| TRPGに関する考察 |
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| ここでは、TRPGに関する考え方や蓄積されたテクニックを提供する意図で様々な文章を掲載しております。文体は硬めで、書いてある内容も敢えて現状への挑戦的な書き方をも含んでいる場合があります。「もっと楽しく遊ぶ為に」がキーワードのステップアップ的文章で、TRPG初心者向けの文章ではないので、読む方は御注意下さい。 また、インターネット上で同じ種別の内容を考え、発表している方の論考にもその人のウェブページと共にリンクを張らせて頂いています。 ここで掲載されている文章を読んで、「ちょっと良く解らないなぁ」、「こうなんじゃないかなぁ」等、御意見、質問のある方は、dai@trpg.netまでメールを下さると嬉しいです。 |
| 論考種別 | 寺田大典のTRPG論考 | インターネット関連TRPG論考 |
| TRPG原論 | 「TRPGって何?」 | 「卓上RPG未経験者の為の紹介リンク」 (魔王ENTさん/魔王ENTの混沌宮殿) |
| 「PLの能力とPCの能力」 | ||
| 「システムで用意される戦略と戦術の幅」 | ||
| TRPGプレイスタイル論 | 「生産的なTRPG」 | |
| 「セッションの生死バランス」 | ||
| 「プレイスタイルの違いを踏まえて求める先」 (1999/11/17) |
「卓上RPG六つの道」 (鏡さん/RPG日本) 「卓上RPGにおける「初心者」と「初級者」」 (鏡さん/RPG日本) |
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| TRPG周辺状況論 | 「TRPGに対する準備と金」 | |
| 「GM拒否」 | 「マスターはしんどい」 (神尾政和さん/神の家) |
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| 「アマチュアシナリオと金銭、そして反応に関して」 (1999/11/8) |
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| マスタリング論 | 「セッション外のGMテクニック」 | |
| 「オープンダイス」 | ||
| 「時間管理の方法論」 | 「シナリオ作成時に考えておくプレイ時間」
(魔王ENTさん/魔王ENTの混沌宮殿) 「GMの為のプレイ時間管理講座」 (銅大さん/銅大のRPGてんやわんや) 「限りある時間、資源」 (陽陰さん/Negative&Positive) 「「時間管理」はなぜ必要か」 (鏡さん/RPG日本) |
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| インターネット活動論 | 「TRPGファン活動と違法翻訳」 (2000/1/18) |
| 現在、TRPG関連で最も多くの情報を集める事ができるTRPG.NETではGMとプレイヤーに関する技術や考察なども数多く話されています。下は、その情報を検索しやすくする為のインデックスです。 |
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