ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 005

ソードワールド・ハウス設定掲示板の2002年01月10日から2002年01月12日までのログです。


2002年01月12日:22時39分08秒
……前提が / 慶人
>寺井さん
>いうまでもなく、PCはヒーローです(ヒロインかもしれませんが)
言うまでもないことでしょうが、“SWのPCは”ヒーローではありません。
もちろん、熱血専用のキャラクタやブレイド・オブ・アルカナの聖痕者、
はたまた天羅万象やS=FのPCのように、ヒーローであるものもあります。

ですが、SWのキャラクタたちはS=Fのバーニングアクションと
熱血専用の予約シーンを足して20で割ったような不可思議能力を
使うような超人ではありません。
ルールブックを目次から索引まで読み返すことをお勧めします。

2002年01月12日:22時12分05秒
RES:格闘術 / daba
どうもです闇の鷹さん。
 前提として間違っている、もしくは私とは感覚が違っている部分があると思われるのでそれを指摘させていただきます。
 冒険者でなくとも街中で武器を持ち歩くことは、結構ありえることかと思われます。武器にレイピアがあることを考えると街中での決闘が考えられますし、ごろつきが武器を持ち歩くことも多々ありえるでしょう。
 中世をモデルにしているのであれば自分の身は自分で守るということが一般常識としてあるかと思います。
 そのような世界で格闘術が発展するかというと・・・ということをいうと話が終わってしまいますので、どのような格闘術であればソードワールドにふさわしいかを考えることにします。
 素手で打撃を与えるにしても武器のほうが効果的ですし、捕縛に関しても闇の鷹さんがおっしゃったように魔法や武器を使用したほうが効率的でしょうし・・・
 もう少し考えてから書き込みます。
2002年01月12日:20時44分08秒
Re>格闘術 / 闇の鷹
Re>dabaさん
 最初に「SWで格闘ができるものなのだろうか?」という疑問がありまして、じゃあルールを考えてみようと私がまずあの試案を作ったわけです。
 試案のコンセプトは、「武器より弱く、今まで(オフィシャルルール)より選択肢を多くとる」です。武器と同等以上のダメージを与えられるのは不自然ですし、殴るより蹴る方がダメージは大きいでしょう、体形が近ければ投げ飛ばす事もできるでしょうし、関節を締めれば鎧の効果は得られないだろうという事を表現しようという過程です。
 試案はあくまでも「叩き台」ですし、場合によっては原型を留めないぐらい改変しないと実際にセッションに取り入れられないかもしれません。
 別の議論が盛り上がっているせいなのか、そもそもSWで格闘をする必要はないと考えてるか他の方が多いのかは判りませんが、批評も含めて色々な意見が聞ければ良いと考えています。

 捕縛うんぬんに着いては私の説明が悪かったのかもしれませんが、基本的に冒険者は常に武器を持ち歩いてるでしょう(街中なら別でしょうが)、つまり素手で敵と戦う必要は基本的に在りません(基本的に街中で戦闘する事はあまりないでしょう)。ではどう言う時に素手で格闘するのかと考えた場合、相手をなるべく傷つけないように捕縛したい時などではないかと想定したわけです。
 単純に捕縛する事、効率の良さだけを考えるのであればソーサラーのスリープ・クラウドやパラライズ、シャーマンのスリープやチャームなどの魔法で相手を無力化するという方法もありますし、極論で言えば筋力一杯のヘビー・メイスやモールで、手加減攻撃で気絶するまでどつきまわすという方法もない事はないですが。
 捕縛向きの武器としてネットやボーラー、ウイップなどもありますし、捕縛だけを考えるなら既存のルールでも十分と言えば十分ですし、あえて捕縛に特化させる必要なはいのではないかと思います。

#ルールの専門化(特化)に関して個人的には、
#・「投げ」て転倒した相手に圧し掛かってダガーを突き付ける。
#・「関節技」で締め上げながら「このまま腕をへし折られたいか?それとも降伏するか?」と問う。
#などとPLやGMが巧くルールを活用してくれた方が、2D6+×で目標値○以上を出せば捕縛できますというより個人的には良いと思います。

 あえてルール化するとすれば、「このまま腕を〜」といった時に降伏しなかった場合、へし折られた腕をどう扱うのかぐらいでしょうか。これも試案ですが雑談掲示板で書いたように、「受けたダメージをペナルティに目標値7の生命力抵抗に失敗したら骨折、全治は目標値に足りない数字週間」など。
 ただ、これだと与えたダメージと相手の抵抗力基準値次第ではピンゾロでも達成値的には7以上になってしまう事もありえますので、全治に掛かる期間は1D6週間とか、2D6+12日間とかの方が良いかもしれません。
2002年01月12日:18時37分18秒
剣技、ではないんですが / 純平
 ファイターはレベルが上がっても出来ることが増えなくてつまらない、というのは非常に共感できるところでありまして、しかし寺井さんが投稿されたものは私の趣味に合いませんで。
 というわけで自分で作ってみました。基本的に従来の戦闘オプションへのボーナスということになっており、バード技能の呪歌と同じような形で修得していくようなものを考えています。(数が少ないので修得は偶数レベルになったときのみということになるでしょうけど)
 数値バランスはまだ適当です(名前はさらに適当です)。
 
【マルチアタック】
 命中判定に必要な出目よりも4以上高い目で命中した場合、追加攻撃1回を得る。
 1ラウンドに行う事の出来る攻撃は2回までである。
 2回目の攻撃は命中判定に−2のペナルティを受ける。
 
【強打+】
 強打したときの追加ダメージが+3になる。クリティカル値は−2される。
 回避ペナルティはそのまま
 
【強打’】
 攻撃力にマイナスした分だけ追加ダメージをプラスすることができる。
 プラスできる追加ダメージの上限はファイターレベルの半分(端数切り捨て)まで。
 
【突撃+】
 突撃したときの打撃力修正が+15になる。
 
【防御専念+】
 防御専念の回避力ボーナスが+4になる。
 
【部位狙い+】
 部位狙いが命中したとき、目標が行う成功ロールの目標値が「7+攻撃者のファイター技能レベル」になる。
 
【先制攻撃】
 攻撃力、追加ダメージに−1のペナルティを受ける代わり、行動順位が6ポイント上昇する。
 (寺井さんへ感謝を)
 
【狙撃+】
 1ラウンドあたりのクリティカル値低下が2ポイントになる。
 下げられるクリティカル値が−4までなのは同様。
 
【なぎ払い+】
 命中判定のペナルティが半分(端数切り上げ)になる。
 
【組み合い+】
 命中判定へのペナルティが無くなる。
 行動順をラウンドの最後にする必要もなくなる。
 
【専門化】
 特定武器の攻撃力に+1される。他の武器の攻撃力は−1される。
 (Minimumさんに感謝を)
2002年01月12日:17時33分21秒
オリジナルモンスターだゴルァ / 大天使

(sf:特段に反応はありませんでしたが、2chからのコピー&ペーストは、とりあえず削除しておきます。意図的な荒らしはやめましょう。書き手は把握しています)


2002年01月12日:17時08分21秒
RES:ありがとうございます / daba
是通さんへ。
 わざわざサルベージありがとうございました。やっぱりハウス設定掲示板でしたか・・・
2002年01月12日:16時28分03秒
【『冒険者の店』経営】RE:以前の設定 / 是通
 ども、是通(ぜっつう)という者です。
 dabaさんの言われていた話題をサルベージしてきました。
 
 ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 0042002年01月08日:00時26分10秒高レベル用追加ルール (かいざあさんWrote)から始まり、
2002年01月08日:01時14分55秒冒険者の店」の経営(とおりすがりさんWrote)
2002年01月08日:01時24分11秒高レベル用追加ルール(かいざあさんWrote)
と続きましたが、現在はそこで話が止まっているようです。
 以上、参考までに。
2002年01月12日:16時01分52秒
以前の設定 / daba
 いや失礼、ハウス設定掲示板ではなくほかの掲示板でした。でもそちらでも続きを聞いたことがないような気が・・・ 
 確認してみますか・・・
2002年01月12日:15時37分25秒
以前の設定 / daba
以前このハウス設定掲示板で見かけた高レベルキャラクターが冒険者の店を経営したり、領地を経営したりするルールを作るという話はどうなったのでしょう?
 日本人の作成した、日本人が受け入れやすいライトユーザー向けのソードワールドでそれらのことができるルールがあれば、ちゃんとキャラクターが一人の人間であるとの意識を持たせることができるかと思うのですが・・・
2002年01月12日:15時19分23秒
RES:補足 / daba
先ほどのデータですが、あくまで[モンスターレベル10での強さ]を基準にバランスを取らさせていただきました。
 これなら神々の大戦の主力兵器であった竜族の下っ端、レッサードラゴンと渡り合い、勝つことができるかと・・・
 あ、データが抜けてる部分が・・・
 (補足)特殊能力追加
    武器はクリティカルしない
    炎に強い
    冷気に強い    
    一部魔法に耐性(地震系/爆発系/純エネルギー系のみ有効)
2002年01月12日:15時05分22秒
やれやれ・・・ / ものみんた
もうどーでもいいや。
どうせならもっと派手に核ミサイルやファンネルでもつけたら?
カミカゼアタックでもいいけどさ。しかし、いつまでここに書き込むつもりなのかね。
2002年01月12日:15時04分48秒
RES:人工(低)知能さんへ / daba
ここで書き込ませていただいているdabaという者ですが、修正されたデータについてさらに修正案をばさせていただきます。
 ML=10 知名度=18 敏捷度=20 移動速度=20/30(空中)
 
 攻撃点=封魔の剣:18(11) 打撃点=22
 回避点=18(11)防御点=17
 特殊能力=光弾/射程100メートル/目標値17/打撃力20/追加ダメージ10(純エネルギー系)  
      殲滅の羽(6回)/射程50メートル/目標値17/打撃力10/追加ダメージ10(爆発系)
 
 という具合です。こちらの方がバランスが取れているかと思います。
2002年01月12日:14時12分55秒
寺井さんのオリジナル設定についていくつか疑問 / 人工(低)知能
a)ファリス軍機動殺戮兵器”ANGEL”について
 過去ログを見る限り、寺井さんの世界設定ではオフィシャルと
 大きく異なると思います。まあ、これはパラレルワールドで、
 オリジナル設定の掲示板に書き込むことだから良いとしてですね。
 
 1.いったい何レベルを対応にした強さなのか?
   おそらく18〜20LVとは思うのですが・・・。
 
 2.なぜ、魔法と科学の融合で「兵器(機械)」でないといけないのか?
   わざわざその様な事しなくても「神の使い(天使)」で良いのでは
   ないでしょうか。どうせ今の(フォーセリアの)世界の住人には科学
   なんて分からないんだから・・・。
 
 3.で、実際の話『ファリス軍機動殺戮兵器”ANGEL”』を出してどうしたいのでしょうか?
   んなモンが起きて攻撃してきたらなんも対応できませんて。
  (いきなり20km先からミサイル飛んできたらどうするんですか。しかも25ダメージ×6だし・・・。)
 
 せめてこれくらいならゲーム中に出せるのですがねぇ。
 
 モンスター・レベル=10 冒険者対応レベル=8〜9LV 知名度=18
 
 敏捷度=21  移動速度=20/40(空中)
 
 出現数=単独  出現頻度=ごくまれ
 
 知能=低い  反応=命令による又は暴力的
 
 攻撃点=光弾:22(15) 打撃点=20 (魔法ダメージ扱い)射程200メートル
     殲滅の羽:20(13)×6 打撃点=15×6(魔法ダメージ扱い) 射程50メートル
     封魔の剣:25(18) 打撃点=22
 
 回避点=20(13)  防御点=17
 
 生命点/抵抗値=40/23(16)
 
 精神点/抵抗値=-/20(13)
 
 特殊能力=精神的な攻撃は無効
      毒・病気に冒されない
   
 
 棲息地=神代の遺跡
 
 言語=神聖語(精神感応)
 
 知覚=擬似(暗視)
 
 解説=神々の戦いの時期にファリスが対レッサーデーモン用に生み出した
    戦闘用の生命体。現在は太古の遺跡にまれに休眠状態で保存されている。
    かつてはファリスが直接指揮していたため統率の取れた行動が出来たが、
    本来の知能は低い。また、作り出された目的が戦闘用のため、好戦的なも
    のが多く、目覚めた時に暴れだすものもいる。
    運がよければ神聖語での会話が可能かも・・・。
 
 外見=外見はがっしりした体型のフェザーフォルクにそっくりです。
    右手には剣(つるぎ)を、左手には光弾を放つ杖を持っています。
    また、背中の翼から「殲滅の羽」を打ち出してきます。
 
 ・・・このように名称の変更と数値を下げただけで基本的な設定は変えずに
 すむと思います。と言うか、ただ数値が高ければ良いと言うものでもないで
 しょう。せっかく作る設定ですから、他の人(GM)にも使いやすいように
 考えるのがベターかと思います。
 数値的バランスはまだ甘いかと思いますが、他の方はどうでしょうか?このく
 らいの「ANGEL」ならOKですか?
 
 あ、使い方書いてないや・・・。
 こいつが出てくるシュチュエーションは太古の遺跡の発掘
 (ダンジョンのボス)とか、こいつに命令するアイテムをなぜか
 見つけた子どもが適当なことを言って(笑)暴れだしたので、
 その原因を探す(シティアドベンチャー)とかのフレーバー的役目・・・かなぁ。
 
 長くなったので今回はこの辺で。
 次回は「戦士の技」に付いて突っ込みを。(笑)
2002年01月12日:11時29分21秒
補追 / がれっと@実体化
見切りはファイター技能より冒険者技能レベルの方がいいですね。ちょっとリアリティが足りませんが、ゲームバランスを考えて。(すでにゲームバランス無いも同然ですけどね)
 
 >>寺井さんへ
 あっはははははは!!
 ソードワールドでヒーローポイントは出しちゃだめですよぅ。
 ヒーローポイントは超英雄ポイントですでに出てますし、同じ世界観でよりヒロイックなシステムを使いたいならロードス島RPGやロードス島コンパニオンをすればいい。あれには集中力というルールがありますからね。
 それでなくても、ソードワールドは十分ヒロイックですからね。
 それに、別段止めやしませんけど、それってセブンフォートレスクラシックのバーニングポイントの真似じゃねーの? だっせー、猿真似しかできねーのかよと陰口を叩かれかねませんよ♪
 
 まぁ、私の武器作成や魔法もクラシックの真似ですが。
2002年01月12日:11時22分21秒
寺井氏へ:セブン=フォトレスのサイト紹介 / しょうちゃん
 セブン=フォートレスに関する情報は、ここで手に入ります。
 
