ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 013

ソードワールド・ハウス設定掲示板の2002年07月11日から2002年08月26日までのログです。


2002年08月26日:18時02分30秒
寺井様 / シン
あの魔法生物(ゴーレム?)ですが、汚れ仕事をさせる機能しか付いてないようですが・・・
 
とりあえず「天才的創造魔術師”人形師”アルマ」のデータも公開して下さい。
2002年08月26日:17時42分26秒
【魔法狩猟機:ゴルド】 / オレクラスト
【魔法狩猟機:ゴルド】
数値性能省略
 
 魔法王国時代末期に特定の魔法創造物を破壊するために作成された自律型ミスリルゴーレムです。製作者はブッチー・メカニスモ(統合魔術寄りの創造魔術使い)
 指定されたマジックアイテムや魔獣を破壊できる/倒せるだけの武器や能力値,技能は所持しています。
 
 欠点として、指定されている対象物を探すためのセンサー機能がオソマツなため、破壊対象物が数百メートル以内にない場合には、とりあえず、魔法が使用された方角や手近な魔法アイテムのある方向に移動してしまう習性があります。
 この時、「魔法粒子反応アリ!」という謎なセリフを残して行くそうです。(笑)
 
 自律型と称されるだけあって、かなり柔軟な対応が可能ですし、時と場合とGMの都合によっては指定対象物以外への攻撃も行いますし、直線的な攻撃だけではなく、からめ手も使ってきます。
 
 なお、モノによっては、大型ゴーレム"ボルジヲン"と合体し、より強力な攻撃力を所持するタイプもいます。
 合体できないために任務が達成できない場合には、「ボルジヲンさえあれば!」という謎なセリフを残すそうです。
2002年08月26日:16時58分59秒
【滅却型人造魔神ノーマ】 / オレクラスト
【滅却型人造魔神ノーマ】
モンスター・レベル=15  知名度=30
敏捷度=42  移動速度=20/40/∞(歩行/空中/テレポート)
出現数=単独〜数十  出現頻度=ごくごくまれ
知能=高い  反応=中立(魔法生物には敵対的)
攻撃点=−:−(-)  打撃点=−
回避点=22(15)/※  防御点=20
生命点/抵抗値=20/26(19)
精神点/抵抗値=42/29(22)
特殊能力=テレポート,自爆,空中適応
棲息地=古代遺跡
言語=上位古代語,下位古代語
知覚=五感,魔力


 魔法王国末期の王位継承者戦争時に製作された人造魔神です。
 その存在意義は、あらゆる魔法創造物の破壊です。
 強固な魔法防御に対抗するため、次の能力を備えています。
・数km〜数mでのテレポートを予備動作や呪文無しに随意に行う。
 このため、物理的な攻撃や攻撃呪文での攻撃は実質、不可能です。
 短時間の未来予知が可能ならば、テレポートの出現位置に同時攻撃をしかけることによって攻撃が可能になるかもしれません。
・自身を中心とした任意の範囲を道連れにした自爆
 便宜上、"自爆"としましたが、その実は未知の"異界"への強制テレポートに近いものがあります。
 "虚無空間"と仮称される異界群の1つだろうと想像されていますが、テレポートした先は、ノーマ自身にも判りませんし、戻ってくることは最初から考慮されていません。テレポートした瞬間に消失するとも言われています。
 なお、この自爆に対する抵抗は不可能です。
 
 
 強力過ぎる魔法創造物(特に自称"天才"などの作品)を滅却するために、反ファーラムシア陣営によってかなりの数が製作されました。しかし、多数の世に解き放った後に判ったことですが、ノーマの処理対象は、反ファーラムシア陣営,ファーラムシア陣営を問わず、全ての魔法創造物に対して"処理"が行われたのでした。
 このため、多くの優れた魔法創造物が多数消失されることになりました。
 文字通り、自分自身も消え去ったために、現在(新王国暦520年代)ではほとんど残っていません。
 もし、新王国暦520年代に甦ったのならば、ファーラムの剣や、カーラのサークレットあたりを標的にすることでしょう。 # アトン? あれは、まがりなりにも精霊なので、処理対象外
 
 
 ど〜しよ〜もない魔法アイテムや魔法生物が出てしまった時のデウス・エクス・マキナ的使い方が適しています。
2002年08月26日:12時45分17秒
超英雄ポイント / 混沌太郎
いかにハウスルールとはいえ、元のルールとの間に混乱を起こすようなやりかたは望ましくありません。
機能は超英雄ポイントと似通っているが与えられる条件は異なる、別のパラメータとみなすべきでしょう。
「超コミックアイドルポイント」とかなんとか、別の名前をつけましょう。
2002年08月25日:11時32分46秒
re寺井様へ / 寺井
>「製作者が汚れ仕事をさせない」 彼女がどうやって超英雄ポイントを20も獲得できるのでしょうか?

彼女は生まれながらに、存在そのものが超英雄なんです(笑)

>「汚れ仕事」として、せせら笑って協力しなかったのでしょうか?

天才の考える事は、常人には理解できないって事ですね。
しかし、アルマにとっては最高傑作にして、もはや芸術品といっても過言ではない彼女ですからね。
ちょっとでも傷が付くかもしれない事には使いたくないんでしょ(w

>何を持って、キャロット嬢は英雄的行為による 超英雄ポイントを獲得したのですか?

存在そのものが完全無欠の英雄にして、至高の芸術品なんです(w

2002年08月25日:04時28分23秒
寺井様へ追記 / Alex
>製作者もキャロット嬢にそんな汚れ仕事はさせません(w
 となにやら笑っているかのように見えますが、
 天才的創造魔術師”人形師”アルマにとっても、
 古代王国の存亡の危機である、対アトン問題さえも
 「汚れ仕事」として、せせら笑って協力しなかったのでしょうか?
 それでしたらば、何を持って、キャロット嬢は英雄的行為による
 超英雄ポイントを獲得したのですか?
2002年08月25日:01時50分06秒
寺井様へ / Alex
ご自身で作られたデータのハイエルフロードや 妖魔王や妖精王に比べても、天使の名を関してはいても ゴーレムの一種である、キャロット嬢が圧倒的に強いのも 問題であるかもしれませんが、
「気分やで闘いたい時にしか戦わない」上に
「製作者が汚れ仕事をさせない」 彼女がどうやって超英雄ポイントを20も獲得できるのでしょうか? 寺井様と私とでは認識が恐らく違うので議論にならない可能性はありますが、 超英雄ポイントと言うのは言うまでもなく、シャドウランのような PCなら誰でも持っている特殊能力ではなく、 PCの取った英雄的行為に(仮想)GM(この場合は寺井様ですね)が 与えるものであると、SNEのQ&Aにあります。 また、超英雄ポイントを持つような人間は人知れずに余生を過ごすことは できないで、ほとんど皆が知っている英雄でもあると。 ですので、キャロット嬢はやはり、寺井様のファーランドである
「アレクラストの東に位置する大陸」では知らぬものの無い 英雄だったりするんでしょうか?
2002年08月24日:21時53分30秒
いいえ / 寺井
>ではそれを魔法王の権限を借りて、100万体製造してアトンに突撃させましょう(笑)

キャロット嬢は気分屋なんで戦いたい時しか戦いません(w
製作者もキャロット嬢にそんな汚れ仕事はさせません(w
2002年08月24日:19時04分35秒
○○レベル以下の呪文無効 / 純平
>シンさん
 理屈付けはさておき、魔法使いの戦術に与える影響を考えれば、魔力を基準に呪文を無効化するよりも呪文レベルを基準に無効化する方が、これまでと違った効果が得られて面白いと思いますよ。
2002年08月24日:19時02分31秒
re:レベルに関して / oct
 魔力や達成値は術者の力であって、術そのもののレベルとは無関係ですよ。
2002年08月24日:18時57分53秒
魔法王国期ということで / 寺井様
ではそれを魔法王の権限を借りて、100万体製造してアトンに突撃させましょう(笑)
精霊力吸収もなく削りきれるかと。
2002年08月24日:18時40分57秒
レベルに関して / シン
>術としての構成や密度といった「レベル」
 
