ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 018

ソードワールド・ハウス設定掲示板の2002年10月19日から2002年11月18日までのログです。


2002年11月18日:22時56分26秒
決死隊を派遣するにあたって / 四号駆逐戦車
 ダークサンクチュアリがファーランドにあった場合、こっちから敵本拠地へ乗り込むのにゲートでも使わないかぎりほとんど無理だと思うのですがどうでしょう。エレミアに前線基地がある以上、輸送艦とそれを護衛する艦隊が存在するのでは?艦隊が無かったとしても海上でドラゴンの襲撃をうけたらアウトです。 
 ガリューダーがアレクラストに来ているならば少しは勝機があると思うのですがどうでしょうか?
2002年11月18日:20時44分19秒
初カキコですが生意気ですいません / 邪悪な盗人
お初に書き込みます。
私がソードワールドを最後にプレイしたのはもう10年近く前のことになりますので皆様に比べて認識度の低い発言になるかもしれません。
ご容赦下さい。
 
オリジナルな「魔王」の設定、昔の文庫版しか知らない私にはとても斬新で面白く思えました。
 私が感じたこと、考えたことを書かせてください。
ガリューダーはかつて古代王国の魔術師たちと闘ったと言うことですが、 そうすると当然何らかの呪い、或いは封印は受けてるはずですよね?
私が古代王国の魔術師で在ればそんな危険なモノには「カストゥール王国の施設の使用禁止」または「カストゥール王国人の許可のない魔法使用の禁止」くらいは最低でもかけます。(もとネタ的には「真の体との分離」なんてのもありかもしれません。SW的にはそれを滅ぼす武器が存在するとか)
仮にその一部が「コール・ゴッド」などでとかれていたと仮定しても、魔王本人は意外と弱かったりしないでしょうか?
 そこにPCの付け入る隙があったり。(^^;
次に軍勢の話ですが、 私の覚えている範囲では自由自在にゲートを開くような魔法はなかったと思うので(今現在設定されていたらすいません)、 軍隊或いはそれに誓い規模の集団、またその補給物資を瞬時に輸送するためには魔法装置の使用が必要になるわけですけども、 そういう「蛮族に使われることを貴族が嫌った」便利な装置はそんなにたくさん残存はしてないと思いますし、もしそれが使用可能ならそもそも戦争を起こす必要すら在りません。秒殺です。
よって、魔王軍はそういう装置は保有していない、或いはかなりの使用制限がある、と考えるのが自然です。 したがって進軍・補給にもそれなりの手間がかかります。
 でもまあ空輸するんでしょうけども。
 
また、妖魔の軍勢を食べさせるための食料はどうなってるんでしょう?
 元々の成り立ちを見る限り魔王軍の本拠地に農村などはなさそうですし、補給力は貧弱と考えられるのでもっとも数を確保できそうな妖魔軍は少なくとも戦争の初期においてかなり動員数は低くなると思います。
さらに、物資を現地調達しようにも村人を全滅させてしまうようなやり方では一度の略奪で終わってしまう上に、近隣の住民は持てるだけのものを持って逃げ出しますから、結果自ら焦土作戦を相手に展開させることになり、かえって不利になります。
本当に世界征服をするつもりがあるなら、それなりに手続きを踏んだ戦争の形態をとるでしょう。多分。
それをしないということは、やはり魔王には別の目的があったり・・・(^^;
 
以上、思いつくまま勝手なことを書きました。
この掲示板の過去の流れなどろくに知識もないのに生意気でどうもすいません。m(_ _)m
2002年11月18日:20時32分00秒
【魔王】妖魔王キャンペーン私案(re:回答) / 志名波諸智
 こんにちは、志名波諸智です。
 
 寺井様、ご回答ありがとうございます。
 
 >>ガリューダーの拠点たる「ダークサンクチュアリ」を何処に置きましょうか?
 >ファーランドの位置でいいんじゃないですか?
 
 なるほど。それが一番良いかもしれないですね。
 
 >>ガリューダー軍が大陸全土に侵攻を開始した直後くらいが冒険の舞台としては適当な気がします。
 >そうかもしれませんね。でも魔王軍の強大さをアピールするため、一国くらい滅ぼしたい所です(w
 
 ガリューダー軍の電撃戦の結果として、ですね。
 まず、侵攻拠点として占領されているエレミア、あとはやはり小国の寄り集まりであるテンチルドレンあたりに壊滅してもらいましょうか(邪笑)。
 オーファン・ラムリアース・ザインの三国同盟は、最前線のザインが一番ヤバそうですね。相当、侵攻を許してしまいそうです。
 ファンドリア・ロマール同盟は、ファンドリアがあっさりガリューダー軍に寝返りそうですから、ロマールもピンチです。頑張れ、天才軍師ルキアル。
 妖魔の森が近くにある分、ミラルゴもヤバそうです。
 考えてみれば、勇者PC、大陸中を行ったり来たりするのが大変です。ましてエレミアが陥落していた日には、東西横断に無の砂漠を渡らなくちゃならない訳で(邪笑)。この辺りがレベルアップの一つの目安になりますね。
 
 >このキャンペーン、PCをいきなり「勇者」状態ではじめるわけじゃないんですよね。
 >そうなると、PCがレベル2とかの時に7や8の人がいたら、PCが強くなるまでの間その人たちはなにをしてるんだ、
 >という話になってきますしね。
 
 う〜ん、開始時のPCのレベルは4とか5とかくらいから始めないと辛いでしょう。
 妖魔王軍に対抗するキャンペーンですから、少数のゴブリンやコボルドを退治するような低レベルシナリオから始める訳にはいかないと思います。相手は、何と言っても軍勢です。1〜2レベルでは当初、何もやりようがないのではないでしょうか。
 それに、妖魔王や六魔将に立ち向かう為には、PC達は10レベルに到達し、超英雄ポイントも蓄えなくてはなりません。ある程度のレベルから始めないことには、このキャンペーン、終わらないですよ。
 
 >> こういうことまで考えるのが、フォーセリア的リアリズムなのです(苦笑)。
 >妥協案としては、国の軍隊は魔王軍の正面侵攻をどうにか支え、その間に少数精鋭のPC達が、
 >幹部と対決するといった所でしょうか?
 
 はい。そういう形にならざるを得ないと思います。
 何とか魔王軍の各拠点にPC達は潜入し、司令官や魔将と対決、撤退というスタイルになるでしょう。
 この、潜入−対決のスタイルこそ、ドラクエやゲームブック等でお馴染みの王道ではないでしょうか。
 
 >しかしシビアに戦略を考えれば、魔王軍側もそんな上手くはやらせないでしょうしね。
 
 そこは、どれだけ上手く作戦を練るか、でしょう。
 まあ、王国軍を捨て駒に使おうというのですから、それに引っかかったことにしても良いでしょうし、敵幹部が自信過剰であればPC達の潜入を楽しみにしている、でも悪くはないでしょう。
 この辺、幹部ごとの性格に応じて考えてみても面白いかもしれません。
 以下、私案ですが。
 1)【魔竜将】フォーラン   「おや、羽虫が迷い込んできおったか」
                陽動作戦にひっかかる。
 2)【闇の大公】ゲルージャ  「勇者とやらの血は旨かろう」
                自信過剰にもPC達を通すよう下僕に命じている。
 3)【邪眼の】ゼロス     「お前はどれくらい強いのだ」
                魔神王に報告する為、PC達の実力をはかるべく待ち受けている。
 4)【暗黒卿】ザロン     「人間とはそんなに立派か?」
                PC達の動機を覆す為に待ち受けている。
 7)【大魔王】ガリューダー  「貴様達さえ潰せば全ての希望は潰えるのだ」
                PC達を確実に始末しようと親衛隊とともに待ち受けている。
 
 こんな感じでは如何でしょうか。
 
2002年11月18日:19時08分52秒
回答 / 寺井
>ガリューダーの拠点たる「ダークサンクチュアリ」を何処に置きましょうか?
ファーランドの位置でいいんじゃないですか?
ファーランドは設定は全くフリーなんで、別に大陸である必要もないですし。

>アレクラストの南より北の方が良いのでは。
拠点の位置によって、魔王軍が最初にどこに上陸して、どの国とまず矛を交えるかが決まってきますからね〜
「大陸の四方に侵攻する」という展開からすると、中央部にあるエレミアの位置が都合いいんですよね。
北だと無の砂漠になりますし。

>「西部諸国」の歴史にある妖魔の軍勢の襲来というイベントも意識しています。
このイベントは自分も取り入れようと思ってます。

>やはり、魔獣を率いる「魔獣使い」が必要でしょう。
魔獣軍団の長も考えました。

>ヴァンパイアかノーライフキングあたりを配下に置くことが必要ではないか、と。
これはゲルージャ配下という事になりますね。
ノーライフキングはいれたくないです。かつて古代王国と魔王が戦った設定ですから。

>もう、ラムリアース、オラン以外は滅んじゃってるんですか?
いえ、曲がりなりにも抵抗できる力を持った大国が、この2国だけだという事です。
あとはアノスと再統一されたボーアとかもですかね?

