつ、自分の業績にもなるように、
微妙に新しいことも発表できるような遺跡に出来るのが
ベストなのですな。
[sf] ぬむ
難しいなあ、それをどう表現するか。
こんな風に考えてみましたが、どーでしょうか。
・「遺跡の発掘」「トラブルへの対処」という2つがあって、
前者を高めることが目的だが、それに従って潜伏していた
トラブルが次々と発生する。
・最後の難関は「調査書報告」で、「トラブルへの対処」が
特徴として扱われる。また「遺跡の発掘」で得たものが技能値。
# 遺跡の真相そのものがトラブルな場合、対処(封印や説得など)が
されないかぎり、技能値としては使用できない。
ex. 「現地大物への貸し:2」「怪獣騒ぎ:1」
「独創的な壁画:13」
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アキト
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