その「レベル」をあらわすのが魔力、達成値なのでは?
2002年08月24日:15時44分08秒
レベル以下の術方が無効化 / oct
  >術レベルが低いから弱い訳ではない
  魔法の威力とは別に、術としての構成や密度といった「レベル」が低いので無効化されるというのもありだと思います。
 
  
2002年08月24日:13時49分01秒
寺井様 / シン
>九拾七式呪法結界・・・自分を中心とした、半径5メートルの空間では、6レベル以下の術方が無効化されます。
 
>6レベル以下の術方が無効化
 
以前にも意見しましたが、術レベルが低いから弱い訳ではない、魔力の問題だと思うのです。
例えば1000レベルの術師が1レベルの術方使っても無効とは考えられません。
(6レベルであれば知力ボーナス(平均14で+2)合せて8、それにダイス平均値7を足して15、ですから「達成値が15以下の術方は無効化する」なのでは?)
どうでしょうか?
 
「天才的創造魔術師”人形師”アルマ」のデータも公開して下さい。
 
2002年08月23日:20時47分53秒
破壊天使キャロット / 寺井
(通常モード)
器用度21(+3) 敏捷度36(+6) 知力20(+3) 筋力38(+6)
生命力28(+4) 精神力24(+4)
冒険者技能 ファイター12 セージ8
一般技能 メイド 6
生命力抵抗力:16 精神力抵抗力:16
冒険者レベル12 超英雄ポイント20

(技)
秘剣壱之太刀「鳳翼」・・・亜音速でダッシュして、すれ違い様に斬りつけます。打撃力30。
完全に見切るのは困難な速度なので、回避力にマイナス4です

秘剣弐之太刀「龍牙」・・・地を走る剣圧で敵を切り裂きます。射程は30メートル打撃力27です。

秘剣参之太刀「剣狼」・・・10メートル程ジャンプして、空中から敵に突進します。
打撃力45です。

クラスターレイ・・・周囲20メートルの範囲内に、打撃力36のホーミングレーザーを無数に発射します。

九拾七式呪法結界・・・自分を中心とした、半径5メートルの空間では、6レベル以下の術方が無効化されます。


古代王国の天才的創造魔術師”人形師”アルマが作った、最強の魔法生物です。
外見は12才ほどの少女ですが、超絶的戦闘力を持ちます。
しかもこれでもまだ抑えられている状態であり、リミッターを解除するとさらに強くなります。
身の丈の倍はあろうかという太剣を装備しています。
背中に展開する光の翼で、マッハ2.6で飛行可能です。
また製作者の個人的趣味で、100以上ものコスチュームが用意されています。
以下パーソナルデータ

生年月日・・・カストゥール歴2346年7月21日
血液型・・・無し
身長・・・146センチ
体重・・・記録抹消
3サイズ・・・同上
好物・・・マーボー豆腐、ガトーミルフィーユ、濃い目のコーヒー
嫌いなもの・・・乾き物全般、紅茶
特技・・・料理以外の家事


(リミッター解除)
器用度30(+5) 敏捷度41(+6) 知力20(+3) 筋力47(+7)
生命力40(+6) 精神力37(+6)
冒険者技能 ファイター16 セージ10
一般技能 メイド7
生命力抵抗力:22 精神力抵抗力:22
冒険者レベル16 超英雄ポイント20

(技)
秘剣零之太刀「修羅」・・・剣を相手に突き刺した後、エネルギーを流し込んで内部から破壊します。
打撃力35で防御点無効です。

ファントム・イレイザー・・・空間そのものを振動させて、敵を最小構成要素まで分解します。
目標値28で抵抗して、失敗すると消滅します。

最終殲滅兵器「ヘブンスソード」・・・異空間から召喚する長砲身のビーム砲です。
射程1キロ幅20メートルの極太レーザーを発射します。
打撃力80です。


リミッターを解除したキャロットです。さらにとてつもない戦闘力を持ちます。
外見は17才くらいになります。



2002年08月11日:07時38分50秒
フォーセリア辞典 / もーりょ
 もーりょです。

 申し訳ありませんが宣伝です。
 弊サイトにてフォーセリア辞典を設置しました。
 作品の感想などをご記入いただけるとありがたいです。
 作品、登場人物、作者等の好き、嫌いの入力だけというのも出来ます。

 それでは、よろしくお願いします。
2002年08月06日:21時07分46秒
妖精・妖魔 / 寺井
【マーメイド・クイーン】
モンスター・レベル=6  知名度=15
敏捷度=18  移動速度=3/20(水中)
出現数=単独  出現頻度=ごくまれ
知能=高い  反応=中立
攻撃点=武器:13(6)  打撃点=9
回避点=15(8)  防御点=8
生命点/抵抗値=14/14(7)
精神点/抵抗値=20/15(8)
特殊能力=精霊魔法6レベル(魔法強度/魔力=16/9)
     水中適応
棲息地=海
言語=マーマン語、精霊語
知覚=五感(赤外視、増光)

マーメイドにおける古代種族です。
妖精界の住人であり、滅多に物質界には現れません。

【マーメイド・ハイクイーン】
モンスター・レベル=12  知名度=17
敏捷度=21  移動速度=3/30(水中)
出現数=単独  出現頻度=きわめてまれ
知能=きわめて高い  反応=中立
攻撃点=武器:17(10)  打撃点=15
回避点=19(12)  防御点=15
生命点/抵抗値=14/18(11)
精神点/抵抗値=24/20(13)
特殊能力=精霊魔法10レベル(魔法強度/魔力=21/14)
     水中適応
     歌声(抵抗の目標値20)
棲息地=海
言語=マーマン語、精霊語
知覚=五感(赤外視、増光)

マーメイドの最上位の存在であり、「海の女王」と呼ばれます。
後光を帯びており、通常のマーメイドとの違いは明らかです。
彼女の歌声を聞いた者は、魅了されて彼女の僕となります。

【ハイエルフ・ロード】

モンスター・レベル=13  知名度=16
敏捷度=21  移動速度=21
出現数=単独  出現頻度=きわめてまれ
知能=きわめて高い  反応=中立
攻撃点=武器:20(13)  打撃点=21
回避点=21(14)  防御点=16
生命点/抵抗値=14/19(12)
精神点/抵抗値=30/21(14)
特殊能力=古代語魔法10レベル(魔法強度/魔力=21/14)
     精霊魔法10レベル(魔法強度/魔力=21/14)
棲息地=森
言語=エルフ語、下位古代語、精霊語、
知覚=五感(暗視、赤外視)

エルフの最上位種です。後光を帯びています。
物質界にはほとんど現れず、確認されているのは1名のみです。

【フェアリー・ハイロード】

モンスター・レベル=12  知名度=16
敏捷度=21  移動速度=12/24(空中)
出現数=単独  出現頻度=きわめてまれ
知能=高い  反応=友好的
攻撃点=武器:20(13)  打撃点=15
回避点=21(14)  防御点=16
生命点/抵抗値=11/17(10)
精神点/抵抗値=24/21(14)
特殊能力=精霊魔法10レベル(魔法強度/魔力=21/14)
棲息地=妖精界
言語=フェアリー語、精霊語
知覚=五感(暗視、赤外視)

フェアリーの最上位種で、「妖精王」と呼ばれます。
文字通りの王様であり、妖精界に王国を持っているのですが、享楽的
性格で、時折お忍びで人間界に来ているようです。
それ故か「オベロン」という個体名が、割と有名になっています。