>ガリューダー軍が大陸全土に侵攻を開始した直後くらいが冒険の舞台としては適当な気がします。
そうかもしれませんね。でも魔王軍の強大さをアピールするため、一国くらい滅ぼしたい所です(w

>時代設定を200年か300年くらい未来にする必要がありますか?
半端な時代差だと、「レベルの高い人物がいない」という設定が難しいんですね。

>なに、魔王軍の陣容を少し厚めにして、NPC達ではガリューダーや六魔将のもとに辿り付けないようにしておけば、
>NPCが敵を倒してしまう、ことは避けられるのではないか、と思います。
このキャンペーン、PCをいきなり「勇者」状態ではじめるわけじゃないんですよね。
そうなると、PCがレベル2とかの時に7や8の人がいたら、PCが強くなるまでの間その人たちはなにをしてるんだ、
という話になってきますしね。
といって、高レベルのNPCが全くいないと、それはそれで確かに不都合ですね。
まあ高レベルの人物は、地位も高いでしょうから、あまり自分で戦ったりはできないかもしれませんが。

>フォーランは何故に人の姿に化けるのでしょうか?
かっこいいから(w
というのが真の理由ですが、動機をでっちあげるなら、その方が小回りが効くからとか。
あるいはフォーランの持つ有用なマジックアイテム(魔剣)とかが、人間サイズでないと使えないとか。

>私としては、「六魔将中唯一の人間」くらいが適当かと思います。
そっちの方がいいですね。

> こういうことまで考えるのが、フォーセリア的リアリズムなのです(苦笑)。
ここが難しい。
大陸規模での話にするなら、どうしても国家間の政治的あるいは戦略的な要素が中心になってくる。
「戦記もの」になっちゃうのですね。
逆にそういう要素が話にならないほど、国家の力が弱ければ、PC達が数人でどうあがこうが、魔王軍に圧倒的に征服されて終わってしまう。
敵は軍団で攻めてくる強大な敵でありながら、個人的武勇を誇るパーティーだけで立ち向かう、というような話は無理があるのでしょうか?
妥協案としては、国の軍隊は魔王軍の正面侵攻をどうにか支え、その間に少数精鋭のPC達が、
幹部と対決するといった所でしょうか?
しかしシビアに戦略を考えれば、魔王軍側もそんな上手くはやらせないでしょうしね。






2002年11月18日:16時06分52秒
【魔王】私的妖魔王キャンペーン / 志名波諸智
 こんにちは、志名波諸智です。
 
 ◎【大魔王】ガリューダー / 寺井様(2002年11月15日:21時20分46秒)
 ◎キャンペーンの設定 / 寺井様(2002年11月15日:21時29分52秒)
 ◎六魔将 / 寺井様(2002年11月15日:22時03分39秒)
 と、一連の投稿を拝読させていただきました。
 私の意見としては、ほぼ、くらば〜と様の見解と同感で、「時代背景がずれていること」と「アレクラスト大陸外に拠点があって、兵力を十分に蓄える余地があった」ことは、説得力という点で、ポイント高いです。
 
 それだけに、幾つかひっかかる点がありまして・・・。
 
 これから述べるのは、私が寺井様の設定を元に「魔王と勇者」キャンペーンを遊ぶとしたら、という仮定に基づく私的Q&Aです。
 
 Q1.アレクラスト大陸の南というと、「呪われた島」「アザーン諸島」と全て地図に記載されています。
    ガリューダーの拠点たる「ダークサンクチュアリ」を何処に置きましょうか?
 
 A1.アレクラストの南より北の方が良いのでは。
    東北部は地図が切れていますから、ダークサンクチュアリをその外に置く手が使えます。
    北を勧めるのは、「西部諸国」の歴史にある妖魔の軍勢の襲来というイベントも意識しています。
    妖魔の軍勢は北方より押し寄せ、勇者「グラックス」に撃退されました。
    或いは、絵的にはダークサンクチュアリは浮遊島として常に移動しているというのも、面白いかも。
 
 Q2.竜や魔獣は野生状態のものを屈服させたということで良いのかも知れませんが・・・。
    アンデッド、魔法生物はどのようにして配下に置いたのでしょうか?
 
 A2.やはり、そこは六魔将の力ということにしましょうか。
    魔獣は幾つかの例外を除いてあまり知性が高くない為、それだけで統率をとるのは難しそうですし。
    やはり、魔獣を率いる「魔獣使い」が必要でしょう。
    アンデッドもあまり頻繁に自然発生するものではなさそうです。
    ヴァンパイアかノーライフキングあたりを配下に置くことが必要ではないか、と。
    魔法生物は自然発生しませんし、屈服して支配者を変えることもありません。
    これを配下に置くには、優秀な付与魔術師の協力抜きには難しいでしょう。
 
 Q3.もう、ラムリアース、オラン以外は滅んじゃってるんですか?
 
 A3.ドラクエ的状況を再現したいのであれば、それは、やりすぎでしょう。
    勇者の活動拠点として各王国の首都くらいは抵抗していることにしても良いんじゃないでしょうか。
    ガリューダー軍が大陸全土に侵攻を開始した直後くらいが冒険の舞台としては適当な気がします。
    いや、末期のアレクラストに何処からともなく最強の勇者が唐突に出現して六魔将および大魔王を
   倒して去っていく、という「北斗の拳」的シチュエーションならそれでもOKですが。
    ・・・それでは、ソードワールドにもドラクエにも馴染まないですね。
    PC達にも強くなるだけの時間の猶予は欲しいです。
 
 Q4.時代設定を200年か300年くらい未来にする必要がありますか?
 
 A4.プレイヤーとのイメージ共有の為にはもう少し近未来でも良いかもしれません。
    私でしたら、以下のようなタイムラインを設定します。
 
  (大陸東方)
    海の邪神ミルリーフの事件と魔精霊アトンの復活と撃退によるオラン賢者の学院の疲弊。
    一方、城砦都市プリシスが陥落し、ロドーリルはオラン北方を脅かし始める。
    ロドーリルの影響を受けたバイカルで革命勃発、バイカルに親ロドーリル政権成立。
    バイカル軍ムディールに侵攻開始。
    アノス、ロドーリル・バイカル両国を邪悪と断じ、宣戦布告。東方大乱の勃発。
    ミードおよびミラルゴに対し、妖魔の森の妖魔達による侵攻開始(妖魔王戦争の開始)。
    妖魔王アレクラスト派遣軍、エレミアに侵攻、占領の開始(キャンペーン開始)。
 
     まあ、大体、現在から20〜30年くらい未来になるでしょう。
     東方および西方において各諸王国間で緊張状態が続いている為、魔王軍に対し統一行動がとれない、
    長い戦乱で各軍が疲弊している、という状態なら魔王軍の電撃作戦も奏効しやすくなるか、と。
 
 Q5.NPCを殊更に弱体化させる必要があるでしょうか?
 
