EARTHDAWNのシナリオ:歪み/概要

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舞台:バーセイブ西方/ジェリス
推奨サークル:第2サークル
推奨PC人数:5〜6人
予測 プレイ時間: 6時間

舞台は、バーセイブ西方に位置する都市「ジェリス」(基本ルールブック319ページ参照)を出発点として、南方の「ライアジ・ジャングル」を越え「デラリス山脈」の麓の村までになります。

「ジェリス」にて、PCは、あるアデプトから魔法の短剣の研究知識を手に入れる手伝いをして欲しいと頼まれます。研究知識を手に入れる為には、危険な「ライアジ・ジャングル」を抜け、普通の人間が立ち入らない地域まで足を延ばさねばなりません。
様々な危険と未知の経験を経て、目的の地へと向かうPC達。村に辿り着いた時、PC達の前には、想像もしなかった出来事が待ち受けていたのです。

このシナリオは、雰囲気的には普通のシナリオです。完全なギャクシナリオにはなりませんが、重厚なシリアスにも熱血的な冒険活劇の雰囲気にもマスタリング次第で行う事ができます。
このシナリオは、作り立ての第1サークル用ではなく、第2サークル程度のPC5〜6人に対して基本的にはデザインされています。GMが手を加える事で、更に高いサークルのPCに対して使用する事が可能です。

ストーリー的には、オーソドックスながらもアースドーンの世界観の情報を散りばめつつ、ロールをしてもらうシナリオになっていますので、積極性の少ないプレイヤーばかりですと、GMが「押し」の要素を入れなくてはならないでしょう。また、以上の理由からTRPGが初心者でアースドーンも初めてやる方には、あまりお勧めできません。(その場合は、幾つかのイベントをバッサリ無くしてしまって下さい)

プレイ時間は、おそらく6時間程です。(キャラクター作成時間は除く)


このシナリオを、GMしようと思う方は、
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このシナリオをプレイヤーとして楽しみたい方は、GMに上記のリンク先を見せて、マスタリングしてもらって下さいね。

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