ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 010

ソードワールド・ハウス設定掲示板の2002年01月27日から2002年02月19日までのログです。


2002年02月19日:12時37分53秒
侍は欲しいなぁ・・ / とおりすがり
 厨房は放置が最善策。というわけで、しばらくROMってたとおりすがりです。
 イーストエンドの皆様のイメージは、DQ3のジパングなのかなあ。
 冒険者の活躍できる舞台として耶馬台国的イメージはとても魅力的で捨てがたいけど、やはりサムライや忍者の国であると面白いかなあとか個人的には思う。イコールSW参考資料というわけではないけど、「キャラクターコレクション」には、SWデータとして侍と忍者が掲載されていた影響かもしれないが。(たしか侍は、イラストで髷を結ってたような・・うろ覚え)
 オリジナルでハウス設定になると、それぞれの趣味や嗜好が如実に見えるので、面白いなあとか思う今日この頃。
2002年02月19日:01時14分31秒
【イーストエンド】都について / 編集O
古代日本、耶馬台国的イメージ、女帝など大分固まってきた部分に加えて、「都」についてです。
 もちろん大陸側の王城を中心としたものよりイメージにこだわって平城京のような都をイメージしてみました。方形に区画された中に整然と建物が立ち並ぶ。建物は木造、3階以上の高い建物でなく、あっても2階でしょうか?
 耶馬台国からは離れますが、このくらいの文化レヴェルはあってもいいと思います。
2002年02月18日:22時51分50秒
【イーストエンド】私的イーストエンド / hirag
 はじめまして、で、いきなり失礼します。
 私が以前考えた、イーストエンドの設定(歴史)はこんな感じでした。どうにも無茶な設定ですが、なにかのお役に立てば使ってやって下さい。
 
 神々の大戦時、傷ついた一体の竜王の死体がイーストエンドとなる。そのため、陸地の大きさに比べ、非常に多数の竜が生息し、それを信仰する土着の人間やリザードマンが住む。竜司祭がかなり一般的な存在。
 大陸が未だ暗黒時代と呼ばれる時期に、竜信仰によって非常に繁栄するが、繁栄が頂点に達した段階で、終末の巨人の一態である複合竜が現れ、ほとんどの竜や人々が滅ぶ。
 
 そこに、大陸から移住してきた太陽神を信仰する一族がコールゴッドを行い、完全では無かった複合竜を封印。復活を阻止するため、弱っていた竜信仰を捨てさせ、太陽神信仰を布教する。
 複合竜災害による痛手から、魔法王国時代もイーストエンドは発展せず、ほとんど見向きもされないまま、剣の時代に至る。
 
 
 と、誰でも思いつくネタですが、複合竜というのは、まぁ、ヤマタノオロチです。太陽神というのはファリスを想定していました。マイリーと「女王」のような関係でしょうか。まぁ、そちらの関係もまだよくわかっていませんが。
 そのため、サムライの国と言うよりは、邪馬台国なイメージです。文明レベルに関しては遅れた印象をもつものの、一部独自の超技術を保ってたりするといいかと。奥地に住む一族がミスリル製錬技術を持っているとか。日本にも超金属の伝説はあったそうですし、全部が全部、青銅じゃなくても良いかな、なんて。
 
 しかし、何とも、今までのフォーセリア設定のパクリ&寄せ集めな感じですね。
 複合竜の復活を巡る派手なキャンペーンでもいかがでしょうか。・・・クリスタニアとかぶりますけど。
2002年02月18日:20時47分14秒
あとは・・・ / 白拳
 特殊法則として、知性(+魔性)を持つ動物が存在するというのはどうでしょう。日本の昔話(ファンタジーの一つだ!)には狐やタヌキがつきモノですから。
 
 雰囲気は平安時代風というのはどうでしょう。とくに「武士」が台頭しつつある時代をモデルにするのです。なんか妖怪変化が跋扈しててもおかしくなさそうですし。
 
 PCの立場は、漂泊の民に近いんじゃないでしょうか。どうもイメージ的に日本的世界に「冒険者」が定住できるような気がしない。
2002年02月18日:20時22分03秒
【イーストエンド】歴史からのアプローチ / 白拳
 白拳(びゃっけん)です。私にも一枚かませて下さい。
 イーストエンドがどのような歩みをたどったか、という点から考えると舞台として固めやすくなるのではないかと思われますので、ひとつ思いつきをば少々。
 
(古代王国期〜新王国時代)
 カストゥール人の支配。この頃よりイーストエンド独自の民族が居住(蛮族として冷遇)。
 古代王国滅亡後、混乱の中で各地に豪族乱立。戦国時代となる。当時は魔法を使うものはごく少数に過ぎなかった。
 
(新王国時代)
 大陸(ムディールと思われる)より後に「帝(みかど)」を名乗る一族が遠征、各地の豪族を平定。彼らは当時のイーストエンドの標準をはるかに越えた魔法力を保有していた。同時に彼らによって六大神(ファラリスはやはり邪神として)信仰がもたらされる。とくにファリス信仰を土着の太陽神信仰とたくみに重ねることにより、統一を容易にした。
 最も各地の行政権は国司(こくし:帝が任命する行政官。帰順した豪族含む)にほぼ一任される。
 
(現在まで)
 初代「帝」の統治からしばらく男の「帝」がつづいたがやがて凡庸な指導者が続出。国が乱れる。
 ここに初の「女帝」誕生(即位時10代。現在?歳というのがありがち)彼女の即位後国は治まり、現在に至る。「女帝」は恐るべき魔力とカリスマ性を持っていた。
 
 個人的には現在は「女帝」の権威が低下しつつある時代、とするのが良いかと。国が乱れるとPCの活躍の場も出てきそうですから。
2002年02月18日:19時46分26秒
【イーストエンド】月の精霊 / えんど
えんどです。参加させて下さい。
やっぱ、「天照」「月読」とかじゃストレートすぎっすか?
5行は、植物の精霊で「エント」ってのがいたと思います。

「エント」「フェニックス」「ベヒモス」「クラーケン」「何か」で5行かと。

2002年02月18日:17時48分14秒
ブラッドホーンねぇ / ROM@初代
西部諸国シアターなので、オフィシャルの中でも異色・イロモノ扱いかもしれないけど、負の生命力を扱う力を持ったユニコーンの話があったなー。
別にヴァンパイアじゃなかったけどね。
2002年02月18日:17時40分12秒
【イーストエンド】太陽神の使い / ROM@初代
なんかこっちの話題は沈静化してますけど、識別子付けときますね。
精霊信仰は好きなんですが、個人的には太陽の使いがフェニックスというのがちょっと引っかかってたので、知られざる光の上位精霊というのはどうでしょう?
一般の精霊使いでは接触できないけれど、女王は代々伝えられる儀式か魔法装置かなんかで、その力を使うことができる、とか。
そうすると、闇の上位精霊は月の精霊ですかね、日食を起こすということで。
2002年02月18日:17時28分33秒
で、寺井氏のカキコについてですが。 / 甘露水
 毎回、私は画面の前で爆笑しています。
 
 中学生の頃、こういう設定作って喜んでるヒト、いたよね。
 
 ていうか、私がこんなヒトでした。今思い出すと、・・・がっはっはっは♪
 
 爆笑して、楽しみましょうよ。
2002年02月18日:17時11分48秒
つっこみ / 甘露水
>ささみさん
 寺井氏の表題は「ガオガイガー」というアニメの次回予告で毎回冒頭に登場するセリフです。要はシャレであると思われます。
 つっこみのみで失礼。
2002年02月18日:16時32分44秒
イーストエンドの陰陽思想 / AOI@仕事中
五行がどう、とかいう書込みを見てふと思ったこと

>2002年02月12日:19時35分23秒 【イーストエンド】私家版ですが
>陰陽師はソーサラーで、

やはりイーストエンドのソーサラー(陰陽師)も陰陽五行思想で
ウィルオーウィスプ&シェイドの格が上がってたり、
四大精霊にドライアードが追加されたり、
シルフ&ジンに代わって金気の精霊がいたりするのかな?