 TRPG−NETのセブン=フォートレス情報倉庫http://www.trpg.net/rule/SevenFortress/
 このTRPG-NETで、セブン=フォートレス関係の情報を集めた場所です。
 
 探索者協会支店「いーびる亭」EXhttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/5578/
 こちらのリンクから、いろいろなサイトを巡って頂ければ、大体な事がわかります。
2002年01月12日:11時20分42秒
ソードワールドRPGで必殺技を表現するためのルール / がれっと@実体化
 続いて必殺技のルールです!
 ファイターは1レベルごとに一つの技を獲得できます。
 技を発動するにはファイター技能+精神力ボーナスで[9+技習得レベル]以上の値を出さなければなりません。失敗すると行動終了になってしまいます。
 成功した場合、技の修正を足して攻撃や回避を行ってください。尚、防御力上昇の防御技の場合でも回避前に発動させてください。
 技は攻撃技か防御技かのどちらかを選択して習得してください。
 攻撃技の場合、追加ダメージが習得レベル分だけアップします。
 更に追加ダメージを-2するごとに、狙った地点の1m半径を巻き込むことができるようになります。
 更に追加ダメージを-2するごとに、攻撃力を+1できるようになります。
 
 防御技の場合、回避技か守備技か選んでください。
 回避技の場合、回避力が習得レベル分増えます。
 守備技の場合、ダメージ減少が習得レベルの1.5倍(端数切捨て)増えます。
 この二つを組み合わせることも可能です。
 ただし、守備技は毒や病気のダメージには適用できません。あしからず。
 例;
 1レベル技:疾風黒音殺:自分の周囲1mの相手に攻撃力-2でダメージを与える
 2レベル技:スプラッシュファーント:眼に見えないほどの速さの突きを放つ。攻撃力+1。
 3レベル技:爆撃殺:劔に込めた気を爆発させダメージ+3点
 4レベル技:幻影踊:当たったと思ったら実は残像。回避力+4
 5レベル技:硬気功:体中に気を張り巡らせ瞬間的にダメージ減少+7
 
 見切り!:一度目の前で見せられた技は、技が発動された時の技発動達成値以上をファイター技能+精神力ボーナスを出せれば見切り、二度と食らわないことができます。防御技も見切れます。
2002年01月12日:11時04分30秒
ソードワールドRPGで超常アイテムを表現するルール / がれっと@実体化
 どうもー。久しぶりにがれっと降臨ですー。
 なんだかとっても面白そうなことをやっておられるので、既成のソードワールドRPGと考えないことにして必殺技やメガ粒子砲などをソードワールドRPGで用いられている2D6システムバランスを壊さないように作ってみましたー!
 
 戦士の武器について
 打撃力の決定:使用者の「筋力」に等しい(注意:威力の高い武器はどんなに小型軽量高性能でも高い筋力が必要です。語句を脳内変換してくださいね♪)
 効果範囲の決定:近レンジ、中レンジ、遠レンジの一つを選んでください。 近レンジの場合接近戦でしか使えません。中レンジの場合、1m〜15mにいる単体の相手にしか使えません。遠レンジ武器の場合武器を用意するのに1ターンかかり必ず両手持ちです。射程距離は5m〜100Mです。
 両手持ちによる強化:両手持ち武器は打撃力が+5されます
 攻撃力減少による強化:武器の攻撃力を-1するごとに打撃力が+5されます
 クリティカル値上昇による強化:武器のクリティカル値を+2すると打撃力が+5されます。またこうした武器は鈍器として扱われます。
 両手持ちによる強化:両手持ちにすると打撃力が+5されます
 特殊金属による強化:ミスリル、アダマンタイト、オリハルコンなどなど特殊武器を用いて作成された武器は打撃力が更に+5されます。ただしこれらの武器を持っている者には常に「アイテム狩り」と呼ばれる、自分と同レベルかそれより強いレベルのファイターが1シナリオにd6人集団で現れあの手この手を駆使して奪おうとしてきます♪
 
 例:メガブラスター:必要筋力15、攻撃力-2。両手持ち。打撃力30の遠レンジ武器。閃光が走ったかと思うと相手の胴体に穴が開いている…ただし発射前にエネルギー充填時間があり音がするため回避は簡単。筒型の金属製の武器。一体誰が作ったんだろうね♪
 
 防具
 防御力:防御力=必要筋力です。
 非金属防具の限界:非金属製防具の最高防御力は13です
 重装甲による強化:金属製で回避力が-1される防具は防御力が+5されます
 特殊金属による強化:ミスリル、アダマンタイト、オリハルコンなどなど特殊武器を用いて作成された武器は打撃力が更に+5されます。ただしこれらの(以下略)
 
 例:ドラゴニックアーマー:龍のエネルギーを凝縮して作られているというとても軽い鎧ですが、龍の怨念がかかっているため回避力が-1される上にとても重いです(←をい)…必要筋力15、防御力20です。
 
 さー、このルールでみんなも超高速振動剣やミサイルポッドを作って遊んでみよー!
2002年01月12日:09時55分45秒
寺井さんへ / 倉本
 あなたの書き込んだルールにそっくりなルールを私はセブンフォートレスクラシックで見たことがあります。
 そういうことをやりたいならそちらの方をプレイした方がいいと思います。
 あなたがソードワールドが大好きでどうしてもソードワールドでプレイしたいと言うのであればあなたのソードワールドへの愛は尊敬いたしますがそのようなプレイは一般のソードワルードプレイヤーの嗜好とは違うプレイです。
 それを理解なさった方がいいと思います。
2002年01月12日:09時39分22秒
RES:ランス対スピア / Lucita
>dabaさん
どうもありがとうございます☆
D&Amp;Dだとスピア攻撃のダメージ2倍という凶悪さだったんですよね。
おかげで恐怖感がありまして。
2002年01月12日:03時10分38秒
寺井殿へ助言 / 石頭

今まで貴方に対して寄せられた感想・意見に対して真摯に対応しないと、貴方はここにおける全ての信用を失います。注意深く書き込みをされることをお勧めします。

#私の質問への返答ありがとうございました。


2002年01月12日:02時54分12秒
ヒーローポイント / 寺井
いうまでもなく、PCはヒーローです(ヒロインかもしれませんが)
ヒーローならどんなピンチも、正義と愛とご都合主義(笑)でくぐりぬけないといけません。
そこでこのルールを提案します!

ヒーローポイントの初期値は、キャラ作成時に2Dで決定します。
このポイントを消費して、各効果を発動させます。(効果の内容は次項で)
消費するポイントはレベルと同じです。

ヒーローポイントは、冒険者レベルが上がっても増えません。
しかしシナリオ中に、何かの判定で1ゾロを振ると、現在値と最大値が1ずつ上昇します。
だからといって、無意味な判定で稼ごうとするのは不許可です(^^;

なおヒーローポイントによる効果は、クラスには関係ありません。
全てのPCが冒険者レベルに応じて習得します。

1レベル
【ツイてるぜ!】
レーティング表以外のあらゆる判定で、消費したポイント分振るサイコロの数を増やせます。

【そういえば聞いた事がある】
知識判定を無条件で成功させます。

2レベル
【かすり傷だ】
直前に受けたダメージを無効化します。

【励まし】
味方一人に、自分のヒーローポイントを分け与えます。
わたすポイント+1点消費します。

3レベル
【最後の力】
残りの精神点が足りなくても、呪文を使えます。
使った後精神点がゼロになり、気絶します。

【危ない!】
任意の味方への攻撃を代わりに受けます。
物理的に可能な距離にいないといけません。

4レベル
【待たせたな】
味方のピンチに、都合よくかけつけます。
物理的に不可能でない限り、どこにでも現れます。

【動け俺の体よ!】
魔法や特殊能力で束縛状態にある時、その効果を消し去ります。

5レベル
【覚醒】
潜在能力が一時的に発動します。
3ラウンドの間、冒険者レベルが5上昇し、最大の技能レベルもそれに応じて上がります。
しかし3ラウンド後に、生命点1精神点0になって気絶します。

