ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 012

ソードワールド・ハウス設定掲示板の2002年06月06日から2002年07月10日までのログです。


2002年07月10日:23時31分32秒
六大神 / 寺井
一つ誤解されているようですが、六大神は消えたわけでも、 世界に関わる事を止めたわけでもありません。
かつての時代と同じく人に呼びかけは行っているのです。
しかし肝心の人類の方に、その呼びかけを受信する感性を持った者が
極端に少なくなっているのです。
これはラ=エルにおいても同じです。
2002年07月10日:22時50分26秒
大丈夫 / 佐囲東氏
われらがファラリス神は永遠に僕らの味方さ
 ファラリスがいる限り、ファリス信仰もまた永遠
 ファリスがそれを許す事は無いから、安心安心
 ファラリスが人間の本能に直結している以上、そしてこのような
 終末世界では特に、「生」を強く求める者にファラリスは語りかけるでしょうから
 
 その前に、バンパイアもいましたね。これもマーファが黙ってないでしょう
 
 SWは都合の良い事に6大神は人間が大好きなので、人間の方が求めなくても
 勝手に人間を繁栄する方にこっそりと導く要素を司ってますし
2002年07月10日:22時48分04秒
ラエリアンムーブメントですか? / 鯖
まさか宇宙人が救いに来てくれるというオチでは無いと信じつつ。

この世界をソードっぽく遊ぶにはどうすれば良いのか?
古代語、精霊、神聖魔法が使える者はほとんどいないとのことですが

「冒険者(というかPC)は数少ない使える者である」で解決しますね
そういう特殊な環境の者であった故に世界の崩壊を知ってしまい、
それに対抗していくことを決意する。
ラ=エルが魔法を世界から奪ったのはそれが自身に対抗するものだから
故にPCのみがラ=エルに対抗できる。

結論:愛と勇気でラ=エルは倒され、世界は救われました
めでたし、めでたし


…なんだ、いつものテライワールドじゃないか。
2002年07月10日:22時31分13秒
テラーイワールドの冒険者 / KoZ
もちろん、アトンを倒したときのように、愛と正義の冒険者が努力によって超絶的な能力値/技能値を獲得して、ハッピーエンドを迎えることでしょう。


【吸血鬼】も、【ホーリーキャンドル】があれば怖くありません。
かくして、一般的な神官の地位は高まるのでした;-p

2002年07月10日:21時57分54秒
どちらかと言えば年1ものでは / 軽身功
表題の通りです
細かい設定や整合性はあまり考えるものではなく、
連日の寺井さんの投稿設定は年1ものをするためでは。
劇場用映画なら、2時間弱で3部作ぐらいのボリュームでしょうか。
1本目で世界とキャラクタの説明、メンバーの集合、世界を救うために行動開始。
2本目で恋愛・友情・対立を育むメンバーたち。
3本目で決着、世界の運命を巡る戦いの中で命を落とすレギュラーメンバーもいたり、メンバー間の恋や対立にも決着が着くと。

せっかくアレクラスト2050ですから、小道具に往年の有名アイテムなんかが出て来たり、有名キャラの末裔たちがゲスト出演したりで場を盛り上げてくれるでしょう。

年に一回のドラクエやFFではありませんが、
たまには世界なんか救っちゃうぞ! のノリで
週1で連続3回ぐらいでやると楽しそうです。

もちろんゲーム開始のナレーションはSWもといスターウォーズのあれで
2002年07月10日:21時56分04秒
救いが無い / くぁーる
こんだけ救いが無い世界であがいてみたいと考える冒険者がいたらお目にかかりたいもんです。
2002年07月10日:21時42分28秒
御答 / 寺井
>1.ラ=エルとは一体何者で、どうやって生まれたのでしょうか?
>2.なぜラ=エルは「(アレクラストにおける)神」ではないのに、
>「神」の力である神聖魔法を使徒が行使できるのでしょうか?
>それとも……、ラ=エルの奇跡は、神聖魔法とはメカニズムが違うのでしょうか?
>つまり、ラ=エルは神ではなく……「別の生き物」であるとか言うような。

ラ=エルは基本的に「普通の」神ですよ。
ただ神々の戦争で負った傷が深かったのか何かで、歴史時代に入っても
長い間魂が休眠していたのです。
彼が他の神と違う点があるとすれば、世界への直接介入を志向している事です。
邪神はともかく、他の多くの神は降臨に積極的ではありませんが、
彼はそれを行うために、因果律に多少の細工をして、依り代となりうる
人間を転生させてもいます。

>3.実際に神が存在する世界で、そんな簡単に信仰の求心力は失われるのでしょうか?

「簡単」には失われないでしょう。
しかし1500年もの時間が流れる中で、人間の思考も変化しています。
しかも神聖魔法の能力を持つ者も、徐々に減少してきてもいました。
六大神の求心力が失われるのも、止むを得ないのです。
2002年07月10日:20時46分54秒
では質問…… / 慶人
1.ラ=エルとは一体何者で、どうやって生まれたのでしょうか?
2.なぜラ=エルは「(アレクラストにおける)神」ではないのに、
「神」の力である神聖魔法を使徒が行使できるのでしょうか?
それとも……、ラ=エルの奇跡は、神聖魔法とはメカニズムが違うのでしょうか?
つまり、ラ=エルは神ではなく……「別の生き物」であるとか言うような。
3.実際に神が存在する世界で、そんな簡単に信仰の求心力は失われるのでしょうか?

というのが、流し読みをして出てきた疑問でしょうかね。
2002年07月10日:20時40分27秒
ARECRAST 2050 (5) / 寺井
【まとめ】
このキャンペーン案の主題は以下のようになるでしょう。

(1)飽くなき欲望で世界と心中しようとする人類(世界が人類に無理心中を強いられているというべきでしょうか)

(2)それを救済するために降臨しようとするラ=エル。
しかし神に管理運営された世界が、本当に正しいのか?

(3)一方人類の吸血鬼化というもう一つの「解答」


選択肢はもはや存在しないのです。
待っているのは、世界の滅亡か、神による裁きと統治、
さもなくば吸血鬼として「生きる」
人類のほとんどはその事を知らず、かりそめの繁栄を謳歌しています。
PCたちは知る事になるでしょう。その時どうするのか
存在しない別の解答を求めて、あくまでもあがき続ける道もあるでしょう。
諦めて神の降臨の露払いのため、それを阻もうとする者達と対決することも考えられます。
いずれにしても、リミットは1年です。


2002年07月10日:20時22分23秒
ARECRAST 2050 (4) / 寺井
【ラ=エル】
彼の魂は長い間眠りについていました。
そして目覚めた時、彼は人類がやがて誤った道を歩む事を予知しました。
そこで彼は自分と波長があった、ある人間(イスキリ)を通して、
人類に警鐘を鳴らしたのです。
しかし彼のメッセージを、人類は本当の意味では認識しませんでした。
その後も幾度か使徒を送って、同様の訴えを行いましたが、やはり聞き入れられる事はありませんでした。
彼の最初の使徒であるイスキリを奉じる宗教は、人類の間で大きな力を
持っていきましたが、そのあり方はラ=エルの心とは遠く離れたものになっています。
そして人類は彼が危惧した通り、自らの存立基盤を食いつぶして、破滅の
道を歩もうとしています。
もはや直接手を下す以外、世界と人類を救う術はない。そう彼は決意しました。
イスキリの生まれ変わりの身を依り代として、ラ=エルは降臨
しようとしています。
その日は1年後に迫っているのです。

ラ=エルが降臨すれば「正しくない」人間は粛清される事になるでしょう。
彼は人間を愛していますが、所詮は神としての巨大な視点から見ているに過ぎないのです。
その時救われるのがラ=エル教徒とは限りません。
たとえ最高指導者であろうと、彼の心にかなうという保証はないのです。
そしてその後に訪れるのは、ラ=エルの管理による永遠の「平和」です。