2002年02月18日:15時36分27秒
大人気ないと思いますが、寺井様に忠告をされる皆様へ / がれっと@腐乱死体
 以前私は008.html#20020121012620 という投稿(一番下の段落を見てください)を行い、寺井様はそれを理解しての投稿を行っておられると思われます。
 ということで、皆さんよろしく(目配せ)
2002年02月18日:03時13分50秒
寺井氏の投稿 / H2O
あんまりこのツッコミは入れたくなかったんですが……
「月姫」でもやりたいんでしょうか?>寺井氏

2002年02月17日:20時43分04秒
寺井さんへ / ささみ
「君たちに最新情報を公開しよう!」なんて、随分と偉そうですね。 少しはご自分の立場もお考えになったらいかがです?
2002年02月17日:11時41分39秒
もう非公開でいいです。 / nobutuna
慶人氏、もう関わるのはよそうよ。
だれもその設定には興味無いんだしサ。
 
それともジサクジエーンか?
2002年02月17日:02時15分17秒
吸血鬼ユニコーンの出所&ファラリスの祭器 / YAN
 
 ソードワールド雑談所 LOG 007で、ブラッドホーンに関するアイデアが出ていましたね(なつかしや・・・)
 
 ちなみに、ファラリス腹心の5大従属神というアイデアもありました。
 なぜ5柱かというと、ファラリスは原初の巨人の右手から生まれたので、その5本の指から従属神が生まれた、というわけです。
 
 個人的には気に入った設定ですが、実際には、そんなマイナーな神々を出してもスパイスにしか使えないとか、現世に復活するのは強すぎる、などなど、プレイに導入するのは難しかったですね。
 
 別のアイデアで、神ではなく「5つの神器(聖具)」というアイデアも。
 掲示板で投稿されていた武器は、特殊能力がちょっと強すぎる感はありましたが、1つの武器に1つの特殊能力で限定したり、武器以外の道具にするというパターンも考えられるので、キャンペーンに出すなら面白い使い方ができるのではないかと思いました。
 
# まぁ、ファラリスの祭器なら、どうせPCには使えないのだから
# 多少は強めに作ってもかまわないのでしょうけど(笑)。
 
 ちなみに、私が考えたファラリスの祭器は「黒山羊の仮面」「パンドラの箱」「ニーベルングの指輪」。
 効果は、いずれも人間の欲望を増幅するものです。
 
 黒山羊の仮面は、言葉で他人の欲望を増幅して(欲しいのは何?金?名声?知識?女?)他人を操るというものですが、操り続けるためには、実際に欲望を叶えてあげないといけないという制約もあります(笑)。
 
 
 PS.
 
 寺井さんのアイデアは、SWの公式世界観とは、かけ離れすぎですね〜。
 元々の世界に無い設定/概念や地名ばかりで、つかいづらいです。
 
 TRPGの場合、参加者同士の共通認識が大事ですから、GM個人の頭の中でしか通用しないような要素が多いとプレイヤーは混乱しますし、説明するにしてもよけいな時間がかかってしまいます。
 それに、せっかくソードワールドの世界で遊ぶのですから、公式設定に少しでも関連付けた内容にするといいのではないでしょうか。
 
 例えば、地脈については、精霊力に偏りのある、または逆に各種の精霊力が集まって非常にバランスの良い流れ、とか。
 
 それを利用して、精霊界への扉を探すとか、良い地脈を探して新たに街を建設するとかであれば、シナリオのアイデアに出来ますよね。
 
 ちなみに、ノーライフキングのアイデアで「グインサーガ」に出てきた3賢者を参考までに。
 
 野心家であり、歴史の裏で精力的に暗躍している”闇の司祭”グラチウス。
 知識の探求にすべてを捧げた”賢者にして見者(けんじゃ)”ロカンドロス。
 おそらく最大の魔力をもっていながら、歴史に一切姿をあらわさない謎の魔道師アグリッパ。
 
 これを参考に、例えば、善良とは言えないが、かと言って悪事を働くわけでもなくただ知識の探求にのみ興味を示すノーライフキングというのも面白そうです。
 
 PC達が、ある知識を得るために、そのノーライフキングを探し出し、険しい迷宮を通りぬけて会いに行き…そして知識の代償に別のクエストを命じられる、というパターンなら、シナリオに使えますよね。
2002年02月16日:23時55分55秒
我、手元に資料無し、救援求む / Fall Down
>ブラッドホーン
むっかぁ〜し(昔)のドラゴンマガジンに掲載されてませんでしたっけ?
邪悪なユニコーンとして、別に吸血鬼化してはいなかったはずだけど…
確か、処女の血を浴びて喜ぶサイコなユニコーンだったはず…
ルールブックに一切、採用されていない、いわゆる没モンスターだったなぁ
2002年02月16日:23時41分10秒
君たちに最新情報を公開しよう! / 寺井
>この世界(アレクラスト)では、いったいどのような物なのですか?
世界の成り立ちに対する解釈は、様々に存在します。
ある一面では四大(地水火風)と捉えられますし、五行という
捉え方も存在しえます。
いずれが真理という事ではなく、見方の違いなのです。

>この世界における「太師」とは
魔道を極め人を超越した存在となった術者に対し、畏怖を込めて呼ばれます。

>この世界の「地脈」とは、マナなのでしょうか、それとも違っているのでしょうか。
マナや精霊力等の概念の、別の解釈が地脈です。
上記の概念がやや静的であるのに対し、地脈はある種の「流れ」と捉えられます。

>サーダリア大陸とはいったいどこにある、どんな大陸なのですか?
下にも書きましたが、アレクラストの東方にあります。
ワールドマップに書かれている範囲の、外側に存在します。
大きさはアレクラストの、四分の三といったところです。
文明レベルもアレクラストと同程度ですね。

>同じく、ヴェノン皇国とはどんな国なのでしょうか?
サーダリアの北西に位置する、帝政国家です。
グラナッハ4世が統治しています。
神聖ローマ帝国のように、内部には多くの公国や大司教領、自治都市が存在します。
現在その領土の25%は、イオリスによって吸血鬼の支配下にあります。

>ナユタという城はいったいどのあたりにある設定ですか?
「界」の狭間の虚数空間に、ミスラが概念具現化能力で作り出しています。
実空間からの侵入は、ほぼ不可能です。

>ブラッドホーンとはどのような生き物なのでしょうか。
吸血鬼化したユニコーンです。

2002年02月16日:19時20分58秒
では、補足とか / 慶人
せめて前説明とかくらいは欲しいですね。
前回の書き込みのときにいなかった人は、訳がわからないのでは?
サーダリア大陸もヴォノン皇国も、全く知らない地名ですし。
会話が成り立ってないんですよ。自動投稿の広告と同じで。
ですので、同時進行は難しいんじゃないかと。
元ネタと寺井さんの俺設定で生まれた言葉、地名についてしっかり説明をし、
かつ面白く、また使える設定であれば問題は全くないんですが……。
質問してみましょう。答えが返ってくる保証はありませんが。

>寺井さん
「五行」とは、道家思想の水土木火金の五行ですよね?
この世界(アレクラスト)では、いったいどのような物なのですか?
また、この世界における「太師」とは、どういった位置付けなのでしょうか。
この世界の「地脈」とは、マナなのでしょうか、それとも違っているのでしょうか。
サーダリア大陸とはいったいどこにある、どんな大陸なのですか?
同じく、ヴェノン皇国とはどんな国なのでしょうか?
ナユタという城はいったいどのあたりにある設定ですか?
ブラッドホーンとはどのような生き物なのでしょうか。ただの馬?