【ここは俺に任せろ!】
敵を一人で引き受ける事により、他の仲間を無条件で戦闘から離脱させます。
二人以上が使う事はできません。

6レベル
【こんな事もあろうかと】
マジックアイテムや神代のハイテク装備を、何故か所持しています。
しかし何分古いものなので、使用するたびに2Dを振って、4以下が出ると壊れます。
シナリオ終了時には自動的に壊れます。

【貴様の攻撃すでに見切った!】
その戦闘中に目標から物理攻撃をうけているのが条件になります。
目標の攻撃に対し、回避力がプラス6になります。
しかし同じ攻撃手段に限ります。武器等を変えられると、無効になります。
また効果はその戦闘中だけです。次に同じ相手と戦っても、効果はリセットされています。

7レベル

【奥の手】
隠していたり、いつのまにか習得していた新技を放ちます。
この技は攻撃力にプラス6クリティカル値マイナス2です。
しかし一度しか使えません。
技名を予め決めておくなり、その場で考えるなりしないといけません(笑)

【ええい、ままよ!】
普通は不可能な判定(20メートル幅跳びする。10階から飛び降りる)
を2Dで10以上出せば成功させられます。
【ツイてるぜ!】との併用も可能です。

8レベル
【魂の戦い】
死亡や気絶しても、無意識で戦い続けます。
あまり戦術的判断はできません。
ダメージを受けるたびに生死判定して、失敗すると倒れます。

【みんな立ち上がれ!】
味方全員の生命点を完全回復させます。
死亡した仲間には無効です。

9レベル
【俺に力を貸してくれ!】
仲間のエナジーを結集して、攻撃を放ちます。
参加する全員が9ポイント消費します。
参加者一人あたり命中判定とダメージにプラス2です。

【自爆】
生命エネルギーをオーバーロードさせるなり、捨て身の必殺技を打つなりして、敵を道連れに自爆します。
必ず死亡しますが、半径100メートル以内の全ての敵を倒します。
しかし効かない相手もまれにいます(笑)

10レベル
【奇跡の力】
人智を超えた超パワーを発現します。
【覚醒】と同様ですが、1レベル上昇します。


2002年01月12日:02時24分42秒
Re:戦士の技 / Minimum
 初めまして、Minimumといいます。気になる話題がありましたので、ちょっと明後日の方向を向いているかもしれないですけどレスを書きました。

 ……私自身もファイター技能に物足りなさを感じてハウスルールを適用した事があります。でもちょっとやり方が違いました。
 私の場合、ここの板の2000年01月09日:00時26分13秒、YANさんのハウスルールを一部変更/追加して使わせていただきました。
 内容は以下の通りになります、もし良かったら何かの参考にして下さい。
 
 **
 
 普通ファイター技能は全種の武器に適用されますが、特定武器のみを集中的に訓練する事により『武器の専門化』が出来るとします。
 
 『専門化』した場合、該当する武器に限り攻撃力が+1されます。(与えるダメージや回避、冒険者レベルには影響しません)
 しかし他の武器に関しては注意が行き渡らなくなるため、該当しない武器を使った場合攻撃力が-1されます。
 例外処理:ファイター技能がLv1しかないのに専門化した場合は、他の武器の扱いは全くやってない(攻撃力0)と見なします。
 
 武器の攻撃力修正欄にでも修正値を書き込んでください。(もちろん魔法や魔法武器などによる修正と重複します)
 専門化は、ダガー・ブロードソード・ショートボウ・ヘビークロスボウ・素手…という範囲まで絞って行って下さい。
 ただ用途まで絞る必要はありません;同じ武器なら投げても振り回しても一緒とします。
 専門化/専門化の解除は、ファイター技能を修得/成長させる時でないと出来ないとします。
 『武器の専門化』は武器(含む格闘)の使用のみに行われる処理なので、他の技能には一切適用できないものとします。
 またシーフ技能やレンジャー技能では既に使える武器が限定されているため、専門化による修正は得られないとします。
 
 例:ファイター技能3・器用度ボーナス+2の人がダガーに専門化した場合、ダガーの攻撃力は6、他の武器の攻撃力は4になります。
   武器でなく素手でひっぱたいても攻撃力は4です。
 
 #ちなみに盾に専門化してもシールドラッシュの攻撃力が上がるだけで、回避力は上がりません。
 #メイジスタッフに専門化しても殴る時の攻撃力が上がるだけで、魔法には一切影響しません。蛇足ながら補足します。
 
 **
 
 現実問題として使用武器さえ変えなければ常時攻撃力+1状態です。「これはファイター技能のえこひいき」との反論もあるでしょう。
 でも元々ファイター技能は他の技能(特にシーフ技能)に比べて不利みたいだったので、それぐらいでちょうどいいと私は思います。
 それに武器は失われる事もありますし、相手によっては効き目が薄い事もありますから……。
 
 #でも、蛇足と言われればそれまでかもしれません。
2002年01月12日:01時54分50秒
RES:ランス追加訂正 / daba
>クリティカル値12でクリティカル出したら折れる・・・
なかなか折れませんね(笑)ということで訂正します。
通常のランスと同じデータを使用しますが、攻撃が命中するとダメージいかんに関わらず必ず折れてしまう。ということでどうでしょう?
また落馬判定についてですが、
 相手は目標値を10とし、生命力に受けたダメージをペナルティーに[冒険者レベル+敏捷度ボーナス]判定を行う。失敗すると落馬し3mの高さから落下したものとしてダメージ判定を行う、というのはどうでしょうか?
2002年01月12日:01時25分04秒
RES:ランス対スピア / daba
どうもLucitaさん。
 ランスチャージに対してパイク、スピアをセットした場合ですが、ルールがあります。その場合互いに突撃したものとして扱い、そのラウンドの最後に武器の長さ順で攻撃判定を行います。
 その際長いほうの攻撃で相手を先に倒した場合、長さが短い方の攻撃を受けずにすみます。
2002年01月12日:01時09分11秒
ランス対スピア / Lucita
整列してランス突撃〜!は騎士の華ですのう。
SWにかぎらず実際にかますとPCが死ぬのであんまりやりませんが。

さて、ランス突撃に対してはスピアを立てて迎撃、というのがひとつの定番ですが、
(映画『ブレイブハート』に登場してますな)
SWってそういうルールありましたっけね?
ちょっとルールブックが手元にないもんでもうしわけないんですが。
2002年01月12日:00時52分37秒
RES:ランス追加 / daba
先ほどの続きですが、試合用のランスであればクリティカル値12で、クリティカルを出すと折れてしまうというようにしてはどうでしょうか?
2002年01月12日:00時48分39秒
RES:ランスについて / daba
さてランスについてですが、種類としては試合用と実戦用の2種類があると思います。
 槍試合で使用されるランスは中空で一定以上の負荷(ダメージ)を与えると簡単に折れるようになっています。
 実戦に使用されるランスは頑丈なものでなかなか折れない作りとなっています。ソードワールドで扱っているランスは後者の実戦用ではないかと思います。
 試合用であれば簡単に折れてしまいますから複数本セットでいくらというように安く販売しているものと思われます。
2002年01月12日:00時39分30秒
ランスについて / 慶人
>Fall Downさん
えーと、ざっと調べましたところ、
13世紀半ばからは、先を丸めた槍がでてくるようです。
また、14世紀からは、胸当てなどを強化した試合用の鎧が登場します。

