ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 019
ソードワールド・ハウス設定掲示板の2002年11月18日から2003年11月27日までのログです。
2003年11月27日:12時48分27秒
言語 / みそんすきー
>サーラ・パル少年は知力が11有るにも係わらず母国語を取得していません。
サーラって村の人と喋れなかったのか・・・知らなかった。
それに言語とかってそんなに大事? わざわざルール作ってきめないとできない?ハウス掲示板で言うのが無粋ってんならごめん。陳謝する。
でもハウスだからこそ必要・不要って言っていいんじゃないかと思うんだけどどうかな。
俺は見ての通り不要派。NPC一人一人、村の農民の一人一人全部設定・過去まで準備する?
2003年11月23日:22時57分25秒
初期言語の取得ルール / もーりょ
皆さん、こんにちは。もーりょと申します。
SW−FREEの方で行われていた【識字率】の議論から思いついた初期言語取得のハウスルールを載せて見ます。
【現状ルール】
○全ての「冒険者」は「母国語」と「共通語」の「会話」を取得。
○「知力6以上」で「母国語」の「読文」を取得
○「知力12以上」で「共通語」の「読文」を取得
このルールが冒険者以外にも適用されると大変な識字率になるというお話でした。
また、サーラ・パル少年は知力が11有るにも係わらず母国語を取得していません。
これらのことを踏まえたハウスルールを作ってみました。
【ハウスルール案】
○言葉を持つ全ての知的生物は「母国語」の「会話」を取得。
○母国語に読文が有る者は「知力」が、成人前に、後に述べる「環境値(母国語の読文)」以上になれば「母国語」の「読文」を取得できる。
○生まれが「旅人」、「商人」、「冒険者」、「グラスランナー」など不特定多数のものと生活上係わり合う者は「共通語」の「会話」を取得できる。
○共通語の会話を取得した者は「知力」が後に述べる「環境値(共通語の読文)」を成人前に上回れば「共通語」の「読文」を取得できる。
○成人後に知力が上昇した場合には言語の取得を認めないのは従来どおり。
○その他、セージ技能、バード技能による言語の取得も従来どおり。
【環境値の説明】
成人前に取得する言葉は本人の知力、及び、本人を取り巻く環境によって取得されることとします。
このうち、本人を取り巻く環境を数値で表すのが「環境値」です。
この値が高いほど、言語が取得しにくい状況を表します。
「環境値」は「母国語の読文」に対するものと、「共通語の読文」に対するものがあります。
「環境値(母国語の読文)」の値
都市部住人:8、農村部住人の人間:12
妖精族(エルフ、ドワーフ):10
ごく強い教育機会(教育機関の存在等):−6
強い教育機会(賢者、司祭などの教育等):−4
弱い教育機会(親や仲間が積極的に教えてくれる等):−2
育て親が教育に反対:+2
「環境値(共通語の読文)」の値
都市部住人:14、農村部住人:18
妖精族(エルフ、ドワーフ):16
強い教育機会(教育機関の存在、商売などで使用):−4
弱い教育機会(親や仲間が積極的に教えてくれる等):−2
注)「冒険者」は「都市部住人の人間」で「弱い教育機会」、もしくは「妖精族」で「強い教育機会」に値すると考えています。
冒険者が通りかかる可能性の高い通常の農村部は「弱い教育機会」に相当と考えます。
また、サーラ・パル少年は「農村部住人の人間」で「弱い教育機会」、「育て親が教育に反対」で「環境値(母国語の読文)」を「12」としました。
値は例ですので、皆さん、納得のいくように設定していただければ幸いと思います。
こんな感じでNPCの言語を決めると「らしく」なるのではないでしょうか?
それでは、また。
2003年11月07日:12時45分29秒
日本刀? / KBN1215
何故ここに日本刀なのか判りませんが、和鉄・和鋼は国産を示すだけで、日本刀は(和)鉄と鋼で組み合わせて作るものでは。国産品が現代には減っているから、ウチは国産品(鋼との相性が良いと云われますよね)です、という感じなのでは?
2003年11月04日:23時00分40秒
日本刀が和鉄から出来ている? / 清永丸
日本刀は和鋼から出来ているのは添付URLでも明らかなのに
和鉄から出来ているという方々多い。意図するところは何か?
鋼は刃金のいみで、最近は子供でもハガネと呼んでいる。
2003年11月03日:22時57分05秒
ほとぼりさめたとでも思ったか、また沸いて出てきたな / つっこみさん
下のヤツに対する返答は無いのかね?
ま、これ見てまた書き込み止めるだろうがな。
一応ちゃんと答えてやれよ。
2003年04月08日:13時38分30秒
つーか、寺井さん / 一視聴者
あんた、自分がGM引き受けたセッション放っておいて、こんなところでなにやってんの?
自分の言い出したことなんだから自分で責任とろうよ。
あんたのセッションに興味を示して来てくれたプレイヤーさんに
恥ずかしいとは思わないの?
2003年11月03日:19時44分51秒
天使 / 寺井
天使は至高神の支配するプレーン「天界」に住むクリーチャーで、いわば魔神と対をなす存在です。
彼らは至高神の忠実な使徒であり神話時代の大戦では光側の軍勢の主力として活躍しました。
歴史時代に入ってからはその姿が物質界で見られる事は稀ですが、時折敬虔な信者の前に降臨し、啓示を与えたと伝えられています。
魔神とは違い天使の姿形は人間と似通っています。
宗教画等には背に翼を持った姿で描かれる事が多いのですが、実際は翼を持つ天使は少ないようです。
しかし中には、獅子・雄牛・鷲の頭がついた巨大な円盤とか、翼の付いた四足獣とか、非常に奇妙な姿の天使も存在します。
天使は4つの階級に分かれています。
「天使長」「熾天使」「大天使」「天使」です。
天使長(エンジェルロード)は最高位の天使です。
彼らが歴史時代に降臨したという記録はありません。その力は魔神王に匹敵すると言われます。
この階級の天使の名は三名が知られています。
真紅の鎧に身を包み手に聖槍を持った姿であらわされるミカエルは、天使軍の最高指揮官とされます。
神代の大戦でも至高神の軍勢を率いて魔神王の束ねる暗黒神の軍と勇敢に戦ったと伝えられています。
「光の子」「明けの明星」と呼ばれるルシフェルは、その名の通り最も美しく最も輝ける天使だと言われます。
至高神も己の被造物の中でこのルシフェルを最も愛し、常に傍らに置いていたと言われます。
最も謎深きはメタトロンです。
この天使の姿や性質は全く伝わっていませんが、他の二人の天使長と比べても、その力は比べ物にならないほど強大であるとされます。
一説によればメタトロンは至高神の被造物ではなく、従属神の一柱とも言われます。
天使長の次に位置するのは熾天使(セラフ)です。
熾天使もまた物質界に降臨する事はほとんどありませんが、アノスやヴァリスの建国伝説では、これらの国の
初代王の前に熾天使が現れて至高神の意思を伝えたとされます。
この階級の天使は、ガブリエル・ウリエル・ラファエル・ラグエル・サリエル等多くの名が伝わっています。
その次の階級が大天使(アークエンジェル)です。
魔神と違って大天使は下位の天使の成長したものではなく、最初からこの階級として創造されています。
彼らはしばしば物質界に現れています。
基本的に人間に敵対する事はありませんが、「邪悪」と認める者には攻撃する事もあります。
最下位にあるのが天使(エンジェル)です。
彼らは高い知能は備えていますが、自由意志はほぼ存在せず至高神や上位の天使に使役される存在です。