……とりあえずぱっと浮かんだ疑問はこの程度でしょうか。
明確な回答が得られることを期待しています。
2002年02月16日:02時17分33秒
一つの話題しか許されないのか? / UT
今、イーストエンド以外のことを投稿したら荒らしですか?

複数の話題が同時進行しても別にいいと思いますけど。

私も寺井さんの投稿は読み飛ばしているのでどうでもいいのですが、
2002年02月16日:01時52分50秒
あ、久しぶりかな…… / 慶人
>寺井さん
内容については何も言いませんので、現在の話題に沿った書き込みをお願いします。
それができないというなら、荒らしと変わりませんよ?
ところで、イーストエンドについてどう思われます?

2002年02月16日:01時17分12秒
魔道三太師 / 寺井
アレクラストに存在する3名のノーライフキングです。
いずれも魔道を極めた強大な術者です。

五行太師ザール
「天」の太師です。
三太師の中でも随一の力を持っています。
特に自然界の理を操る事に長けています。

普賢太師トラヒム
「地」の太師です。
地脈のエネルギーを操作する能力をもっています。

霊宝太師ルテジア
「人」の太師です。
傀儡使いであり、数多くのゴーレムを操ります。

2002年02月16日:01時00分19秒
死徒 / 寺井
現存している9人の能力と所在地の設定です。

レミリア
死徒の中でも最強の念動力を持っています。
ヤスガルン山脈の奥深くに住んでいます。

アウレリス
元巨人族の死徒です。
竜をも上回る、とてつもない怪力を持っています。
ムディールに存在します。

ガルファード
ミスラと並び、最強の死徒であり、ノーライフキングと
互角の実力を持っています。
死徒の筆頭格として、人類の支配を画策してきました。
彼が二百年ほどに生み出した、「真実の瞳」という秘密結社は、
現在では大陸中の盗賊ギルドや暗殺組織、暗黒教団を裏で操る
ほどに強大化しています。

デウス
残忍な性格を持つ死徒です。
むやみな殺戮を好むため、他の死徒としばしば衝突しています。
現在の所在は不明です。

イオリス
ラミアスへの忠誠心最もあつき死徒です。
神性武器とも言われる長剣「ヴォーダン」を所持しています。
また加速能力も持っており、常人の数倍の速度で行動できます。
現在はアレクラストの東方にある、サーダリア大陸のヴェノン皇国
を攻撃しています。

ミスラ
ラミアスの弟であり、兄への敬愛深きため、自らすすんで最初の眷属
となりました。
自ら動く事はほとんどありませんが、その実力はガルファード以上と
目されます。
数百年もの間、己の居城ナユタで瞑想に入っていると言われます。

レザード
魔道の能力だけなら、ノーライフキングに匹敵する死徒です。
自ら生み出した強大な魔獣を操ります。
レクイエム島に城を築いています。

デーヴァ
強力な体術を操ります。
特に手刀の威力はすさまじく、ミスリルをも切り裂きます。
アラニアに存在します。

リィーンナ
死徒のなかで唯一の女性です。
千里眼や先視の能力を持ち、かつてはラミアスの諮問役でありました。
「紅月の巫女」と呼ばれています。
ブラッドホーンを乗馬にしています。

2002年02月15日:13時41分02秒
イーストエンド / 倉本
 日本的な世界だとやはり宗教的権威と世俗の権力が分離している方がそれらしいと思います。
 実際の邪馬台国でもトップは卑弥呼でしたが実際の政治を行っていたのは卑弥呼の弟でしたし。
 つまり日本という国は昔からそういう政治体制の国なんですね。
 実際今の内閣総理大臣も形式上は天皇に任命されることになってますし。
 つまり権威と権力が完全に分離しているつまり政教分離が行われているわけです。
 でアレクラストでは女王が治めてることになってるのは外国から見れば日本の最高権力者は天皇だが日本人から見れば内閣総理大臣なのと同じようなことかと思います。
2002年02月15日:07時48分45秒
太陽神の女王とショーグンは別組織というのは? / YAN
 
 う〜ん。女王がイーストエンド(全体)を治めているというのは
 単なる噂で、アレクラストで神殿と国王が共存しているように、
 女王が支配している層(または地域)と、ショーグンの支配層と
 両方存在しているというのはどうでしょう?
 
 このさい、対立関係にあるってのも面白いかな。
2002年02月14日:00時31分18秒
Re:Re:イーストエンドを設定する上での指針 ・統一 / 灰色一角獣
>AOIさん、ROM@初代さん
 失礼しました。私は掲示板の趣旨を勘違いしていたようですね。
 私は、数あるイーストエンドの中の1つをここの掲示板のみなさんで意見をだしあって具体的に作れたらおもしろいんじゃないか、1つのアナザーイーストエンドを舞台にする時有用じゃないか、そういった事はプレイの幅を広げるんじゃないか、と思ったのですが、この掲示板の趣旨とは違っていたようです。
 最終決定権をROM@初代さんにと言ったのは、あくまで意見がもめたときの事で、ROM@初代さんの趣味に合わせてイーストエンドを作り上げるという事ではなかったんですけども・・・
 ともかくすいませんでした。
2002年02月13日:23時20分09秒
統一 / ROM@初代
>AOIさん
>どうして意見を統一なんてしてプレイの幅を狭めるようなことをしなくてはいけないのでしょうか?

まったくその通りですね。
個人的見解としては、日本風というとすぐにサムライ・ニンジャというのでは、あまりにありがち過ぎて、使おうと思いませんが、それを排除しようとも思いません。
だいたいそんな権限ないですから。

>灰色一角獣さん

私の意見を尊重しいただける旨、ありがたくは思いますが、無用の気遣いです。
そも私の見解は既に示した通り、イーストエンド≒邪馬台国説なので、サムライなんていないし、当然それを統括する将軍なんていません。
だけど、そういうのがいるイーストエンドがあったっていいじゃないですか。
どうせ公式設定されたら灰燼と帰すのですから。
2002年02月13日:23時19分01秒
イーストエンド国交問題 / 宇津見
 イーストエンドに限らず、日本をモチーフにした架空のファンタジー国家に多く見られる「冒険の舞台となる国と国交がない」という設定には、昔から納得が行かない物がありましたので(江戸時代の鎖国時代を除き、日本の歴史全体を見れば、多くの時代で、国が積極的でなくても、民間でどんどん交易や海外活動、海賊などをしている)、「国交がない」理由を具体的に考えてみたいです。
 私としては「海流の関係で、海上交通の使用が困難」という理由付けをしたいです。
2002年02月13日:23時06分04秒
Re:イーストエンドを設定する上での指針 / AOI
ここは

>公式設定の隙間を補完するアイディアを互いに紹介することでプレイの幅を広げましょう。

という場所です
どうして意見を統一なんてしてプレイの幅を狭めるようなことをしなくてはいけないのでしょうか?

>また、紹介されている設定に対する意見を求めて、設定の完成度をより高いものにしたい方の質問や、・・・

設定の深みを増すための意見を互いに出し合うだけで十分ではないでしょうか?
2002年02月13日:22時23分25秒
イーストエンドを設定する上での指針 / 灰色一角獣
TRPG.NET版イーストエンドを設定する上での指針を提案します。
 前提としてあくまでこの掲示板上での設定であり、個人にイーストエンドの共通イメージを押し付ける為の物ではない事。どっちみち公式設定されたら灰燼と帰すので気楽な気持ちで
 アイデアは基本的に早い者勝ちで、先に設定された項目に意見がある場合、それを提示して話し合って決める。どうしても決まらない場合、言い出しっぺのROM@初代さんが最終決定をする。
 アイデアがある程度でたら、誰かがまとめを作って設定の疑問点・矛盾点を抽出し意見をもとめ、話し合う。どうしても決まらない場合、ROM@初代さんが最終決定をする。
 って事でどうでしょう?
 多分もうすぐログを切り出されるから、そうしたらまず私がまとめを作りましょうか?
 