 A5.PCを勇者として際立たせるには有効な手ではありますが、あまりソードワールドには馴染まないかと。
    もともと、そんな高レベルのNPCがゴロゴロいる訳ではありませんし、支援キャラとして強いNPC
   がいると便利ということでもありますから、わざわざ弱体化させなくても良いかもしれません。
    フォーセリアにはマイリーという便利な神様もいる訳ですから、これを有効活用して、勇者様勇者様と
   PCを持ち上げてしまいましょう。
    なに、魔王軍の陣容を少し厚めにして、NPC達ではガリューダーや六魔将のもとに辿り付けないよう
   にしておけば、NPCが敵を倒してしまう、ことは避けられるのではないか、と思います。
 
 Q6.フォーランは何故に人の姿に化けるのでしょうか?
 
 A6.「わざわざ、弱っちい姿をとるのが好きなのさ」とか、フォーランの趣味ということでもOKですが。
    「西部諸国」ワールドガイドにも「竜の血を引く」海竜剣士ラーズとかいう人物が出ていましたから、
   案外、ドラゴンは人間の姿をとるのが好きなのかも。
    或いは、かつての古代王国時代にかけられた呪いによるもので、とかいうのもアリかもしれません。
 
 Q7.【暗黒卿】ザロンを魔王軍で唯一の人間にしてしまって良いでしょうか?
 
 A7.Q2にもあるとおり、ちと、まずいでしょう。
    魔法生物を作ったり、魔獣を馴らしたりする為に、おそらくソーサラーが必要になります。
    【闇の大公】ゲルージャにその役を担わせても良いのでしょうが、それでは、ゲルージャが突出して
   お役立ちになり過ぎるように思います(魔将間のバランスが崩れる)。
    まだ見ぬ残り二将にその役を負わせるか、ザロンを魔法戦士にするか、ザロンの配下にソーサラー達
   を置くかした方が良いのでは。私としては、「六魔将中唯一の人間」くらいが適当かと思います。
 
 
 キャンペーン案を考えるにあたって気が付いたのは、妖魔王を魔王に設定する、ということの秀逸さです。
 妖魔王はファラリスの信者です。故に、その下に集うのもファラリスの信者が多いでしょう。
 ところが、ファラリスの教義というのは、「自らの欲望に忠実であれ」「自由」というものです。これでは、軍隊として統一された行動など取りようがありません。
 妖魔王や六魔将といった強者が睨みを利かせている間は比較的秩序だった行動を取るでしょうが、重石がとれたら雲散霧消してしまいかねません。更には、「自分の欲望に忠実に」いつでも裏切りOKということでもあります。
 如何に魔王軍が強大であれ、これでは、なかなか諸王国を圧倒するのも難しいでしょう。
 
 ◎こういう事でどうでしょう? / 寺井様(2002年11月16日:14時04分07秒)
 >まあ当方としては、戦記ものがやりたいのではないので、こういう戦略的面での理屈はあまり重視してないのですが。
 
 こういうことまで考えるのが、フォーセリア的リアリズムなのです(苦笑)。
 まあ、しばし、お付き合いのほどをお願い申し上げます。
 
2002年11月18日:01時52分18秒
ていあん=まおうのはなしについて / えすてぃ
>くらばーとさま
えすてぃが他人を茶化すような言い方をするのは仕様です。が、言ってることは一応まじめです。
それはおいておいて誤解されるような言動をしたえすてぃに非があるのは一目瞭然なのでごめんなさい。

さて本題なのです。
このままこの話を続けるならば、今まで見ていた経験上、誰かがまとめないと論点がずれていった挙句うやむやになるような予感がひしひしとするので、誰かに議長役を勤めていただくのはいかがでしょうか?
とりあえずわたしはこの件の発案者たる寺井さまが勤められるとよいかと思っているのです。いかがでしょ?

その際に、
1.確定事項
2.議論すべき事柄
をまとめつつ話を進めていくとよいと思われ。
議論といっても、提案がなされ、ツッコミ、及び訂正案や類似案、代替案等の提示、それに対する・・・という具合で。 そして議長殿が満足し確定事項であると決めた時点で(複数のうちから採択するものを決める、という形になることもあるでしょう)それは確定であり、よほどの問題がなければ以降の議論をしない、そしてそれを前提として後の話を進めていくということにしませんか?
というのが提案1。


提案二つ目は、もっとそれ以前の問題なのですが、本格的に話し合うならばそのための場所を用意し、その結果をここに投稿してはどうか、というものなのです。
規模が大きな話な分、ほんきで詰めるつもりならかなりの時間がかかるでしょうし、最終的に完成するものも1webサイトの主要コンテンツにもなりえる分量になると思われます。(作る経過をあわせれば何をかいわんや)
思いついた設定をはりつけて、突っ込まれて強引だったり説得力に欠けたこじ付けを与えて中途半端で終わるのはつまりません。
この板で設定をほぼ一から作っていくと新たな投稿がしづらいですし、なされてもまぎれて見落としやすくなります。
ここは、「発案者寺井さまの個人的なもの」でも、「この板の補助的・一時的なもの」でもよいので、「SW魔王侵略」を設定、議論していく場を設けてみてはいかがでしょうか?

と、言ってみたわけですが、いかがでしょうか?
ちょうぶんしつれーでした。
2002年11月17日:20時13分44秒
魔王軍戦略(もし私が魔王なら) / 冬虫夏草
久しぶりの投稿になります。 私が(GMとして)魔王軍の戦略としては、

  1.前哨戦
 前哨戦を制すれば、戦には勝ちも同然です。
 作戦としては幾つもありますが、自分はこう攻めます。
 まず、バンパイアを運用して「敵地に登場」→「レッサーバンパイア増殖」→「レッサ−バンパイアに後を任せ、飛行して帰還」の作戦でかなりダメージが与えられると思います。流石に全滅までは行かないですが、民衆にダメージを与える方法は古今東西色々と運用されている戦略です。レッサ−バンパイアの特性上夜間作業になってしまうのは否めませんが、確実に戦力を削ることが出来ます。
(自警団があろうが、広い街中を警備できる状況には限りがありますし、自警団がレッサ−バンパイアより弱ければそもそも敵を増やしてしまうだけで、逆効果になりやすいですし)

 2.降伏勧告

 当然、勧告します。
 相手が降伏しようがしなかろうがが問題ではなく、それによって民衆への心理的揺さぶりや兵士の士気を低下させれることが狙いです。ですから知れ渡るように、ビラ撒きや、空に突然巨大な幻影などの見た目にも派手なプレゼンテーションを用意します。
 あとは比較的知性の高い人間社会に溶け込みやすいモンスター(グレーターデーモンのドッペルゲンガーが最適ですが、いなければダブラブルグでも可。変身能力が必要。ディズガイズはセンスオーラで見破られるので敬遠したいところです)が内側から噂や、寝返ろうとしている人間勢力を唆せばOK。
 腰を据えて攻めるのであれば、とりあえず一つの村を焼き払ってみたりして、魔王軍のダーティさを強調しつつ、降伏すれば命を助ける条件をちらつかせつつ、機を窺います。

 3.戦闘(もしくは降伏受諾)

 相手が降伏を受け入れずに時間が過ぎた場合、必要であるなら戦闘を仕掛けます。多方向からの同時攻撃。少数精鋭がベストですが、使い捨ての妖魔でも構いません。街の外縁部を攻撃しつつ、飛行できるモンスターを主軸にして、火矢を街に降らせてやりましょう。防ぎようのない上空からの攻撃は民衆を恐怖に染めることができます。
 この戦闘は完勝する必要はありません。少数精鋭なら撤退させてもOKです。積極的な危険を民衆に思い起こさせること。そして、護り切る事が出来ないということを兵士達に思わせることが重要です。
 外敵の恐怖と、それを護る事が出来ない兵士や為政者への不満を冗長させられれば完璧です。