個体名も持ちません。
2003年10月31日:00時24分20秒
ムディールマイリー神殿 / 寺井
ムディールのマイリー神殿は、他国とは様々な点で大きく異なっています。
この国のマイリー神殿では力は弱き者を守るためにあり、己の武威を示すものではない、という考えがあるため、
最小限の武装であるべきだとされています。
この国のマイリー神官(武僧と呼ばれます)は基本的に武器の使用は推奨されず、己の肉体のみで戦います。
武器を使う場合でもけして刃のついた武器は使わず、ロングスタッフや木製のフレイルを用います。また鎧も皮鎧がほとんどです。
しかしムディールの武僧達の身につけた武術は、徒手空拳でも強大な戦闘力を持っています。
わずか半歩の距離からの踏み込みで、プレートアーマーすら粉砕する「寸頸」や肉体を鋼鉄と化す「硬身功」等、様々な奥義が伝わっています。
しかしこれらの奥義を修得するには、非常に過酷な修行が必要となります。
入門した修行僧には、濡れた紙の上を破らずに走り抜ける、逆さ吊りにされた状態で小さな杯で水をバケツから
別のバケツに移す、四方八方に無数の針の埋め込まれた小さな部屋で一日中立ったままでいる、といった修行が課せられます。
そして全ての修行を完遂した者には、最後に暗闇に閉ざされた長い廊下を駆け抜ける試練が待っています。
廊下の両脇には沢山のウッドゴーレムが待ち構えていて、その攻撃をかいくぐって終端に辿り着くと、そこには
赤く焼けた石が詰まった重さ250キロの鉄の壷が置かれています。
見事この壷を持ち上げることが出来れば免許皆伝となり、一人前の武僧たる資格を得るのです。
2003年04月18日:18時52分52秒
アイテム考えました / 寺井
【レベル・カウンター】
片眼鏡のような形状をしたアイテムです。
これを装着して任意の目標を見ると、その目標の冒険者レベルないしモンスターレベルを測定する事ができます。
知ることができるのはレベルだけで、所持技能や特殊能力はわかりません。
また生体エネルギーを測定しているので、正負どちらかの生命力を持った目標にしか、効果はありません。
2003年04月12日:22時52分19秒
神官のプレイ / もーりょ
皆様、こんにちは。もーりょと申します。
上記のリンク先に、フォーセリア世界の神官のプレイについて、ハウスルールというか、考え方というか、何というか、を書いてみました。
もし興味があったらご覧下さい。それでは、また。
2003年04月08日:13時38分30秒
つーか、寺井さん / 一視聴者
あんた、自分がGM引き受けたセッション放っておいて、
こんなところでなにやってんの?
自分の言い出したことなんだから自分で責任とろうよ。
あんたのセッションに興味を示して来てくれたプレイヤーさんに
恥ずかしいとは思わないの?
2003年04月04日:18時01分01秒
機械神(デウス・エクス・マキナ) / 寺井
神々の大戦が終結した時、肉体を失い物質界を去った神を復活させ、再びかつての黄金時代を取り戻そうとした人々がいました。
しかしその試みは失敗しました。
そこで彼らは失われた神の替わりに、人造の神を生み出したのでした。
これが機械神(デウス・エクス・マキナ)と呼ばれる存在です。
彼らは機械神を中心とした「アラボド」という楽園を作りました。
そこは神々の大戦により荒廃した世界から隔絶した、まさに神話時代そのものの楽園でした。
しかしアラボドの民はやがて、自ら生み出した機械神に支配されるようになっていきました。
二つの陣営に分裂したあげく、破滅的戦争を引き起こして滅び去った「不完全な」神々に絶望した人々に
よって生み出された機械神は、自らを唯一にして完全なる神と称して世界を支配する事を企図したのでした。
しかし機械神に仕えていた神官の一人であった男の造反により、機械神はその機能を停止させられ、
アラボドの民は眠りにつきました。
機械神を封印した男は「神殺し」と呼ばれ、不死の呪いを受けたと言われます。
アラボドがどこにあるのか、それは分かりません。
ヤスガルン山脈の最高峰の頂にあるとも、星界に浮かんでいるとも言われます。
今もそこには機械神と彼に仕える民が眠りについており、機械神が創りだした心を持たぬ天使達が楽園を守護しているのです。
2003年03月26日:12時28分28秒
追加魔法。 / 古橋のぶゆき
…初投稿します。
《デリバリー》(マーファ特殊神聖呪文)
この呪文は妊婦などにかけます。
この呪文をかけられた人はファンブルでなければ、正常に出産できます。
2003年03月14日:19時08分08秒
ゴーレム / 寺井
【ステルスゴーレム】
モンスター・レベル=8 知名度=13
敏捷度=12 移動速度=15
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=低い 反応=命令による
攻撃点=拳または手持ち武器:15(8) 打撃点=18
回避点=14(7) 防御点=13
生命点/抵抗値=42/21(14)
精神点/抵抗値=−/17(10)
特殊能力=武器はクリティカルしない
一部魔法に耐性
精神的攻撃は無効
毒病気に侵されない
光学迷彩
対魔法コーティング
棲息地=遺跡
言語=なし
知覚=擬似
偵察や奇襲用に作られたゴーレムで、ボディに特殊なコーティングが施されています。
このコーティングは、あらゆる探知魔法やアイテムによる探知を、完全に遮断します。
また光学迷彩の機能も持っており、肉眼にも映りません。
そのためステルスゴーレムに対する攻撃には、−4の修正が付きます。
【パンツァーゴーレム】
モンスター・レベル=9 知名度=13
敏捷度=14 移動速度=14/35(ブースト時)
出現数=単独 出現頻度=まれ
知能=低い 反応=命令による
攻撃点=長剣:15(8) 打撃点=18
攻撃点=ランス:16(9) 打撃点=21
回避点=15(8) 防御点=15
生命点/抵抗値=40/23(16)
精神点/抵抗値=−/17(10)
特殊能力=武器はクリティカルしない
一部魔法に耐性
精神的攻撃は無効
毒病気に侵されない
ブースト
棲息地=遺跡
言語=なし
知覚=擬似
強襲用に開発されたゴーレムです。
甲冑を着けた騎士のような姿をしています。
背中についているランドセルは、ブースターになっており、短距離ですが爆発的加速が可能です。
このブースターによるランスチャージで突撃し、接近戦になると長剣に切り替えます。
【アスラゴーレム】
モンスター・レベル=13 知名度=15
敏捷度=16 移動速度=16
出現数=単独 出現頻度=ごくまれ
知能=低い 反応=命令による
攻撃点=様々な武器:19(12)×6 打撃点=23×6
回避点=20(12) 防御点=17
生命点/抵抗値=70/29(22)
精神点/抵抗値=−/21(14)
特殊能力=武器はクリティカルしない
一部魔法に耐性
精神的攻撃は無効
毒病気に侵されない
ファイアーブレス(抵抗の目標値21、打撃力30追加ダメージ12、修羅モード時)
アイス・ブレス(抵抗の目標値21、打撃力30追加ダメージ12、羅刹モード時)
ライトニング・ブレス(抵抗の目標値21、打撃力30追加ダメージ12、夜叉モード時)
棲息地=遺跡
言語=なし
知覚=擬似
伝説の闘神をかたどった戦闘用ゴーレムです。
3つの顔と6本の腕を持ちます。
それぞれの腕に剣や槍、チャクラムなどの武器を持っており、6回攻撃をかけてきます。
頭部は回転し、正面に向いている顔によって戦闘モードが変化します。
修羅モード・・・能力値は通常通り、炎のブレスを吐く
羅刹モード・・・攻撃点と打撃点が+2回避点−1、氷のブレスを吐く