 それはそれとして、ヒミコってのはともかくとしても最高統治者の女性司祭の名前や通り名(女王とかでも)は決めません?
2002年02月13日:21時02分23秒
あと神の心臓もね / ROM@初代
イーストエンド以上に情報が少ない神の心臓についても皆さんの意見を聞きたいところです。

>NPCさん?
>隔離用にファーランド掲示板でも作らはりますか?

ハァ? ここはハウス設定板ですよ?
誰もこれがオフィシャルだなんて言ってないし、統一する必然性もありません。
なのに、なんで隔離されなきゃなんないの?
某誰さんのソードワールドでも何でもないヤツよりは、ソードワールドのシステム・世界観から極端には離れないように注意してるこっちの方がまだマシだと思うけどね〜。
そんなこともわかんないような人と話すことは何もないけどね。
2002年02月13日:15時55分08秒
イーストエンドの付喪神 / ROM@初代
ブラウニーの発生原理はよくわかりませんが、人工物に精霊が宿ることがあるならば、家以外にも器物の精霊がいてもいいんじゃないかと思います。
イーストエンドには、妖精界と接触を持った場所が数多く存在し、こうした器物の精霊が発生しやすい。という設定を考えてみました。
針供養とか人形供養なんてものもありますから、器物に霊が宿るというのも日本的と言えなくは無いのでしょうか。
2002年02月13日:13時14分51秒
イーストエンド / 倉本
 イメージが日本的な世界だとして女性司祭=天皇とすると宗教的権威だけがあって実際の世俗の権力は別の人間が持っているんでしょうね。
 サムライがいるみたいですからサムライのトップの人間いわゆるショーグンがそれを持っているとするのがそれらしいでしょう。
 ショーグンを任命するのは女性司祭で形式上は女性司祭から軍事の権力を授けられておりその結果軍事の権力を一手に握っているので対抗できる人間がいないので実質上の最高権力者となっている。
 ただし形式上は女性司祭から任命されるために女性司祭が上ということになっているが実際はショーグンが上である。
 とまあ権力構造はこんなふうにすると非常に日本的でいいと思います。
2002年02月13日:00時18分10秒
神風とカストゥール / ROM@初代
邪馬台国発言と時代が矛盾してしまいますが、架空世界ということで。
かつてイーストエンドに古代魔法王国の魔術師達が侵略きた時、神風が吹いて支配を逃れることができた。だから、イーストエンドは古代魔法王国の領土ではなかった、というのはどうでしょう?
そのためソーサラーはいないし、マジックアイテムもほとんど無い、みたいな。
2002年02月12日:20時38分15秒
イーストエンドの女性司祭 / 灰色一角獣
イーストエンドを統治している女性司祭はヒミコ(日巫女)って事でどうでしょ。
 本当の名前は別にあるけど、通り名として代々襲名してるって感じで。
 個人的には純平さんの設定のような精霊信仰がいいな。
2002年02月12日:19時41分16秒
イーストエンド島について / 編集O
参加させて下さい。フォーセリア地図によるとしても、この島の大きさはどのくらいでしょう? 敢えて日本程度と仮定して、そこにある「国」の数は? 神官である女性の国が一つと周辺の国に属さない「蛮族」といったところでしょうか?
2002年02月12日:19時35分23秒
【イーストエンド】私家版ですが / 純平
 私が製作したイーストエンド設定はこんな感じになってました。参考までに。
 
***
 
 イーストエンドには自前のプリーストはいない。
 太陽を擬人化して信仰しているけれども、太陽自体から何らかの力を授かっているわけではない。
 その代わりに炎の上位精霊であるフェニックスを「太陽の使い」として信仰している。
 聖職者の地位にはシャーマンが就いている。
 
 陰陽師はソーサラーで、仏教徒はドラゴンプリースト。
 オリジナル技能として「タオイスト」という老荘思想の仙人的な技能を設定。
 アノスから宣教師がやってきてファリス信仰を布教している。
2002年02月12日:17時37分15秒
イーストエンド島について / シン
>独自の太陽神を信仰している
ファリス信仰の亜種(?)でしょうか。
(ケイオスランドの戦乙女(マイリー?)信仰みたいなもの)
 
>日本風だとしても、邪馬台国に近いイメージ
大陸とイーストエンド島の文明レベルは違うのでしょうか
「邪馬台国」と聞くと、稲作、青銅武器などが思い浮かぶので。
 
イーストエンド島は、邪馬台国のように、呪い師の巫女が治めているのか、
それとも、アノスの法王が女になったって感じなんでしょうか。
 
その辺りから作っていけば世界観固まっていくと思います。
 
2002年02月12日:16時08分38秒
イーストエンド島のことの訂正 / ROM@初代
前の書き込みに間違いがありました。
・独自の太陽神を信仰している
・太陽神の司祭である女性が統治している
・アレクラスト大陸のすべての国と国交がない
ということで日本風だとしても、邪馬台国に近いイメージなのではないかと思います。
2002年02月12日:15時51分44秒
今までに判っているイーストエンド島のこと / ROM@初代
以下はいずれも、ドラゴンマガジンや、小説にちょこっと書かれたアレクラスト大陸で流れているうわさの類だったと思います。
・独自の太陽女神を信仰している
・体術(徒手をもって戦う技)を能くする者がいる
・罪人は首だけ出して土に埋められる
他にも何かあったかもしれません。ご存知の方は書き込んでもらえればありがたい。

清松みゆき氏のリプレイに出てくる情報。
・フレアストーンと呼ばれる発光する宝石がある
・アノスとは国交が無い
2002年02月12日:11時01分08秒
設定自由? / NPCさん?
 いや、まあ、何処でもそうでしょうけど。一応は。
 イーストエンドの公式設定は安田御大の仕事でっせ。
 隔離用にファーランド掲示板でも作らはりますか?
2002年02月12日:10時40分35秒
イーストエンド島…… / G.H.
各自が自由に設定可能なのは、ファーランドだったような…。
イーストエンドは、たしかにまだ公式設定が未発表ですが。

公式設定があるのは、この辺でしょうか?