【吸血鬼】
世界のほとんどを支配し、何も恐れるものは無いかのように思われる人類
ですが、ただ一つ脅威となっているのが吸血鬼たちです。
各国の政府は隠蔽していますが、吸血鬼の勢力はひそかに拡大し続けており、
都市そのものが支配下に置かれているような地域も存在します。
吸血鬼たちは、生態系の輪から外れて暴走する生命体である人間への
抑制装置、あるいは人間というガン細胞を排除するための抗体なのかもしれません。
人類の遺伝子には、天敵である吸血鬼への恐怖が刻み付けられています。
人類が手に入れた文明力をもってしても、彼らには本質的に対抗不能なのです。
大きな視点から見れば、人類が吸血鬼に淘汰されるのは必然であり、
好ましい事でもありましょう。
吸血鬼たちは人類のような、無制限な欲望を持たず、世界を傷つける事も
ないのですから。
彼ら自身も、自分達こそが世を治めるにふさわしい、高貴な種であると
自負しています。
とはいえ、彼らもまた不完全な存在でしかないのですが。
2002年07月10日:19時21分01秒
すいません / 寺井
>PCがどんな立場でどのような目的で動くかなどを書かなければとてもキャンペーン案としては使えません。

昨日のはまだ不十分な投稿です。
今からこのキャンペーンの主題となる設定を出しますので、少々お待ちください。
2002年07月10日:19時04分04秒
re:ARECRAST 2050 / 斎乃桜姫
>寺井さん
 で、この設定でどのように遊べば良いのでしょうか。
 こうした設定を作る意欲は評価するのですが、実際にどう使ったらいいものかと……。詳細なデータを、とは言いませんが、せめてPCがどんな立場でどのような目的で動くかなどを書かなければとてもキャンペーン案としては使えません。
>KoZさん
精霊もまた、科学の発達と共に棲む場所を追われ、物質界に姿を現す事は少なくなりました。
精霊とは、フォーセリアにおける事象そのものである。 見える見えないは別として、精霊は常に世界と共にあるのではないか?

 フォーセリアにおける事象そのものなのは精霊力ですよね。普通精霊は物質界に姿を見せることはないのですから。
 そうすると棲む場所を追われ、と言うのは変か。

『魔法の素質』とは何モノであるか? GURPSでもあるまいし。

 魔法を使うのに素質が必要なことは小説などで何度も繰り返し言われていることですよ。
 
2002年07月10日:16時12分58秒
とこからツッコンで良いもんだか…(寺井ワールド) / KoZ
ハウスルールというからには、モトのルールや設定を尊重し、整合性を合せるくらいの意識は欲しいものです。

どのみち、寺井氏には無視されるのでしょうがね。

全般的に、どこかで見たことのある設定のツギハギですね。
晶とやらは小説版央華だし、SYOのネタは、少年マガジンで連載しているKYO?
八天将は、名前も阿修羅王を含む天竜八部衆そのもの。ヒネリも何もないですな。
神器はSPRIGANからですか。


>新王国歴1243年。この年アレクラスト大陸を、直径1キロの超巨大隕石が直撃しました。
そのような超世界規模的な災害に現存する神々=神獣は何をしていたのか?
そこまで巨大な災害であるならば、アルケナが予知しないわけはあるまい。
そして、災害を防ぐために、あらゆることをするのではないか?
愛と正義と努力でレベルUPしたテラーイワールドの超10LvPCが超巨大隕石に挑んで破壊するというのもアリだろう。
カストゥール王国の技術を復活させ、全世界を異界へ避難させる。あるいは隕石のほうを異界へ送還する。方法はいくらでもあるのではないか?
また、【直滅の太刀】とやらを使えば、超巨大隕石ですら消滅させられるが?

>神の声を聞ける者も減少していますが、宗教はいつの時代にも必要とされるものであるため、聖職者は一定数存在しています。
フォーセリアには、神そのもの=神獣すら存在している。
触れることの可能ながいる世界に対し、新たな宗教を創設するということは、意味があるのか?
また、ラ=エル教には、その背景設定や創立のいきさつを考えるに、『神聖魔法』や『タレント』の行使は不可能であろう。
ならば、人々は何をもって、ラ=エル教に帰依するのか?
>精霊もまた、科学の発達と共に棲む場所を追われ、物質界に姿を現す事は少なくなりました。
精霊とは、フォーセリアにおける事象そのものである。
見える見えないは別として、精霊は常に世界と共にあるのではないか?

>また世界のマナの量が減少しているため、高度な魔術は行使できません。
マナとは、フォーセリアの根源を成す物質(?)と想定されている。
マナの減少というのは、すなわち世界全体がいわば「無の砂漠」化しているということになるが、それを念頭に置いた上での設定か?

>科学文明に適応した人類には、魔法の素質を持つ者は、
魔法の素質』とは何モノであるか? GURPSでもあるまいし。


2002年07月10日:13時36分09秒
re:素朴な疑問 / アキト

≫第百武蔵丸さん

>取りあえず、ハウスルールを書かれてる方って、実際にそのルールを使って遊ばれてるんですか?

 ボクは遊んだり遊ばなかったりですね。なお、掲示板で書くときはきちんとどちらかわかるように心がけてはいます。


2002年07月10日:13時06分46秒
2050年・・・・・ / カブトガニ
寺井さんは、SWのルールでシャドウランの世界を再現したいんですか?
銃器や車両などのルール拡張をするよりシャドウランと言うシステムを利用されるほうが労力も時間もかからずいいと思います。
そんなことは、知った上でのテライワールドなのでしょうが・・・・・
2002年07月10日:13時06分35秒
もう一度質問 / AOI@仕事中
質問の内容はリンクの先を見てください

ハウス設定なので人によってまったく別世界が展開されていることもあるのではないでしょうか?

ところで、寺井さん
唐突にハウス設定を並べるのではなく
その設定をどうして欲しいのかぐらいコメントをつけませんか?
この設定で遊んでみた感想が欲しいとか
なにか設定に問題点はないか意見が欲しいとか

今のままでは壁の落書きとまったく同じなので
2002年07月10日:12時50分31秒
素朴な疑問 / 第百武蔵丸
取りあえず、ハウスルールを書かれてる方って、実際にそのルールを使って遊ばれてるんですか?
2002年07月10日:12時41分32秒
年寄りの小言 / 通りすがりの老騎士
>公式設定の隙間を補完するアイディア
隙間を補完どころか公式設定を隙間に詰め込んだ自分世界ではないか。
>「公式のアレクラストの未来の姿」という形での独自設定
日本語がおかしい。書き方が悪いだけかもしれぬが。
『「公式のアレクラスト」の未来の姿という形での独自設定』と書いた方がよかろう。
 
オリジナル結構だが、これは既に全く別世界なのではないかね?
ともあれ『剣と魔法とモンスター』でない『ソードワールド』など片腹痛いとしか言えぬ。
それとも我輩が「公式設定」に固執しすぎているのだろうか・・・・。
 
>テラーワールド
これは意識してのものかね?(w
確かにある意味、我輩のようなものにとっては「恐怖の世界」ではあるが。
2002年07月10日:11時23分19秒
テラーワールドは板違い? / HAL3000
 寺井さんのアイデアは興味深く拝見しています。
 ただ、そのほとんどは、公式のアレクラスト設定では共存が難しいため、
 使用できませんでしたが、今回のアレクラスト2050は、
 「公式のアレクラストの未来の姿」という形での独自設定で、
 公式のアレクラストとの共存は可能であろうと思います。
 あとはルール的な補完を充実すれば問題無いかと。
 
 補完の具体例(その1)
 >【精霊魔法】
 >精霊もまた、科学の発達と共に棲む場所を追われ、物質界に姿を現す事は少なくなりました。
 >それにともなって、精霊の声を聞ける者も減少しています。
 具体的には、精霊使いのレベルアップに必要な経験値を二倍とする。
 さらにデフォルトでは上位精霊の呪文を禁止し、その取得に関しては、(プレイ中に)上位精霊との契約を必要とする。
 