夜叉モード・・・攻撃点−1回避点と防御点+2、電撃のブレスを吐く
【オリハルコンゴーレム】
モンスター・レベル=16 知名度=16
敏捷度=21 移動速度=18
出現数=単独 出現頻度=きわめてまれ
知能=低い 反応=命令による
攻撃点=拳:23(16) 打撃点=32
回避点=21(14) 防御点=24
生命点/抵抗値=85/30(23)
精神点/抵抗値=−/22(15)
特殊能力=通常武器無効
武器はクリティカルしない
一部魔法に耐性
エネルギー放射(集束)(抵抗の目標値22、打撃力40追加ダメージ16)
エネルギー放射(拡散)(抵抗の目標値22、打撃力30追加ダメージ14)
精神的攻撃は無効
毒病気に侵されない
棲息地=遺跡
言語=なし
知覚=擬似
ミスリルをもしのぐ、超金属オリハルコンによって作られた、究極のゴーレムです。
オリハルコンが放つ光により、全身が炎をまとったように、赤く輝いています。
オリハルコンゴーレムは、オリハルコンに内在するエネルギーを放射して攻撃する事ができます。
集束して発射すると、20メートル以内の敵一体を目標とする光線になります。
拡散した場合、自身を中心にした、半径10メートルに爆発を起こします。
2002年12月15日:12時47分54秒
魔道兵器のつかいかた / 四号駆逐戦車
冬虫夏草様へ
>「この兵器だけで、勝てるじゃん」
うーむ、おっしゃるとおりです。魔道戦艦を生かしつつ、勇者パーティを霞ませないようにするには“大規模陽動作戦でアンドレア艦隊の主力を引き受け、その隙にアンドレアを討ち取る、もしくはファーランド上陸”が妥当ですね。
ドレッドノートは発掘された時にはすでに大破していた、とすれば強すぎるという事もないでしょう。勿論ほとんど特攻ですからサーガとしても盛り上がるかと。
2002年12月13日:19時03分13秒
re:魔法兵器 / 冬虫夏草
四号駆逐戦車様へ
>あれから少し考えたのですが、(中略)雲霞のごとく迫る雑魚どもを駆逐し(後略)……
その意見は少し賛同し難いと私は感じています。少し考えさせえもらいましたが、雑魚でも駆逐できる(魔法兵器だろうが)戦力があるのなら、とうに人間側は攻勢になっていると思いますし、雲霞の如く在る敵兵力を駆逐できる程の戦力が存在するのなら、その前後の世界的な国家間のバランスもおかしくなってしまうような気がします。
下記の魔法兵器を拝見させていただきました。
この説明を読みまして……ふと思うのですが、
「この兵器だけで、勝てるじゃん」……そう思わせる要素がふんだんに盛り込まれていますが……(何せ、エネルギーボルトの対空砲はワイバーンすら寄せ付けず、棒杭の巡航墳進弾はドラゴンの鱗すら貫いたりするわけですし……普通に強すぎませんか? 海戦のみの使用と、小回りが利かなさそうなのが、唯一の弱点でしょう)……ソードワールドの世界観からは逸脱はしてはいないようですが、基本的にはPLに運用されるべきではない種類の魔法兵器ですね(私的には、使われないことを祈ってしまう類の物です)
もし、魔法兵器を実際に登場させるのなら「局地的で少数には有効だが、雲霞の如く迫る敵兵にはあまりにも無力」で「PLが大将を討ち取る為の陽動に使用される」ぐらいで位のほうがよいのでは? 実際プレイするのなら活躍するのはプレイヤーなのですから、圧倒的破壊力の魔法兵器等が出てしまうと、PLのやる気をそいでしまうし、興ざめする可能性は充分にあります。
*最後に、引き続き魔法の武器を
【セイムフィールド】(仮)名前は適当。
知名度=14
魔力付与者=「静鎮の賢者」セイム
形状=ヘビーメイス
魔力=攻撃修正、追加ダメージに+1の修正を与える。空間を静止させる(後述)
必要筋力=14(打撃力19/24)
値段=不明
説明=沈黙を尊ぶセイムの後期の傑作です。メイスの命中箇所を中心に、半径10メートルの球状の空間を、一時的に世界から隔離して静止させることが出来ます。効果内のすべてが対象となり、魔力強度は25で、非解除として扱います。
静止時間は次のラウンドの終わりまでとして扱います。静止空間に囚われたものは、あらゆる行動を行うことが出来ず、また、あらゆるダメージを受けることもありません。なお、空間外からの攻撃は、すべて空間の境目で防がれてしまいます。「ファイアボール」などはその空間の境を中心に、外側にのみダメージ判定が適応されます。静止空間発動時に、外側から内側に入る事は出来ず、また内側から外側に出ることも出来ません。
【オーガパワー】(仮)名前は適当。
知名度=13
魔力付与者=不明
形状=多数の釘が生えたミスリル銀製の棍棒
魔力=追加ダメージに+3、使用者の筋力に+12(筋力ボーナス+2)
「身体能力」に属する魔法の影響を受け付けなくなる。
必要筋力=30(打撃力40)
値段=50万ガメル(非売)
説明=巨人の力を再現しようとして製造された、あまりにも巨大で分厚く、大雑把な棍棒です。古代魔法王国カストゥールで一時期流行したとされる、重量過多の武器です。
【ハイパーハンマー】(仮)名前は適当。
知名度=12
魔力付与者=不明
形状=ミスリル銀製のボールをもつ、モーニングスター
魔力=攻撃修正、追加ダメージに+1、コマンドワードにより射出できる。
必要筋力=19(打撃力29/射出時49)
値段=42万ガメル(非売)
説明=見た目は普通のモーニングスターですが、この武器の真価はコマンドワードを唱えた時にあります。コマンドワードを唱えると、ボール部分から炎が噴射して射出できます。射出距離は20メートルで打撃力は49となります。
なお、コマンドワードは一日一回です。
【破槌テラックス】(仮)名前は適当。
知名度=13
魔力付与者=「砕けぬ物なき」フィクル
形状=石の質感を持つ、ウォーハンマー
魔力=追加ダメージに+3、構造物の防護点を無視し、クリティカルを発生させられる。
必要筋力=15(打撃力20)
値段=40万ガメル
説明=古代魔法王国中期に、蛮族の掘削作業の効率上昇のために製造されたウォーハンマーです。「構造物の破壊に関するルール(完P301)」の構造物材質リストの防御点を0として扱うことが出来ます。また、クリティカルなしであっても、クリティカルが発生します。
お目汚しの感が強い二回目ですが、いかがでしょうか? 意見待ってます。
2002年12月12日:22時56分25秒
魔法兵器 / 四号駆逐戦車
冬虫夏草様
わざわざ魔法の武器まで考えてくれてありがとうございます。
あれから少し考えたのですが、“魔法兵器は発掘物であり、雲霞のごとく迫る雑魚どもを駆逐し最後は六魔将に特攻する”のはどうでしょう?
で、こんなものを考えてました。
【魔道戦艦ドレッドノート】(仮称)
知名度=16
製作者=“機械伯爵”ドレッドノート
形状=巨大なカヌー、帆の代わりにいびつな塔
性能=鉄球を高速発射、対空高角砲、巡航墳進弾
値段=計測不能
説明=古代王国後期に建造された大型戦艦。魔法生物の創造に飽きたドレッドノート伯爵が最後の作品として造り上げた。帆を持たず、三基の魔力の心臓で航行と攻撃を担い、さらに今のオランからイーストエンドまで無補給で航海できた。遺失魔法もふんだんに使われており、前後四基の連装旋回砲から鉄球(弾は何でもよい)を水平線の彼方へ飛ばし、エネルギーボルトの対空砲はワイバーンすら寄せ付けず、棒杭の巡航墳進弾はドラゴンの鱗すら貫いたといわれる。だがエンシェントドラゴンさえ支配した魔術師たちからは冷笑され、伯爵の死語は後継者によって神の心臓に遺棄されたといわれる。
どうでしょうか?ソードワールドの世界観にはぎりぎりおさまるかと・・・?