ケイオスランド(混沌の夜明け 混沌の大地)
アザーン諸島
西部諸国
アレクラスト大陸
ロードス島

ソード・ワールドRPG以外

ロードス島(ロードス島戦記)
クリスタニア
HT&Tリプレイのドラゴンズヘブンの舞台

2002年02月12日:03時40分28秒
追加 / サムライ
イーストエンド専用技能
サムライ   ファイターと互換
ニンジャ   シーフ+レンジャーと互換
オンミョウジ ソーサラー+シャーマンと互換
ソウリョ   プリーストと互換
サジン    バードと互換
バテレン   ダークプリーストと互換
必要経験点も互換先に準じるが、ニンジャ、オンミョウジはLVが厳しいので
ソーサラーセージ同時取得に使われる修正を利用する
基本的に独自の言葉しか使えないのでセージ技能は無いので怪物判定は冒険者LVで行える
2002年02月12日:03時26分39秒
イーストエンド / サムライ
キャラクターコレクションに従って、
サムライとニンジャが居る世界としてみよう。
フレアストーンを利用した 火縄銃のような武器が浸透している。
ライフル(射)2H専用 最大射程160m
必要筋力15 打撃力40 攻撃力修正0 クリティカル値10(金属製鎧には11)
玉の準備に時間がかかるので4Rに一度しか打てない。
性能はクレインクインクロスボウと変わらないが、これは携帯に向く。
しかし、消耗品のフレアストーンで作った玉を含め一般人には高価
価格10000ガメル。玉1発10ガメル。
2002年02月12日:03時17分23秒
イーストエンド島…… / 礼智仁
 はじめてここにコメントします。
 イーストエンド島ですか。うろおぼえですが、確かあの土地は一般のGMさんが自由に設定を決めていい場所として、SNEが公式設定を“一切行わない”土地ですよね?
 ……寺井さんの一連の投稿も、イーストエンド島の設定ということになればOKでは?(笑)
 独自の宗教もあるそうですし。
2002年02月11日:19時51分18秒
イーストエンド島について / シン
単なるキボウですが、イーストエンド島には「ソルトレイク」があって欲しいなぁ。
そこで取れる塩はとても美味(?)で高価だ、とか、浮力で潜れないが湖底に遺跡、神殿がある。
など、面白いと思いますが。
どうでしょうか?
2002年02月11日:19時11分57秒
それならば / ROM@初代
イーストエンド島についてでも考えてみませんか?
ケイオスランドはワールドガイドが予定されてますけどそれもまだですし、イーストエンドがいつになるかは見当もつきません。
判っているのは極々断片的なことだけですけど、どうも日本をイメージしているような感触ですし、作って作れないこともないでしょう。

例えば、独自の宗教があることになってますけどケイオスランドと同じような設定ではつまらないので、その聖職者はドラゴンプリーストのように独自の魔法を使うだとか。
他には、独自の妖精がいることにしてみるとか。アレクラストにはいる妖精が他の土地ではいないってパターンはありましたけど、その逆は今まで無かったですし。
2002年02月10日:15時37分24秒
今は…… / 慶人
とりあえず他の書き込みはないですから……。
大規模戦闘の話はどうやら収束したようですし……。
そういえば、大規模戦闘は天羅零の合戦ルールを改造して使えるかも。

それに、YAN氏のフィルターを通せば、かなり使える内容に
なっているようですから。
まあ、使われていない状態よりは有益じゃないかな、と。

2002年02月10日:00時10分20秒
何でマジレス付けんの? / ROM@初代
>YANさん
>YUYUさん
>慶人さん

もういいから放置にしましょーよ。
他の有益な書き込みまで埋もれちゃいますよ。

>ROM2さん

2代目名乗るんだったら、態度も真似てよ。
2002年02月09日:21時43分37秒
まぁ「真祖」って設定はあるし / YAN
 
> 慶人さんwrote
> で、ラミアスとやらに忠誠を誓わないヴァンパイアはどうなるんですか?
> 独立して生まれてきているヴァンパイアは、そう簡単に忠誠は
> 誓わないんじゃないかと思うんですが……。
 
 公式にも「真祖」と呼ばれるヴァンパイアの話がありましたので、私も昔、
 その真祖と一般のヴァンパイアの関係を考えたことがあります。
 
 真に「真祖」に忠誠を誓う者は、その真祖の復活の為に暗躍(真祖の封印
 場所の探索、封印の解除方法の研究など)しているのでしょうが、むしろ
 逆に、忠誠を誓わない者にとっては、絶対服従を強いられる真祖の復活は
 阻止したいところだと思います。
 
 その意味で、ヴァンパイア同士の対立なんかもあるのかな〜、と思ったり。
 
 それに巻き込まれるPCたち。キャンペーンでのライバル的な立場として
 出てきたヴァンパイアが、真祖復活阻止のためPCに協力を持ちかけたり…。
 
 まぁ、話がかなり派手にはなりますが、超英雄レベルを導入したプレイで
 キャンペーンを組む時の1アイデアとしては、面白いかもしれないです。
 
 …ま、ヴァンパイアを主題にして遊ぶなら、ワールド・オブ・ダークネス
 シリーズの『ヴァンパイア:ザ・マスカレード』が一番でしょうケド;^^。
2002年02月09日:19時26分14秒
十二死徒 / 慶人
何処かで聞いたような……。
まあ、良くある名前ですけど。

で、ラミアスとやらに忠誠を誓わないヴァンパイアはどうなるんですか?
独立して生まれてきているヴァンパイアは、そう簡単に忠誠は
誓わないんじゃないかと思うんですが……。
やたら自信過剰なのとかやたらプライド高いのとか、やたら孤独が好きなのとか……。
珍しくないでしょう、ヴァンパイアだし。
2002年02月09日:18時58分09秒
/ (sf:文字化け削除)
 >12死徒
 ギャグRPGでもやるつもりですか?
2002年02月09日:15時37分06秒
回答 / 寺井
>ソードワールドの場合、吸血鬼に血を吸われてもなれるのは雑魚の吸血鬼のみなんですね。

ラミアスは吸血鬼の始祖であり、ヴァンパイアやノーライフキングのさらに上位にあたります。
だからラミアスに血を吸われた者は、レッサーではなく、ヴァンパイアとなります。

>ヴァンパイアやらノーライフキングの殆どは独立して生まれているし、それらが全てが忠誠を誓っているという設定は無理が出てくるんですよ

ノーライフキングはラミアスの支配下にありません。
それどころか、ラミアスの臣下にとって、ノーライフキング達は
「始祖の本質のごく一部をコピーしただけの、粗悪な模造品」であり、
そのような者が不死王を名乗るのは、許しがたい行いです。
だから十二死徒はノーライフキングとも戦いを繰り広げてきました。
配下を含めた勢力自体は死徒の方が勝っていますが、直接対決ではノーライフキング
の方が上なので、現在の所互角の戦いとなっています。

>吸血鬼に人間を滅ぼす程の理由は無いでしょう。

滅ぼすわけじゃないですよ。
人類が全て吸血鬼化されるか、吸血鬼が全て倒されるかの戦いです。
もっとも精神点の補給源はいるので、いくらかの人間は残しておくでしょうが。
2002年02月09日:15時18分15秒
ちょっとつっこみ / 白拳
>YUYUさん
 世界征服を企んだヴァンパイアなら、シナリオ集『虹の水晶宮』に登場したベイスター公爵様がおわしますが。まあ彼も人間にはいてもらった方が都合がいいでしょうから(家畜としてね)、世界を「滅ぼそう」とはせんでしょうが。
2002年02月09日:06時06分29秒
昔のと比べれば / YUYU
割合ソードワールドに近くなっていっては居ると思う……。
派手な設定だけど、世界設定との矛盾は少なくなっていますし。
セブンフォートレスのリプレイを続けざまに読んだせいで感覚が狂ってたりして(爆)。

神と竜とエルフは不死というより不老ですし、老化を止める古代語魔法なら存在しますが、古代語魔法はその頃には無いので矛盾にはならないかな。
封印は……霧になった所で封印の壺みたいな物でも使ったんですかね(笑)。

しかし、まだ問題点は有ります。
ソードワールドの場合、吸血鬼に血を吸われてもなれるのは雑魚の吸血鬼のみなんですね。
現在に存在するヴァンパイアやらノーライフキングの殆どは独立して生まれているし、それらが全てが忠誠を誓っているという設定は無理が出てくるんですよ。
ただ、多くの吸血鬼を従えているというのは問題無いでしょう。
ヴァンパイアやノーライフキングになる為の秘技を教え(それでもなれるのは一部でしょう)、それらが忠誠を誓っているとして……。
十二死徒……ノーライフキングとしては数が多すぎますが、ヴァンパイアならなんとかなるでしょう。
ノーライフキングも一人位なら有りかな。
あと一点。
>もし彼が完全復活するような事があれば、世界規模で人類と吸血鬼の最終戦争となるでしょう。
吸血鬼に人間を滅ぼす程の理由は無いでしょう。
人間が滅びたら自身も滅びてしまうのですし、むしろ人間は繁栄してくれていた方がよいはずです。
これまで公式で登場した吸血鬼も、世界を征服しようと考えるのなんて全く居ませんでしたし。
2002年02月09日:05時22分47秒
吸血鬼って / ROM2
いままでROMだった人間二人目です。
 突っ込み入れさせてください アンデットだった記憶がありますが
 アンデットの大半はカーディスがその手の物を司っていた記憶がありますが。
 