【フェアリー・ハイクイーン】

モンスター・レベル=13  知名度=16
敏捷度=21  移動速度=12/26(空中)
出現数=単独  出現頻度=きわめてまれ
知能=高い  反応=友好的
攻撃点=武器:21(14)  打撃点=16
回避点=21(14)  防御点=16
生命点/抵抗値=14/18(11)
精神点/抵抗値=28/22(15)
特殊能力=精霊魔法10レベル(魔法強度/魔力=22/15)
棲息地=妖精界
言語=フェアリー語、精霊語
知覚=五感(暗視、赤外視)

「妖精の女王」と呼ばれます。個体名は「タイタニア」
オベロンとは夫妻であり、共同で王国を治めています。
夫よりもしっかり者の性格で、能力も上です。

【コボルド・チーフ】

モンスター・レベル=3  知名度=11
敏捷度=13  移動速度=12
出現数=単独  出現頻度=まれ
知能=人間なみ  反応=敵対的
攻撃点=武器もしくは牙:10(3)  打撃点=8
回避点=12(5)  防御点=6
生命点/抵抗値=14/11(4)
精神点/抵抗値=13/11(4)
特殊能力=なし
棲息地=山、森、洞穴
言語=ゴブリン語
知覚=五感(暗視)

コボルドのなかにまれに生じる突然変異種です。
ある程度古代の能力を保持しており、通常のコボルドより知能、体力ともに優れています。
コボルドは、ゴブリンやダーク・エルフ等の他の妖魔の奴隷になっているのが普通ですが、コボルド・チーフ
が存在する場合、独自の集団を形成する事があります。
こうした集団は、コボルドとは思えないほど統制が取れており、士気も高くなります。

【コボルド・チーフテン】

モンスター・レベル=5  知名度=13
敏捷度=15  移動速度=15
出現数=単独  出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ  反応=敵対的
攻撃点=武器もしくは牙:12(5)  打撃点=12
回避点=14(7)  防御点=8
生命点/抵抗値=15/13(6)
精神点/抵抗値=14/13(6)
特殊能力=精霊魔法3レベル(魔法強度/魔力=12/5)
棲息地=山、森、洞穴
言語=ゴブリン語、精霊語
知覚=五感(暗視、赤外視)

コボルドにおける古代種族です。
彼らは妖精界の住人であり、よほどのことがない限り、物質界には出現しません。
魔法能力も保持しています。

【ゴブリン・ハイロード】

モンスター・レベル=6  知名度=12
敏捷度=14  移動速度=12
出現数=単独  出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ  反応=敵対的
攻撃点=武器または牙:13(6)  打撃点=14
回避点=14(7)  防御点=9
生命点/抵抗値=20/15(8)
精神点/抵抗値=16/14(7)
特殊能力=精霊魔法5レベル(魔法強度/魔力=14/7)
     暗黒魔法3レベル(魔法強度/魔力=12/5)
棲息地=山、森、洞穴
言語=ゴブリン語、精霊語
知覚=五感(暗視、赤外視)

ゴブリンにおける古代種です。
妖精界の住人であり、滅多に物質界には現れません。
ゴブリン・ロードより更に体格は大きく、魔法能力も備えています。

【ダークエルフ・ハイロード】

モンスター・レベル=13  知名度=16
敏捷度=21  移動速度=21
出現数=単独  出現頻度=きわめてまれ
知能=きわめて高い  反応=敵対的
攻撃点=武器:20(13)  打撃点=21
回避点=21(14)  防御点=16
生命点/抵抗値=14/19(12)
精神点/抵抗値=30/25(18)
特殊能力=古代語魔法10レベル(魔法強度/魔力=21/14)
     精霊魔法10レベル(魔法強度/魔力=21/14)
      暗黒魔法10レベル(魔法強度/魔力=21/14)
     下級妖魔への支配
棲息地=不明
言語=エルフ語、下位古代語、精霊語
知覚=五感(暗視、赤外視)

「妖魔王」とも呼ばれる、妖魔達の頂点に君臨する存在です。
暗黒の気を帯びており、通常のダークエルフとの違いは一目瞭然です。
妖魔への絶対的支配力を持っており、あらゆる妖魔は彼に絶対服従します。
2002年08月02日:00時41分53秒
非常に面白い。しかしそれだけに細かな荒が気になります。 / 万智勤
>新しいモンスター・寺井氏
僭越ながら他山の石となればと想い感想を書かせて頂きます。

>【ディープ・ワン】
大変面白いですが、2つ気になる点があります。
まず、種別は妖魔ではなく魔獣が良いと思われます。なぜなら、「単性で異種族の腹を借り優勢遺伝」という生殖方法は魔獣のものであり(例:ミノタウロス・ハーピー)、妖魔・妖精ではハーフが生まれてしまいます。また、寿命がないという点から見ても(妖精・妖魔は最上位の種族のみ寿命なしだが、このモンスターは人間と交配を重ねている)魔獣が適当でしょう。
次に言語に関してですが、一種族のみ使用のオリジナル言語はまず習得するPCは存在しないでしょうから、結果として意思の疎通が殆ど出来ません(タングはコストが大きい)。ここはマーマン語で良いと思います(例え戦闘という形とはいえ交流があるわけですから)。

>【ナイト・ゴーント】
こちらも大変面白く使ってみたいと想うのですが、気になる点が2つあります。
まず、種族が奉仕種族となっておりますがこれは従来のSWにはありません。「異界から来た」「邪神の下僕」という条件から、単純にデーモンで良いと思います。恐らくフォーセリアの賢者達はそういう風に分類するでしょう(PCが知りうる知識はその賢者たちの見解です)。

>【ムシュフシュ】

文句無し。

>【ジョーカー・オブ・デス】
これは出身について気になります。「魔界とも夢幻界とも異なる、知られざる異界」となっておりますが、フォーセリアの考え方では「魔界ではない」「知られざる異界」とは夢幻界(の一部)と分類されるでしょう。
2002年08月01日:23時11分48秒
組み合い時に武器を手放さない時 / もーりょ
皆様、こんにちは。もーりょと申します。

組み合い(完全版ルールP289)時に大きな武器や盾を手放さなければならないかどうかということをSW_FREEの方でいろいろと回答をしていただいていたのですが、私としてはペナルティを受ければ手放さなくても良いのではないかとひとまずの結論として思いました。
それで、組み合い時に大きな武器や盾を持ったままでいた時にどのようなペナルティが加わるか考えたので投稿いたします。

○通常攻撃、締め
 組み合い時には、大きな武器、盾で相手に攻撃は出来ません。
 もし、武器等を持っている逆の手が空いていれば素手にて不完全な攻撃は出来ますが、その場合、攻撃力に-4のペナルティを受けます。
 締めなどの両手を使用する攻撃行動は、当然、両手が空いていなければ出来ません。

○回避不可
 組み合い時に大きな武器や盾を持ちながらだと回避行動はとれません。
 (通常の選択ルール通りに武器や盾を手放せば-2のペナルティながら回避が出来ます。)

○押さえ込みに対するペナルティ
 大きな武器や盾を持ったまま、押さえ込みの行動をとることは出来ません。
 また、押さえ込みをかけてくる相手に対して抵抗する際に片手がふさがっている場合-2、両手がふさがっている場合-4のペナルティを受けます。

○締め、押さえ込みからの脱出
 大きな武器や盾を持ったまま、締め、押さえ込みから脱出の行動をとることは出来ません。
 押さえ込みからの脱出を試みる場合には大きな武器や盾は手放さなければなりません。

○組み合いからの脱出
 大きな武器や盾を持ったまま、組み合いからの脱出を試みる際には片手がふさがっている場合-2、両手がふさがっている場合-4 のペナルティを受けます。