 魔王軍側は総力戦は控えます。徒に戦力を低下させないことが重要です。戦力は圧倒的であり、イニシアティブを握っている限り、勝つことは容易い状況です。注意するべきは、少数精鋭による大将の被害を防ぐことです。
 相手が降伏した場合、受け入れます。
 注意すべきはその後の抵抗軍の動きです。兵士たちは解散させるよりも魔王軍の尖兵と最前線の妖魔たちとともに運用利用するべきでしょう。人質として家族肉親を握っておけば、基本的には反乱を防げます。最悪、反乱がおきても民衆をワイトやレッサ−バンパイア。アンデッド(ゾンビやスケルトン)にしてして、戦力に抗すればいいだけです。護るべき相手を倒さなければならないという重圧が、こちらに有利に働きます。
  4.総力戦

 状況によっては総力戦も必要です。
 基本的には相手の攻撃の届かない位置からの遠距離射撃。ドラゴンを前面に押し立てた陣形。夜間戦闘が有利でしょう。人間は暗視出来る者はまれです。
 当然総力戦になってしまえば容赦はしません。ドラゴンなどを横列陣形にし、ブレスの絨毯爆撃を幾度となく繰り返し、人間だけでなく街ごと廃墟にしてやりましょう。恐怖は次回の戦争に有利に働きます。
2002年11月16日:21時23分44秒
ついでに / いあいあはむすたー
こういう絶望的な状況になれば人間側の精鋭が魔王軍の中枢へ突貫任務でPCが〜の流れがシナリオ的には普通かもしれませんが、逆に魔王軍もその手が使えることをお忘れなくお願いします。
戦線が膠着して落とせないならゲートで内部にとかテレポートでとか空中から、地下からなんて手は魔王軍ならそれこそ人間がやる何倍もの高効率でできるかと。
2002年11月16日:21時17分50秒
Re:Re:魔王軍 / いあいあはむすたー
Alex様
あ、ご指摘どうも。
高レベル戦士や魔法使いの蘇生による再利用を防いだり、街中などで(たとえ1人でも)犠牲者を出して人間側のモラルを引き下げるにはちょうど良いかと思いまして。
しかも敵のみではなく、味方(こういう言い方するのかな)の死体からでも死者の半分くらいの数は増やせるでしょうし、最前線で突撃要員にするにはもってこいでしょう。使い棄てるならレッサーバンパイアゴブリンとかレッサーバンパイアコボルトとかで(レッサーバンパイアバグベアードの例のように)モンスターレベル上昇するのも居るでしょうし。
誇り高い貴族がそのようなことはしない? いえいえ、誰かの下についているような貴族は何でもやりますよ。それが誰かに忠誠を誓った貴族の美学というものでしょう(笑
2002年11月16日:20時08分09秒
魔王軍進撃せよ! / くらばーと

結局、必要なのは侵略のタイムラインだと思います。 魔王軍のの侵略は何年前に始まったのか、現在の状態に落ち着いてから何年経過しているのか、そういったことが明確になることで評価は全く違います。

正直、魔王軍の侵攻が大陸全土に及んでから10年以上経っているとしたら、このような状況はもうありえません。無理にこういう状況を演出するとしたら、生き残り諸国も風前の灯と言うことになるでしょう。この状況下でPCたちの活躍で魔王軍を撃退したとしても、荒廃した国土の復興は困難を極め、大団円と言うわけには行かないんじゃないでしょうか?

逆に、侵攻が始まってから数年以内ということであれば兵力不足で一気に制圧できないという考え方が生きてきます。 例えば、魔王軍が転送ゲートのような物を使ってピンポイントで攻め落とした拠点をつないで行くという戦略をとっていたとすれば、後背地を確保しておくのに戦力を配置する必要がないし(反攻や反乱があった場合、他の戦線から転送ゲートで戦力を呼び戻せる)、補給が格段に容易になりますから(本拠地から末端へ直接物資を送れる)、軍事的常識を度外視した電撃的侵攻が可能になります。この場合、通常の数倍に及ぶ広範囲に侵攻することも可能です。

今回の元ネタの多くを拠っている「ドラゴンクエスト・ダイの大冒険」において、大魔王バーンが本格的侵攻を開始してから地上の大半を制圧するまで、(主人公ダイの成長度合いから見て)3年もかかってない(ぼくの見積もりではハドラーの侵攻開始から大魔王バーン登場まで1年程度だと見てます)点も考慮してみてください。

>えすてぃさま

失礼しました。早急な決め付けをお詫びします。 よろしければこの一件で愛想を尽かすことなく、これからもお願いします。


2002年11月16日:20時02分47秒
獣王 / 斉藤梓
クロコダイン
2002年11月16日:19時59分37秒
【魔王】最初から圧倒的に優勢なんじゃなくて / 純平
 やるならキャンペーンだと思うので、こんなのはどうでしょう。
 
 キャンペーンの序盤、魔王が復活したばかりで力もそれほどでなく、結界か何かの向こうで良からぬ動きをしている。妖魔の動きが活発になったとか、動物が突然凶暴化して暴れ出す、などという事件を通して「最近物騒になった」ことをPCに印象づける。
 中盤、力を取り戻した魔王は侵攻を開始し、着実に勢力を伸ばしていく。PCはそれに立ち向かうべく何らかのクエストに挑む。魔王軍はあんまり出鱈目な強さではなくて、1セッションにつき1国ぐらいのペースで国を滅ぼしていく(これによって時間との戦いであることを示す)。
 終盤、PCは中盤で取り組んでいたクエストを成し遂げ、魔王の侵攻がそれ以上進まないよう押さえることに成功する。光の陣営による反攻が始まり、魔王軍との会戦の最中、PC一行は別行動で魔王の城に乗り込む。
2002年11月16日:19時43分55秒
Re:魔王軍 / Alex
 数が足りなければ、ガリューダー直属(?)の妖魔から
 ゴブリン・コボルト軍団を用意すれば良いでしょう。
 と言うか、どう考えても主力(一番数が多い兵のことですよ)は
 こいつらでしょう。で、ご存知の通り、ゴブやコボは1対1で人間に負けますが
 戦線を維持する分には、何とかなるでしょう。
 
 >いあいあはむすたーさま
 ええっと、ゾンビやスケルトンはともかく、ヴァンパイアは主力にするのは
 難しいかと。最弱のレッサーでも、存在するのに「同種族の生き血が必要」
 なので、維持コストは魔王軍の中でも、高いほうかと。
 つまり、エルフのレッサーヴァンパイアはエルフを、ドワーフならドワーフを
 吸わなくてはならないのです。
 そして、ゾンビやスケルトンは命令を聞き分ける程度・・・
 ちょっと、戦術を駆使した闘いには向いていないでしょうね。
 