 上例のようにルール的な話題に転換すれば、より「ソードワールド・ハウス設定」らしくなるかと思います。
 
 個人的には、みんなで意見を出し合うのも楽しいと思うのですが。
2002年07月10日:09時35分12秒
テラーワールドは板違い / ROMする気もなくなってきた人
>公式設定の隙間を補完するアイディア
 テラーイ・ワールドは、公式設定の隙間の補完ではなく、公式設定と同じ固有名詞を用いただけの完全独自設定。
 いわば、公式設定の上塗り。
 フォーセリアである必然性はどこにもありません。
2002年07月10日:06時59分47秒
ROMならROMで全部見てみてください。 / AMP
 寺井さんはそのことを既に了承しておられます。更に言えば、
  >>グループSNEの開発した日本でもっともポピュラーなRPG、ソードワールドRPGで、公式設定にはない自作の設定を使ってプレイを楽しんでいる皆さん、あなたの作ったハウス設定を書き込んで下さい。アイテムや呪文、ルールブックには記述されていない神々とその信仰、ワールドガイドには記載されてい ない細かい地域的な設定など、公式設定の隙間を補完するアイディアを互い に紹介することでプレイの幅を広げましょう。また、紹介されている設定に 対する意見を求めて、設定の完成度をより高いものにしたい方の質問や、質 問に対する返答、既に自分のWebサイトでソードワールドRPGのハウス設定を 紹介しておられる方による自分のホームページのアピールも歓迎いたしま す。
 
 をみる限り「ソードワールドの判定システムを使った『テライ・ワールド』」を禁止する規約はありません。 これ以上の話はUSAGEで行うのが妥当と考えられます。
2002年07月10日:02時12分54秒
寺井さんへ / ROMしてた人
寺井さん、あなたのは最早「ソードワールドの判定システムを使った『テライ・ワールド』」です。ここは「ソード・ワールド」について語り、研究する人たちが集まる場所です…
2002年07月10日:01時38分54秒
ARECRAST 2050 (3) / 寺井
【古代語魔法】
科学文明に適応した人類には、魔法の素質を持つ者は、
ほとんど生まれなくなっています。
また世界のマナの量が減少しているため、高度な魔術は行使できません。
具体的には6レベル以上の呪文は、たとえ習得はしても使う事はできません。
古代語魔法の知識そのものが、2050年現在ではすでにほとんど
失われており、また学ぼうとする者もわずかです。
実際もはや人類は、魔術の力を必要としていないのです。
かつて魔術師に向けられていた、敬意と畏怖の感情も存在せず、
単なる伝統芸能程度の認識しかされていません。
真の魔術の知識を守ろうとする者たち(かつての賢者の学院の末流等)
は秘密結社化しており、ひそかに散逸した魔術書の収拾を行っています。

【精霊魔法】
精霊もまた、科学の発達と共に棲む場所を追われ、物質界に姿を現す
事は少なくなりました。
それにともなって、精霊の声を聞ける者も減少しています。

【宗教&神聖魔法】
神の声を聞ける者も減少していますが、宗教はいつの時代にも必要と
されるものであるため、聖職者は一定数存在しています。
しかし六大神の信仰は勢力が衰退していて、現在は世界的宗教と
いうよりも、民間信仰に近くなっています。
代わって現在最大の勢力となっているのは、ラ=エル教という宗教です。
この宗教は、1300年頃にラ=エル神の啓示を受けた、イスキリという
人物によって創設されたと言います。
「人類はいずれ悪しき道を歩むであろう。悔い改めよ」と説いたとされますが、
当初はマイナーな宗教であり、イスキリも放浪の中誰知る事もなく
生涯を終えました。
しかし、神聖魔法の能力を持つ者が減少し、既存の六大神の教団が
求心力を失っていくなか、
能力を持った者を多く保持していたため、また優秀な伝道師に恵まれたため、
勢力を拡大し1700年代には、世界宗教の地位を確立しました。

ラ=エル教は、唯一神ラ=エルと、その御子にして御使いとされる
創始者イスキリを崇拝します。
その教義上、当初は六大神を含め他の全ての神は、神を騙る悪魔で
あるとしていたため、軋轢を生み弾圧や紛争の原因ともなりました。
現在では主流派は、他の神の教団と和解していますが、
我々の世界の大宗教と同様、多くの宗派は存在するため、
なかには当初の主張を保持している原理主義的な派もあります。

2002年07月10日:00時56分12秒
ARECRAST 2050 (2) / 寺井
【エナジー・ストーン】
この鉱石をほとんどの人類は、すぐれたエネルギー源としか認識していませんが、真相は違います。
これはいわば星のいのちそのもの、精霊力やマナなどと呼ばれていた力の、根源が
結晶化したものなのです。
これを無制限に採掘し利用する行為により、世界そのものの寿命が縮まっていきます。
その表れとして、大地の不毛化や異常気象、さらには陸や海そのものの消滅などの
事態が進行しつつありますが、人類はその
原因に気が付いていません。
いやたとえ気が付いたとしても、もはや人類には科学文明を捨て去ることなど、けして出来ないでしょう。
世界は緩慢な死を迎えつつあるのです。

【異種族】
人類の領域の拡大と共に、森を住処とし自然と共生して生きてきたエルフ達は、
その生存を脅かされる事となっていきました。
ハイ・エルフ達はそんな物質界を見限って、妖精界に帰還しました。
それ以外のエルフのほとんどは、全ての他者を己の欲望の犠牲にする人類に、深い絶望を
抱きながら、滅びの運命を甘受する道を選びました。
なかには森と同族を守るため、人類との対決を選んだ部族もありましたが、1700年代頃には
駆逐されてしまいました。
一方ドワーフも、独自の王国は全て人類の国家に併合されましたが、元から加工技術には
秀でた種族であった彼らは、科学文明にも適応し、人類社会に同化して生きています。
国によっては二級市民的扱いをされている所もありますが、独自の部族社会を失って久しい
現在の彼らには、もはやかつての誇り高さはかけらもなく、
ただ生きるためにそのような状態にも屈従しています。
妖魔の類はほぼ完全に滅ぼされています。
彼らの頂点にあったダーク・エルフは、世界の変化と共に力を失い、 繁殖力に優れた
ゴブリン等も、しょせんは人類のもつ圧倒的科学力と物量の前には、なす術を持たなかったのです。

【幻獣・魔獣】
竜やユニコーン、ペガサス等古代から生きてきた多くの種族も、すでに姿を消して久しくなっています。
もはや伝説の存在に等しく、目撃される事は全くといっていいほどありません。
遺伝子操作で再現された、紛い物なら別ですが。


2002年07月10日:00時17分35秒
ARECRAST 2050 (1) / 寺井
新王国歴2050年のアレクラストを舞台とした、キャンペーン案です。

【基本設定】
新王国歴1243年。この年アレクラスト大陸を、直径1キロの超巨大隕石が直撃しました。
隕石の落下による直接的破壊、連鎖的に引き起こされた大地震や津波による、間接的被害、
そしてそれから数年にわたって続いた「核の冬」
それらによって、全人口の3割が死滅しました。
しかし破滅の使徒かと思われたこの隕石は、それを上回る福音を人類にもたらしました。
人々が隕石の落下の被害から立ち直り始めていた、1251年、ヤスガルン山脈のある鉱山で、
不思議な光を放つ鉱石が採掘されました。
後の研究により、この石はある種の加工を施す事により、非常に大きなエネルギーを
取り出す事が出来る事が判明しました。

「エナジー・ストーン」と名づけられたこの石は、その後大陸各地に豊富に鉱脈が
存在している事がわかり、また西部のある発明家の手により、この石を動力源とした
内燃機関が発明され、またたく間にエネルギー源としての大規模な利用が始まりました。
それまで中世から近世程度に停滞していた、アレクラストの文明は、この頃から飛躍的な
進歩をとげ、2000年代初頭にはかつての古代王国と同等、いやそれをしのぐ
水準、我々の世界の科学文明に等しいところまで発達しました。

人類の領域は拡大し、それに反比例してエルフやドワーフ等の異種族は、駆逐あるいは同化されていきました。
科学文明の発達と共に、竜をはじめとした古代からの偉大な種族は姿を消し、
神の声や精霊の声を聞く者は少なくなり、魔術はただ伝説の中だけの存在か、
さもなくば胡散臭い、まやかしと思われるようになりました。
人類のほとんどは、自らの繁栄に何の疑問も抱いていません。
誰も気付いていません、もはや世界にも人類にも救いはない事を・・・
2002年07月06日:13時27分47秒
忠告 / 奈々氏
テラーイに関わるな。
関わったヤツはもう診るな、無駄だから。
書かせとけよネタ尽きるまで。
がれっと師のように普通のことしよ〜ze
2002年07月06日:12時51分55秒
寺井さんの各設定 / KoZ
公式設定の隙間を補完するアイディアから、大幅に逸脱して、寺井ワールドとでも言うべきものの設定になっとりゃせんでしょか?
既存の公式設定と相いれないし、整合性を取ることすら考慮に無いように見受けられますが。