以上、ご意見、改良案等いただければ幸いです。それでは、また。
2002年08月01日:19時22分14秒
モンスター / 寺井
また新しいモンスター考えたので、投稿します。

【ディープ・ワン】

モンスター・レベル=4  知名度=12
敏捷度=15  移動速度=12/20(水中)
出現数=数匹〜十数匹  出現頻度=まれ
知能=低い  反応=敵対的
攻撃点=爪:12(5)  打撃点=8
回避点=12(5)  防御点=7
生命点/抵抗値=16/12(5)
精神点/抵抗値=10/11(4)
特殊能力=水中適応
棲息地=海
言語=ディープ・ワン語
知覚=五感(暗視)

海に棲む妖魔です。
蛙のような体と魚のような顔を持ち、 全身は青みがかった緑色をしています。
盛り上がった背中には鱗があります。
マーマンと敵対しています。
彼らは独自に繁殖する能力がなく、人間やエルフの腹を借ります。
こうして生まれた混血は、最初は普通と変わりませんが、成長と
ともに容貌が変化してきて、成人する頃には完全なディープ・ワンになります。
彼らには寿命も成長限界もなく、殺されたり事故死しない限り、
いつまでも成長し続けていきます。
ここにあげたデータは、50年ほど生きている平均的個体です。
世界の海のどこかには、数千年を生きた強大なディープ・ワンが存在し、
同族から神のように崇められていると言われます。

【ナイト・ゴーント】

モンスター・レベル=6  知名度=15
敏捷度=16  移動速度=14/30(空中)
出現数=単独  出現頻度=ごくまれ
知能=人間なみ  反応=命令による
攻撃点=爪:13(6)/爪:13(6) 打撃点=13/13
回避点=13(6)  防御点9
生命点/抵抗値=16/14(7)
精神点/抵抗値=−/12(5)
特殊能力=狂気(抵抗の目標値13)
     毒、病気に冒されない
     精神的攻撃は無効
    不眠
棲息地=召喚者による
言語=なし
知覚=五感(暗視)

名も無き狂気の神の使徒が、異界から召喚する奉仕種族です。
顔が無く、蝙蝠のような翼、 二本の角、刺のついた長い尾、
滑らかな皮膚を持つ、人型の生物です。
両手には鋭い鉤爪が付いています。
ナイト・ゴーントは、10M以内の一体の目標に「狂気」を放射します。
目標は抵抗に失敗すると、精霊魔法のコンフュージョンに
かかったのと同じような状態になります。
この状態はサニティ等で治療されるまで、ずっと続きます。

【ムシュフシュ】

モンスター・レベル=12  知名度=17
敏捷度=14  移動速度=18
出現数=単独  出現頻度=きわめてまれ
知能=高い  反応=中立
攻撃点=牙:19(12)/鉤爪:17(10)/鉤爪:17(10)/尻尾:16(9)  
打撃点=19/18/18/16+毒
回避点=17(11)  防御点=16
生命点/抵抗値=30/21(14)
精神点/抵抗値=21/19(12)
特殊能力=古代語魔法8レベル(魔法強度/魔力=18/11)
     通常武器無効
     毒、病気に冒されない
     不眠
棲息地=神代の遺跡・地下迷宮
言語=下位古代語
知覚=五感(暗視)

大蛇の頭部と胴体、二本の角、蠍の尻尾を持ち、
前脚はライオン、後脚は鷲という生物です。
神話時代に王宮や神殿などの門を守っていた、守護獣です。
今も人の知る事のない遺跡で、己の役割を果たし続けています。
その恐るべき外見にも関わらず、思慮深い生き物で、むやみに襲い掛かってくる事は
ありませんが、無法な侵入者に対しては徹底的殲滅をもって臨みます。
ムシュフシュの蠍の尾には、致死性の毒があります。
毒性値は16で、抵抗に失敗すると1時間後に死亡します。

【ジョーカー・オブ・デス】

モンスター・レベル=13  知名度=17
敏捷度=21  移動速度=20
出現数=単独  出現頻度=きわめてまれ
知能=高い  反応=敵対的
攻撃点=大鎌:20(13)  打撃点=20
回避点=20(13)  防御点=16
生命点/抵抗値=24/22(15)
精神点/抵抗値=22/20(12)
特殊能力=冷気のブレス(抵抗の目標値20、打撃力20追加ダメージ13)
     死者を操る
     通常武器無効
     精神的攻撃は無効
     毒、病気に冒されない
     不眠     
棲息地=遺跡、地下迷宮
言語=知られざる異界の言語
知覚=魔法

魔界とも夢幻界とも異なる、知られざる異界より現れる、恐るべき魔物です。
この世界では、耳まで裂けた口をもつ道化師の姿を取ります。
手には鈴のついた大鎌を持っています。
口から凍てつく冷気を吐き出す事ができます。
このブレスは、前方半径10M内が目標になります。
また念動力のようなもので、死体を操る能力を持っています。
こうして操られている死体は、データ上ソンビと同じですが、アンデットではないため、
ターン・アンデットやデストロイ・アンデットは無効です。
一度に操れる数はサイズに依存し、人間大までで10体、馬くらいまでなら5体、
それ以上なら3体となります。
操る死体は20M内にいる必要があります。

2002年07月20日:01時34分27秒
イイ感じですね>ライオンヘッド4種 / YAN
 
 現実の(?)神話や伝説に出てくるモンスターですし、
 能力的なバランスも取れているのではないでしょうか。
 
# アンズーとタラスクって名前は聞き覚えあるけど、
# 出典はなんでしたっけ?
 
 マーライオンは敵としてより、マーマン(マーメイド)の
 騎獣や、知性を持った海の守護獣みたいな扱いもいいかも? 
2002年07月20日:01時22分11秒
ライオンヘッド4種 / 寺井
脈絡はありませんが、ライオン頭の魔獣を4つ投稿します。

【マーライオン】
モンスター・レベル=5  知名度=15
敏捷度=16  移動速度=10/18(水中)
出現数=単独  出現頻度=まれ
知能=動物なみ  反応=腹具合による
攻撃点=牙:13(6)/鉤爪:13(6)/鉤爪:13(6)
打撃点=14/13/13
回避点=12(5)  防御点=9
生命点/抵抗値=20/13(6)
精神点/抵抗値=10/11(4)
特殊能力=水中適応
棲息地=海
言語=なし
知覚=五感(暗視)

海に棲む前半身がライオン、後ろ半身が魚の獣です。
陸上のライオンとは異なり、群れをなすことはなく、単独で狩りを行います。
陸上でもそれなりに行動できますが、陸にあがって獲物を探す事は少ないようです。

【ミルメコレオ】
モンスター・レベル=5  知名度=14
敏捷度=10  移動速度=12
出現数=単独〜数体  出現頻度=ごくまれ
知能=動物並  反応=腹具合による
攻撃点=牙:12(5)
打撃点=13
回避点=12(5)  防御点=11
生命点/抵抗値=24/14(7)
精神点/抵抗値=9/10(3)
特殊能力=蟻酸(攻撃点=12(5)、ダメージ12、金属鎧を破損)
     毒、病気に冒されない
     不眠
棲息地=森・山岳
言語=なし
知覚=五感(暗視)

ジャイアント・アントの体に、ライオンの頭がついた魔獣です。
集団で行動して獲物を狩ります。人間も例外ではありません。
ミルメコレオは口から蟻酸を吐く能力を持ちます。
この蟻酸は最大10m先まで届きます。
蟻酸が命中すると、通常のダメージに加え、金属鎧は2点防御力が低下します。
これは命中するたびに累積します。
魔法や銀の鎧は、この効果をうけません。