 ところで、ダイの大冒険を当てはめて考えると、ミストやザボエラなんざ
 いりませんが、魔王軍らしく(?)魔獣を率いているキャラクター、
 クロコダインみたいな立場のキャラが欲しいところです。
 不死者のゲルージャの軍は日中の行動は無理があるでしょうし、
 竜軍団フォーランが全部やってしまったのでは、文字通り草木一本のこらない
 荒野ばかりになってしまいそうです。
 ガリューダーの目的が「人間を絶滅させる」ではなく、「世界支配」を
 考えると、フォーランはやりすぎてしまうので、最強では有っても
 「切り札」的存在なのでしょう。
 そして、仮にフォーランが「人間の絶滅」を望んでも、「食料」として
 人間が不可欠のゲルージャが反対しそうです。
 エレミアにいる前線の大将(ハドラーみたいなやつですね)が
 すでに出ているのか、それとも未だ出ていない二人のどちらかなのでしょう。
 彼(彼女?)はきっと、このような軍団長達の利害の対立に頭を
 悩めていて、効果的な占領政策に乗り出せない
 ・・・・というのはどうでしょうか? 
2002年11月16日:19時17分09秒
魔王軍には超兵器で / 四号駆逐戦車
 ここまで敵組織がでっかいなら人間側もダブーだ何だ言わず、カストゥール王国 の魔法兵器が使用及び建造されていると思うのですがどうでしょう?
 メテオストライクの魔法装置の他にも「四大魔術師の塔」の天候操作装置、「帰 ってきたドラゴン」の重爆撃機(?)などは520年台ではもう完全に戦略兵器で すよ。重爆撃機ならラムリアースが健在ならオーファンやテン・チルドレンからの亡命者の協力で建造 可能だと思います。場合によっては新たに超兵器を建造してはどうかと思いますが どうでしょう(例・陸上戦艦シュバルツ・ブラッタ)?
2002年11月16日:17時34分39秒
Re:魔王軍 / いあいあはむすたー
えーと、流石に兵隊不足は無理があるのではないかと。
 特に、「ヴァンパイアの貴族」が一人いれば戦いが長引けば長引くほど増える一方では。
 よしんば増えないにしても戦力補充のペースは人間の側の損害→回復までの年月より圧倒的に早いでしょう。
 仮にバンパイアとして増えなくても「アンデット」を配下にしている時点で戦闘のたびに戦力補充ができるでしょうし。まさか人間側には死体を全て片付けたり火葬したりする余裕はないかと。維持コストも命令違反もなにもない、理想的な雑魚ですな。減ってもどんどん増やせるし。 いえ、けちをつけるとかじゃなくて、この戦力を相手に勝つ方法が思いつかないんですよ、どうやっても。軍隊戦闘になればなるほど…
2002年11月16日:14時04分07秒
こういう事でどうでしょう? / 寺井
何故一気に制圧できないのかという問題ですが、魔王軍は戦闘力自体は人間の国家を圧倒するものをもっているが、
兵の絶対数が不足しているので、初期は電撃的侵攻をみせたものの、戦線が拡大するに従って維持が難しくなってきていて、
進行速度が落ちてきている、といったところで。
それに加えて制圧されている各国でも、残党のレジスタンスも行われてると。
まあ当方としては、戦記ものがやりたいのではないので、こういう戦略的面での理屈はあまり重視してないのですが。
2002年11月16日:13時18分00秒
と言うよりも、降伏しちゃってるかと・・・ / Alex
茶化しに取られるかもしれませんが、
 
 アレクラスト大陸関連地図
によると、オランとラムリアースの位置関係は
 とんでもなく遠いです。この周囲を魔王軍の国や軍勢が取り囲んでいると
 考えると、もはや抵抗しても時間の問題でしょう。
 連携して、魔王軍の抵抗に当たっているとは考えにくいです。
 特に騎士団長クラスで4レベルどまりとなると、宮廷魔術師が7レベルの
 テレポートを扱えると言うのは、ちょっと贅沢でしょう。
 
 一方、魔王軍の前線基地が、まだエレミアにぽつんと一ヶ所あるに過ぎない
 ことを考えると、国として形が残っているのが、オランとラムリアースのみで
 その他は正規軍が滅んでからの、各地に潜伏していた、元冒険者達のゲリラ活動に
 よって、補給線がずたずたにされて、それを血眼になって追いかけているために
 「制圧は出来ても支配が出来ない」状態になっているのかもしれませんが、
 これだと、勇者パーティ一行だけが強いと言う前提が壊れてしまいますね。

 よって、第二案。残っている国は「オラン」と「アノス」の隣国同士の大国
 二つとする。この事態になって、オランとアノスは大同盟を結び、
 アノス国王(10LV)と司教(9LV)は「リザレクション」と「ジハド」を 乱発して、 魔王軍に立ち向かっている。
 また、旧版シナリオ集より、ファウンダーズの置き土産である、
 「メテオ・ストライクの魔法装置」があり、これにより、大規模な軍勢を
 追い払うことで雑魚しかいない、現正規軍でも、「ジハド」があるので、
 なんとか、アノスとオランは守られている。
 
 第3案として、以前に寺井さんが投稿されていた「銃器の実用化」と言うのを
 考えたんですが、(持ち運びの出来ない大砲だけ実用化。それにより、
 守ることは簡単で、ドラゴンなどの「的の大きい」奴が使えなくなる。
 フォーランはそれをみて人型になることを決意するなど)
 これを認めると、ソードワールドらしさがかけらもなくなってしまう・・・
 と私は思っています。
 
 >えすてぃさま
 幹部クラスが「モンスターレベル」で12なのに対して、冒険者10レベルが
 複数いては、幹部がNPCにやられる可能性がでてきますね。
 ここは、NPC英雄はせいぜい7,8ぐらいでとどめておくべきかと。
 10レベルに+2の装備させたら、特殊能力を無視して考えると、
 幹部が一騎打ちで負けてしまうかもしれませんし。 
2002年11月16日:11時59分32秒
まおうぐん / えすてぃ
まじめに訊いてるのですよ〜。
もちろん雑談板も踏まえてです〜。


そこまでの戦力差があり、かつ、雑談板を見る限り魔王軍行動開始後、数年は経過していると思われるのに制圧できてない国があるのは不自然です〜。
となると、何らかの理由が介在しているはず。
強力な魔法の品の守護でも神の奇跡でも構いやしませんがね。
雑兵など竜が数匹いれば瞬時に蹴散らせる世界です。
一般NPCトップクラスのはずの騎士団長が4レベルじゃあ持ちこたえようもないと思うのです。
大体王都クラスの街に手を出さなくとも、周囲の農村を焼くだけでも街は十分落とせますし。
他にも、たとえば、ゲートで何か一匹街中に送り込むだけで壊滅ですよ。
「邪悪な存在が入れない聖域で街を覆っている」とでもしますか?

さて、突っ込むばかりじゃ能がないのでそのあたりのことについて一案を。
1.NPCにも強力なキャラクターは存在している。
  一国に数人の10レベルNPC配置しても問題ないと思われ。
2.それにより例の二国は物理的な侵攻は劣勢ながらもしのいでいる。
  王都及びその周辺の農村、他、鉱山等、
  戦争に必要な拠点は最優先で維持しようとするはず。
3.しかしながら大規模な攻勢に出る余裕がない。
  一度攻勢に出たが失敗に終わり、仕掛けた軍が壊滅した、とすれば
  強力なNPCがいない理由になりますね。
  ただそれだと即陥落することになるでしょうが。

とゆー感じ。
如何でしょ?こんな案もあると気に留めてくだされば。
2002年11月16日:01時24分33秒
Re:【大魔王】ガリューダー / くらばーと
>えすてぃさま、ならびに今後Re:つける皆様(-_-#

今回の寺井氏の3つの投稿は、ソードワールド雑談所での一連の討議を受けてのマジメな試案ですので、茶化し等はできれば(いや、極力)ご遠慮お願いいたします。

さて、本題

時代背景がずれていることと、一般の冒険者のレベルが通常より低いことを明記することで、変則的セッティングであることと、通常との方向性のずれがどうなっているのかがわかりやすいという2点が微妙にポイント高いですね。アレクラスト以外に拠点を持っていて、諸国を圧倒する兵力を蓄える余地があったと言う点でも、説得力高いです。

これから先欲しいデータとしては、各キャラクターの能力値等は当然ついてくるから置いといて、侵略開始からゲーム内の現在に至るまでのタイムラインと、主要キャラクター間の人物関係、オフィシャルで今後発生すると思われる大事件はこの世界でどう終わったのか(といっても絶対確実なのはアトンをめぐる戦いぐらいですが)とこのあたりのフォローは不可欠でしょう。

あと、個々で気になる点は、……やっぱり魔竜将が人間の姿をしてるとこでしょうねぇ。エルダーなら古代語魔法10レベルまでいけるから、人の姿をとること自体に問題はないけど、フォーセリアの竜が好んで人型になりたがるようには思えんのだわ。そこの動機についてもフォローが欲しいです。

では、続き、期待してます。

(やっぱ、過去にかかわる改変より未来に対する追加のほうが、心理的抵抗感は段違いに少ないなあ)