2002年07月05日:21時47分29秒
SYO関係の設定ネタバレです / 寺井
晶の召喚の真相・・・双神晶をフォーセリアに召喚したのは、サーダインです。
晶がSYOへの破壊因子の素質を持つ事を察知した、サーダインは強大な召喚士であるマゴラカに、
彼を異世界から召喚させたのです。
しかしSYOは先手を打って、晶の肉体に憑依しました。
彼にとっては一石二鳥という事です。
実際真に恐るべきは、SYOではなく晶の方なのです。

サーダインとSYOの関係・・・かつてサーダインを倒したのは、SYOと彼の仲間「三剣帝」でした。
その真の動機は不明。本人談「奴はむかつく」
しかしその戦いでSYO自身も肉体を失い、霊魂と化してしまいました。
一方サーダインは近年八天将の一人、デーヴァの手によって復活を遂げました。

八天将・・・デーヴァ・アスラ・マゴラカはかつてと同一人物、他は代替わりしています。
しかしナーガは永遠に転生を繰り返す、不滅の存在であり、前世の記憶と力を保持しています。(人格は若干変わります)

イレーネ・・・彼女の正体は八天将の一人ヤクシャです。
召喚の事故により偶然召喚された彼女は、サーダインにその力を認められ、八天将に加えられました。
彼女に与えられた使命は、SYOの監視と、晶の力を覚醒させる事です。
2002年07月04日:04時44分45秒
ターン・ガード系なら / がれっと@スカルロード
【ケイオティック】(暗黒魔法5レベル)
 基本消費精神力=25
 距離=10m
 効果範囲=目標から半径5m
 持続時間=集中
 効果=生物を"ターン"する
 種別=目標値
 拡大=達成値、効果範囲
 説明=効果範囲内に存在する者に混沌を流し込みます。これによって精神を保有する者は精神に異常をきたす恐れがあります。ターンアンデッド表を振り、その結果を適用します。12の出目は"精神崩壊、以後一切行動不可"となります。ただし"リフレッシュ"の呪文によりこの状態から回復することができます。
 アンデッドモンスターは元々精神に異常をきたしているのでこの呪文の効果を受け付けません。
 
【モータルサンクチュアリ】(神聖魔法7レベル)
 基本消費精神力=35
 距離=術者
 効果範囲=半径5m
 持続時間=集中
 効果=アンデッドの入れない領域を作り出す
 種別=目標値
 拡大=達成値、効果範囲
 説明=アンデッドの侵入できない領域を作り出します。この領域に入ろうとするアンデッドモンスターは抵抗判定を行い、失敗すると打撃力20+魔力のダメージを受けた上で領域の外にはじき出されます。この判定は一度しか行いません。
 この呪文を導入すると推理や恐怖を味わうためのシナリオに破綻をきたすことがあります。ゲームマスターはこの呪文をPCには使えないことにしてもいいでしょう。何らかの儀式や大掛かりな材料が必要なことにしてもいいかもしれません。
 
【ブレスドサンクチュアリ】(神聖魔法9レベル)
 基本消費精神力=45
 距離=術者
 効果範囲=半径5m
 持続時間=集中
 効果="邪悪"の入れない領域を作り出す
 種別=目標値
 拡大=達成値、効果範囲
 説明="邪悪"の侵入できない領域を作り出します。この領域に入ろうとする"邪悪"は抵抗判定を行い、失敗すると打撃力20+魔力のダメージを受けた上で領域の外にはじき出されます。この判定は一度しか行いません。
 何が"邪悪"かは教義によって異なります。場合によってはある種の人間を断罪する領域も作られるでしょう。
 この呪文を導入すると推理や恐怖を味わうためのシナリオに破綻をきたすことがあります。ゲームマスターはこの呪文をPCには使えないことにしてもいいでしょう。何らかの儀式や大掛かりな材料が必要なことにしてもいいかもしれません。
2002年07月04日:00時07分30秒
「神器」 / 寺井
ときに超古代(カストゥール時代以前)の遺跡から、オーバーテクノロジーと魔術によって作り出された、
非常に強力なアイテムが発掘されます。
そのような物品を、「神器」と呼びます。
「神器」は、世界法則の一部を利用しているに過ぎない、通常のマジック・アイテムなどとは異なり、
世界の根本的ありように介入するような力を持っています。
しかし人には「神器」の本質の全てを理解する事も、完全に使いこなす事も、ほとんど不可能です。
また禁断の知識に触れる者を監視する、古代よりの組織はいくつも存在するので、「神器」を入手しようなどという
試みは、これらの組織を敵に回す覚悟が必要でしょう。
「神器」には鑑定やアナライズ・エンチャントメントは無効です。
これらはマジックアイテムではないため。

【封魔の長剣】
「神器」のなかでは比較的「おとなしい」アイテムですが、その力は強大です。
外見は必要筋力15のブロードソードですが、この剣にはあらゆる魔力を「死滅」させる力があります。
マジックアイテムの類は、この剣に触れられるとその魔力を永遠に失います。
魔法生物なども、この剣で斬られると消滅してしまいます。
またこの剣自体や剣の所有者に対して行使された術は、やはり消滅しますし、
すでに魔法がかかっている空間や物体も、この剣が触れると効果を失います。
通常の生物に対しては,単なる+1の魔剣としての効力しかありませんが、
魔力と深く結びついている一部の生物(竜・巨人等の古代種族や、精霊など)には、
+3でクリティカル値8の性能となります。
ごく一部の強力なマジックアイテム(+4相当以上)や、12レベル以上の魔法は、
この剣にある程度抵抗できますが、それでもアイテムなら一日は魔力を失い、
魔法は効果が半減します。

【力晶】
無色透明な宝石の形をしています。
この宝石に対して加えられたあらゆる形態のエネルギーを、無尽蔵に蓄積する事ができます。
物理、魔法たるを問わず、宝石の持ち主や宝石自体に向けられたエネルギーは、吸収されてしまいます。
蓄積されたエネルギーは、任意に解放する事ができます。
その形態や、解放する方向は自由ですが、あまりに多大な(打撃点換算で100点以上)
エネルギーを行使しようとすると、制御を失って全方向に無差別に解放されます(つまり爆発)

【箱】
ただ【箱】とだけ呼ばれる、「神器」です。
見た目は正体不明の金属が格子状に組み合わされた、立体的なオブジェクトです。
特に謎の多い「神器」で、ほとんど機能は分かりませんが、特定の座標にエネルギー
の集束が認められることがあるため、一種の炉のようなものだとも、星界の様相が
反映されているとも言われます。

【直滅の太刀】
灰色の刀身を持つ大刀です。
この刀は、「生存している」「存在している」という事象そのものに干渉します。
故に理論上この刀で「斬れない」ものは存在しません。
しかしこの刀そのもののポテンシャルは事実上無限大ですが、実際に行使される力は
使用者のキャパシティに依存します。
したがって、あまりにも過大な存在を消去しようとした場合、反動が使用者に来る場合もあります。
2002年07月03日:19時28分59秒
デグニッツ・G・サーダイン&八天将 / 寺井
デグニッツ・サーダインは、サーダイン王国の創始者であり、
かつて大陸全土に破壊と恐怖をふりまいた、アレクラスト史上最凶の鬼神です。
200年に渡る暗黒の支配の末、ある戦士たちに倒されたと言います。
サーダインの配下の最強の魔人たちが、八天将です。
いずれも一国の騎士団を一人で壊滅させるほどの、人外の力を持ちます。
デーヴァ、ナーガ、アスラ、ヤクシャ、ガルーダ、キンナラ、ガンダルヴァ、マゴラカ
の八人からなります。
2002年07月03日:00時23分35秒
RE:【ホーリーフレイム】Re:ホーリーキャンドル / 通りすがりのD&D者
すいません。見てて1点気になったので・・・。
 
 >“ホーリー・キャンドル(1)”ですが、これはD&Dの「コンティニュアル・ライト」を念頭に置いた魔法になってます。
 >「コンティニュアル・ライト」で何らかの問題が起きたという話はあまり聞いたことがありませんし、あれでも問題はないかと。
 