試合で死ぬことはそう珍しいことでもなかったみたいですね。
毎年死者が出ていたようです。教会から禁止令が出たりもしたようですが。

まあ、騎士階級以上の人間のものですし、モンスター相手には
使わないでしょうから、「趣味のもの」として、高いのも仕方ないのかもしれません。
私も、試合で折れるものであることを考えると高すぎるかなとは思うんですが。

2002年01月12日:00時39分21秒
Re:馬上槍試合 / AOI
>劇中でベッキベキ折れてるんですよ。
>むしろ、折れるのが前提なんですよね、有効打を与えた証明と衝撃吸収のために、
>貴族のするものとは言え、1本420ガメル以上は高く感じるんですよ。
トーナメントはあくまで貴族が行う『スポーツ』であって、『殺し合い』ではありませんから
試合用の槍がある程度のダメージを吸収する(そして壊れる)のは当然のことだと思いますよ。
ま、竹刀みたいなものだと思っておけばいいんじゃないでしょうか?
2002年01月12日:00時27分32秒
Re:盛況ですね〜 / AOI
こちらはちょっと私的な感情の入ったきつめの回答です

>2002年01月11日:00時04分44秒
>ファリス軍機動殺戮兵器”ANGEL”のデータです。 / 寺井
>とりあえず最も基本的である、ハニエルのデータを作成しました。
>これをたたき台に、他のANGELシリーズも作っていこうと思います。
>ご意見お寄せください。
と言っておきながら
>2002年01月11日:22時06分28秒
>盛況ですね〜 / 寺井

>>ミサイルポッドのミサイルの燃料は何なんでしょうか?また、材質は何でできているのですか?

>なんでできてるのでしょうかね〜?
これはあまりといえばあまりに人を馬鹿にした回答ではないかと思われます。
確かにファンタジー世界なので必要以上に細かい設定は必要ないでしょうね。
ですが、このハニエルが神の僕であるならば怪しげな科学技術で動かすよりも『神の力』で動かしたほうがいいと思います。
(スイッチボタンがあったりするのはらしくないので、祈りをささげるとか)

>2002年01月11日:22時06分28秒
>盛況ですね〜 / 寺井

>あと神代ってのは、神話時代の事ですね。ワールドガイドに載ってません?

たしかに載っていますが
>2002年01月11日:19時46分50秒
>いろいろ回答 / 寺井

>いろいろな兵器が使われたのでしょうね。
>古竜とかの生体兵器もだし、純粋な機械も投入されたと思います。

これはあなたの勝手な思い込みなので、そういう前提で設定が作られているということをその都度書いておくべきでしょう。
(誰もがあなたの過去の書き込みのすべてをチェックしてくれるとは限らないでしょうから)

それからせっかくSWの世界なんですから、
どの神がこの兵器を使用したのか、
なんて設定も考えておくといいんじゃないかと思います。
2002年01月12日:00時27分22秒
馬上槍試合 / Fall Down
映画の『ROCK YOU!』を見てから馬上槍試合のルールを検討しているのですが、
ランスって使い捨てなんですかねぇ?
劇中でベッキベキ折れてるんですよ。
むしろ、折れるのが前提なんですよね、有効打を与えた証明と衝撃吸収のために、
試合用と戦争用って別なんですかねぇ?
ルール通りの値段で使い捨てなら、かなりお高くついてしまうんですよ。
貴族のするものとは言え、1本420ガメル以上は高く感じるんですよ。
皆様はどう思われるでしょうか?
2002年01月12日:00時09分50秒
じいさん、じいさん。 / NPCさん?
 観察者は、生態系を荒らしてはいけません。
 身に覚えのある方は、元の板に帰るように。
 別に、ファーランドに行っても構いませんが。
2002年01月11日:23時53分53秒
Re:いろいろ回答 / AOI
>熱い正義の魂で限界を超えてこそ、ヒーローじゃありません?(^^)
天羅万象というゲームをご存知でしょうか?
暑い、もとい熱い魂で限界を超えられることを『ルール』が保障しています。

ではSWはどうでしょうか?
そのようなものは一切ありません。
つまり、SWの世界はあなたの考えているような世界ではない
ということです。

まず、『熱い正義の魂』というものが行動の結果(達成値やダメージ)に影響を与えられるようなハウスルールを考えるべきでしょう。
2002年01月11日:23時31分11秒
密告 / 忠告者
寺井氏は他の板から来た俗称「荒らし」です。
 
 ヒントは (藁 
 
 これ以上刺激せずに放置して下さい。
2002年01月11日:23時16分54秒
続・RE:ハニエル / 純平
>>ハニエルの数字を全て−18するなりして「普通の」ルールで遊ぶことをお勧めします。

>はあ、ちょっと強かったですか?
>レベル15くらいのほうがいいですか?
 
 え〜と、そういうことを言いたいわけじゃないんです。
 ただ、説明する前に確認したいことがあります。
 
 まず、神代キャンペーンを遊ぶ場合、PCは何レベルからゲームを始めることにするつもりかお聞かせ下さい。
 普通のSWと同じように1レベルから始めますか?それともいきなり20レベルぐらいから始めるのでしょうか。
 
 
◆それから、繰り返しになりますが一言◆
 
 私には、このハニエルが「数字と描写がただ派手になっただけのゴブリン」にしか見えません。
 PLの工夫を喚起するような特殊能力を付け加えるべきです。
2002年01月11日:22時55分10秒
神代の説明 / 慶人
ああ、dabaさん補足ありがとうございます。
金属なら、構造物や特殊なモンスターと同じように、
刃のついた武器でのクリティカルが起こらなかったり、
効かなかったりするものだと思っていたので……。

また、「神代」については、光と闇の陣営に分かれて争い、
結局お互い肉体を失う結果になったことしか触れられていません。
私の持っているソードワールド完全版のルールブックでは、ですが。
ですので、「寺井さんの考える神代のイメージ」を教えていただきたいのです。
まさか、みんながみんな神代に対して同じイメージを持っているとは
とてもではありませんが思えませんから。

私は幻獣魔獣入り乱れて、後ろからそれぞれの神の援護があって……、
という風に神代を捉えていました。
ですが、それとは寺井さんのもたれているイメージがあまりにも
かけ離れているようでしたので……

最後に、時代が違うと知名度などは変わると思いますよ。

2002年01月11日:22時51分55秒
ハニエルについて / 巷の修羅
 えーと、特に意味のないことだとは思うのですが、気になったので書き込みします。
 ハニエルの知名度の15というのは低すぎではないでしょうか?
 普通は知らない=自動的失敗 でもいいような気がします。
 もっともこのモンスターが出てくるようなシナリオをやってるキャラクターにとっては常識なのかもしれませんが・・・。
2002年01月11日:22時42分32秒
RES:寺井さんへ / daba
議論を交わしているようなので私も一言をば・・・  
 まず装甲についてですが、アイアンゴーレムとミスリルゴーレムの特殊能力を参照してください。武器によるクリティカルが起こらないとなっています。慶人さんはこれのことを言いたいのではないでしょうか?
 また神代についてですが、ワールドガイドでは戦の主役はドラゴンであったと書かれています。その竜は現在知られているエルダー種やロードスワールドガイド゜に書かれているマイセンなどよりもはるかに強い古竜の王を召集し戦に使用したと記述されています。それらから考えるとマイセンクラスのドレイクを超えるようなデータの兵器が用いられるとは考えられないのですが・・・どうなのでしょうか?
2002年01月11日:22時41分57秒
マンチキン翻訳(完成版) / 宇津見
 寺井さんへ。