【アンズー】
モンスター・レベル=6  知名度=16
敏捷度=18  移動速度=10/40(空中)
出現数=単独  出現頻度=ごくまれ
知能=高い  反応=敵対的
攻撃点=牙:13(6)  打撃点=14
回避点=13(6)  防御点=9
生命点/抵抗値=22/15(8)
精神点/抵抗値=16/14(7)
特殊能力=前方半径10mの半円に冷気のブレス(抵抗の目標値14、打撃力20追加ダメージ7)
     冷気は無効
     毒、病気に冒されない
     不眠
棲息地=険しい山岳
言語=下位古代語
知覚=五感(暗視)

頭がライオンで、蒼い色の大きな鳥の胴体をもつ魔獣です。
険しい山岳に棲んでいますが、時にふもとの人里に飛来して、
家畜や人間を襲います。
アンズーは、凍てつく冷気のブレスを吐きます。
範囲内にいる目標は、抵抗に失敗すると打撃力20追加ダメージ7のダメージを受けます。
アンズー自身は冷気では一切傷つきません。

【タラスク】
モンスター・レベル=9  知名度=15
敏捷度=10  移動速度=10/20(水中)
出現数=単独  出現頻度=ごくまれ
知能=動物なみ  反応=敵対的
攻撃点=牙:15(8)/鉤爪:16(9)/鉤爪:16(9)
打撃点=18/16/16
回避点=15(8)  防御点=14
生命点/抵抗値=26/19(12)
精神点/抵抗値=12/16(9)
特殊能力=前方半径10mの半円に炎を吹く(抵抗の目標値=16、
     打撃力15追加ダメージ9、行動にマイナス2のペナルティ)
    水中適応
     毒、病気に冒されない
     不眠
棲息地=池、湖
言語=なし
知覚=五感(暗視)

タラスクはライオンの頭に、亀に似た甲羅の胴体を持ち、竜のような脚という
姿の、全長10mほどの魔獣です。
池や湖沼に棲んでいますが、時折陸に上がって獲物を探します。
タラスクは口から毒ガスを吐き出す能力をもちます。
範囲内にいる生物は、抵抗に失敗すると打撃力15追加ダメージ9のダメージを受けたうえ、
身体機能がマヒして、1時間の間体を使うあらゆる行動にマイナス2のペナルティを負います。
抵抗に成功すれば、打撃力はマイナス10され、ペナルティも付きません。
2002年07月18日:13時23分23秒
いいんじゃないですかぁ / シン
>寺井様
 それだけ安く出回るのですから簡単、大量に製造、販売されているんですよね。
 敵キャラ(笑)が入手できないようなルートとか・・・
 
 そろそろ本当にその辺もお教え下さい。
2002年07月18日:08時46分10秒
逆に / 鯖
愛と勇気があれば回復アイテムを使う敵にも対処できます(駄目)。
むしろ、1ターンで仕留めきれなければ全快してしまう相手をいかに
倒すか?というのはシチュエーションとして面白いのでは?

2002年07月18日:01時33分09秒
回復アイテムを使われたくない理由 / 囲炉裏
 都合が悪いから、じゃないですか?
 例えば、愛と勇気を敵に使われたら嫌でしょう。
 多分、その程度の理由で、根拠は全くないと思われますが?
 まあ、ある意味、知性の敗北ではありますな。
2002年07月18日:00時35分46秒
敵が回復アイテムを使っていけないのはなぜ?(Re: 回復アイテム) / 天を駆ける者

> こんなアイテムが出回っていたら敵も使ってくるじゃないか、という
> ご意見もありますけど、RPGで敵キャラが回復アイテムを使うのは反則かと(笑)

別に寺井様がGMのときに敵NPCが回復アイテムを使わないのは自由だと思いますが何を根拠にして反則となるのでしょうか(ソードワールドRPGには事実上悪役専用の回復アイテム「ユニコーンの角」がありますし,実際に新リプレイ集のほうではある敵がこれを使いまくっていますが)?

私としては基本的にNPCが敵であってもそのNPC自身の目的があって行動しているのでその目的を達成するために最大限の努力をするのは当然のことだと思います。もしNPCが襲撃を受ける可能性を予測していて自分の生命を守ろうとするとき安い回復アイテムが入手できるのであれば買い込んでおこうとする思いますがそれをしようとしないのはなぜなのでしょうか?敵NPC自身は別にPCパーティに倒されるのを目的として戦うわけではありませんし(ゲーム/シナリオ的な問題は別ですよ)。


2002年07月17日:20時29分34秒
敵の回復アイテム使用 / 慶人
むう、NPCは回復アイテムを使ってはいけないのですか?
敵ソーサラーが魔晶石を使ったりするGMな私は……(w

やはり『出すなら敵も使う、それが嫌なら使わない』が私のスタンスですかね。
N◎VAやらのコンボで揉めたときの解決法が元ですけど。
2002年07月17日:09時04分01秒
そんなシナリオの都合は知りません / 鯖
可能性があることには対処できねばならんのではないか?
って、昔アナタが言ったんですけどね(笑)

2002年07月16日:22時52分11秒
同感:敵キャラが回復アイテム使うの反則? / KoZ
>ご意見もありますけど、RPGで敵キャラが回復アイテムを使うのは反則かと(笑)
ソードワールドで、ぽんぽん回復や増強アイテムが出てくるのが反則と思うけどね。わたしゃ。

クリスタニアRPGの場合、プリーストを除けば、回復系は1点/ラウンドとかいうスローペースな回復呪文(タレント)が存在するだけですし、プリーストそのものが獣の牙には数が少ない。
その代わりに、ソードワールドのクリティカルダメージのように青天井に大きなダメージはシステム的にありません。
ここら辺りが微妙にバランスとなっているんでしょうね。

バランスの崩れたハウスルールは、辛いもんです。


2002年07月16日:20時00分12秒
敵キャラが回復アイテム使うの反則? / がれっと@スカルロード
 あちゃあ、また例の理論ですか…そこのところは他の人は納得できないという話で落ち着いてるかと。
 とりあえーず、私は敵さんには全力で戦っていただきたいです。甘やかされて勝っても嬉しくないやい、っていう中坊根性でして。
 この辺りはシナリオ雑談所にでも持ち込むべき議題でしょうね。「敵キャラの戦闘バランス」くらいの議題で。
 『やっぱりRPGが好き!(冒険企画局・絶版)』などで扱われている議題ですが…もう入手不可能ですし、ねぇ。
2002年07月16日:19時28分09秒
回復アイテム / 寺井
こんなアイテムが出回っていたら敵も使ってくるじゃないか、という
ご意見もありますけど、RPGで敵キャラが回復アイテムを使うのは反則かと(笑)
まあ持たせるとしても、2〜3個にしといた方がいいですね。
その代わり敵ボスはちょっとやそっとの回復が追いつかないくらいの、
猛攻撃をかけてくるとか、アイテムを使い果たしてやっと倒せるくらい
しぶといとか、そういう風にすればいいのでは?
2002年07月16日:17時25分04秒
まぁまぁ、いいじゃないですか / シン
>寺井様
 それだけ安く出回るのですから簡単、大量に製造、販売されているんですよね。
 よろしければその辺もお教え下さい。
2002年07月16日:00時45分15秒
「転移の宝札」再計算(Re: 転移の呪文) / 天を駆ける者

慶人様ご指摘ありがとうございます。“レスキュー”を見落としていました。確かにこれは転移する場所は限定されますが集団で転移できますね(“リターンホーム”は術者のみでした)。「転移の宝札」の価格をこの呪文をベースに見直すと私の場合,慶人様が出したの価格より高めの4万5000ガメルぐらいになります。