2002年11月15日:22時51分22秒
まおうぐん / えすてぃ
はじめまして、えすてぃともうします。
いつも楽しく拝見させていただいております。

ところで寺井様、質問です。
それほどの戦力差で制圧できてない理由は何でしょうか。

ふと気になったので質問させていただきます。
くだらない馬鹿な質問ですが、お答えいただければ幸いです。


(あと、
何故それだけのものが配下に収まっているのかとか、どうやって巨大要塞を作ったのかとか、何でわざわざ竜が人の姿をとるのかとかとかとかとかとか。
答え:魔法。特殊能力。魔法の品。
なるほど、なっとく〜)・・・いや、冗談はおいといて。
2002年11月15日:22時03分39秒
六魔将 / 寺井
とりあえず4人考えました。

【魔竜将】フォーラン
黒衣に身を包んだ屈強の将軍です。
凄まじい剣の腕に加え、様々な魔法も操ります。
彼の配下の軍団は、レッサードラゴン、ワーム、ワイバーン等の竜族からなる、魔王軍最強の戦力です。
中原最強の国家であったオーファンを滅ぼしたのもフォーランです。
実は彼の正体は闇竜種のエルダードラゴンです。

【闇の大公】ゲルージャ
齢2000歳に達する、ヴァンパイアの貴族です。
かつては大陸の闇の領域に独自の勢力を築いており、ガリューダーと戦った事もありますが、敗れてその配下に加わりました。

【邪眼の】ゼロス
本来はガリューダーの部下ではなく、彼のライバルである、魔神王ギルフが送り込んできた幹部です。
名目は「古い友人を支援するため」ですが、本当の目的はガリューダーの監視です。
アークデーモン階級の魔神ですが、一軍を率いることはなく、独自に行動しています。

【暗黒卿】ザロン
魔王軍で唯一の人間です。
ある事がきっかけで人類に絶望し、その心の闇を気に入ったガリューダーにより、魔王軍に迎えられました。
最強クラスの剣士であり精霊魔法も操ります。
2002年11月15日:21時29分52秒
キャンペーンの設定 / 寺井
この【大魔王】ガリューダーの設定を用いたキャンペーンの基本設定です。

時代設定は200年か300年くらい後で考えています。
またPCを「勇者」的立場におくため、この時代にはPC以外はほんの数人しか、真に実力のある者はいない、という事にします。
大国の騎士団長等でも4レベルが精々なのです。
故に普通の軍ではザコモンスターの相手がやっとで、幹部クラスに対抗できる者はいません。
PCたちだけがほとんど唯一の希望なのです。
なお詳しいデータは未作成ですが、ガリューダーは以前投稿したダークエルフ・ハイロードより更に強化し、
モンスターレベル15で考えています。
2002年11月15日:21時20分46秒
【大魔王】ガリューダー / 寺井
神代に暗黒神に直接創造された、ダークエルフ・ハイロードです。
古代王国の時代に一度、人類に戦いを挑みましたが、敗北しています。
それから千年近くの間力を蓄え、以前に倍する軍勢を築き上げて、再び世界征服に乗り出しました。
ガリューダーは物質界に残っている、唯一のダークエルフ・ハイロード(クリスタニアで封印されている者は除く)
であり事実上フォーセリアの全妖魔の頂点に立っています。
なおかつその他にも竜やアンデット、魔獣や魔法生物なども多数配下に収めており、強大な軍勢を誇ります。
特に「六魔将」と呼ばれる、幹部クラスはいずれもモンスターレベル12以上の者ばかりであり、
彼らに太刀打ちできる者は、現在のアレクラスト大陸にはいません。
ガリューダーの居城は、アレクラスト大陸の南方海上の「ダーク・サンクチュアリ(闇の聖域)」という大きな島にあります。
エレミアの地に、大陸侵攻の前線基地があり「ゲヘナ」と呼ばれる巨大要塞が築かれています。
そこから四方に軍勢を送り込んでおり、その圧倒的力の前にロマール、ファンドリア、オーファンなどの名だたる大国も次々滅ぼされました。
現在はラムリアース、オランの二国がどうにか対抗していますが、劣勢は否めません。
2002年11月14日:12時00分55秒
【魔王】 魔王設定を使った遊び方について(案) の訂正 / 志名波諸智(大馬鹿)
 こんにちは、志名波諸智です。
 
 先の私の投稿「【魔王】 魔王設定を使った遊び方について(案) 」で馬鹿馬鹿しい書き間違いをやらかしているので、訂正させてください。
 
 >相当ド派手で、更に、キャンペーン終了後には公式設定が大幅に変更になってしまいそうな設定ですが、
 
 ええ、たかが一ユーザーが遊んだくらいで「公式設定が変更」になる筈もない訳で、「キャンペーン終了後には公式設定から逸脱してしまうような設定ですが」に訂正したいと思います(何考えてたんだ、一体)。
 まあ、高レベルPC用シナリオとか思えば、キャンペーン終了後に世界設定が変わっちゃうくらいはご愛嬌ですよね(大汗)。何卒ご寛恕のほどを。
 
2002年11月14日:10時43分55秒
【魔王】 魔王設定を使った遊び方について(案) / 志名波諸智
 こんにちは、志名波諸智です。
 
 寺井様WROTE:
 >古代王国人は筋力や生命力は低めだそうですが、それも高いのはよほどに優れた人間なのでしょうか?
 
 うっ、そ、そういえば、そういう設定もあったような気もしますね。
 うっかり、失念しておりました(<駄目じゃん)。
 しかし、仮にも魔王、低い筋力や生命力ではあまりサマにはならないでしょう。
 ということで、いっそ、「アザトデス本人は知らないが、蛮族の血が入っている」ことにしてしまうというのはどうですか(苦笑)。んで、キャンペーン終盤で「その事実」を知らされ、苦悩&激怒とかするとちょっとドラマチックですね。
 ちなみに、かの魔法王ファーラムも蛮族の乳母に育てられていたというくらい、蛮族と極めて近しい関係にあったらしいので、庶出であるアザトデスに蛮族の血が入っていることくらいあっても良いか、とか愚考しますm(_ _)m
 
 
 ちなみに、この【魔王】データを使った遊び方としては、私は以下のとおり考えています。
 
 一つは、コンシューマ・ゲームに見られるような勇者によるパワーゲーム。まあ『剣の国の魔法戦士』のパワーアップ版と考えてもらえば良いかな、と。
 
 もう一つは、政治と戦争が絡んだ高レベルPC向けキャンペーンです。
 魔王軍は、最初、ゴーレムやガーゴイルといった魔法生物とゴブリンやオーガ等の未開地に住まう妖魔達によって組織されています。
 一方、この活動をいち早く掴みそうなのが、ドレックノールの闇の王子ジェノア、タイデル(だったかな?)の諜報部隊、テロリスト集団たる「死神」だと思われます。ま、「死神」は破壊と死を振りまくことが目的の集団ですから、受け入れられるようであれば、迷わずアザトデスの軍団に参加するでしょうが、ジェノアおよびタイデルの大臣(名前失念!)はどう動くでしょうか。
 ちなみに、アザトデス軍は、西の山脈に住まうドラゴン達を支配下に置こうとします。
 また、軍勢が最初に攻め込むのは、北方のプロミジーおよび南方のドレックノールになるでしょう。
 プロミジーを押さえにかかるのはその近くに魔獣創造の研究所がある(あった)からです(確かいわゆる「最強魔獣」とかはそこで創造された筈)。
 一方、アザトデス軍の襲撃から避難を開始したリザードマン部族の大挙襲来によりパルマー村およびドレックノールは混乱に陥ることでしょう(パルマー村はひとたまりもないかも)。盗賊ギルドの内紛も表面化するかもしれません。
 ドラゴンおよび魔獣創造の研究所を入手できれば、アザトデス軍の陣容は、一挙に強化されるでしょう。また、彼らが表立って活動を開始したことによって野心的な魔術師達などがアザトデス軍に参加し始めるかもしれません。戦争が激化してくれば死霊魔術師の出番です。軍勢にアンデッド達も加わるようになるでしょう。
 こうした混乱のなか、西部諸国はタイデルの盟約に基づいて一致団結してことにあたれるのでしょうか? 西方の大国たるオーファン、ファンドリア、ロマール、ラムリアースはどのように動く、もしくは動かないのでしょうか? オランのマナ・ライ師は?
 こうした全てがPC達の外交手腕にかかっているのです!
 ・・・ええと、イメージ・ソースはD&DのX10モジュールだったりします(苦笑)。
 