 寺井さんは、この掲示板などの周囲の皆さんが、どのような理由で戸惑っておられたり、質問されていたり、批判されていたりしているのか、全くわかっておられないようですので、以下のURL(リンクもしてあるので、クリックすればダイレクトに行けます)の『マンチキン翻訳(完成版)』の、特にマンチキンに関する諸々の実例に目を通されることを、切に忠告させていただきます。

http://www01.u-page.so-net.ne.jp/da2/babahide/library/munch_j.txt

 これを読んでも、周囲のリアクションが理解できない場合は、この話題の展開は、もう不幸なことにしかならないでしょう。

ちなみに、「2002年01月11日:22時06分28秒盛況ですね〜 / 寺井」に関しては、

好きな宇宙旅行の方法:


リアルマン: ハイパースペースジャンプ、ワープ航法
リアル・ロールプレイヤー: 人工冬眠
ルーニー: 銀河ヒッチハイクガイドに登場した「絶対不可能航法」
マンチキン: とにかくボタンを押せば到着すると思っている


2002年01月11日:22時36分30秒
刃のついた武器のクリティカルについて / 巷の修羅
 刃のついた武器は肉のある相手にしかクリティカルしない(精霊とか実体のないものを除く)ということだと思いますよ。 だからスケルトンウォーリア−には剣じゃクリティカルしないというルールのはず。
 金属装甲なら少なくともクリティカル値−1はあるでしょうね。
2002年01月11日:22時32分21秒
“厳しき神(クシ・エル)”とはよく言ったもので / ギルガ・ザムネ
>>たんなる「重金属荷電粒子砲」にしとけばいいんじゃないかと思われます。
>名前長いし、横文字のほうがかっこいいんで(^^;

 だったらPBC(パーティクル・ビーム・キャノン)でいい・・・というか私が何言ってるかてんでわかってないですか? フォーセリアってのは現実世界の物理法則が適用されず、精霊で出来ている世界なわけでして。

 大天使クシエルってことですが、えーと、要するにあの金子一馬のイラスト通り、全裸のフェザーフォルクが光子ライフルとミサイルポッドと超振動ブレードをかついでやってくる、と?
2002年01月11日:22時06分28秒
盛況ですね〜 / 寺井
またいろいろご質問きてるみたいなんで。

>装甲は生体なんですよね?刃のついた武器もクリティカルしますし。

???装甲は金属のつもりですが、クリティカルと生体と、どう関係あるのでしょう?

>超とは何を超えているのですか?

別になにか超えてるとかじゃなくて、「とても凄い」というくらいの意味です。

>ミサイルポッドのミサイルの燃料は何なんでしょうか?また、材質は何でできているのですか?

なんでできてるのでしょうかね〜?
でもそういうのって、ゲームのうえで重要なんでしょうか?
ゲーム上不都合なら、適当になにか考えますけど。

>4.このデータは、「神代」に登場させるときのデータなのでしょうか?
それとも「現代のアレクラスト大陸」に登場させるときのものですか?
また、「神代」とはどのような世界だったのでしょうか?

どっちもですね。
魔術で封印が施されてるので、劣化とかはしてないかと。
あと神代ってのは、神話時代の事ですね。ワールドガイドに載ってません?

>5.超振動ブレードは、どのような原理で振動しているのでしょうか?
何かエネルギー源があって、スイッチの切り替えで振動させるんですよね?
常に振動していたら収納できませんから(w

小型化された永久機関ですね。神代のマシーンは、基本的に永久機関使用です。

>たんなる「重金属荷電粒子砲」にしとけばいいんじゃないかと思われます。

名前長いし、横文字のほうがかっこいいんで(^^;

>外見がさっぱりわからない

真・メガテン2の大天使クシエルに近いイメージですが、分からないでしょうね(^^;
イラスト描けたらいいんですが、絵心ないもんで

2002年01月11日:21時36分49秒
RE:フォトン / 宇津見
 ギルガ・ザムネさんへ
 こう言っては寺井さんには気の毒ではありますが、ただ単に寺井さんは、「フォトン(photon)」が日本語で「光子」であり、物理学等の用語(こういう言い方でしたっけ?そちらの方面に詳しい皆様)であることを、知らないだけではないでしょうか。
 つまり、寺井さんは、フォトンというのが現実に存在することをご存知ではない、と。
2002年01月11日:21時27分57秒
RE:フォトン / ギルガ・ザムネ
 おお、回答が!! ありがとうございます。でも大統一理論において四大粒子が統合されようとする昨今、フォトンという名前の別の粒子なんか出さなくても、たんなる「重金属荷電粒子砲」にしとけばいいんじゃないかと思われます。単にプレイヤー混乱するだけで終わるのではないかと。
 SF屋として苦笑混じりに申し上げますと、わざわざ「別の世界なんだ! 物理法則が違うんだ!」と言い出すなら、SF用語は使わないほうがいいです。私などは「では、アレクラスト・フォトンとは何で、どのような働きを自然界においてしているのですか? アレクラストには光子が存在しないのですか? いやそもそも何で精霊の働きで物理法則が出来ている世界に基礎粒子が?」などと不思議になってしまいます。
 あと、外見がさっぱりわからないので、そもそもマスタリング出来ないです。見てくれはオーラバトラーなんでしょうか、マジックナイトなんでしょうか。
2002年01月11日:20時49分54秒
……箇条書きにもしてみました / 慶人
>寺井さん
やっぱりギャグなんだろうかとしみじみ思う今日この頃。
とりあえず、箇条書きにしてみましょう。
1.装甲は生体なんですよね?刃のついた武器もクリティカルしますし。

2.超振動ブレードとは、サイバーパンクでよくある高周波振動剣だと
考えていいのでしょうか?ちなみに、超とは何を超えているのですか?

3.ミサイルポッドのミサイルの燃料は何なんでしょうか?
また、材質は何でできているのですか?

4.このデータは、「神代」に登場させるときのデータなのでしょうか?
それとも「現代のアレクラスト大陸」に登場させるときのものですか?
また、「神代」とはどのような世界だったのでしょうか?

5.超振動ブレードは、どのような原理で振動しているのでしょうか?
何かエネルギー源があって、スイッチの切り替えで振動させるんですよね?
常に振動していたら収納できませんから(w

なお、私は熱い魂で人間を超えたければ、熱血専用やS=Fなどをやることを
お勧めします。
SWがいくら好きでも、貴方のやっていることは「ソードワールドRPG」
では決してありませんので。

2002年01月11日:19時46分50秒
いろいろ回答 / 寺井
>この解釈に異議があるので何を言っても噛み合わない可能性がありますが、

どのへんに異義があるのでしょうか?
議論を深めたいので、教えてください。

>1.神々の争いに関しては、既に古竜が投入されたということが公式設定に
ありますが、なぜ敢えてそれ以外に強力な兵器が投入されたのか。

いろいろな兵器が使われたのでしょうね。
古竜とかの生体兵器もだし、純粋な機械も投入されたと思います。

>アレクラストにおいては10レベルが人間の上限であるが。

熱い正義の魂で限界を超えてこそ、ヒーローじゃありません?(^^)

>SWでは物足りなさを感じているなら是非そうする事をお勧めします。

SW大好きですよ!
嫌いならわざわざ、こんなたくさん書きませんよ。

>そのお作りになられた設定を使って、実際に遊ばれた事ってありまですでしょか。

晶クンは前にやったキャンペーンの主人公ですよ。
ただキャラシーが手元に残ってないので、彼しかデータ投稿できてないです。

>発掘されて稼動している時点でアレクラストの滅亡ですので、

あきらめてはダメですよ(^^;
どんな強大な敵でも、正義と愛で最後には勝つのです!