 D&Dのコンティニュアルライトは、マジックアイテムの「ロングバーニングランプ」を無価値にしてしまう、というデメリットがあります・・・これは冗談ですが。
 
 D&Dのコンティニュアルライトには、対抗(打ち消し)魔法として同レベルにコンティニュアルダークネス、という呪文がある為、(ゲーム的な)扱いが難しくない、という前提がありますので、必ずしも同一視することは出来ないでしょう。
 いっそ、アンデッドの能力に「アンチホーリーキャンドル」等の呪文(能力)を加えるとバランス良くなるかも知れません。
 
 板違いで申し訳ありません。
2002年07月02日:20時01分39秒
【ホーリーフレイム】Re:ホーリーキャンドル / 純平
>K_Katayamaさん
>これはマジックアイテムとしてならいいかもしれませんが、
>精神点が存在する限り何度でもかけられる呪文としては強すぎる
>ように思います。
 
 “ホーリー・キャンドル(1)”ですが、これはD&Dの「コンティニュアル・ライト」を念頭に置いた魔法になってます。
 「コンティニュアル・ライト」で何らかの問題が起きたという話はあまり聞いたことがありませんし、あれでも問題はないかと。
 (まあ、「アンデッドの居場所を感知する能力」をどの程度に見積もるかにもよりますし、「目標値」は無くしてしまっても良いかも知れません)
 
#ただ、言われてみれば確かに、呪文というよりはマジックアイテムにしてしまった方が似合う能力になっているかも知れませんね。
 
 
>結界としての呪文効果というのであれば、戦闘時使用を前提にして
>せいぜい18Rが限界でしょう。
 
 それだと“ターン・アンデッド”の方が強力になってしまいます。
 “ターン・アンデッド”は一回抵抗に失敗したアンデッドはそれっきりですが、“ホーリー・キャンドル(2)”の方は一旦抵抗に失敗したアンデッドでも毎ラウンド再挑戦可能です。
 (「明かりの届く範囲に入ることができない」よりも「逃げ去る」方が効果としては強力でしょうし)
 
#持続時間を18ラウンドにするのでしたら、呪文レベル1、基本消費精神点は4ぐらいが手頃でしょう。
2002年07月02日:19時01分40秒
ホーリーキャンドル / K_Katayama
>ホーリーキャンドル
これはマジックアイテムとしてならいいかもしれませんが、
精神点が存在する限り何度でもかけられる呪文としては強すぎる
ように思います。

永続の呪文というのは、何度も唱え続けることにより大量生産が可能なので、
いろいろと問題が発生しやすくなります。

結界としての呪文効果というのであれば、戦闘時使用を前提にして
せいぜい18Rが限界でしょう。
3レベル呪文という割と使い勝手のよいレベルの呪文とするのであれば
ホーリーライトと同程度の使い勝手であるべきでしょうから
せいぜい結界内に踏み込もうとしたアンデッドに対して、
精神抵抗ロールを要求。
失敗したらターンアンデッド表の効果を受ける。
ただし、「逃げる」「崩れる」は「結界内に入れない」と読み替えるのが
妥当ではないかと。
2002年07月02日:00時01分44秒
ホーリーフレイム改訂案×2 / 純平
 とりあえず改訂案を2つほど考えてみました。
 前者は「永久に灯り続けるたいまつ+ちょっとした対アンデッド効果」、後者は「たいまつ+持ち運び可能な“ターン・アンデッド”」になってます。
 
#呪文名についてはTKSさんに同感ですので、そのように改めました。
#アクシデントで消えないという点はこの呪文の売りの一つでしょうからそのまま残してあります。
 
 【ホーリー・キャンドル(1)】(神聖魔法3レベル)
 基本消費精神力=9
 距離=接触
 効果範囲=ロウソク1つ
 持続時間=永続
 効果=聖火を点す
 種別=目標値、対抗/優越(シェイド、スピリットウォール・シェイド、ダークネス)
 拡大=達成値
 抵抗=なし
 
 ロウソクに神聖な性質を持つ青い炎を点します。この聖火は、いろいろな点で通常の炎とは異なります。
 まず、この炎は何があろうとも消えません。どれだけの時間灯し続けたとしても一切ロウを消費しませんし(この炎は熱を持ちません)、空気が存在しない場所や水中でも問題なく燃え続けます。
 また通常の炎より光量が非常に大きく、ロウソク大でも周囲10mを昼間の明るさに照らします(聖火自体を直視しても目がくらむような事はありません)。
 加えて、この呪文によって灯された炎には不死なる者どもの存在を感知する能力が備わっています。
 この炎から100m以内にアンデッドが侵入した場合、炎の色は鮮やかな赤に変わり、そのアンデッドがいる方向から風が吹いてきたように炎がなびきます。
 複数のアンデッドが別々の方向から侵入してきた場合には、新しいアンデッドが現れるたびに炎の方向が変わり、最後に一番モンスター・レベルの高いアンデッドがいる方向を示します。
 
  
 【ホーリー・キャンドル(2)】(神聖魔法3レベル)
 基本消費精神力=12
 距離=接触
 効果範囲=半径10mの空間
 持続時間=1時間
 効果=聖火を点す
 種別=目標値、対抗/消滅(シェイド、スピリットウォール・シェイド、ダークネス)、被対抗/消滅(シェイド、スピリットウォール・シェイド、ダークネス)
 拡大=達成値、持続時間、目標体積
 抵抗=効果消滅
 
 ロウソクに神聖な性質を持つ炎を点します。この聖火は、いろいろな点で通常の炎とは異なります。
 まず、この炎は何があろうとも消えません。一切ロウを消費しませんし、空気が存在しない場所や水中でも問題なく燃え続けます(ロウを消費することはありませんが、他の可燃物を燃やすことはできます(#このあたりの理屈については“ファイア・ウェポン”と同じようなものだと考えてください))。
 また通常の炎より光量が非常に大きく、ロウソク大でも周囲10mを昼間の明るさに照らします(聖火自体を直視しても目がくらむような事はありません)。
 加えて、この呪文によって灯された炎には不死なる者どもを遠ざける能力が備わっています。
 聖火の明かりが届く範囲にアンデッドが侵入した場合、アンデッドは呪文の達成値を目標値とする精神抵抗ロールを行わねばならず、失敗したならば“ターン・アンデッド”と同様の効果を受けます。ただし、「アンデッドは逃げ去る」を「アンデッドは明かりの届く範囲に入ることができない」と置き換えます。
 アンデッドが抵抗に失敗した場合でも、次のラウンドになれば再び抵抗を試みることができます。このとき、再度抵抗に失敗したとしてもターン・アンデッド表を振り直すことはしません。一旦抵抗に成功したならば明かりの外に出るまでは再度抵抗ロールを行う必要はありません。
2002年07月01日:22時33分41秒
ホーリーフレイム / TKS
名前はホーリーフレイムよりもホーリーキャンドルにしてしまった方が個人的には好みかも〜。

効果としては、KoZさんの書かれてるものくらいが良いような気がします。
私が出すならもう一つレベルを下げて、基本消費は15点、範囲は半径5m、ターンアンデッドは通常の効果……くらいがいいですかね〜。
持続するターンアンデッドで、ティンダーの効果とライトの効果に近いものまで合わせ持っているのですから、弱点はあるにせよこれで十分強いと思います。


2002年07月01日:21時21分52秒
ホーリーフレイムあれこれ / くらばーと

6Lvなら永続呪文のほうが使い勝手があると思います。
それと、3Lvのアンデッドが立ち入れないのは強力すぎるということですが、モンスターデータではグールが3Lv、ワイトが4Lvですから、それほど規格はずれとはいえないでしょう(さすがに3Lv呪文としては強力すぎますが)。

呪文のレベルですが、シナリオ等を参照する限り、プリーストで司祭資格を得られるのが最低3Lv、ソーサラーで弟子を取れるのが6Lv、魔術師ギルドで導師資格(大学での講師や助手に相当するレベルだと思います)をもらえるのが3〜4Lvという点から考えて、5〜6Lv当たりがいいんじゃないでしょうか。個人的には5Lvを推します

あと他のロウソクやランタンに、火を移す事も可能ですが、聖火としての性質を持つのは、元の火種だけです。
なぜでしょうか?
火がサラマンダー属性によるものならば、元の火に聖火としての性質は含まないでしょうし、火がサラマンダー属性でないのならば、火を移した場合、聖火としての性質も移っていくように思えますが。