 相当ド派手で、更に、キャンペーン終了後には公式設定が大幅に変更になってしまいそうな設定ですが、一応、ソードワールドの範疇には収まっているのでは(収まっていて欲しい/苦笑)と考えています。
 皆様のご笑覧ご検討をお願い申し上げますm(_ _)m。
 
2002年11月13日:20時41分08秒
re【魔王】 ためしに作ってみました / 寺井
いい感じですね。こういうのがほしかったです。
古代王国人だから魔獣なども飼ってるのでしょうね。
古代王国人は筋力や生命力は低めだそうですが、それも高いのはよほどに優れた人間なのでしょうか?
それとも魔法で肉体を改造している?

2002年11月13日:13時12分20秒
【魔王】 ためしに作ってみました / 志名波諸智
 こんにちは、志名波諸智です。
 
 寺井様ご提案の「魔王」について考えてみたサンプルを上げてみます。
 ご笑覧ご検討いただければ幸いです。
 
 
 【魔王】ファーラム・アザトデス
 器用度16(+2) 敏捷度20(+3) 知力24(+4) 筋力20(+3)
 生命力20(+3) 精神力20(+3)
 冒険者技能 ソーサラー10 ファイター5 セージ8
 一般技能 ノーブル10
 生命力抵抗力:13 精神力抵抗力:13
 冒険者レベル10
 
 古代王国期の魔術師で、魔法王ファーラムの庶出の弟にあたります。
 ファーラムが魔法王の地位を継ぐ際に、その継承に不満をおぼえた貴族達によって担がれ反乱の旗頭となりました。これは、アザトデスが魔法王の地位に相応しかったからではなく、ファーラムとその父王の不徳を知らしめるのに格好の材料と目されたが故の選択だったのですが、父と兄を見返すために人知れず研鑚を積んでいたアザトデスの実力を知らしめる結果につながりました。この為、アザトデスとその側近達は極めて強い団結力を誇ったと伝えられています。
 継承戦争はファーラム側の勝利に終わり、アザトデスとその一派は捕虜となりました。しかし、この一派はファーラムに膝を屈することを良しとせず、その為、反乱の首謀者とは言え義弟を殺すに忍びなかったファーラムは、この一派を異界に追放するとの処断を下しました。
 この一派が、何故か、この新王国の時代に帰還してきたのです。或いはファーラムが異界と思った世界こそがこの新王国の時代(ファーラムにとっての未来)であったのかもしれません。
 彼らは、ファーラムに対する再蜂起に備えて隠匿していた幾つものアイテム類を回収し、テンチルドレンより西に広がる未開地に潜みました。そこで、ゴブリンの部族を支配し、魔力の塔を建造させることに成功しました。
 アザトデスとその一派は皆蛮族を侮蔑し憎んでいます。アレクラストは勿論フォーセリアの全域は全て高貴なるカストゥールの貴族によって治められるべきだと考えています。
 復讐の念に燃えたアザトデス達のモンスター軍団がテンチルドレンに襲い掛かる日はそう遠くはないでしょう(というか、アレクラストの危機です)。
 アザトデスの一派には、付与魔術師カーリス、死霊魔術師ジルワン、召喚魔術師コーリス等、各門派の門主に近い実力者が揃っています。
 
2002年11月09日:21時22分19秒
ソードワールドの魔神 / 寺井
ほとんどの奴がただ戦闘に特化されていて、人間の精神の弱みを突くようなタイプが少ないです。
ザワンゼン・ガランザンくらいですね(ドッペルも?)
あと形態ですが、角が生えてるとか牙があるとかがほとんどですが、もっと凄い形のがいてもいいですし、
人型ばかりでなくていいと思います。

2002年11月09日:13時46分27秒
亀レスですが…… / くらばーと

>寺井さん
こういうのって元ネタありを明記しといたほうがいいんでしょうか?(〜のXXをコンバートしてみました、みたいに)?それとも版権に引っかかるとまずいのであえて書かない?ぼくは元ネタ明記のほうが望ましいと思います。

>【ザンニン】
こいつ、出展はコミック版ですか?OVA版ですか?
モンスターレベル7ってことはよもや「〜れでぃ(コミック)」版ではなさそうですが。

>【ニケイア】
こいつは元ネタよりさらに原典の「サモトラケのニケ」を創造してしまうので、ちと違和感あります。
元ネタのように何らかのエピソードがからむことを示唆するのも手かも……
いや、話、作りすぎるとまた、文句出るかも……最悪、俺が自分から文句言っちゃうよ。いまの、ナシ。

……まさか、ニケもどきだからニケイアってネーミングではあるまいな?


2002年11月05日:23時58分18秒
魔神 / 寺井
【ザンニン】

モンスター・レベル=7  知名度=16
敏捷度=13  移動速度=12(空中)
出現数=単独  出現頻度=ごくまれ
知能=高い  反応=敵対的
攻撃点=牙:15(8)
打撃点=14
回避点=14(7)  防御点=12
生命点/抵抗値=30/18(11)
精神点/抵抗値=25/18(11)
特殊能力=首を伸ばす
     背中に顔が浮き出る
     暗黒語魔法5レベル(魔法強度/魔力=15/8)
     毒、病気に冒されない
     精神的な攻撃に耐性(2Dで7以上が必要)
棲息地=地下迷宮、遺跡
言語=下位古代語
知覚=五感(暗視)

直立した亀のような姿の下位魔神です。
口には鋭い牙が生えていて、人肉を好んで貪り食います。
喰われた犠牲者はしばらくはザンニンの中で「生きて」います。
ザンニンはこうした犠牲者の苦悶の顔を、甲羅についたくぼみに浮かび上がらせます。
当然ザンニンに攻撃すれば、この犠牲者達の顔を無惨に破壊する事になります。
またザンニンはその首を最大5メートルまで伸ばして、噛み付くことができます。

【ニケイア】

モンスター・レベル=10  知名度=16
敏捷度=13  移動速度=15/20(空中)
出現数=単独  出現頻度=ごくまれ
知能=高い  反応=敵対的
攻撃点=魔剣:19(12)
打撃点=21
回避点=17(10)  防御点=13
生命点/抵抗値=35/21(14)
精神点/抵抗値=30/21(14)
特殊能力=古代語魔法8レベル(魔法強度/魔力=18/11)
     暗黒語魔法8レベル(魔法強度/魔力=18/11)
     毒、病気に冒されない
     精神的な攻撃に耐性(2Dで10以上が必要)
棲息地=地下迷宮、遺跡、時に街や村
言語=下位古代語
知覚=五感(暗視)

背に二枚の白い翼をもった美しい女性の姿をした上位魔神です。
その姿は知識の無い者が見れば、天使だと思うでしょう。
実際彼女(?)はファリスやマイリーの使いだと名乗って人の前に姿を現します。
そして魔法の武具やアイテムを授けるのですが、これらは皆呪われたアイテムばかりです。
例えば持ったら理性を失って殺人鬼と化す剣とか。
ニケイアは高潔な騎士や、信仰心の厚い神官、修行に励む戦士などを好んで騙します。
戦闘となるとニケイアは自ら魔剣をふるいますが、これも呪いのアイテムです。
しかしニケイア自身には影響はありません。