>また、「感想だけ述べさせて頂きますと〜私には想像できません。」 と書きましたが、それについての説明もいただきたいです。

ご質問の点を箇条書きにしてもらえますか?
 
>どのような世界で動かすデータなのか、それについての明示をお願いします。

どのような世界と言われても・・・
アレクラスト大陸なんですが。

>フォトンライフルだの超震動ブレードだのと並べられて、科学考証をなさっていない、とは言われますまい。

フォトンライフルは、読んで字のごとく、フォトンを加速して撃ち出すのですが?
「フォトン」ってのはそういう名前のフォーセリアに存在する粒子であって、光子とは別に関係ないですが。
もちろん質量もありますよ。
超振動ブレードもそのままです。刀身が秒間数万回も振動してるんです。

>あなたそもそも意見なんて必要としてないんでしょう?

なんでそんな事分かるんですか?
中傷行為しかできない荒しさんはお断りです!

>または冒険者の上限を変更するハウスルールを先に検討したほうがいいかと思います。

ちょっと違うのですが、そういうの考えてあるので、お待ちください。

>ハニエルの数字を全て−18するなりして「普通の」ルールで遊ぶことをお勧めします。

はあ、ちょっと強かったですか?
レベル15くらいのほうがいいですか?

 
2002年01月11日:13時46分00秒
RE:ハニエル / “魔神王のデータを見て目が腐っている”純平
>AOIさん
>冒険者の上限を変更するハウスルールを先に検討したほうがいいかと思います。
 
 以前、寺井さんが投稿されたデータ(2002年01月09日:19時50分23秒 オリジナルキャラです。)を見る限り、「超10レベルルール」(『ロードス島ワールドガイド』に載ってます)の使用は前提条件のようです。
 ですのでAOIさんのご心配はあたらないかと。
  
 ただ、
 
>寺井さん
 
 私には、このハニエルが「数字と描写がただ派手になっただけのゴブリン」にしか見えません。PLの工夫を喚起するような特殊能力を付け加えるべきです。
 例えば、生命点が0になると動力炉が暴走して半径○○km内を壊滅させる、などは如何でしょうか。こうすればPL達は、ハニエルと戦うために戦場を選び、誘導するために知恵を絞ることでしょう。
 力押しで倒せるなら(全ての数字を−15するなりして)普通の冒険に登場させても同じですよ。
 
 なお、上の意見は全て、ハニエルはキャンペーンのラスボスである、というのが前提です。そうでないなら(ハニエルが雑魚として登場するようであれば)ハニエルの数字を全て−18するなりして「普通の」ルールで遊ぶことをお勧めします。
 こうすればルールブックに載っているモンスターをそのまま使えます。敵がゴブリンやコボルドではつまらないというのであれば「デモニック」や「グレーター」などのそれらしい修飾語を付けてやれば良いでしょう。これだけでSW神代キャンペーンのできあがりです。
2002年01月11日:10時20分42秒
Re:ハニエル / AOI@仕事中
モンスターデータの形式で書かれているので、おそらく冒険者と敵対するものだという過程で話を進めます。

人間の能力値の上限は24(修正+4、たぶん)、ファイター技能の上限は10、魔法の武器の修正の上限は+3、合計17になります。
回避点が30点では6ゾロ(自動成功)でしか命中させることはできません。
これではゲームとして成立しないのではないでしょうか?

もう少し弱く作り直すか、または冒険者の上限を変更するハウスルールを先に検討したほうがいいかと思います。
2002年01月11日:09時11分30秒
寺井さんへ / とりさん2号
宇津見氏が既に書いていることなんですが。
ここは掲示板です。掲示板というのはそもそもコミュニケーションをするための場所です。
寺井さんあなたはそれが認識できているのでしょうか?N@Cさんやギルガ・ザムネさんが過去ログであなたの設定(ファリス軍機動殺戮兵器”ANGEL”のことです)の根拠となるものを示してほしいと言っているのに、それに対して何も触れずにそのデータを載せたりして。まったくの無視ですか。
ご意見お寄せくださいなんて言ってますがあなたそもそも意見なんて必要としてないんでしょう?ただ「僕の設定ってすごいでしょう!」ってことを言いたいだけなのでは? だったらもう十分にわかりましたからここに書き込まないで頂きたいのですが。ご自分でHPでも作ってそこに載せればいいことです。
正直言って他人の意見に耳を貸さずに、場の雰囲気も読まずにただ自分の考える事だけを発信するのはもはや私には荒らし行為にしか見えないのですが。 悪いことは言いませんからものみんたさんが示したページに行きなさい。場所はここです。
http://www4.ocn.ne.jp/~alphasw/
このHPの方々ならあなたを優しく受け入れてくれることでしょう。はっきり言ってこのSW_HOUSE板はあなたには向いていません。
2002年01月11日:06時35分07秒
RE:ハニエル / ギルガ・ザムネ
 えー、是非使ってみたいと思いますので小生のSF考証への回答を。まさか、フォトンライフルだの超震動ブレードだのと並べられて、科学考証をなさっていない、とは言われますまい。
 風の人氏がおっしゃっておられるように、「パラレルワールドとして動かすための記述」が不足していると思われます。もっとはっきり言えば、いっそ「ダンバインやりたい」「レイアースやりたい」「バスタードやりたい」と言ってくださるほうが、助言も楽なのですが。
2002年01月11日:03時13分25秒
寺井さんと皆さんへ / 風の人

 はじめまして。
 
 ログを読んで思ったことですが。
 これ(寺井さんの設定)は今の(521年の)アレクラストではない世界なんでしょう。
 521年にこんなの出たら、マナ・ライ先生過労死間違いなし(^^;
 
 で、公式設定の範囲外な世界なのですから、
 存在するかしないかの議論は方向違いだと思います。
 パラレルな世界に何が存在するかは設定者の自由ですから。
 
 ただ、パラレルワールドとして議論するための基本設定が語られてないですね。
 現状では、寺井さんのデータについて議論することは不可能に近いのではないのでしょうか。
 どのような世界で動かすデータなのか、それについての明示をお願いします。
 
 ここは、各自がオリジナルの設定を語り合う掲示板だと思います。
 出された意見を頭ごなしに否定するのも、
 基本部分が確立していないのに提示することも、
 一種のマナー違反だと思うのですが。
 
 私はSWが好きです。そして、こういった追加設定も好きです。
 もし寺井さんがこの設定を好きなら、いくつか出されている質問に答えてください。
 そして、周囲の皆さんも、生まれようとしている新しい命を暖かく見守るべきだと思います。
 