2002年07月15日:23時39分07秒
転移の呪文 / 慶人
>天を駆けるものさん
一応、10レベル(!)神聖魔法の「レスキュー」、
6レベルマーファ特殊神聖魔法「リターンホーム」は転移かと。

2002年07月15日:22時50分32秒
RE:回復アイテムなど / KoZ
天を駆ける者さん wrote:
>闇からの脅威(ソードワールドRPGシナリオ集5)[ISBN4-8291-4251-0]の「冒険者は珍味を求む」ですね。
ありがとうございます。
天野画伯のいんぱくとある親父のイラストは覚えていたんですが(^^;


・能力値up薬について
効能が18ラウンドとかですと、古代語魔法フィジカルエンチャントに即して、金額を計算しなおせば、使い勝手は良くなるでしょう。
もちろん、出るからには、敵NPCも使ってきます。
恒常的な場合は、私だったら、能力値の増加値を飲んだ後に+0レーティングを振って決めますね。上級ルールの巻末に載ってたんだっけかな?
レーティング表で期待値が0になるシロモノ

高い能力値=英雄といったような、薄っぺらなセッションは、やりたくないですしね。
2002年07月15日:20時23分04秒
能力値アップに関しては / がれっと@スカルロード
 >>考え込む野ウサギ亭のメニュー
 想定してはいますが、あれは「ヒーリングの泉」と大して変わりませんから。まぁ、あの料理を詰めてもらって「プリザーベイション」かけるちゅうのも手だと思いますが。
 
 >>増強アイテム
 確か、コンピュータ版のソードワールドでは神殿で売ってました。ただ、あれは「冒険で手に入る金に対してべらぼうに高い」「自分で入手するしかない」ちゅうのが問題でして。悪の闇組織の親玉なんかが大量に買い込んで追加ダメージ100パンチなんかかましてきたらどうしますかとか。(増強アイテムで対抗! つーならもっとタクティーなT&Tとかやりたいですし。)
 ちなみに、増強アイテム売り出しにする場合、能力値元値減少ってのを出した方がいいですね。(これはD&Dのエネルギードレインに匹敵する嫌がらせになります。"リフレッシュ"で直せそうですけどね。)あんなに頑張って筋トレしたのに、北斗剛筋分断脚を食らったかのように力が出ない…
 T&Tでは、能力値倍増とか三倍とか無茶なアイテム出せるんですけど、SWはシステムとしてそれだけの差をつけられるとドーピング戦争するしかないっていう悲しい面もありまして。
 
 >>回復アイテム
 確かに、スプリガンとかが戦闘中にごきゅごきゅ飲んでくれると怖いっちゅうか、どうしようもないっちゅうか(一回そういうのが許されてるネットゲームでもやってみてください。逆にゲームが物凄くシビアになりますから。)
 なので私は回復力増強アイテムという形を取ったわけです。連続服用されるとその辺りが困るわけで。
 逆に、回復アイテムがそこまであったら、冒険者がリスキーな職業でなくなるとか色々の社会問題が発生するってのもありますよね。そこまで考えずにやるのも手ですけどね。
 ちなみに、回復電池に関する私のお勧めは「司祭を雇う」です。どうしても電池じゃないと困るというならディレイトスタッフという手もあります。
 どっちにしても、回復魔法は安いもんじゃないぞという点で話が終わっちゃいそうですね。
 
 >>ちなみに、低レベルで司祭のいない冒険者はどうしているか。
 1.がちがちに鎧を固める
 2.なるべく敵と戦わない
 3.傷はしっかり手当てして安静に(ヒーラー技能習得もいいかも)。
 4.死んだらそれまでさ。俺達不敵な冒険者。危険を冒すのが商売さ
 てなとこではないかと。
2002年07月15日:18時04分18秒
回復アイテムの値段は? / 天を駆ける者

こちらの皆さん初めまして
天を駆ける者と申します。よろしくお願いします。

>寺井様
寺井様の各種アイテムは総じて安すぎるか強力すぎると思います。魔法の品物の値段の計算の目安はグループSNEのホームページに掲載されていますので確認しておいたほうがいいでしょう。本来魔法の品物は一部(クズ魔晶石とコモンルーンぐらい)しか市場に流通していませんので通常は購入不可能ですが今回の各種回復/消耗アイテムをこの価格でアイテムを販売したらおそらく次の日には教団や魔術師ギルドなどから圧力がかかってその店は営業停止に追い込まれると思います(一度NPCの同等のサービス/呪文の価格やルールブックに載っている各種アイテムの価格と比較して下さい)。また,回復アイテムの販売をそのまま認めるのであればこの価格では誰でも買えるので敵も味方も皆回復アイテムをもっていることになり世界観がかなり変わることになるでしょう(NPCの呪文の価格なども見直す必要があるでしょう)。

あと,気絶からの回復のルールから考えると【ヒールポーション】系の回復薬と【リカバー・ポーション】系の回復薬はまとめて生命点をn点回復。気絶していても有効というようにした方がいいと思います。また,これらの回復アイテムは回復量が固定値なので回復レーティングを振るタイプの回復に対して回復の確実性がありますから価格はかなり高くなると思います(私でしたら同程度の期待値の回復レーティングを振るタイプの回復アイテムの数倍の価格はつけます)。

また,【(各能力値)の素】は永久に能力値を変化させるアイテムであれば(非売品であることと【命の素】と【命の素】の説明を見る限りそう思われます)ソードワールドRPGで想定されているものより強力すぎます(グループSNEの97年11月(1)のQ&Aを参照のこと)。【(各能力値)の素】の価格を考えた場合(一応非売品でも冒険者が売ることはありえるので価格はつきます)需要と供給のバランスから考えれば魔法の品物入手できる確実性がないので純平様の考えるような単純な複数倍にはならないでしょう(魔晶石などと同じで【能力値上昇の秘薬】が同等の数量分確実に確保できないので,1回の能力値の上昇が大きい可能性がある【(各能力値)の素】の方が価値が高くなります。一応私が見積りを出すなら6万5000〜14万5000ガメル(非売))。他のアイテムの価格としては私なら【リザレク・ポーション】は2万5000ガメル(非売),【転移の宝札】は9万ガメルぐらい(集団でテレポートできる呪文はソードワールドRPGにはないはずですので非常に価値が高くなると思います)です。

> KoZ様
> エレミアは考え込む野ウサギ亭のメニューとか…
> どのシナリオ集だったっけか…

闇からの脅威(ソードワールドRPGシナリオ集5)[ISBN4-8291-4251-0]の「冒険者は珍味を求む」ですね。これは「ソードワールドPC」の「グルメ・クエスト」の最初のシナリオが先行してドラゴンマガジンで発表されたもののはずです。


2002年07月15日:09時41分47秒
【能力値アップの素】 使い捨てならいいかも / YAN
> 〜の素について / 斉藤梓
> 使い捨て型のフィジカルエンチャントと考えると、結構いい感じかもしれません。
 
 そうですね。効果時間を限定し、各能力値+6アップで統一、くらいならいいかも。
 効果時間は18ラウンド(3分)でもいいし、1時間、半日、1日あたりでもいいでしょう。
 
 あと、不利になりすぎない程度の副作用なんかあるといいかもしれませんね。
 使ったあと、効果時間の半分の時間だけ、副作用で該当能力値−6とか。
2002年07月15日:07時03分46秒
RE:回復アイテムなど / KoZ
がれっと@スカルロードさんWROTE:
>そういや、シナリオ集などでは回復アイテムは出てきていませんね。
エレミアは考え込む野ウサギ亭のメニューとか…
どのシナリオ集だったっけか…
2002年07月14日:23時56分41秒
〜の素について / 斉藤梓
使い捨て型のフィジカルエンチャントと考えると、結構いい感じかもしれません。
2002年07月14日:22時42分43秒
Re:アイテムの値段 / 純平
>慶人さん
 効果の重複するアイテムでしたら、効果が複数倍されれば価値も単純に複数倍で良いと思いますよ。
 魔法の鎧+1を2着手に入れても+2として使うことはできませんが、能力値上昇の秘薬を3.5本手に入れれば、寺井さんの「(能力値)の素」と同じ効果になります。
 