2002年12月11日:10時56分09秒
re:遺されし希望 / 冬虫夏草
四号駆逐戦車様
基本的に光杖イスカリストは、ガリューダーと直接戦闘する者達(つまりPL)が扱う類の魔法の武器です。それにこれだけが人類の(最後になるかどうかは判断がつきませんが)希望という訳ではないと思っているのは、四号駆逐戦車様と同じです(けれど、沢山あり過ぎて……そして強力すぎては変ですし、少なすぎるのも考えもので、バランスを調節を考えるのは大変なんで……)
>たとえばマナ・ライ、ラヴェルナが今回限りでカストゥールの魔法兵器を建造してくれるとか……?
面白い意見ですが、設定上では魔法王国カストゥールの技術の殆どは再現できないものとして扱われているようです。そして、滅びてしまった古代魔法王国カストゥールの技術に頼ることはよくある事です(魔法の武器や、ガリューダーに抗する事が出来るかもしれない道具類がそうです)が、今の時代は剣の時代……魔法兵器までは行けなくても、魔力の塔を再建造させて、マナ・ライ師によるメテオ・ストライク連射で雑魚は壊滅……そしてPLがボスと一騎打ち、のような手段が基本になるでしょう。
魔法兵器は戦況を変えることは出来ないが、抗することができる……ぐらいの扱いで充分ではないでしょうか?(そして肝心な時に動作不良を起こすのでしょう。結局最後は肉弾戦……と)
*最後に、即興ですが魔法の武器を。
【炎刃ヴェイルファイク】(仮)名前は適当。
知名度=14
魔力付与者=不明
形状=緋炎を纏ったミスリル銀製の刀身を持つ、フランベルジュ
魔力=攻撃力、追加ダメージに+2、打撃力+10、炎は無効、
火炎弾を発射できる。
必要筋力=19(打撃力=39(炎無効なら、29))
値段=100万ガメル(非売)
説明=魔力付与者不明の、フランベルジュです。刀身は常に灼熱を帯びており、触れたものを瞬時に炎上させるだけの能力を持ちます。
また、切先から火炎弾を発射する事ができ、射程距離は20メートル、打撃力は20、魔力は8として扱います。使用回数に制限はありません。
【剛斧イェンヴィンティーン】(仮)名前は適当。
知名度=
魔力付与者=不明
形状=青銅色のハンドアックス
魔力=攻撃修正、追加ダメージに+1の修正。
投擲することにより、爆裂四散する。
必要筋力=9(打撃力=14)
値段=10万ガメル
説明=直接攻撃するだけなら普通の魔法のハンドアックスですが、この武器は投擲することにより、真価を発揮します。
投擲し、命中した相手を中心に半径20メートルの空間に「打撃力30、追加ダメージ9」の爆発系のダメージを与えます。これは魔法扱いとなります。
当然、効果を発揮したら壊れてしまい、使用不可能となります。
【魔槍インターセプト】(仮)名前は適当。
知名度=12(真の能力に気がつくには15)
魔力付与者=「静止する」ミリカス
形状=下位古代語の刻まれたパイク
魔力=常時「エンチャント・ウエポン」、真の能力は「行動を遅らせる」ことにより、攻撃修正、追加ダメージに+3の修正。
必要筋力=15(打撃力=25)
値段=100万ガメル(非売)
説明=知らぬ者が見れば「エンチャント・ウエポン」の掛かっているだけの唯の槍に見えますが、これの真の能力は、むしろ攻撃より待ち受けにあります。
意図的に行動を遅らせることにより、この槍は真の能力を発揮することが出来ます。
*お目汚しではありますが(無いとは思いますけど)続きを希望されたらまた、書こうと思います。
2002年12月09日:23時04分39秒
遺されし希望 / 四号駆逐戦車
冬虫夏草様
光杖イスカリストは素晴らしい魔法具だと思いますが、これだけが人類最後の希望では心細いかと・・・。せめて勇者パーティがダークサンクチュアリに乗り込ませるため、六魔将を抑える部隊に魔法具を与えてはどうでしょう?
たとえばマナ・ライ、ラヴェルナが今回限りでカストゥールの魔法兵器を建造してくれるとか・・・?
2002年11月30日:17時00分46秒
敵キャラ / 寺井
皆さんの意見に基づいて、六人目の魔将を考えました。
【民無き女王】アンドレア
魔王軍の海上戦力を束ねるマーメイドクイーンです。
彼女の軍団は通商破壊やダークサンクチュアリへ侵攻する艦船の阻止を行っています。
彼女はかつてマーマンの王国の女王であり守護者であったのですが、彼女がつかの間妖精界に帰還している間に、
民は人間達により全滅させられました。
アンドレアは人間への復讐のため、ガリューダーに与したのでした。
しかしガリューダーに従っているわけではなく、人類抹殺という目的において一致しているのみです。
ガリューダーもそれを知ったうえで、彼女を重用しています。
【海王槍クリュサオル】
アンドレアが持つ三叉の矛です。
攻撃力・追加ダメージにプラス2の魔力があります。
またこれを持つ者は、視界内にある水を自由自在に操る事ができます。
津波を起こしたり、海を二つに割る事も可能です。
ただしこの魔力は一日に一度しか使えません。
【魔王親衛騎団】
ガリューダー直属の親衛隊です。
ゴブリン・ハイロード、コボルド・ハイチーフ、グレムリン・ウィングリーダー等の上位妖魔で構成されています。
彼らはガリューダーが妖精界から呼び寄せた、神話時代からの彼の忠実な配下です。
親衛騎団は前線に加わる事はなく、常にダークサンクチュアリでガリューダーの居城を守っています。
2002年11月23日:15時27分16秒
re:【魔王】と勇者の事情 / 冬虫夏草
書き込みさせていただきます。冬虫夏草です。
>志名波諸智様へ
昇華された意見、参考にさせてもらいます。
私も少し悔しいので、参考意見を少し。
【邪黒水晶・志名波案改】
自分の感情で少し改良。
水晶の位置を額から右眼に変更(ファラリスが始祖の巨人の右手から誕生した故事によって)視力はあり、完全な暗闇を見通すとともに、見た者の心の中にある邪悪な思考、心理的弱点、劣等感や忌避した過去などを見透かすことが出来ます。これによりガリューダーは相手の欲望を刺激し、心を自由に操って、配下としてきました。
ルール上の処理としては
1.暗黒魔法の魔力に+3のボーナスを与える。
2.暗黒神信者以外の者が所有者に敵対行動を行う場合、所有者が視界に見えている間、すべての判定に−1のペナルティを与える(ダメージ判定にも適用。身体が恐怖に萎縮して本来の力が出せないという処理をイメージして)
3.暗闇のペナルティを負わない。
4.暗黒神の加護により、毒、病気に冒されない
5.【邪黒水晶】に触れたPCは即座に「ダークプリースト」技能Lv1を得る。
「プリースト」技能を所持している場合、同レベルの「ダークプリースト」技能を得る。
6.視界に捕らえた任意の生物の、心中に封じた欲望や劣等感、過去、心理的な弱点などを知ることが出来ます。
見る側の「冒険者レベル+知力ボーナス」(もしくはモンスターレベル)と、見られる側の「精神抵抗ロール」で見る側が勝てば、見られる側の心などを知ることが出来ます。当然負ければ見ることは出来ません。
基本的には志名波諸智様の焼き直しです。
額に水晶という案は捨て難かったのですが、古代魔法王国の人間も額に水晶なので、イメージが重なってしまい、実際のプレイでPCが古代魔法王国人と勘違いされるのを防ぐ意味合いもあります。ガリューダーは古代魔王王国時代に生きたダークエルフ・ハイロードで、無限の魔力を受けた魔法王国人ではないのですから。