2002年02月09日:00時53分55秒
もうすこしソードワールドっぽくならないかな〜 / YAN
 寺井さんの投稿って(みなさんも書いてますけど)、「セブン=フォートレス」や
 「熱血専用!」向きの内容ですね〜。
 
 
 
 

  
 でもせっかくですので、自分なりに寺井さんの投稿をアレンジしてみました。
 
  
 疾風の角笛(アイテム、元ネタ=バースト・ウェイブ)
 
 前方半径20メートル、60度の扇型に強烈な風を巻き起こします。
 範囲内にいる全員は目標値15の精神力抵抗を行い、失敗すると転倒します。
 
 また、「炎竜の角笛」「氷竜の角笛」という同型のものが存在するようです。
 それぞれ、「疾風の角笛」と同じ効果範囲に、炎/氷を撒き散らします。
 打撃力20、クリティカルも起こりますが、目標値15の精神力抵抗を行い、
 成功すると打撃力10、クリティカル無しになります。
 
 
 テラー・シンフォニー
 
 この歌を聴いたものは、無数の魔物に襲われる、暗黒の奈落に飲み込まれる、
 五体をバラバラにされる等の、恐ろしい幻覚を見ます。
 
 この歌が効果を発揮するのは、歌い始めてから3ラウンド後になります。 
 歌を聴いたものは全員、精神力抵抗を行い、失敗したものは恐慌に陥ります。
 具体的な効果は、ソードワールド完全版の「恐怖表」を振って決めます。
 
 この歌は非常に高度な為、バード技能6レベル以上でないと習得できません。
 (遺失呪歌、実際に習得出来るタイミングはレベルが上がったときのみ)
 
 
 デッドエンド・シンフォニー
 
 この歌を聴いた者は、徐々に身体の機能を奪われて行きます。
 
 この歌が効果を発揮するのは、歌い始めてから4ラウンド後になります。 
 歌を聴いた者は全員、毎ラウンド精神力抵抗を行い、失敗するたびに、
 逆腕 → 利き腕 → 両足→口(言語)→ 視覚 → 聴覚 の順で、機能を
 奪われていきます。
 
 抵抗に成功したものは、効果段階はそのままですが、歌が止まない限り、
 効果をなくすことは出来ません。
 
 この歌は非常に高度な為、バード技能8レベル以上でないと習得できません。
 (遺失呪歌、実際に習得出来るタイミングは、レベルが上がったときのみ)
 
 
 PS.
 
> 慶人さんWROTE
> 個人でシンフォニーを奏でるのは大変そうです
 
 うむ、複数のバードによる合奏によってのみ効果を発揮する呪歌、ってのも
 面白いかもしれないですね〜。
 
 そういえばSW掲示板の過去ログに、呪舞技能ってのがあって、ダンサーと
 バードが競演すると効果倍増…みたいなオリジナルルールが出されてました。
 
 http://www.trpg.net/rule/SwordWorld/log/FREE/002.html
 
 協力/役割分担が出来るってことで、面白いかも〜
 
2002年02月08日:22時44分32秒
エルフが不死? / 甘露水
あああああ・・・・ 下の投稿、中学生の頃の甘酸っぱい思い出をよみがえらせる力がありますなぁ・・・
2002年02月08日:19時22分12秒
十二死徒 / 寺井
ラミアスによって直接に「一族」に加えられた、いわば第一世代の吸血鬼が、十二死徒です。
ラミアスを己の主として、絶対の忠誠心を持っていますが、
同時に自身が最上位の吸血鬼として、 多くの眷属を従えて闇の世界に勢力を築いています。
その名の通り本来は12名いたのですが、ハンターとの長い暗闘の歴史のなかで、
3名は倒されてしまっており、現在は9名となっています。
2002年02月08日:19時12分44秒
始源の吸血鬼ラミアス / 寺井
始源の吸血鬼にして、「血の神」「死王」の名で呼ばれるラミアスは、もとは至高神に仕える人間でした。
しかし彼は、神と竜とエルフにのみ与えられた不死の力を望み、暗黒神と契約しました。
そして血の呪いを代償に、永遠の命を得たのです。
神々の大戦においても、彼は闇の陣営に与して「一族」を増やしました。
しかし大戦の最終局面で、光の陣営の英雄によって封じ込められ、眠りにつきました。
封じられてなお彼は、全ての吸血鬼、いや全てのアンデットの頂点に立つ存在として、崇められています。
また何とか未然に防がれていますが、彼を復活させようとする試みも臣下によって何度も行われています。
(不完全ながら覚醒との説もあり)
もし彼が完全復活するような事があれば、世界規模で人類と吸血鬼の最終戦争となるでしょう。
2002年01月28日:22時53分17秒
大規模戦闘のハウスルール / lie
魔法っぽい処理で数千人規模の集団戦闘を行うハウスルールを 私のホームページの掲示板に書き込んであります。 宣伝で申し訳ありませんが、宜しければご覧ください。 では、また。
2002年01月28日:02時03分07秒
re:ROMさんへの訂正 / 灰色一角獣
 
>>2.指揮はファイター技能、作戦立案・計略はセージ技能。
> そうですね、セッションで成長させた冒険者技能が使えるし、その方がいいと
> 思います。
 
 すいません。ついさっき気づいたのですが私のルールの場合、ジェネラル技能をファイター技能に置き換える場合、基本戦闘レベルにジェネラル技能によるボーナスを加えて部隊戦闘レベルをもとめるルールは無くしてください。でないと、高レベルファイターのいる少数部隊が異常に強くなるので
 
 というか、やっぱりジェネラル(かコマンダー)とファイターは分けたいところです。兵力15以上で部隊戦闘レベルにボーナスを与えるルール自体、少数精鋭部隊が大部隊より強くなってしまう(部隊戦闘レベルは基本的に平均なので)のを緩和する為の措置ですし、同じ人数ならなるべく細かく部隊を分けた方が攻撃回数が増えて有利(打撃力・防御力は減りますが)、なんて事にもなりやすいですし
 セージとタクティシャンもセージは部隊レベルに影響するので・・・(ダメージ減少が上昇)、変になるかもしれないのでやはり分けてください。ルキアルはタクティシャン10持ってるって事で(^^;
 少数精鋭部隊が強くなってしまうのを避けるための、バランス上の問題という事で、私のルールの場合はジェネラル(コマンダー)とタクティシャンの一般技能を用いる事を推奨します。
 
2002年01月27日:21時44分42秒
ROMさんへ / 灰色一角獣
 
>ほぼ似たようなことを考えていた途中ですが、こちらはまだアップできるような
>レベルに達していませんので、参考までに相違点を書いておきます。
 
 せっかく考えられていた所に、横槍をいれるような事してすいません。私のルールが何かの参考になれば幸いです。
 
>2.指揮はファイター技能、作戦立案・計略はセージ技能。
 そうですね、セッションで成長させた冒険者技能が使えるし、その方がいいと思います。
 
>3.命中・回避判定はない。
>なにしろ多人数ですので、まったく当たらないということは無いと考えます。
 
 あ〜、私も変だよなあと思っていたのですが。でも、ソードのルールって巨大なドラゴンが回避点高かったりするじゃないですか、あれも攻撃は当たるけど鱗で弾いたりしてるんだろうなと思うし、下記のルールで回避しても、何人かは攻撃を受けたり、負傷したりしてるんだろうな、でもそれが兵力の減点には表れない。ぐらいで考えていました。防御力やダメージ減少で止めた時も同じです。
 それでは、ROMさんルール作成がんばってください。
2002年01月27日:15時59分19秒
re:ソードのルールで集団戦闘 / ROM
>灰色一角獣さん