火と火種と一組で魔力を発生させているのではないでしょうか?
これなら他の火種に火を移しても聖火としての魔力を発揮しなくとも不自然はありません。

てなあたりを勘案して、いじってみました。

【ホーリー・フレイム】(神聖魔法5レベル)

基本消費精神力=5
距離=接触
効果範囲=半径10mの空間
持続時間=特殊/永続
効果=聖火を点す
種別=目標値
拡大=達成値
抵抗=なし

術者が触れた可燃物(通常はロウソクやランタン、ランプなどが使用されます)に、特別な効果をもつ聖火を灯します
この聖火はいろいろな点で通常の炎とは異なり、光量が非常に大きく、ロウソク大でも周囲10メートルを昼間の明るさで照らします。(しかも聖火自体を直視しても、目がくらむような事はありません)
さらにこの炎には、不死怪物を恐れさせる力があります。
3レベル以下の弱いアンデットは、呪文の効果範囲には進入しようとしません。それ以上のレベルでも、呪文がかけられた際の達成値を目標値にした抵抗に成功しないと進入することができません。
もしアンデッドが抵抗に成功した場合、呪文の効果は消滅し、炎も消えてしまいます。
この呪文の効果は、炎が消える(この聖火は通常の灯火のように風雨にさらされたり火種が燃え尽きるなどさまざまな原因で消えてしまいます)と終了します。

こんなんでどうでしょうか?


2002年07月01日:12時06分57秒
ホーリーフレイム(改) / KoZ
ホーリー・フレイム】(神聖魔法6レベル)

基本消費精神力=12
距離=接触
効果範囲=ロウソク、ランタン、たいまつなどに灯っている炎一つ
持続時間=6時間 または火が消えるまで
効果=聖火を点す
種別=目標値
拡大=達成値,持続時間
抵抗=なし

短い(6ラウンド)儀式を行うことにより、灯っている炎を聖別し神聖な性質を与えます。
聖火は、通常の手段−吹き消す、水をかける、油が切れる−などで消すことができますが、不死生物を恐れさせる力があります。
聖火を中心とした半径10mの範囲に入ってきた不死生物は呪文をかけた時の達成値を目標値として魔法抵抗を行わねばなりません。魔法抵抗に失敗した場合は、神聖魔法"ターンアンデット"がかかった場合と同じ効果を受けます。その際、ターンアンデット表は1d6+6で効果を決定します。



●改修点&改修理由

・呪文レベル
3レベル呪文では、アレクラスト大陸中でかなりの人数が使用可能と思われる。
田舎の村の小神殿にも聖火が灯っている可能性が高い。
だとすると、村人のアンデッドへの脅威は、かなり薄まることになってしまう。

・持続時間
永続とした場合、簡単に、しかも安価に村を結界化できてしまう。

・儀式化
一度、聖火が消えた場合に、即座に復活できないように。

・対アンデッドのレベル制限解除 高レベルアンデッド(デュラハンなど)に対し、結界を張って防御。
アンデッド側はあれやこれやで、聖火を消させようとする。
…という、ホラー系でありがちなパターンを再現させるため。

2002年07月01日:07時05分52秒
RE:ホーリー・フレイム / KoZ
>あと他のロウソクやランタンに、火を移す事も可能ですが、聖火としての性質を持つのは、元の火種だけです。
なぜでしょうか?

火がサラマンダー属性によるものならば、元の火に聖火としての性質は含まないでしょうし、火がサラマンダー属性でないのならば、火を移した場合、聖火としての性質も移っていくように思えますが。

2002年06月30日:20時01分31秒
書き忘れ / 寺井
>ところで、可燃物が対象でありながら「永続」っていうのはどういうことっすか?

すいません。これは「火種が燃え尽きるまで」とするべきでしたね。
途中で消える事はないという事ね。
あと他のロウソクやランタンに、火を移す事も可能ですが、聖火としての性質を持つのは、元の火種だけです。
2002年06月30日:19時49分37秒
RE:ホーリー・フレイム / えんど
えんどです。
はっきり言って、強すぎです。
3レベルが使えて、3レベルが寄ってこないというのは。

8レベル呪文で、3レベル以内無条件退散、5レベル以内はターンアンデッド 効果。火種を持てるのは術者のみってとこでしょう。

ターンアンデッドを永続化したアイテムを作り出すようなものですから。
ところで、可燃物が対象でありながら「永続」っていうのはどういうことっすか?
じつは燃えていない??それとも、聖火リレーってこと?
2002年06月30日:19時12分54秒
RE:ホーリー・フレイム / KoZ
強すぎ。

通常の炎と同じように火や水で消えるほうが、ホラー系シナリオの場合には盛り上がるでしょう。

また、この呪文を利用して、「消えないランタン」といったようなのが作れてしまいます。

アンデットを恐れされるにしても、同様で効果が強すぎます。
抵抗失敗→ターンアンデットと同様の処理。で充分ではないでしょうか。

2002年06月30日:11時59分23秒
オリジナル神聖魔法です / 寺井
【ホーリー・フレイム】(神聖魔法3レベル)

基本消費精神力=3
距離=接触
効果範囲=ロウソク大の可燃物一つ
持続時間=永続
効果=聖火を点す
種別=目標値
拡大=達成値
抵抗=なし

ロウソク程度の可燃物に、神聖な性質を持つ炎を点します。
この聖火は、いろいろな点で通常の炎とは異なります。
まず、この炎は風が吹いたり水がかかっても消えません。
空気が存在しない場所や、水中でも問題なく燃え続けます。
また通常の炎より光量が非常に大きく、ロウソク大でも
周囲10メートルを昼間の明るさに照らします。
(しかも聖火自体を直視しても、目がくらむような事はありません)
さらにこの炎には、不死怪物を恐れさせる力があります。
3レベル以下の弱いアンデットは、けして近寄ってきませんし、
それ以上のレベルでも、呪文がかけられた際の達成値を目標値に
した抵抗に失敗すると、退散します。
2002年06月15日:15時32分41秒
Re:竜王データ試案 w / nobutuna
平均的20レベルのエンシェントドラゴンならば、ロードスの「シューティングスター」のデータ全てに+4すれば良いんじゃないの?あれで16だよ。
 
ああ、「竜王データ」ね。 w
2002年06月14日:14時47分34秒
一応確認ですが・・・。 / 天野ひかる
 寺井さん、ハウスデータの試案は興味深く拝見しております。ただ、1点付け加えていただけると混乱が少ないと思いますが。
 
 公表の試案データは、どういうレギュレーション想定のデータか、文章の最後に明記していただいた方がありがたいのですが・・・。
 例えば、過去(何月何日)に挙げたこの追加(ハウス)ルール準拠のものです、等の一文があると、個々のデータを読む際に助かるのですが。
 
 公式の完全版ルールの仕様ではないようなのに、ナニも触れられていないので、少し気になりました(例えば魔法15レベルって、消費精神点の処理どうやるのだろう?等)。
 少し判りにくい部分がありましたので、横から口を挟んで申し訳ありませんでした。
2002年06月14日:03時10分58秒
レーティング表 / Intervent
>キーナンバー50超過のレーティング表
http://kyoto.cool.ne.jp/yuyuyuy/re200.html に。ハウスルールですが。

以上、通りすがりのお節介でした。ROMに戻ります。

(sf:改行・リンク追加)


2002年06月14日:03時09分32秒
キーナンバー50以上のレーティング表(Re: そういえば……) / 天を駆ける者

こちらの皆様初めまして,天を駆ける者といいます(「ソードワールド雑談所」のほうでは少し投稿しています)。
実際に寺井様がどう扱うのかは本人しだいですが通常の扱いについて横から少々。

キーナンバー50以上のレーティングについての正式ルールでの扱いは完全版のP.293のバリスタの項に説明がありますのでそちらを参照してください。
ただし,非公式のキーナンバー50以上のレーティング表の作成方法はQ&Aで説明がありましたし,各個で製作したキーナンバー50以上のレーティング表を発表しているサイトもあるようです。


2002年06月14日:03時06分17秒
れ:竜王データ / えんど
えんどです。
攻撃点/回避点などが、「レベル20」とするのはミョーに高いような気がします。
エルダーと比較して10点近く上昇しているので、レベル28くらいではないでしょうか?