そして、ただ「カリスマ」や「自らの意志」だけではなく、魔王らしく「恐怖」などを織り交ぜられればいいかな、といい意見で考えました。
(唯一の人間である【暗黒卿】ザロンが配下になったのも、ガリューダーに心の闇を見透かされたことに起因している……と小さく考えたりもします。あの六魔将の中で見方に寝返って助けてくれる可能性が一番高いのも彼(実は女戦士という案も好き)ですし)
【闇のベール】も少し(勝手に)改良。
読ませていただいた内容で少し疑問点が沸いたので、それを補完するような感じで変形させて見ました。
(2002年11月22日:18時40分12秒
【魔王】と勇者の事情より抜粋。
>ガリューダーの防御判定に+12……(以下略)
回避なのか、防御力なのかよく判らりませんでした(すみません)
>闇のベールはガリューダーの姿を隠してしまう為、呪文の標的になることはありません。
姿が見えなければ物理攻撃の標的にもならないような気がしますし、ドワーフや精霊使いなら闇を見通せますし、範囲系統の魔法なら付近を狙って(つまり間接的に)ダメージを与えてくるので、油断は出来ません。
>(ガリューダーを剣等の武器で直接攻撃する者は闇のベールに接触します)
それではインパクトの弱いような気がします。この書き方ですと、極端な話、目前に立っていても、直接攻撃しなければ接触しないことになります。
【闇霊の翼】(旧【闇のベール】)
ガリューダーがその肉体に纏う漆黒の翼です。
ガリューダーが精霊界で盟約を結んだ、知られざる闇の精霊王(シェイドの上位精霊)の力を凝縮させたもので、常に肉体に常駐させてあります。
ガリューダーのダメージ減少値+10のボーナスを与える上、クリティカルも無効化します。上位精霊の加護の為、あらゆる下位精霊を無効化します。
また、ガリューダーの周囲3メートル以内に接近する者は、ラウンドの最後に「打撃力20+追加ダメージ10」のダメージを「精神力」に受けます。これは、ダメージ減少、魔法的な防御以外では減少できません(魔法扱い)
古代語魔法の「ライト」で【闇霊の翼】を打ち消そうとした場合、達成値30の「ダークネス」相当として扱ってください。この達成値を上回った場合、このラウンドと次の1ラウンド間だけ効力を喪失します(ラウンド最後に【闇霊の翼】は「ライト」を打ち消して回復します)
註:ラウンドの最後という表現は、行動順0の後という表現です。
こんな感じに仕上がりました。まだまだ不備な点がありますが(自分では気がつかないんですよ。他人に批評してもらわないと盲点に気付けません)批評意見お願いします。
注:以下5行分は読まなくてもいいです。
(あと自分事なのですが、私は剣は嫌いです。古今東西最強の武器は剣というイメージが染み付いてしまっています。剣は象徴ですが、それ以上のものにはなりえないと自分は感じていまして、魔力付与されているのなら、最強は斧でも棍棒でも構わないと感じている次第です。何故に「切り札」が絶対的に剣なのかと……どうでもいいことですが)
上記とは関係なく、私も意見を。
【光杖イスカリスト】(仮)名前は適当。
知名度=16(真の能力に気がつくには18)
魔力付与者=「光の」イスカリスト
形状=ミスリル銀製の刀身を持つ、白銀色のハルバード(ポールウエポン)
魔力=後述
必要筋力=15(打撃力 突き=25、切り=30、 刺し=35)
値段=100万ガメル(非売)
説明=攻撃力、追加ダメージに+2、クリティカル値−2、また魔法の発動体としても使用可能で、その際魔力に+3のボーナスを得ることが出来ます。
しかしそれはこの武器の「余技」に過ぎず、真の力はこれではありません。
隠蔽されたコマンドワードを唱えることによって、この武器は3つ(親1と子2)に分割します。武器として使用するのなら必要筋力5(打撃力15)の「メイジスタッフ」として扱い、魔力にボーナスは得ることは出来ません。
そして、3本になった杖の「親」を頂点として三角形を描くように「子」を配置し、「親」をもつソーサラーがコマンドワードを唱えると、三角形の内側の限定的な空間内においてだけ「このラウンド及び次ラウンドの間だけ、あらゆる精霊力を無効とします」代償として、コマンドワードを唱えたソーサラーは精神力を5点消
費します。
この結界によってガリューダーは防御力を失い、古代魔法王国人に敗退し、ダークサンクチュアリに幽閉封印されることになりました。
しかし、この杖の弱点は
1.ソーサラー技能を所持するものにしか真の力は使用 出来ない。
2.子2は親1を持つソーサラーが配置しなければならない。
3.結界のサイズは一辺が最大「ソーサラー技能」メートルまでしか効果がない(つまり10レベルなら10メートル、3レベルなら3メートル)
4.ガリューダ−はこの杖の存在を知っている(敗因を知っているのは当然だし、上記の弱点も薄々感づいている)
……こんな感じになりました。在り来たりな剣の力押しを避けたい私の(曲がった)信念の賜物という感じになりました。
長文になりましたので、この辺で打ち切らせていただきます。 意見反論とてもお待ちしていますので、よろしくお願いいたします。
2002年11月22日:18時40分12秒
【魔王】と勇者の事情 / 志名波諸智
こんにちは、志名波諸智です。
◎敵キャラ追加 / 寺井様(2002年11月19日:18時37分58秒)
>【魔軍元帥】ベルンハルド
>六魔将を束ねる司令官の地位にあるダークエルフです。要塞ゲヘナで陣頭指揮をとります。
大魔王ゾーマに対するバラモスみたいなキャラですね。
多分、レベルも10まで行っていないでしょうし、PC達の当面の目標と言う点ではおいしいポジションだと思います。
>【百獣将軍】フェラキア
>六魔将の一人で、魔獣の軍団を率いる妖艶な女将軍です。
>その正体はメデューサの上位種「ゴルゴーン」です。
>髪は金色の蛇、口の端から牙が覗き、背には大きな翼があります。
>石化の視線に加え古代語魔法も使います。
自身魔獣であり古代語魔法まで使うということからすると、彼女の出自は古代王国かもしれませんね。
で、古代王国末期に開発されたとされる「魔獣支配の秘術」をも身に付けていることにすれば、魔獣の軍団を率いるには完璧というものでしょう。
これは私案ですが、私が彼女を使うとすれば、自らを魔獣として創造した古代王国には怨みをもち、かといって蛮族の国家たる新王国にも居場所がない為、古代王国崩壊の時に他の魔獣達をつれてガリューダーのもとに参陣した、魔獣達に居場所を作ってくれる主としてガリューダーに忠誠を誓っている、という設定はどうでしょう?
>六魔将はあと一人なのですがどういう奴がいいでしょうかね?
やはり、海上輸送力に優れた魔将が必須でしょう。ガリューダーに妖精界から召喚されたマーメイドクイーンの上位種あたりが妥当なのでは。で、配下に巨大大海獣リバイアサンを有し、これが海上輸送力になる、とか。
その辺、Alex様のご意見に賛成です。
◎ガリューダーの能力 / 寺井様(2002年11月19日:19時02分12秒)
>しかし具体的にはどういう能力がいいでしょうか?