 では。失礼しました。

2002年01月11日:02時44分47秒
RES:格闘術 / daba
>相手を捕縛・・・
申し訳ないのですが、捕縛するようなルーリングに見えにくいのですが・・・
捕縛するだけなら戦闘オプションの組み合い〜押さえ込み〜部位狙い〜頭狙いの組み合わせのほうが有効のような気がします。
本当に捕縛を考えるのであれば捕縛に特化した戦闘オプションを作るべきではないでしょうか?
見させていただいたところ相手に打撃(ダメージ)を与えることのみを取り上げている様にしか見えないのですが・・・
2002年01月11日:01時03分22秒
Re:設定は / 慶人
>寺井さん
いえ、私が質問したいのは、「神代」に登場したときのものなのか、

「発掘兵器」として現代のフォーセリアに登場させるときのものなのか、
どちらのデータなのか、という意味なのですが……。

あと、発掘されて稼動している時点でアレクラストの滅亡ですので、
データは要らないと思いますよ。

また、「感想だけ述べさせて頂きますと〜私には想像できません。」
と書きましたが、それについての説明もいただきたいです。

ちなみに、火縄銃はマッチロックであり、ホイールロックや
フリントロックなどは、火縄銃とは違います。

2002年01月11日:00時56分00秒
しっつもーん / 石頭
>寺井殿

そのお作りになられた設定を使って、実際に遊ばれた事ってありまですでしょか。


2002年01月11日:00時52分59秒
寺井さんへ / 中村

>寺井さん

 多分貴方は現在のSWに物足りなさを感じて、
 このような数々の実用的とは言い難いデータを公表しておられるのだと思います。
 てゆうか、このような設定を作ってまでSWに固執する理由が無いかと。
 データの作成やルールの提案ではなく、
 使用する(或いは考察する)システムを変えてはいかがですか?
 SWでは物足りなさを感じているなら是非そうする事をお勧めします。
 様々なシステムが世に出ていますし、寺井さんが望まれるような、
 派手で見栄えのするアクション、データがあるシステムもあります。
 SWで無理にそれを考察するよりは、違うシステムを模索してみては?


 SWは地味な味付けのシステムかもしれません。
 しかし、その地味さも立派な味なのです。
 カレーの辛いのに飽きたからといって、その中に砂糖をぶちまけますか?
 別の味のする食べ物を選べばいいだけの話です。
 まずは別のシステムを色々模索するのが一番いいと思いますよ。


2002年01月11日:00時49分59秒
疑問点 / Dr.N
>寺井氏
>いくつか疑義が呈されていますが、当方としては古代王国が純粋な魔法文明に対し、
>神代は魔法と科学技術のハイブリットな文明と解釈しております。
 この解釈に異議があるので何を言っても噛み合わない可能性がありますが、
 一応いくつか指摘というか疑問点を。
 
 1.神々の争いに関しては、既に古竜が投入されたということが公式設定に
  ありますが、なぜ敢えてそれ以外に強力な兵器が投入されたのか。
 2.レベルが20というのは異様に高いが、現代のアレクラストにおけるシナリオ
  においてどのように活用するのか。アレクラストにおいては10レベルが人間の
  上限であるが。
2002年01月11日:00時46分52秒
設定は / 寺井
>そのデータは、いつ、どういう世界で使うことを前提にしたものですか?

一つ前のログに、設定を書いてますので、そちらを参照していただけますか?

>ホイールロックピストルやマスケット・ライフルを使えるような データを作ってみては如何でしょうか。

火縄銃ってやつですか?
う〜ん?現在のフォーセリアの技術で、作れるのでしょうか?

2002年01月11日:00時40分47秒
なんというか…… / 慶人
>寺井
失礼ですが、ギャグじゃないんですよね……?
で、質問を一つ。
そのデータは、いつ、どういう世界で使うことを前提にしたものですか?
説明がないとこちらとしても判断基準が無く、困ってしまうのですが。

感想だけ述べさせて頂きますと、生体装甲なんですかね、データを見る限りでは。
刃のついた武器もクリティカルするみたいですし。
超振動……?サイバーパンクにあるような高周波ブレードでしょうか。
超って、一体何を超えているのでしょうか……?
ミサイルポッドの燃料は?そもそも材質は何でできているのでしょうか。
フォトン・ライフル……申し訳ありませんが、私には想像できません。
結論として、「ねぇねぇ俺の作ったデータ強いでしょ!」 ということなら、仲のいいお友達との間に止めておいたほうが、
無難なんじゃないかと思います。
本気であるなら、このような実用性の少ないものを考案する前に、
ホイールロックピストルやマスケット・ライフルを使えるような
データを作ってみては如何でしょうか。
クロスボウなどの威力が参考になる分楽かと思いますよ。

2002年01月11日:00時04分44秒
ファリス軍機動殺戮兵器”ANGEL”のデータです。 / 寺井
とりあえず最も基本的である、ハニエルのデータを作成しました。
これをたたき台に、他のANGELシリーズも作っていこうと思います。
ご意見お寄せください。

モンスター・レベル=20  知名度=15

敏捷度=21  移動速度=20/40(空中)

出現数=単独  出現頻度=ごくまれ

知能=低い  反応=命令による又は暴力的

攻撃点=フォトン・ライフル:30(23) 打撃点=27
    ミサイルポッド:28(21)×6 打撃点=25×6
    超振動ブレード:31(24) 打撃点=30

回避点=30(23)  防御点=27

生命点/抵抗値=80/36(29)

精神点/抵抗値=-/31(24)

特殊能力=精神的な攻撃は無効
     毒・病気に冒されない
     星界適応

棲息地=神代の遺跡

言語=下位古代語、他プログラムされた言語

知覚=擬似(赤外視)

(注)フォトンライフルの最大射程は10km、ミサイルは20kmです。
   

(sf:mmやkmなどの単位文字を一文字であらわした文字には環境依存のシステム外字があります。アルファベットで代用しました)


2002年01月10日:19時23分46秒
Re>格闘戦について / 闇の鷹
Re>dabaさん
>格闘戦の関節技なのですが、プレートメイルを着た相手には無効のような気がしますが・・・どうなんでしょう?
 大雑把に関節技、と定義しているだけなので金属鎧を着ていても効果的な関節技もあるかと思います。
 もちろん鎧を着ている相手には掛ける事ができない技、掛けてもあまり効果的ではない技もあるでしょうが。
 私自身格闘技の専門家ではありませんし、鎧の専門家でもないのでなんとも言えない部分の方が大き過ぎますが…
 
 金属性の鎧といっても、腕回りの関節はある程度フリーになっていなければ剣や槍は振り回せないでしょうし、稼動部分が大きければ関節技も掛けられるのではないかと予想しますがいかがでしょうか?
 SWの場合は戦闘は多分に抽象的ですから、これ以上細かいとこまで突っ込むのであれば別のシステムを使った方が無難かと思います。(ガープス・マーシャルアーツなど)
 
 基本的に私の試案は武器防具が使用できないような状況や、相手をなるべく傷つけないように(武器でどつかないで)捕縛するような状況を想定しています。
 単純な命の奪い合いであれば、どう考えても剣や槍でどつき倒す方が効率的ですからね。
2002年01月10日:12時09分44秒
RES:格闘戦について / daba
初めましてdabaと申します。  
 格闘戦の関節技なのですが、プレートメイルを着た相手には無効のような気がしますが・・・どうなんでしょう?
2002年01月10日:08時13分22秒
ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 004 / sf

 ソードワールド・ハウス設定掲示板ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 004として2001年10月10日から2002年01月10日までのログを切り出しました。



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