咆哮の目標30ということは、PC側はカンタマ想定で冒険者18レベルは欲しいところです。
防御点26は、クリティカルを下げる魔法の武器があればなんとかなるとして、 グラスランナーは居場所がないですな。

正直、ライトニングバインドをPC全員に拡大、後は咆哮、ブレスではめ技勝利ですね。
PC側は、どうすりゃいいんだろう?
このくらいのレベルになってくると、「便利な道具」がないと人間では対抗できないと思います。
たとえば、魔法を無効とか。
まぁ、レベル30の人間(人間とは認めたくないですが)なら勝てそうですが。
2002年06月14日:02時02分51秒
そういえば…… / 慶人
>寺井さん
前から少し気になっていたんですが、
キーナンバー50以上のレーティング表ってどこにあるんでしょう?
ワールドガイドか何かで紹介されたのでしょうか、
私は、完全版一冊しか持ってないのでわからないのですが……。

2002年06月13日:20時19分10秒
RE:竜王データ試案 / 是通
 ども、是通(ぜっつう)です。
 
>寺井さん
 まぁ、きっと寺井さんの処のS=Wでは、使われているデータなのでしょうから…
 
>特殊能力=竜族の召喚
>一度に召喚できる竜族は、老竜で3D10匹、成竜で5D10匹、亜竜(ワイバーン等)で5D100匹です。
 (一部、省略させていただきました)
 
 竜語魔法に、そのまんま「サモン〜」という、爬虫類及び竜族を召還する魔法がありますので、この能力は蛇足では?
 
#エルダーが呼べない?それこそ、追加魔法で何とかしなさいな。
  
 というかエルダードラゴンが、この手の物を召還するだけで、10レベルパーティといえども苦戦(下手すれば敗北)は免れません。
 似たような事を更に大規模にしたところで、寺井さんの「ボスキャラは必ず倒されるべき」という持論を崩す事となりますが…
 老婆心にてご忠告。
2002年06月13日:18時45分19秒
竜王データ試案 / 寺井
竜王のモンスターデータを、試しに考えてみました。
平均的な実力の火竜種を想定しています。

モンスター・レベル=20  知名度=10
敏捷度=14  移動速度=10/40(空中)
出現数=単独  出現頻度=ごくまれ
知能=極めて高い  反応=敵対的
攻撃点=牙:31(24)/鉤爪:30(23)/鉤爪:30(23)/尻尾:31(24)
打撃点=35/34/34/33
回避点=30(23)  防御点=26
生命点/抵抗値=100/37(30)
精神点/抵抗値=40/38(31)
特殊能力=竜語魔法15レベル(魔法強度/魔力=26/19)
     古代語魔法15レベル( 魔法強度/魔力=26/19)
     前方半径60メートルに炎を吐く(目標値30、打撃力70、追加ダメージ23、魂を滅する)
     咆哮による恐怖(目標値30)
     竜族の召喚
     炎は無効
     通常武器無効
     精神的攻撃は無効
     毒病気に侵されない
     不眠
棲息地=険しい山岳
言語=リザードマン語、下位古代語
知覚=5感(暗視)

(注)竜王のブレスで殺されると、神以外は魂が破滅します。
   一度に召喚できる竜族は、老竜で3D10匹、成竜で5D10匹、亜竜(ワイバーン等)で5D100匹です。
2002年06月11日:00時14分44秒
ホームページ更新しました。 / もーりょ
みなさん、こんにちは。もーりょと申します。

先月までは、面白みのない冒険者の日常生活の日記の更新のみでしたが、今月はその他にソードワールド(主にロードス)のマジックアイテムの真の力について、考察などしてみています。ハウスルールというわけではありませんが、何かのヒントになれば良いかなと思います。

見にくいページですが、お暇でしたらお立ち寄り下さり、ご感想など頂けるとありがたいです。

URL http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9986/sw0.html

それでは、また。
2002年06月10日:20時55分15秒
擁護 / がれっと@スカルロード
>>YANさん
 えと、その辺りに対iしiては私は二度ほど 008.html#20020121012620
 のk下部に書aいた意見を見てくださいと、
 以前に言っgています(古い話で申し訳ありませeん)
 世界観nについてのコンセンサスの取れない案については(世界観に組み込む
 ための説明がなnされないなら)我々は無視するかもしれないiが、それでも良
 いか、と確認sしたところ、寺井iさんはそのまま続投されましたので、無視
 されても何を言われても良い、という意図での投稿だと思います。
 彼の意図を汲み取rるなら、彼の投稿の根本的部分には批判を行わないのが 筋だとo思うのですがどうでしょうか。
2002年06月09日:22時23分03秒
超10レベル追加ルールについて / YAN
 
 ソードワールド雑談所で、ソードワールド10レベル制限論についての投稿があったので。
 その関連で10レベル超のオリジナルルールを投稿することについての意見です。
 
 基本的に、ここでの投稿ってのは何でもアリ。
 投稿されたデータについて、参考にしたい人が参考にすればよい、とは思いますが。
 ただ、どうせSW(フォーセリア)の世界観を使うなら、それにあったデータにしたほうがいいのではないかと思います。
 
 例えば、以前のランチャー装備の天使、出自や構造など、もっとSWっぽい内容にできると思いますし、
 また、アトンのデータなどは、何を基準にした数値設定なのか、実際にゲームでどのように使うのか具体的なものがほしいかな、と思いました。
 
 というより、このあたりのデータは、各GMが各自のシナリオ展開に応じて作るべきもので。
 むしろ数値よりもイメージ的なアイデアのほうが投稿としては参考になると思います。
 
 そういう意味では、寺井さんの妖怪関係の投稿は面白く読ませてもらってます。
 こちらは現行ルールでも通用する数値バランスですしね。
 
 超10レベル関係のデータについては、現行ルールで使えることを考えると…
 モンスターレベルでいえば15レベルあたりで作ってみるといいかも。
 
 自分も、アトン復活後の世界で「レックスの再浮上とそれを統括する謎の女性魔術師(呪歌も得意)」とか、
 「魔獣を束ねる巨大な鎧戦士」とか「アンデッド軍団を束ねるノーライフキングとバンパイア組織の確執」とか、
 「意思を持ったゴーレムの国家」とか、「それに対抗すべく手を結んだ人間国家の開発した新魔法体系、
 魔法アイテム開発」とか、「世界の危機に際し妖精界の扉を開き精霊力を増したデミヒューマンたち」、
 といったことを考えたことはあるので、SWで派手なことをやりたい、という気持ちはわかるのですが。
 
 そういうルールを導入するためには、現行ルールに対し、世界観やコンセプトがどう違うかといった前提条件のようなものの提示が必要かな、と。
 
 で、できれば現行ルールに+アルファくらいのバランスにして、実際のゲームにどう組み込んでいくか、あたりの提示もあると良いかと思います。
 
 ようは、ゲームへの導入がしやすければいいので、「単体で使えて」「現行ルールで即応用のできる」内容を目指せばよいと思います。
2002年06月09日:21時42分36秒
やっと読み終わったよ・・・ / くぁーる
最近、ここを知ってせっせと読んでましたよ。
んで、感想っつーか、なんというか・・・

アトン問題は水野先生にまかせとけ(笑)
リウイがけりをつける事がきまってんだから、外野でごちゃごちゃいってないで
「DokiDokiWakuWaku待つ」ってのがいいんでないでしょうか。
2002年06月09日:19時55分34秒
Re^2:魔精霊アトン(話しの流れからは外れていますが) / おりふ
 凄まじく間の空いた書き込みで申し訳ありません。
 
 佐囲東氏様
>何にせよ、あらゆる精霊力を操るヤシでは無かったはずどうしてザ・ホールが出来たか考えてくれ
 
 少なくとも、アトンが「炎」「風」「闇」「水」を操るという記述はオフィシャルに存在します。
 「氷」「光」を使用できる、とするのも恐らくは問題ないものと思います。
 「植物」は微妙なところでしょうか。
 
 ザ・ホールが想像(誰の想像なんだろう?バレンかな?)通り爆発跡ならば、アトンの能力との直接の因果関係は無いものと思います(間接的にはともかく)。
 ザ・ホールができた理由をご存知なのでしょうか?
 