ガリューダーはダークエルフのハイロードなのですから、闇司祭&精霊使い、という線で考えてみることにしました。
やはり、まずは部下を従えるカリスマということで、【邪黒水晶】は必須でしょう。ただし、効果については是通
様のご意見、何処に持っているかについては邪悪な盗人様のご意見に賛成です。
【邪黒水晶・志名波案】
ガリューダーの額部に埋め込まれた黒水晶です。
これは生まれつきのものであり、この存在故にガリューダーは「暗黒神の愛し児」と呼ばれるようになり
ました。
暗黒神の信者が邪黒水晶を所有すると所有者のカリスマを増幅し他の暗黒神の信者達に対し絶対的支配力
と言える程の影響力を発生させます(暗黒神の信者以外が入手しても何の効果もありません)。
この影響力は暗黒神の信者以外にも及ぶことがあります。暗黒神の信者以外の人間が邪黒水晶の所有者に
対し敵対的行動に及ぼうとした場合、全ての判定に−1のペナルティを受けます(ダメージ判定のみ例外)。
邪黒水晶の効果は、その水晶を目にした時から影響を及ぼし、暗黒神の信者には永続、それ以外の者に対
しては2D年の間、光の神の司祭であれば2D日の間続きます。
他に、これは如何でしょう。
【闇のベール】
ガリューダーの周囲に張り巡らされた不思議な気配です。
これは、実はガリューダーが精霊界で盟約を結んだ知られざる闇の精霊王(シェイドの上位精霊)の力を
凝縮させたもので、闇の精霊界に繋がっています。
まずガリューダーの防御判定に+12のボーナスを与える上、クリティカルも無効化します。また、闇の
ベールはガリューダーの姿を隠してしまう為、呪文の標的になることはありません。
また、闇のベールに触れたガリューダー以外の存在は闇の精霊王の力によって打撃力20のダメージを精
神点に受けることになります(ガリューダーを剣等の武器で直接攻撃する者は闇のベールに接触します)。
古代語魔法のライトで闇のベールを打ち消そうとした場合、達成値30のダークネス相当として扱ってく
ださい。この達成値を上回った場合、次1ラウンド間だけ闇のベールは効力を喪失します(更にその次のラ
ウンド冒頭には闇のベールはライトを打ち消して回復します)。
【光の剣】
【闇のベール】に対抗する為に古代王国の魔術師達が創造した魔法の両手剣(必要筋力20)です。
達成値35相当のライトの呪文が封じられており、闇のベールの影響を全て無効化します(ただし、闇の
ベールに接触している限り)。
また、命中判定、打撃判定に+3のボーナスを与え、クリティカル値を3引き下げます。
・・・多分、古代王国の貴族は蛮族に【光の剣】を装備させて【闇のベール】を無効化させている間に、無限の魔力で達成値を上昇させて魔法攻撃を叩き込んだんでしょうね(苦笑)。なんか、実に「死んで来い」な気がします。
【闇のベール】消えたって、ガリューダーにはバルキリーブレッシングもジャベリンもあるんですし(笑)。魔力19(レベル15+知力ボーナス+4)のバルキリージャベリンですか。ミンチですかね〜(苦笑)。
◎邪黒水晶に関して / 是通様(2002年11月20日:18時45分27秒)
>「持ち主のカリスマを増幅させて、対象が自然に従属したくなる気になる」
どうも、是通様。さすがポイントを押さえたアイデアだと思います。
【邪黒水晶・志名波案】にて、アイデアをお借りしました。
また、今後もよろしくお願い申し上げます。
◎【魔王】の事情 / 邪悪な盗人様(2002年11月20日:21時58分37秒)
>前回の私の投稿にも関連しますが、宝冠だと古代王国の魔術師達に取り上げられてしまうので、
>額に埋め込まれてる方が美しくないでしょうか?(^^;
(改行位置、志名波が変更 m(_ _)m )
素晴らしいアイデアだと思います。
【邪黒水晶・志名波案】にて、アイデアをお借りしました。
また、今後もよろしくお願い申し上げます。
>またはシルマリルのように邪黒水晶は3つ一組になっていてそのうちの何個かが古代王国期の遺跡
>に在り、彼の本当の目的はその奪取にある、というのは如何でしょう?
(改行位置、志名波が変更 m(_ _)m )
これは、実に興味深いアイデアだと思います。
・・・ダークサンクチュアリに関する冬虫夏草様のご指摘に絡めてアイデアをお借りしたいと思いますので、お許し下さい。
◎re:【魔王】の事情 / 冬虫夏草様(2002年11月22日:11時22分04秒)
はじめまして(でしょうか?)。今後ともよろしくお願いいたします。
>その意見には賛成です。が、極端な話「封印からでられないのなら、ほって置けばいい」という
>考え方もあります。
(改行位置、志名波が変更 m(_ _)m )
た、確かに・・・(絶句)。
それは、全く、盲点でした(<馬鹿じゃん)。
これに対する冬虫夏草様のアイデアは極めて妥当性が高く秀逸だと思います。
が、それだけだと少し悔しいので(<大馬鹿)、志名波案を提出したいと思います。ご笑覧ご検討ください。
【ダークサンクチュアリ】
妖魔王ガリューダーの居城であり、魔王軍の本拠地たるファーランドに存在します。
ダークサンクチュアリは、実は、古代王国の魔術師による妖魔王ガリューダーに対する封印であり、
ガリューダーはダークサンクチュアリ外に出ることが出来ません。また、この封印はガリューダーの
モンスターレベルを5下げる機能も有しています(ガリューダー本来のレベルは魔神王相当の20で
す)。
古代王国の魔術師達は何らかの危機の際にガリューダーを武器代わりに使うつもりがあったらしく、
ダークサンクチュアリからガリューダーを開放する為の「鍵」となるアイテムを用意していました。
「エルブン・オーブ」と呼ばれるその「鍵」は全部で3つあり、アレクラストの各地に隠されていま
す。ガリューダー軍のアレクラスト全域に対する侵攻には、この「エルブン・オーブ」の奪取という
目的も含まれています。
マナ・ライ師いわく。
「魔王軍の侵攻は阻止した。だが、元凶たるガリューダーが無事である限り、いつかまた、このような侵攻が行われるであろう。更に、エルブン・オーブの問題もある。奴がそれを手に入れれば、もはや我らには手の打ちようがなくなってしまう。手駒をなくした今のうちに奴を叩くしかないのだ」
2002年11月22日:18時25分14秒
レス / 寺井
>「かつてダークサンクチュアリは妖魔王ガリューダーの封印であった。しかし古代魔法王国崩壊とともに魔力の塔が沈黙し、封印拠点の蓄積された魔力ももう尽きようとしている……いつかは判らぬが、いつか妖魔王は復活し、直接侵攻を企てようとする」
自分もそういった線で考えています。
ダークサンクチュアリはかつて海底に沈められたうえ、三重の結界で封じられたが、ガリューダー
はその結界を内側から徐々に中和している。
その結果彼の配下の軍勢は外に出られるようになったが、ガリューダー自身はまだ動けない。
魚網が小さな魚は隙間から出られても、大きな魚は出られないのと同様、強大な魔力を
持つ者ほど結界に縛られるのである。
>それじゃあPLに勝つのは無理ですって……。見たら支配されるなどという理不尽なアイテム絶対に勝ちようがありませんよ。
もちろん対抗策は用意します。まだ考えてませんが(w
魔神王でもアトンでも、大ボスクラスは何も策を持たず挑めば、どうしようもない存在なのが普通じゃないですか?
