EARTHDAWNの資料:誰でも分かる魔法の使い方

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アースドーンの基本ルールでは、
四種類の魅力的な魔術師のディシプリンが紹介されています。
しかし、「魔法は難しい」という固定概念で、
彼らの多くは、セッショングループの中で熟練者御用達の
ディシプリンとなってしまっています。
このコーナーでは、そんな「魔法」の使い方を
初心者にも分かり易く簡単に解説しようと思っています。

【アースドーンの呪文のイメージ】

まず、一つの銃をイメージしましょう。

その銃は、リボルバー式の銃です。
(リボルバー式というのは、弾を入れる円筒が真ん中にある
ロシアン・ルーレットで良く使われるような銃です)

そして、あなたは、6発の銃弾を持っています。
この6発の銃弾が、あなたが覚えている呪文です。

【呪文を準備しよう!】

あなたは、銃を撃つ為に、
銃弾を銃のシリンダー(弾を入れる円筒の事です)に込めなければなりません。

本当の銃でしたら、シリンダーに銃弾を込める穴は6つありますが、
アースドーンの魔法では、魔術師の習得している呪文マトリクスしか、
銃弾を込める穴はありません。

通常、第一サークルの魔術師は、2つの呪文マトリクスを習得しています。
これは、銃弾を銃に込めることができる穴が2つである事を意味します。
つまり、魔術師であるあなたは、
自分が使える魔法を、いつでも好きに使えるわけではないのです。

第一サークルの魔術師であれば、自分が知っている呪文から、
いつでも使えるたった2つの呪文を選んでおかねばならないのです。
(この呪文を選んだ状態の事を、アースドーンでは、呪文が調整されている、と言います)

呪文を入れ替える為には、10分掛かります。
1ラウンドで入れ替える為には、なかなか難しい判定が必要です。

【呪文にエネルギーを充填してみよう!】

では、呪文を込めたら、呪文を発動してみましょう!
銃に銃弾をセットしたら、あなたは銃を撃つ事ができます。

でも、待って下さいよ。

この銃は、弾にエネルギーを充填させなければ使えないレーザー銃だったのです!
弾の種類によって様々な種類のレーザーを撃つ事ができますが、エネルギーが充填しないと引き金を引いても発射しません。
(どっかの波動砲と一緒です)

アースドーンの呪文には、呪文ごとに必要なエネルギーが決まっています。
これを充填させてやらないと、その呪文を使う事ができないのです。
呪文に必要なエネルギーは、スレッドと呼ばれます。

例えば、スレッドが2点の呪文を撃ってみましょう。
スレッドを呪文に込める為には、
その呪文の編成難易度(エネルギーを込める難しさを表す数値です)を目標値にしたスレッド編成のタレント(銃弾やエネルギーを込めるのに使うタレントです)の判定に成功しなくてはいけません。

この判定に成功すると、
魔術師は、1点のスレッドをその呪文に充填する事ができます。
スレッドが2点の呪文を撃つ為には、あと1点のスレッドが必要です。
もう1ラウンド掛けて、同じ判定を行います。
これにも成功すれば、スレッドを2点充填できた事になります。
途中で失敗しても大丈夫です。呪文は、エネルギーが全部充填されるまで、それまでに充填したエネルギーと共に気長に待ってくれます。

ここで、「それなら、スレッドが2点の呪文は、エネルギーの充填まで必ず2点かかるの?」と思ったあなた。
そんな事はありません。
腕の確かな魔術師であれば、必要なエネルギーを一気に充填する事が可能なのです。2点のスレッドを一気に充填する時は、呪文の編成難易度は2倍になります。3点なら3倍です。失敗したら1点も入れられないのです。厳しいですね。

【呪文を撃ってみよう!】

さて、呪文にエネルギーを充填したら、次は発射です。

アースドーンの魔法は、必ず呪文が必要とするスレッドを全部充填した次のラウンドに呪文を発射する事ができます。
次のラウンドになりましたら呪文を掛けたい目標を良く見て下さい。
そして、自分のイニシアティブの番になったら、行使難易度(呪文を発射する難しさ)を目標値にした呪文行使のタレント(呪文を発射するのに使うタレントです)の判定に成功しなくてはいけません。
これに成功しないと、呪文は、発射されず、最初からやり直しです。

呪文が発射されれば、呪文は相手に向かって効果を発揮します。
呪文は、撃つ度に必要なエネルギーを充填すれば、何回でも使いたい時に使う事ができます。

もし、使いたい呪文がシリンダーの穴に入ってなかったら?
(アースドーンでは、これを調整されていない呪文を使いたい時と言います)
まるで早撃ちガンマンの様に一瞬にシリンダーの銃弾を交換して弾込めをしなくてはなりません。
(アースドーンでは、これを再調整と呼びます)

普通では、シリンダーの中の銃弾を取り替えるのには、10分掛かりますが、呪文毎に決まっている再調整難易度(1ラウンドで呪文を込める難しさの数値です)を目標値にしたスレッド編成のタレントの判定に成功すれば、すぐ呪文を取り替える事ができます。
でも、気をつけて下さい。
普通に失敗すれば、交換しようとしていたシリンダーの穴(呪文マトリクス)の呪文が調整されてなくなってしまい、酷い失敗をすると、シリンダーの中の全部の呪文が調整されなくなってしまいます。

これで、魔法の使い方の説明はおしまいです。簡単だったでしょ?
もし、あなたが魔法に詳しくなれば、今紹介した呪文マトリクスを使った呪文行使以外にも、魔術書からの呪文行使や素魔法などがあります。
しかし、これらは熟練した魔術師でもあまり行う事が無いので、まず、普通の魔法の仕組みを覚えましょう。

以上で、魔法の説明は終わりです。
いかがでしたでしょうか?

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