【ドルガ・ズー】

モンスター・レベル=8  知名度=16
敏捷度=16  移動速度=10/25(空中)
出現数=単独  出現頻度=ごくまれ
知能=人間並み  反応=敵対的
攻撃点=鉤爪:16(9)/鉤爪:16(9)
打撃点=17/17
回避点=17(10)  防御点=12
生命点/抵抗値=35/19(12)
精神点/抵抗値=30/19(12)
特殊能力=催眠術(抵抗の目標値=16)
    暗黒語魔法6レベル(魔法強度/魔力=15/8)
     毒、病気に冒されない
     精神的な攻撃に耐性(2Dで8以上が必要)
棲息地=地下迷宮、遺跡
言語=下位古代語
知覚=五感(暗視)

翼長5メートルもある大きな鳥の姿をした下位魔神です。
ハゲタカのように首が長く、頭部は人間の骸骨になっています。
翼には表裏ともに無数の眼がついています。
この眼を見て16を目標値にした精神による抵抗に失敗した者は、催眠にかかって放心状態になってしまいます。
この状態は一度かかると、ドルガ・ズーが視界から消えるまで続きます。

【ゼイドラン】

モンスター・レベル=12  知名度=16
敏捷度=15  移動速度=15
出現数=単独  出現頻度=ごくまれ
知能=高い  反応=敵対的
攻撃点=虎の牙:19(12)/竜の牙:19(12)/角:18(11)
打撃点=22/22/23
回避点=18(11)  防御点=16
生命点/抵抗値=45/23(16)
精神点/抵抗値=30/24(17)
特殊能力=炎を吐く(抵抗の目標値=22 打撃力30 追加ダメージ9)
    暗黒語魔法9レベル(魔法強度/魔力=20/12)
    毒、病気に冒されない
    精神的な攻撃に耐性(2Dで10以上が必要)
棲息地=地下迷宮、遺跡
言語=下位古代語
知覚=五感(暗視)

身長3メートルほどのたくましい男性の胴体で、頭部は虎の上位魔神です。
両腕は大蛇でその先には竜と黒山羊の頭が付いています。
竜の首からは炎を吐く事が出来ます。
炎を吐いたラウンドには通常の攻撃はできません。

2002年10月26日:12時11分53秒
リピーター / 冬虫夏草


 いつも長文になり、迷惑の極みかと存じますが、御容赦下さい。冬虫夏草です。

返答遅れました。
>Aml様へ

>結局お二人は、リピーターはクロスボウと同じ扱いにすべきなのか、そうでない のか、どちらの立場を取られているのですか?

 二人の内、多分私がその片方だと思いますので(間違っていたら……恥ずかしい)返答いたします。
 単純に申し上げて「リピーターはクロスボウと同じ扱い(つまり、クロスボウ/2H)だが、選択ルール使用によってクロスボウとは違う戦闘方法が取れる」と考えてもらって構いません。
 すなわち、
 2002年10月18日:18時39分52秒
 [弓の強化] リピーター / たる
 に書き込まれたと同じ意見です。

>makoto様へ

 自分が諸兄に当てはまるか判りませんが、返答させていただきます。
 makoto様は三種類の例を示されています。
 別段その全ての種類を冒険者が運用しても(また、戦争で運用しても)問題はないと私は考えます。
 *私見ですが、リピーターのような射程距離が短い投射武器は大規模戦争には使われないが、ゲリラ的な夜襲、奇襲、朝駆け、狭所での不意打ち……などの小規模戦争での運用なら充分に使用されると私は思っています。……取り回しがよければ、冒険者達がそれを使うことを躊躇はしないとおもいますし。
 ……ただ、実際にルールとしてリピーターを使用しようとするのなら、三種類の例から、何れかを選んでおいた方が無難だと思います(同じ武器で幾つも使用方法があるのは戦闘処理で煩雑になったり……有利になったりしますから)
 自分では過去LOGに残っていますが、makoto様の提示された、1の変形+2も使用可能という独自の意見を出しているので、暫くはその意見でいますので御容赦下さい。
……下記にリピーターの構想の改変を記しますので、もっとより良い意見などがありましたら、お願いいたします。
リピーター(1)(射)
 用法=2H 必要筋力=5〜15 価格計算=必要筋力×50+90(大体340〜840ガメル)
 
 弾倉は5本の矢を装填でき、五本射撃後、準備に3ターン必要。
 選択ルールを使用時は「打撃力=必要筋力」で、「ダガー、ダーツの複数投擲」のルールが使用できる、として扱う。
 武器の射程は投擲武器(20メートル)に準じ、20メートルを越える5メートルごとに攻撃力に−1の修正。最大射程は(20+必要筋力×3)
 
若しくは

リピーター(2)(射)
 用法=2H 必要筋力=5〜15 価格計算=必要筋力×50+90(大体340〜840ガメル)
 
 弾倉は10本の矢を装填でき、再装填(つまり準備)は矢一本につき1ラウンド
 選択ルール使用時は「打撃力=必要筋力」となり、同目標に対して、常に二発の矢を射掛けることができる為、「攻撃修正−2」となる。
 武器の射程は投擲武器(20メートル)に準じ、20メートルを越える5メートルごとに攻撃力に−1の修正。最大射程は(20+必要筋力×3)

 
 
2002年10月25日:21時53分34秒
リピーター / ふーがまこと

自分的には連射式の弓矢だと思っているのですが……(この辺、詳しくない物で)。
ただ、連射するだけならダガーなどの複数投擲ルールを使っても代用できそうな気がするんですよねえ……
3発撃つなら全弾にー3修正でしたっけ?(複数投擲ルール)
勿論複数体への攻撃も可能にできればなおベストなんですけど……流石に贅沢か(笑)。
2002年10月24日:12時15分57秒
リピーター類に関して / makoto
ゲーム上どう扱えばいいかは難しいですが、 リピーターなどのクロスボウの変化形のものですが、 1.矢の再装填を簡易にするもの 2.一度に複数の矢弾を発射するもの 3.上記1・2を兼ね備えたもの の3つが存在し、多くのゲーム用の2次的な資料では発射数などが、 1・2を混同したものか、あるいは3のものを、1として記述してあるように見受けられます(だからどーしたといわれるとつらいですが^^;) 冒険者が使いそうなのは1で、2・3は戦争用と考えたほうがいいと思うんですが、諸兄はいかがお考えになりますか?
2002年10月19日:22時57分42秒
マジック・アイテム / 寺井
【マジカル・ステッキ】

普段は小さなペンダントになっていますが、コマンドワードによって、ステッキに変形します。
さらにこのステッキを振ると、使用者は任意の年齢や服装に変身する事が出来ます。
あくまで自分自身の別の姿であって、他人に変身する事はできません。
また同時に使用者は変身中、特定の一般技能を4レベルで得られます。
冒険者技能は得られません。
同様の効果を持つアイテムとして、コンパクトやリボン、ペンなども存在すると言われます。

【リオンズ・デッキ】

古代王国時代の付与魔術師”宝札の”リオンが作った、52枚一揃いの魔法のカードです。
それぞれのカードには呪文が封じられており、特定のコマンドワードを唱える事でその呪文を使う事ができます。
しかしこのカードには一揃いを専用のカードホルダーに封じておかないと、暴走してしまう困った性質があります。
「カードの精」のようなものが宿っており、暴走するとカードの呪文を勝手に使って悪さをするのです。
カードを再び封じるには、カードの精をどうにかして捕まえた後に、専用のワンド で殴らないといけません。
オランの賢者の学院の宝物庫にしまわれていたのですが、ある見習魔術師が不注意で封印を解いてしまい、
現在は散逸状態でオランの市中で騒動を引き起こしています。
なお再び全てのカードを集めた者の前には、「審判者」と呼ばれるガーディアンが出現し、これに打ち勝つ事ができれば、
カードの所有者として認められるという噂もありますが、未確認です。
2002年10月19日:11時32分08秒
ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 017 / sf

 ソードワールド・ハウス設定掲示板ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 017として2002年09月22日から2002年10月18日までのログを切り出しました。



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