2002年11月22日:11時22分04秒
re:【魔王】の事情 / 冬虫夏草
書き込みさせていただきます。冬虫夏草です。
つまらないことなのですが、意見を
>志名波諸智様、邪悪な盗人さまへ
>ダークサンクチュアリ自体が妖魔王ガリューダーの封印である。
その意見には賛成です。が、極端な話「封印からでられないのなら、ほって置けばいい」という考え方もあります。
出る事ができないので、配下(つまり幹部)が全滅した時点で、状況を放棄する可能性もあります(PLはどうあれ、現実的に幹部を全滅させた時点で逆侵攻をかけられるだけの兵力が残存しているか、という話にもなりますし)
ですのでわかりやすい状況として、
「かつてダークサンクチュアリは妖魔王ガリューダーの封印であった。しかし古代魔法王国崩壊とともに魔力の塔が沈黙し、封印拠点の蓄積された魔力ももう尽きようとしている……いつかは判らぬが、いつか妖魔王は復活し、直接侵攻を企てようとする」
ということにしておけば(それをマナ・ライにでも喋らせれば)油断のない状況、いつか破られる封印の為に侵攻しなければならないという理由にもなります。
>また、妖魔の軍勢を食べさせるための食料はどうなってるんでしょう?
たしかに妖魔が農業を営んだりする状況は小説などで語られることもないですし、あんまり想像しにくいことですね。自分考えなのですが、
基本的には、
1.採取・狩猟
ファーランドという広大な領土なら、狩猟にはこと欠かないと思います。特に出来ない理由もありません。狩猟には戦争の訓練という側面もありますし、野生(?)の妖魔も何かしら自活したり、家畜をかっぱらったりして生活しているわけですし。
2.奴隷
ロードス島のマーもの様に、現地人を奴隷として農耕・生産に強制的に従事させているという可能性があります。
魔王軍が世界征服で占領した領土から、人間をダークサンクチュアリに強制連行して、過酷な労働に従事させている。もしくはファーランドの先住民族(蛮族)が支配され、労働に従事しているというのがしっくり来ます。古代魔法王国人が妖魔王を封印する際に、わざわざ先住蛮族を移住させたとは考えにくいですから(もともと人の住まわない腐った土地だった、という理由で封印の場所を選定している可能性もありますが)
3.やっぱり自営
一番可能性のない案ですが「やはり妖魔は自営している」という可能性。
人間側(つまりPLからの視点では)決して見られることはない、モンスター妖魔の生産的な営みがあるのかも知れません。もともと非農耕的な種族でも、上司(つまり上位のモンスター)に指示されれば、なれない鍬や鋤を使って荒地を開墾しているのかもしれません。
上記の2と組み合わせて「人間はただの奴隷。しかし農耕の知識がある奴は少し優遇してやる」という支配の図式も存在することができます。
案外、知能の高いゴブリン・ロードに講義しているのも面白いかもしれません。
けれど、サーラの冒険1のレグディアナの科白ではないですが「出会った瞬間殺し合いになり、生態をゆっくり観察している余裕などない」のですから、PLには見えない視点として存在するのは常ですが。
>寺井様へ
>【邪黒水晶】
>それどころか直接目にすれば、暗黒神の信者でなくても心の闇を増幅されてガリューダーに支配されます。
それじゃあPLに勝つのは無理ですって……。見たら支配されるなどという理不尽なアイテム絶対に勝ちようがありませんよ。そもそも戦闘にならないし、PLに目を瞑って戦えと促しているのですか?
それよりも是通様の考えの方が好きです。
「数値的な拘束がなく、抽象的な効果しか及ぼせない」というのが素敵です。(最悪PLが使用しても「カリスマがないから無理」とか言えますしね)
2002年11月21日:11時12分16秒
re:【邪黒水晶】 / 通りすがり
>実は暗黒神自らの血肉の欠片が変じたものであり、神代にガリューダーに与えられました。
なんだ、何のかんの言って結局魔王って唯の邪神官かい。わしゃ降りた。
2002年11月20日:21時58分37秒
【魔王】の事情 / 邪悪な盗人
>志名波諸智 様
早速のレス有難うございます。邪悪な盗人です。
>例えば、ダークサンクチュアリ自体が妖魔王ガリューダーの封印である、
なるほど。一番邪魔なPCたちを魔王が直接処分しないことの説明にもなり、かつラストダンジョンまでPC達が乗り込む必然性が生じる(前線視察に来たところを・・という手段の封印)素晴らしいアイディアだと思います。
ゲート以外にも敵の輸送船に潜入して・・・とかいろいろ発展させられそうですね。各GMの好み次第と言うところでしょうか。
食糧問題は・・・考えてみると妖魔が食餌してるところの描写は見たことがないのでひょっとすると彼らはほんのちょっぴりしかたべないのかもしれませんね。(^^;
>寺井 様
前回の私の投稿にも関連しますが、宝冠だと古代王国の魔術師達に取り上げられてしまうので、額に埋め込まれてる方が美しくないでしょうか?(^^;
またはシルマリルのように邪黒水晶は3つ一組になっていてそのうちの何個かが古代王国期の遺跡に在り、彼の本当の目的はその奪取にある、というのは如何でしょう?全てそろうと自動的に世界征服くらい出来てしまうのですが、発見を容易にするために征服活動をやっているのです。
・・・やっぱ安直すぎてだめでしょうか?(^^;
2002年11月20日:18時45分27秒
邪黒水晶に関して / 是通
ども、是通(ぜっつう)です。
>邪黒水晶
んー強制的に支配するのではなく、
「持ち主のカリスマを増幅させて、対象が自然に従属したくなる気になる」
ぐらいではどうか?
暗黒呪文の「イービル・インパルス」の忠誠版という感じで。
さすれば、六魔将とかが【支配】されているのではなく、【自らの意思で】従っている事になって、お話的にもよろしいかと。
2002年11月20日:18時20分27秒
違います(^^; / 寺井
>の6人でそろってますよ・・・?とこれでは単なる茶々入れですね(苦笑)
>おそらく、キル役の【邪眼の】ゼロスを抜かして考えるでしょう。
抜かすのはハドラー相当のベルンハルドです(w
彼が(一応)六魔将の上に立つ指揮官なんです。
>ここは全種族を支配する魔王らしく、「支配の王錫」の能力を自前で持っていると言うのはどうでしょうか?
いいですね〜
実はそれに似たようなのを思いついた所なんです。
【邪黒水晶】
ガリューダーが身に付けている宝冠にはまっている黒い水晶です。
実は暗黒神自らの血肉の欠片が変じたものであり、神代にガリューダーに与えられました。
この水晶は暗黒神に仕える全ての種族に対し、絶対的支配力を持ちます。
それどころか直接目にすれば、暗黒神の信者でなくても心の闇を増幅されてガリューダーに支配されます。
このアイテムの存在によりガリューダーは物質界における暗黒神の代行者に等しい存在となっています。
問題は「自由」を司るファラリスが、こういう物を与えるのはどうなのか、という所なのですが(w
2002年11月20日:18時11分48秒
【魔王】私的妖魔王キャンペーン種々のご指摘に対する回答案 / 志名波諸智
こんにちは、志名波諸智です。
◎初カキコですが生意気ですいません / 邪悪な盗人様(2002年11月18日:20時44分19秒)
>ガリューダーはかつて古代王国の魔術師たちと闘ったと言うことですが、そうすると当然何らかの呪い、
>或いは封印は受けてるはずですよね?