 同じ種類の能力値上昇の秘薬を複数本手に入れた冒険者がいたとして、1本だけ売る場合と複数本を一度に売る場合とで売価が変わったりはしないでしょうし。
2002年07月14日:22時21分20秒
アイテムの値段 / 慶人
>純平さん
効果が約3.5倍だから値段も3.5倍……というわけには行かないと思います。
魔法の鎧+1と魔法の鎧+3では、値段にかなりの開きがありますし。
能力値上昇のポーションと比べても珍しい品でしょうから……、値段は跳ね上がるかと。
2002年07月14日:21時36分34秒
回復アイテムなど / がれっと@スカルロード
 そういや、シナリオ集などでは回復アイテムは出てきていませんね。「虹の水晶宮」で生命点全快の酒が出てきましたが、それくらいです。あの酒については価格設定はなされていませんでした。
 ソードワールドSFCにおいては「ヒールストーン」というアイテムが登場していました。畑は違いますがコクーンの体力回復石と併せて考えると、習慣効果のある麻酔薬のようなものとして捉えるのが良いのではないかと。
 また、ソードワールドのMPはマジックポイントでないことにも注意。
 てなわけで、私も回復アイテムを投稿です。
 
 マキシマイズ・ヒーリング・ポーション 5000ガメル
 服用した者の疲労回復・自己治癒能力を最大限まで高めます。このポーションを服用した者はレーティング10、追加回復7点として休息時回復判定を行うことができます。勿論、一日の休息が行えない場合は効果はありません。
 
 リフレッシュ・ボトル 20000ガメル
 服用した者の生命点が最大値まで回復し、更にあらゆる毒素・病気に対して達成値15で解毒・治療の効果を起こすことができる魔法のワインです。特別製のボトルに入っているのが普通で、一度開封すると飲み干してしまう必要があります。
 
 エリクシール 値がつけられない
 あらゆる万病を治すといわれる(以下略)
 
 ポーション・オブ・アンチドート 100000ガメル
 服用すると大抵の毒に対し達成値15で解毒を試みることが出来るポーション。
 
 
2002年07月14日:20時46分39秒
Re:回復アイテム他 / 純平
>慶人さん
>SWなんですし回復はレーティング表を使っては?
 
 回復量を固定にすることで、1ゾロなどの心配をせずに安心して使えるという効果が見込めます。
 これで例えば「“キュアー・ウーンズ”を使えるマジックアイテム」などと住み分けるのでしょう。
 その分だけ値段を1〜2割ほど高くするなどでどうでしょうか。
 
 
>アイテム一つで最高経験点30000分は強力すぎです。
 
 でも価値に換算すれば最大でもせいぜい60000ガメル相当ですし、期待値的には35000ガメル、効果が不確定なことを考えると30000ガメル程度です。
 強力は強力でしょうけど、強力すぎというほどではないかと。
 
 少なくとも私ならシナリオの報酬で出しても良いと思うようなアイテムではあります。
2002年07月14日:19時37分25秒
一つだけ言いたい / げそ
>寺井

ヒーラーってしってますか?
2002年07月14日:19時37分23秒
一つだけ言いたい / げそ
>寺井

ヒーラーってしってますか?
2002年07月14日:19時10分33秒
Re:回復アイテム他 / 慶人
まずひとつ。安すぎます。全てのアイテムの値をを最低一桁以上上げるべきです。
バッドステータス回復は最低でも二桁は上げたほうがいいでしょう。
転移札は……消耗品ですし、3万ガメルくらいでしょうか。
ふたつ、SWなんですし回復はレーティング表を使っては?
みっつ、アイテム一つで最高経験点30000分は強力すぎです。
1ポイント上昇で1万ガメルですから……ねぇ?
2002年07月14日:18時32分15秒
回復アイテム&その他消耗アイテム / 寺井
大ネタが続いたので、今回は冒険者の需要も高そうな各種アイテムを投稿します。

【ヒールポーション】
20ガメル。生命点を5点回復させます。冒険者には必須のアイテムでしょう。
HPが0以下になって、気絶している者には無効です。

【ハイパー・ポーション】
50ガメル。生命点を10点回復する高級回復薬です。
気絶してると無効です。

【スーパー・ポーション】
100ガメル。HPを完全回復します。
同じく気絶してると無効です。

【リカバー・ポーション】
80ガメル。
HPが0以下になって、気絶してる目標に飲ませると、1ポイントまで
回復して目を覚まします。
死んでしまった者には無効です。

【リカバー・ポーション・ハイパー】
120ガメル。気絶してる目標を覚醒させ、HPを10点(か最大値)まで
回復させます。
死んでいると無効です。

【リカバー・ポーション・スーパー】
180ガメル。傷を全快させて目覚めさせます。

【マジック・ポーション】
30ガメル。精神点を5点回復します。
0以下になってる者には無効です。

【マジック・ポーション・ハイパー】
60ガメル。MPを10点回復します。

【マジック・ポーション・スーパー】
120ガメル。MPを最大まで回復します。

【ディス・ポイズン】
50ガメル
毒のステータスを消し去ります。自然物の毒なら即座に解毒されます。
魔法の毒でもこの薬の魔力を8として、解除の判定を行えます。

【ディス・ストーン】
100ガメル。 石化のステータスを解除します。

【リザレク・ポーション】
非売品。24時間以内に死亡した目標に飲ませると生き返ります!
もちろん死体が無いと無意味です。
また著しく損傷が激しかったり、首が飛んでいたりして、生き返っても
すぐ死ぬような場合も無効です。

【転移の宝札】
250ガメル。このお札を投げ上げると、最大6人までの仲間を
使用者のよく知ってる場所に、テレポートさせられます。
危険な旅のお供に、是非持ってた方がいいでしょう。

【器用の素】
非売品。食べると器用度がD6ポイント上昇します。

【素早さの素】
非売品。敏捷度がD6ポイント上昇します。

【賢さの素】
非売品。知力がD6ポイント上昇します。

【力の素】
非売品。筋力がD6ポイント上昇します。

【命の素】
非売品。HPの最大値がD6上昇します。
傷が回復するわけではありません。

【精神の素】
非売品。MPの最大値がD6上昇します。
現在値は回復しません。
2002年07月12日:18時33分38秒
要望:判りやすいタイトルを! / 是通
 ども、是通(ぜっつう)という者です。
 
>ALL
 えーと、ハウス設定の話題で盛り上がっているところに申し訳ありません。
 ここに書き込まれる皆さんに要望があります。
 
 「タイトルを見て、本文が判るようなタイトルをつけてください」
 
 最近、ブツ切れのタイトルなどが目立ち、新着情報一覧を見ると内容が判りにくい投稿が多くなってきました。
 
 なにとぞ、御一考下さいますよう、皆様にお願い申し上げます。
2002年07月12日:01時48分32秒
RE受信者側の素質 / くらばーと

>寺井さん

神聖魔法に資質は存在せず、神が認めた人間なら誰でも使えるのなら、何故神聖魔法にレベルがあるのでしょう?