 ……場所はここよりもフォーセリア研究所の方が向いているかもしれませんね。
2002年06月09日:18時25分41秒
/ 寺井


モンスター・レベル=5  知名度=7(大陸では12)
敏捷度=12  移動速度=10
出現数=単独〜数体  出現頻度=そこそこ
知能=低い  反応=敵対的
攻撃点=武器:12(5)
打撃点=13
回避点=11(4)  防御点=8
生命点/抵抗値=21/13(6)
精神点/抵抗値=12/12(5)
特殊能力=なし
棲息地=森、山岳
言語=オーガー語、地方語
知覚=5感(暗視)

身長3メートル近く、様々な色の皮膚をもち、頭には角が生えています。
大変凶暴な性格でしばしば人里に現れては、家畜や財物を奪ったり、
時には人間をさらいます。
「鬼に金棒」という言葉どおり、主に太い鉄の棒を装備していますが、
素手でもその打撃力は変わりません。

大鬼

モンスター・レベル=10  知名度=10(大陸では15)
敏捷度=18  移動速度=18
出現数=単独  出現頻度=まれ
知能=高い  反応=敵対的
攻撃点=武器:17(10)
打撃点=16
回避点=17(10)  防御点=10
生命点/抵抗値=24/18(11)
精神点/抵抗値=18/17(10)
特殊能力=古代語魔法7レベル(魔法強度/魔力=17/10)
     毒、病気に冒されない
棲息地=険しい山奥
言語=下位古代語、地方語
知覚=5感(暗視)

上位種の鬼です。
等身大で、角は生えていますが外見は人間と同様、それも皆美形です。
下位の鬼とは違って、高い知能と魔力を有し、
各々が「酒呑童子」「茨木童子」等の個体名を名乗っています。
単独で行動している者もいますが、下位の鬼を従えて軍団を作っている者もいます。

2002年06月09日:12時14分37秒
それなりに・・・ / 寺井
>妖怪ってのは大陸でも結構メジャーな存在なんだね・・・

一般人でも知ってるほどメジャーじゃないでしょうが、セージなら
聞いた事がある可能性はあるでしょう。
2002年06月09日:00時15分46秒
ほぅ、すごいね・・・ / daba
イーストエンドの妖怪の知名度からすると、大陸でもろくろ首や河童なんかが、知られてるわけだ・・・ 
 とくに冒険者をしてるセージ辺りなら良く知ってそうだね〜 
 で、結構知っている人が多そうだけど、妖怪ってのは大陸でも結構メジャーな存在なんだね・・・ 私は知らなかったよ・・・
2002年06月07日:01時53分59秒
薬草、傷薬の一案 / MO
○薬草
手順: レンジャーの動植物判定(P125)等を使用する。
薬草発見の為の難易度を決める。生命点回復用なら難易度:3ぐらいか?
#難易度なのはそこに本当に必要な薬草があるのかわからなくする為。面倒な場合は目標値:10でもいいと思う。
これに状況/環境によるペナルティーを加えれば良いかな?(乾燥した森:+2とか、知らない/不慣れな環境とか)
発見個数(人数分)は、目標値を超えた分だけ発見できる。(当然、必要以上取らなくて無くても良い)
必要所要時間: 捜索には一回1時間。 患者への処置は1時間
効果: 通常の自然回復(P62)量が1点(固定)から、レーティング:「0」での判定(変動)になる。
1日のみ有効、次の日の分はまた取ってこないといけない。
#固定値ではないのは薬草と患者の相性等が在る為とする。
補足: 基本的には薬草には鮮度が必要な為に、商売には向かない。
そのまま、ヒーラーに売る場合は1人分1ガメルぐらいか。
#保存用に加工して売る為には、ヒーラーの薬草学(P136)が必要。保存加工すれば5ガメルぐらいか?

○傷薬(魔法の薬以外での怪我/生命点へのダメージ回復用薬等)
手順: 薬草の場合を参考に、必要なだけの材料の薬草等を揃える。
必要となる薬草の種類は、薬の効果値*2種類。
薬の製作難易度は、「材料の薬草の種類+人数(回数)分」。
#ここでは薬草の種類と言っているが、簡易的に単に薬草の発見に種類回数成功すれば良いとする。また、購入した保存加工済みの薬草で代用も可とする。
必要所要時間: 製作には、材料数*30分。 患者への処置は1時間
効果: 通常の自然回復(P62)量が1点(固定)から、レーティング:「薬の効果値」での判定(変動)になる。
ヒーラー技能(P136)と合わせて使う場合はレーティングに薬の効果値が足されて、レーティング:「技能レベル+薬の効果値」+知力ボーナスとなる。
補足: 製作できる薬の効果値は、1以上、ヒーラー技能レベルの半分(切り上げ)まで。

傷薬のその他のデータとしては、
知名度:「10+薬の効果値
価格:材料数*10ガメル
有効期間は作ってから1週間(伸ばす場合は製作時に薬草の種類を足して難易度を上げると倍にできる。)

実際の薬草を知らなくてもいい様に細かく設定してません。一度作れば、「効果値いくつの傷薬」でだいたい通じます。
簡単運用、効果は抑える。といった感じになるようにした、地味地味〜〜〜なハウスですな。

固有名詞とかのデータを出して遊ぶのは他の人に任せよ〜。
 2002年06月03日:06時55分45秒 気絶からの回復について… / Key に対するネタ出しでした〜。 他の皆さんは、どんな風に遊んでます?
2002年06月06日:19時46分42秒
イーストエンド / 寺井
イーストエンドにある4つの国の大まかな設定を書きます。

ホウライ
帝都シュンレイ。イーストエンドで最大の国力の国であり、文化も
最も発展しています。
ダイラ家が代々帝位につき、長く繁栄を保ってきましたが、近年は帝位をめぐる
中央での争いや、反乱軍の割拠などで、乱世の様相を呈しつつあります。
政体的には、中央集権の官僚制になっています。

ヒノモト
王都はホシノミヤ。イーストエンド第二の国家です。
ゲンロウ家が王家として君臨していますが、現在は象徴的地位となっており、
実際の統治は上級貴族による、評議会制です。
文化的にはホウライの影響を受けていますが、大陸の文物も積極的に
取り入れており、独自のハイブリッドなものを確立しています。
長年にわたって平安が続いており、内乱も戦争も起こっていません。
宮廷では貴族による権力争いもありますが、それも武力が用いられる事は
ありません。
この国には「士族」という特殊な階級があります。
彼らは一応ヒノモトの常備軍で、高潔な精神と優秀な能力を持っていますが、
平和の続く現在では有名無実となっています。
ヒノモトは公地公民制をとっているため、大陸の騎士とは違って、士族は
ごく一部を除けば領地は有していません。
その代わり国から俸給を得ていますが、これも階級の高い者以外は生活に十分な
ほどはもらえないので、多くの士族は農業を営んだり、下級役人を兼ねたりしています。

ヤカミ
王都はツキシロ。ヒルメという太陽神を崇拝しており、その司祭の地位にある
女性が「太主」と呼ばれ、代々統治しています。
文化程度は低い印象がありますが、精神文明が発達しており、実際の国力は
他にひけは取りません。
神代の遺跡が各地に散見されますが、この国の民にとってそれらは聖域なので、
侵入しようなどとすると、命に関わります。

アキツ
王都はエンジュ。南北に分かれているイーストエンドの、北島を領土にしています。 王家はチェン家です。
かつてはホウライの植民地であった事もあり、政治文化など各方面で
ホウライの影響を多大に受けています。
現在は独立していますが、それでもホウライに対する属国的態度が
拭いきれていません。
ホウライのコピー的な面はあるといえど、文化レベルはそれなりに高く
政治的にも官僚制が整備されていますが、守旧的体制が災いして、
ホウライはもちろん、近年はヒノモトにさえ国力で遅れをとっています。
軍人には優秀で、先見の明のある人物が多いのですが、アキツは文を
重んじる国なので、彼らの発言力は大きくありません。
この国の地方の農村などでは、シャーマンへの依存度が高くなっています。
様々な相談事や祈祷にシャーマンが登場しますが、実際に術者としての
能力を持った者は意外に少数で、またシャーマンが精霊使いではなく、
先祖霊等の口寄せを行う者と、誤解されている面もあります。
2002年06月06日:04時34分00秒
ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 011 / sf

 ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 011として2002年02月19日から2002年06月06日までのログを切り出しました。

 簡易掲示板利用マニュアルを熟読し、有意義にご活用ください。



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