(改行位置、志名波が変更 m(_ _)m )
はじめまして、ようこそ、ソードワールド・ハウス設定掲示板へ。ご協力感謝します。
さて、引用させていただきましたご指摘ですが、なるほど、極めてご尤もなご指摘です。
フォーセリア世界の原案者たる水野良氏の著作から鑑みるに、確かに古代王国の魔術師達というのは脅威を脅威のまま放置しておく、ということは決してしなかったようですね。何らかの手段で封印を施し、更には、いざという時に備えて、その脅威を取り除く為のアイテムをその傍に用意しておく、ことが彼らの一般的な措置であったようです(ロードス島戦記5の炎の巨人と氷の剣、ロードス島伝説の魔神王と魂砕き)。
例えば、ダークサンクチュアリ自体が妖魔王ガリューダーの封印である、ガリューダーはダークサンクチュアリから出ることが出来ない、というのはどうでしょう? で、墜ちた都市レックスの廃墟の何処かにダークサンクチュアリへと続くゲートと妖魔王を倒す為のアイテムが隠されている、とか。
>よって、魔王軍はそういう装置は保有していない、或いはかなりの使用制限がある、と考えるのが自然です。
>したがって進軍・補給にもそれなりの手間がかかります。
>でもまあ空輸するんでしょうけども。
(改行位置、志名波が変更 m(_ _)m )
空輸か海上輸送でしょう、多分。
「精霊界を移動すれば、人間界の状況に左右されず移動できる」というワープまがいの方法もあるのかも。
しかし、まあ、幾らなんでもこれはインチキでしょうね。
>また、妖魔の軍勢を食べさせるための食料はどうなってるんでしょう?
ご指摘、ご尤も。
妖魔は農業を営んだりはしないでしょう(妖精達もしなさそう)から、基本的には、採取・狩猟によって食料を得ているのでしょう。ということは、軍勢にできるだけの妖魔を養う為には、豊かな自然と広大な土地が不可欠になります。その点では、ファーランドという大陸が本拠地であると言うのは理屈は通りやすくなりますね。
また、妖魔を軍勢にしているという点では、マーモ軍という先例を我々は参考にできるのですが・・・どうも補給とか食料とか言う概念が徹底的に欠落しているような気がするのは私だけでしょうか(苦笑)。というか、あんな島でどうやってコボルトやらゴブリンはあそこまで増えることができたんだ、という気もします。
有体に言って、どういう訳か十分な食料がなくても下級の妖魔は増殖するし、妖魔軍の補給の概念は現地調達、という事になるんじゃないかと思います。
◎決死隊を派遣するにあたって / 四号駆逐戦車様(2002年11月18日:22時56分26秒)
>ダークサンクチュアリがファーランドにあった場合、こっちから敵本拠地へ乗り込むのにゲートでも
>使わないかぎりほとんど無理だと思うのですがどうでしょう。
(改行位置、志名波が変更 m(_ _)m )
この魔王キャンペーンは、ソードワールドで(できるだけ無理なく)ドラクエ的シチュエーションを再現することに主題が置かれているものと、私は愚考します。とすると、やはりキャンペーンのラスボスたる魔王は本拠地に篭っていなくては「らしく」ないのではないか、と(苦笑)。
そういう次第で、邪悪な盗人様の第一の指摘に対する回答案を以って、四号駆逐戦車様のご指摘に対する回答に代えさせていただきたく。
やっぱ、ドラクエとかFFとかいったら、長いダンジョンでしょう(笑)。
2002年11月19日:22時23分10秒
6人いますよ? / Alex
魔王軍の幹部は・・・
1)【魔竜将】フォーラン
2)【闇の大公】ゲルージャ
3)【邪眼の】ゼロス
4)【暗黒卿】ザロン
5)【百獣将軍】フェラキア
6)【魔軍元帥】ベルンハルド
の6人でそろってますよ・・・?とこれでは単なる茶々入れですね(苦笑)
おそらく、キル役の【邪眼の】ゼロスを抜かして考えるでしょう。
ところで、ヒュンケル役の【暗黒卿】ザロンの率いる軍勢がどのようなものか
はっきりしていませんが、どのようなものでしょうか?
元ネタに準拠すればアンデッドになりますが、ゲルージャと重なって
しまいますし。
私ならば、残りの1人は海戦専門化したキャラですね。
地上軍はアンデッドと魔獣と妖魔。航空戦力は最強のドラゴンがいるとなれば、
やはり水軍も欲しいところです。湿地帯に強いリザードマンは
フォーランの副官にノーブルリザードマンをつけるとして、
「不老不死伝説」によってかなりの被害を食らったマーマン王国が、
ガリューダーに魅了されて、人間に復讐するために配下になった・・と言うのは
どうでしょうか?そして、敵側はずるをするということで、
そのマーマンクイーンは、ジャイアントオクトパスやシードラゴンまで
配下に使いこなし、本拠地の島に向かって進軍してくる人間の船を
沈めまくっていると言うことで。
>ガリューダーの能力
ここは全種族を支配する魔王らしく、「支配の王錫」の能力を自前で持っている
と言うのはどうでしょうか?
彼の姿をみると、戦意を喪失し、したがってしまいたくなるのです。
これに対する防御がなければ、敵意ある行動の全ての達成値に(武器も魔法も)
ー6のペナルティになるなど。
2002年11月19日:19時02分12秒
ガリューダーの能力 / 寺井
ガリューダーの能力なのですが、以前投稿した妖魔王のデータのままだと、たとえレベルを15や16まで上げても、
「強力な妖魔」という範疇に過ぎず、部下の幹部クラスと格段の差があるわけではありません。
これでは圧倒的力をもって【魔王】として君臨している、というのがあまり説得力ありません。
彼は暗黒神に直接生み出され、フォーセリアの創世期から生きているような存在です。
与えられている加護も、「抵抗値+4」なんて次元ではないでしょう。
魔神王が下位の魔神の延長線上ではなく、全く別次元の力を持っているのと同様に。
順当にレベルアップして交戦すれば、普通に勝ててしまうような能力ではなく、通常の手段では手も足も出ないくらいであるべきです。
そして魔神王に対する魂砕き、あるいは大魔王ゾーマに対する光の玉(笑)のような対抗手段を探すのが、一つのクエストになるのです。
しかし具体的にはどういう能力がいいでしょうか?
(案1)闇のベール
暗黒神自身の力の一部である闇のベールをまとっており、通常はいかなる攻撃も受け付けない。
何かのアイテム(光の祭器等)で解除できる。
(案2)不死身
分身に魂の一部を宿らせており普通に倒しても復活してくる。
別の場所にある分身と本体を同時に倒さないといけない。
2002年11月19日:18時37分58秒
敵キャラ追加 / 寺井
【魔軍元帥】ベルンハルド
六魔将を束ねる司令官の地位にあるダークエルフです。要塞ゲヘナで陣頭指揮をとります。
数百年前に妖魔の軍勢を率いて、ザンティ王国に侵攻しましたが、勇者グラックスに敗れて死亡しました。
しかしガリューダーによって復活させられ、その統率力と人間界征服の執念を買われて、魔軍元帥の地位を与えられました。
【百獣将軍】フェラキア
六魔将の一人で、魔獣の軍団を率いる妖艶な女将軍です。
その正体はメデューサの上位種「ゴルゴーン」です。
髪は金色の蛇、口の端から牙が覗き、背には大きな翼があります。
石化の視線に加え古代語魔法も使います。
六魔将はあと一人なのですがどういう奴がいいでしょうかね?
2002年11月18日:23時30分30秒
ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 018 / sf
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ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 018として2002年10月19日から2002年11月18日までのログを切り出しました。
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