ほぼ似たようなことを考えていた途中ですが、こちらはまだアップできるようなレベルに達していませんので、参考までに相違点を書いておきます。

1.武力・兵力に相当するパラメータは、人数ではなく冒険者レベルの総合計から求める。
合計値の平方根(端数切捨て)。冒険者技能の無い者は1/2レベルとして計算。

2.指揮はファイター技能、作戦立案・計略はセージ技能。
ファイター技能はリジャール(とロードス島の各国王達)、セージ技能の方はルキアルを考慮に入れてということです。
ただし、レンジャー技能に対するハンター技能のように、よく似た一版技能があるのは私もありだと思います。

3.命中・回避判定はない。
なにしろ多人数ですので、まったく当たらないということは無いと考えます。
それよりも、攻撃力を犠牲にして防御力を上昇させる、またはその逆などの戦術オプションを考えています。

とまあ、今のところこんな感じです。
2002年01月27日:11時28分41秒
ソードのルールで集団戦闘(その2) / 灰色一角獣

●戦闘手順
1、偵察判定(セージの怪物判定に相当?)
 指揮官のタクティシャンレベル+作戦力ボーナスで戦う部隊同士が2Dを振る。達成値の高い方が先に相手のおおまかな位置と戦力(兵力、兵科)を知ることができる。達成値の差によって判明する距離や情報に違い?達成値が同じ場合、お互い同時に発見。
2、戦術オプションの使用の有無
 戦闘前戦術オプション(後述)を使用するかしないかを決める。

3、戦闘

○先制判定  機動力に勝る部隊が先に攻撃することができます。戦場に機動力が同じ部隊が存在する場合、指揮官のジェネラルレベル+機動力ボーナスで2Dをふり達成値が高い方が先に攻撃できます。同じ場合、決着がつくまで振りなおしてください。

○行動宣言判定  作戦力に勝る部隊が後に行動宣言します。戦場に作戦力が同じ部隊が存在する場合、指揮官のタクティシャンレベル+機動力ボーナスで2Dをふり達成値が高い方が後に行動宣言します。同じ場合、決着がつくまで振りなおしてください。

○士気判定  兵力に減点されるたび、最大値からの減点分をペナルティに部隊レベル+士気力ボーナス(士気抵抗力)を基準値に目標値3(上げ下げして調整してみてください) 判定に失敗すると「士気崩壊」して戦闘不能になります。(ここでいう士気崩壊とは戦術的後退や降伏ではなく「うわ〜ん、もうだめだ〜。」と逃げ出す事)「士気崩壊」した場合、兵力の減点分をもとに「損害表」をつくって2Dを振り、損害を決めてください。例えば2Dで4なら、減点分の半分(端数切捨て)死亡、4分の1捕虜、残りは負傷などといった具合に

○戦闘中戦術オプション(後述)の使用の有無  戦闘中戦術オプション(後述)を使用する事ができます。

 後は、ソードワールドの戦闘ルールとまったく同じです。ですが兵力が0になっても、全滅するわけではありません。”部隊”として戦闘不能になりますが「士気崩壊」をおこしたか、それとも戦術的後退か、ただ疲れただけなのかはGMが任意で決めてください。「この部隊は少数精鋭部隊だから、不利を悟って逃げただけだ。」とか

●戦術オプション
 戦術・策略を表すのが、戦術オプションです。ソードの戦闘オプションに相当します。戦術オプションには戦闘前戦術オプションと戦闘中戦術オプションの2通りがあり、名前のとおり前者は戦闘前、後者は戦闘中に使います。

・「奇襲」(戦闘前戦術オプション)
 相手部隊に奇襲をしかけます。この戦術オプションを使用するには、相手を先にみつけているか、偵察判定に勝っている必要があります。(戦車部隊は使用不可)
 指揮官のジェネラル技能レベル+訓練度ボーナスを基準値にした達成値(兵力ボーナスがペナルティ、重装歩兵部隊・騎兵部隊もペナルティ)とタクティシャン技能レベル+作戦力ボーナスを基準値にした達成値が、奇襲の対象となる部隊の部隊レベル+作戦力ボーナスを基準値にした達成値を両方とも上回っていれば奇襲成功です。判定に失敗した場合は、相手に発見されます。その時、相手部隊は1回攻撃をおこなえます。
 奇襲に成功した場合、対象部隊の回避力にマイナス2のペナルティで1回攻撃できます。さらに、機動力に関係なく先制を得ます。

・「一騎打ち」(戦闘中戦術オプション)
 相手部隊に指揮官同士の一騎打ちを申し込みます。相手が応じた場合、指揮官同士で通常のソードの戦闘ルールで戦闘してください。
 敗北した側は指揮を副官が代行するため、その後の部隊の判定(戦闘含む)にすべてマイナス1のペナルティを受けます。

 上の例を参考に戦術オプションをいろいろ考えてみてください。

●部隊ごとの修正
 通常の部隊はそれなりに武装した歩兵部隊です。部隊ごとの特色を出したい場合、修正を加えてください。以下は修正の例です。(修正に兵力ボーナスを使うのは少数精鋭部隊よりも大部隊を有利にする為です。)

○騎兵部隊   機動力    +兵力ボーナス(部隊自身の)
        追加ダメージ +兵力ボーナスの1/2(端数きりすて)

○重装歩兵部隊 機動力    −兵力ボーナスの1/2(端数きりすて)
        ダメージ減少 +兵力ボーナス

○戦車部隊   機動力    +兵力ボーナスの1/2(端数きりすて)
        追加ダメージ +兵力ボーナス
        ダメージ減少 +兵力ボーナスの1/2(端数きりすて)

 戦術オプションも応用してみてください、騎兵にしか使えない「突撃」や重装部隊にしか使えない「ファランクス」など
#修正を考えるさい武力(=打撃力、防御力)はなるべくいじらない方がいいと思います。

 私が考えたルールは以上です。魔法部隊や異種族、モンスターによる修正は考えていません。

 このルールはまだまだ未完成であり、バランスの面などで問題があるかもしれません。
2002年01月27日:11時11分16秒
ソードのルールで集団戦闘(その1) / 灰色一角獣

●コンセプト:ソードワールドの戦闘ルールに当てはめて、集団戦闘を再現する。戦略・戦術は戦術オプションとして表現。
 前提:50人までを1部隊として扱う事ができます(レーティング表の関係)。それ以上は別部隊として扱うか、1〜50までの整数になるように相対化する。3000対2000の場合、お互い100で割って30対20というように。

●能力値の変換(括弧内はどの能力値に相当するか)

 ○訓練度(器用度に相当)  能力値は求めず、ボーナスのみ求めてください。部隊としての訓練の度合いを表します。通常+2、不十分なら+1、十二分なら+3としてください。

 ○機動力(敏捷度に相当) 基本値14  兵科(重装・軽装・騎兵・戦車など)によって修正。

 ○作戦力(知力に相当)  基本値14  指揮官、副官、参謀などの知力、優秀さによって修正。

 ○武力(筋力に相当)   人数と同じ30人なら30  武力の能力値ボーナスは6ではなく、12で割って端数を切り捨ててもとめてください。  兵科などによって武力に修正は加えないほうがいいと思います、武力=打撃力・防御力で、それが単純に人数の有利を表す物であり、レーティング表50を超えかねないからです。重装や騎兵・戦車による修正は追加ダメージやダメージ減少などで表現できるかと