コンピュータ・ネットワークに対するアクセス権とオペレータのスキルやリソース、知識に対するアナロジーを当てはめて理解するといいのでは?
神が認める(正確には神の声を聞き取れる、ですね)と言うのがアカウントを所持している状態、アクセス権が神聖魔法の素質、オペレータ個人が努力して集めるものがプリースト技能レベルですね。
シェルコマンドやプログラミングに対する知識がなければ、スーパーユーザーであってもオリジナルのcgiは作れないように、勢力を拡大したい神の信徒も地道にレベルを上げなければ10レベルの神聖魔法は使えないのですよ、きっと。

コールゴッドをして、破滅する者しない者がいる事からしても、神聖魔法の行使に適性の差は確実にあります。

ルール上は例外なく『魂の破滅』です。助かるかどうかは超英雄ポイントの消費とかマスター裁量とか、選択ルールや例外措置に依存します。したがって、『適性の差はあるがプレイヤーの手の届く範囲では事実上存在しないとみなしていい』のでしょう。

>佐囲東氏(コレってもしかして敬称込みなんでしょうか?)さん

やはり、2D+Lv+ボーナスの判定システムとレーティング表をパクッた半オリジナルRPGとして発表した方がいいと思います

余談ではありますが、ソードワールドの判定エンジンを借りたヴァリアントを作ることをパクると表現するのはいかに予断があるとはいえあんまりじゃないかと。 
ぼくはアイディアに対する表現として『パクる』ってのは(自嘲的表現として使う時を除いては)相当痛烈な罵倒と思うんだけど、最近の若い人の間では違うのかねぇ。

 
2002年07月12日:00時29分58秒
【アレクラスト2050】過去ログのご案内 / 純平
>寺井さん
 ソードワールド雑談所 LOG 020及びソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 001同 LOG 002にかけて、SWでSFを遊ぶための方法や、銃器、超能力についてのアイデアが投稿されています。
 話はまだそこまで進んでいないとは思いますが、将来の参考までにどうぞ。
2002年07月12日:00時05分53秒
RE受信者側の素質 / 寺井
>神の声を聞くのに必要なのは素質ではなく、神に認められるかどうかだと思いますが?

神聖魔法に資質は存在せず、神が認めた人間なら誰でも使えるのなら、何故神聖魔法にレベルがあるのでしょう?
どこまでの力を使うかを神が認定してるのですか?
それなら暗黒神などはそういう抑制はしてないでしょうから、ダークプリーストは全員10レベルまで使えそうなものです。
また勢力を拡大したいと思う神が、どんどん力を与えてプリーストだらけに何故ならないのでしょうか?
コールゴッドをして、破滅する者しない者がいる事からしても、神聖魔法の行使に適性の差は確実にあります。
2002年07月11日:22時57分01秒
受信者側の素質 / 佐囲東氏
ってなんでしょうか?
 信仰心を持っているのに神の声が聞こえない人を、素質がない人と思ってますか?
 神の声を聞くのに必要なのは素質ではなく、神に認められるかどうかだと思いますが?
 コールゴッドをしても、たったの10分だと戦争にもなりませんね
 
 この場合、ファーランドを舞台にしても、神が同一である以上難しいですね
 やはり、2D+Lv+ボーナスの判定システムとレーティング表をパクッた
 半オリジナルRPGとして発表した方がいいと思います
 
 神同士のコンタクトは、クリスタニアで会議があるくらいだから
2002年07月11日:22時53分45秒
RE:既存の世界観から離れたハウスルール / KoZ
八尾狐さん wrote:
>ファーランドってありますよね。公式設定が一切創られることの無い大陸が。
>これなら公式設定との矛盾を考える必要は無くなりなりますし、元々そのための場所だと思うのですが……
設定は無くとも、ソードワールドの基本的な約束事は守られてると思いますよ。
ひょっとしたら、ケイオスランドやロードスのルールが混ざってるかもしれませんし、クリスタニアな設定が混ざっているかもしれませんが。
フォーセリアという大ワクで見たなら、やっぱりファーランドもルールというしがらみには囚われていることでしょう。
フォーセリアが平面世界で(おそらくは)天動説な世界である以上は、ファーランドだけが地動説に基づいて球体上にあるというのは辛いです。
アレクラスト大陸とロードス島,ケイオスランドとの地理的,歴史的,文化的なしがらみが無いだけだと思いますよ。

良い例がありました。
コクーンワールドファイブリアとフォーセリアの関係です。
ファイブリアは、いかにフォーセリアに酷似した設定を持っていようとも、RPGのルールとして共通性があろうとも、まったく別世界の話です。
まったくの別世界ですから、いかにムチャな設定をしてあっても、怒る人は、まずいないわけです。
2002年07月11日:19時34分28秒
RE6大神…… / 寺井
>ラ=エルに抵抗しようとする気がしますが……。

そりゃよくは思わないでしょう。
でもプリーストを通さないと物質界に介入できないのが、フォーセリアの神ですから、「代理人」の資質を持つ
ものが減少している現状では、どうしようもないと。
ラ=エルに対抗して降臨の器を探す手もありますが、そうなると神々の戦争の再現になってしまいますしね。

>プリースト、ダークプリースト混成軍とラ=エル信徒の戦い。

その展開も面白いですね。
光と闇が唯一神たらんとするラ=エルに対して、大同団結すると。

関係ないですが、魂だけになっていても、神同士ってコンタクトはあるんでしょうかね?
ファリスとファラリスは今でも、口げんかを続けてたりするのでしょうか?(w
2002年07月11日:18時21分40秒
6大神…… / 慶人
は、ラ=エルに抵抗しようとする気がしますが……。

「管理された幸福」はファラリスが否定するでしょうし、
自然ならざる状態をマーファが放置するとは思えませんし。
他にも、そう考えると6大神vsラ=エル……。

プリースト、ダークプリースト混成軍とラ=エル信徒の戦い。

……け、結構面白いかも……。
2002年07月11日:01時56分12秒
既存の世界観から離れたハウスルール / 八尾狐
ふと思ったのですが。
ファーランドってありますよね。公式設定が一切創られることの無い大陸が。
あまりにも世界観が離れている場合はひとまずそこでの出来事とするのは如何でしょうか?
これなら公式設定との矛盾を考える必要は無くなりなりますし、元々そのための場所だと思うのですが……
無理に公式設定との整合を考える必要なく、その人の世界観の掘り下げなどができそうですし。
ところで、仲間内でもなんでも良いですが、このファーランドを舞台として冒険した事ある人ってどのぐらい居るんでしょうか?
私がOFFの仲間とやるときは世界観の知識があんまり無い人が多いため、ファーランドで好き勝手に都市とか作って遊んでますが。
2002年07月11日:01時49分38秒
Re: ARECRAST 2050 / Fall Down
新王国歴2050年になる前にフォーセリアが滅んでいそうな気がするのは私だけだろうか?
新王国歴になってから千年以内に『終末の者』が3回出かけているからなぁ
事件の発生頻度も増えているようだし…
その辺は考慮しているのだろうか?
2002年07月11日:00時28分39秒
ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 012 / sf

 ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 012として2002年06月06日から2002年07月10日までのログを切り出しました。

 みなさまへご案内:簡易掲示板利用マニュアルを守ってご利用ください。禁止事項・削除要件に抵触する発言が増えています。とくに以下の3つは顕著でしょう。

相手を封殺するための発言をしない
気に入らない発言をねじ伏せるための批判・論難・揚げ足取りは駄目です。
ハンドル(送信者名)をころころ変えない
発言と送信者名には、一貫性と責任をもってご利用ください。
他者を従えようとしない
他の掲示板利用者に“提案”するのは問題ありませんが“要求”するのは禁止。提案のふりをして、気に入らない内容であることに対して難癖をつけるのも駄目です。

 また、このような場に自作ルール・データを公開して意見を募る場合には、「これこれを工夫したが上手くいくか」「これこれを表現したいのだがもっと良い案はないか」など、自分の行ったことの意図と、答えて欲しいことを明示すると、上手く機能しやすくなると思います。ご配慮ください。



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