 ○兵力(生命力に相当)  人数と同じ30人なら30  兵力の能力値ボーナスは6ではなく、12で割って端数を切り捨ててもとめてください。  やはり兵力に修正を加えないでください(損害を算出する際変になりそうなので)。ですが、兵力の減点分=死傷者ではないことに注意してください。兵力が0になっても全滅するわけではありません、戦闘不能にはなりますが

 ○士気力(精神力に相当)  能力値は求めず、ボーナスのみ求めてください。部隊としての士気の高さを表します。通常+2、低いなら+1、高いなら+3としてください。

●指揮官の技能
 部隊の指揮官はジェネラルとタクティシャンの技能を0〜10レベルで持っているものとして扱います。

・ジェネラル技能  部隊を実際に運用する能力、用兵技術です。
・タクティシャン技能  戦術・策略を使う技能です。主に戦術オプションを使う時に影響します。

●部隊レベル
 部隊レベルは部隊の冒険者レベルに相当し、部隊戦闘レベルはファイター技能に相当します。そのレベルの求め方は基本的には平均値ですが、場合によっては少し違ってきますので、その方法を以下に記述します。

●基本戦闘レベルの算出法
 まず、部隊の平均レベルを算出します。部隊全員のファイター技能レベル(か、シーフ)の平均値を求めてください(少数第1位まで求め四捨五入)、部隊の全員が2レベルなら当然2です。部隊の全員が同じレベルであったり、平均レベルよりも高いレベルのファイターが部隊に存在しない場合それで終わりです、それが基本戦闘レベルになります。
 が、部隊に平均値よりも高いレベルのファイターがいる時はちょっと複雑です、平均レベルに修正値を加えます。

○修正値
 修正値は、弱い奴らの中に極端に強い奴が入ると部隊のレベルがよりアップする、しかし、部隊の数が大きくなるにしたがって影響力は下がる、という事をあらわす為の物です。高いレベルによって平均が引き上げられる効果を更に強くしたわけです。以下、修正値をもとめる手順と例です。

 1、修正値をもとめます、平均とそれより高いレベルそれぞれとの差を求め、各レベルごとの人数と差を掛ける。そして、その値をすべて足す。
 2、足した値を部隊全員の人数(兵力)で割る(少数第1位までもとめ2位以下は切り捨てる)
 3、その値に1.5(2分の3)を掛け、小数以下を切り捨てる。その値が修正値。

 例として、(やや変則的ですが)バブリーズの基本戦闘レベルをもとめてみます。部隊の人数(兵力)6、アーチーがファイターLv8、フィリスがファイターLv1、レジィナがファイターLv7、グイズノーがファイターLv3、パラサがシーフLv8、スイフリーがファイターLv5です。(小説バブリーズリターン時)
 この部隊の平均レベルは5になります。(5.3を四捨五入)
 修正値をもとめる際に使うのは平均レベルとそれよりも高いレベルのファイターとシーフ、つまりここでは、平均レベル5と、アーチーのLv8、レジィナのLv7、パラサのLv8です。他は影響しません。
 それぞれのレベルと平均レベルとの差をもとめます。アーチーとパラサの8−5=3、レジィナの7−5=2。その値と各レベルの人数を掛けます、Lv8は2人なので3×2=6、Lv7は1人なので2×1=2、それらの値をすべて足して6+2=8。(ここまでが手順1)
 足した値を部隊全員の人数6で割ります、少数第1位までもとめ2位以下は切り捨ててください。8÷6=1.33・・・ですから、ここでは1.3です。(ここまでが手順2)
 その1.3に1.5(3/2)を掛け、少数以下は切り捨てます。1.3×1.5=1.95ですからここでは1です。(ここまでが手順3)
 その値1が修正値です、平均レベルに足してください。ここでは平均レベル5+1=6です。
 この6がバブリーズの部隊としての基本戦闘レベルです。

「なんで、こんな面倒な事するんだ?」と思われるかもしれません。これはレベル分布に極端な差がある部隊に対する救済措置です、普通の部隊は修正値は0になると思います(計算しても)。
#ちなみに、修正値の求め方は数学に明るいわけではない私が考えた物なので、とんでもない破綻があるかも・・・もっといい方法があったら教えてください。

 基本戦闘レベルはその部隊の武器戦闘における”だいたいの”強さを表します。Lv6戦士6人なら戦闘レベル6ですが、Lv6戦士:4人・Lv7戦士:2人でも戦闘レベル6、Lv6戦士:4人・Lv5戦士:2人でも6です、実際に戦うと同じレベルでもひらきがある場合もあるわけです。(バブリーズの場合限りなく7に近い6レベルといったところです。)
#ちなみにLv6戦士:4人・Lv4戦士:2人なら5になります。
 高レベルの部隊全体に与える影響力を下げた方がいいと思う人は、最後にかける1.5を1.4、1.3と下げて、逆に上げた方がいいと思う人は1.6、1.7とあげて調整してみてください(もちろん戦う全ての部隊に)。バブリーズの例では1.6にすると修正値+2で戦闘レベルは7になります。ただし、掛ける値を上げすぎると部隊の最高レベルファイターを基本戦闘レベルが超えやすくなるので注意してください。もしも、平均値に修正値を加えた値が部隊で最も高いファイターのレベルを超えてしまった場合、もっとも高いファイターのレベルを基本戦闘レベルとしてください。

 そして、求めた基本戦闘レベルに部隊の指揮官のジェネラル技能によってボーナスを加えます、こちらは簡単です。ジェネラルLv0〜3なら+0、Lv4〜6なら+1、Lv7〜9なら+2、Lv10なら+3です。手抜きです。その結果求められたのが部隊戦闘レベル(部隊のファイター技能)です。部隊戦闘レベルは10レベルを超えても構いません。ただし、最低、兵力15以上の部隊にしかジェネラル技能によるボーナスは得られません。

 部隊レベルは、上記の部隊戦闘レベルの計算にファイター(シーフ)技能の代わりに冒険者レベルを使用するだけです。通常は部隊戦闘レベルと同じになるでしょう。
#ちなみにバブリーズの部隊レベルは7です。

 つまり、部隊戦闘レベルに各種能力値ボーナスを加えて、攻撃力、追加ダメージ、回避力(かく乱力?)、ダメージ減少、武力をそのまま打撃力と防御力のレーティング表のキーナンバーに計算して戦闘するわけです。部隊戦闘レベルが0でも、能力値ボーナスは加算すべきでしょう(でないと農民軍団弱すぎ、後述の士気判定ですぐ逃げるし)。
 私が考えている戦闘手順・戦術オプションの例に関しては後述します。

2002年01月27日:10時59分10秒
ソードのルールで集団戦闘(前置き) / 灰色一角獣

 はじめまして。
 集団戦闘ルールを考えているみなさん、私も集団戦闘ルールの試案を考えてみましたので投稿したいと思います。私が考えたのは部隊をキャラクターに置き換えて、ソードワールドの戦闘ルールを使って遊ぶというものです。
 ガレットさんやたるさんの考えられたルールとは方向性が違います。ROMさんの
 
 ●部隊をキャラクターのように扱う
 ●1つの部隊は基本的に1つの兵科で構成される
 ●リアリティよりソードワールドの世界観と個人的なイメージ優先
 
 と多分方向性は同じだと思います。 分量がありますので分けて投稿します。
2002年01月27日:01時41分23秒
ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 009 / sf

 ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 009として2002年01月23日から2002年01月26日までのログを切り出しました。



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