ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 004

ソードワールド・ハウス設定掲示板の2001年10月10日から2002年01月10日までのログです。


2002年01月10日:01時24分49秒
もーりょの空想-更新しました / もーりょ
みなさん、こんにちは。もーりょと申します。

ページを更新しましたので、良ければ見にいらしてください。
(ハウスルールとはちょっと言えないかも知れませんが。)

出来れば、ランキングのところで評価などなさっていただければ幸いです。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/9986/
2002年01月09日:21時01分10秒
Re>寺井さん / 闇の鷹
 追加設定、追加ルールその他をまとめてご自分でHPを開設させるなり、同人誌にまとめるなりされてはいかがでしょうか。
 その上でこのようなルールを作りましたと紹介なされる方が摩擦が少ないかと思います。
・世界観の説明。
・その世界観を再現するルールの説明。
 と言うような説明がなされない限り、ルールや設定に共感する事は正直言って難しいです。
 
 さしあたって、寺井さんの意図している世界観を説明する事から始められて見てはいかがでしょうか。
 ソードワールドの世界観でプロレス技を使う戦士(ソードワールド雑談所/2002年01月08日:18時43分07秒)や、気のような物(?)を飛ばして攻撃する戦士(ソードワールド・ハウス設定掲示板/2002年01月08日:20時46分37秒)などは、明らかに既存のソードワールドの世界観(フォーセリア世界)とは相容れない物ですから。
 断片的に情報を小出しにされても、全体像を掴むのは難しいです。
 
 寺井さんのアイデアが良いか悪いかは別問題として、他人に情報を見てもらい、なおかつ共感してもらいたいのであれば文章を読みやすくまとめる、十分な量の情報を与えるという二点がクリアされないとまず不可能です。
 現状では投稿ごとに情報が小出しである為、参照し辛い上に情報量が不足しています。
 無料のHPレンタルスペースもありますし、プロバイダーによっては基本使用量にHP用のスペース料金が含まれている事もありますし、TRPG.NETでも有償レンタルサービス、有償HP作成/保守サービスが有ります。
 情報量(txt形式で記録した場合のデータ容量)がさほど大きくは無いならここに書き込む方が良いと思いますが、大きくなるのであればご自分でスペースを借りて、html形式で発表された方が良いでしょう。
 ここで議論する事自体は構わないと思いますが、情報が不足している段階では具体的で建設的な議論は難しいですから。
2002年01月09日:20時35分11秒
Re:Re:ヒロイック / しょうちゃん
>AOIさん
 そういう話題は、ここでいいと思いますよ。
 全部、SWのシステムもしくは世界観を使っていますから。
2002年01月09日:20時26分24秒
re:戦士の技 / 宇津見
 寺井さんへ

>おたくストイックすぎっすよ!(^^;
>想像力で遊ぶのだから、手から気が出ようが、剣技で大爆発だろうが、OK!

 いや、舞台となる世界や基本コンセプトとの整合性の話なんですが。

 具体例を挙げますと、著名なヒロイックファンタジーである『エルリックサーガ』をRPG化した『ストームブリンガー』『エルリック』等で、最強の魔剣ストームブリンガーが魔物を切り裂き生気をすすり取るのではなく、最強だからといってビームやソニックブームを発射したらどうなります?
 映画化もされた『指輪物語』のRPG化『指輪物語RPG』で、一つ指輪に世界の支配する魔力があるからといって、波動砲が発射されたりしたら変でしょう?

手から気が出たり、剣技で大爆発しないヒロイックファンタジーもたくさんあって、ソードワールドもその一つなのですが。

 もちろん、寺井さん個人や同好の方とそのように遊ばれるのは全くの自由ですが、通常の遊び方からは大きく外れています。まあ、個人的に遊ぶだけなら、後先考えずにどんなにプラス修正を増やそうと自由なのですが。


2002年01月09日:20時25分34秒
Re:ヒロイック / AOI@仕事中
冒険者はスーパーヒーローでど派手な技をガンガン使うんだ!
というのなら確かに他の方が言われるようにS=Fなどのほうが似合っているかもしれませんね

ところでここの掲示板では
・日本でもっともポピュラーなSWのシステムを使って、SW以外の世界で遊ぶ
・SW以外のシステムを使って、日本でもっともポピュラーなSWの世界(フォーセリアやアレクラスト大陸)で遊ぶ
・日本でもっともポピュラーなSWのシステムを使って、日本でもっともポピュラーなSWの世界で、剣の時代以外(神々の時代や全盛期のカストゥール王国やSF)を遊ぶ
という話題も可なのでしょうか?
2002年01月09日:20時17分49秒
寺井氏に質問 / しょうちゃん
 あの申し訳ないのですが、寺井氏にひとつ質問があります。
 
 なぜ、そんなにSWにこだわるのですか?
 寺井氏のやりたいことは、他に適したシステムがあるのにです。
 そこが、前から疑問だったので、よろしくお願いします。
2002年01月09日:20時04分10秒
re:re:戦士の技 / 寺井
>まず、ネーミングがおかしい。

ダメっすか(^^;
いいじゃん、ヒロイックファンタジーなんだから、かっこよくいきましょうよ!
もしかして渋いのがお好み?

>さらに効果が派手すぎ。

おたくストイックすぎっすよ!(^^;
想像力で遊ぶのだから、手から気が出ようが、剣技で大爆発だろうが、OK!


>「エンチェントウェポン等を武器にかけて攻撃すればいいだけでは」

有利不利だけでRPGやっても面白くないと思うよ?
要は美学ですって。

>「じゃあ、シーフやレンジャーにもそういうのを追加してもらわないと不公平だ」

そうですね。
考えてきますので、しばしお待ちを。。。
2002年01月09日:19時50分23秒
オリジナルキャラです。 / 寺井
双神 晶(ふたがみ しょう) 人間 17才

器用度19(+3) 敏捷度21(+3) 知力15(+30) 筋力16(+2)
生命力17(+2) 精神力16(+2)
冒険者技能 ファイター7 レンジャー4
一般技能 中型バイク 3
生命力抵抗力:9 精神力抵抗力:9
冒険者レベル7 

武器:ブロードソード+1(必要筋力16) 攻撃力11  打撃力16  追加ダメージ10

盾:スモールシールド 回避力 10

鎧:チェインメイル+1(必要筋力16)防御力21ダメージ減少8

言語:(会話)共通語 日本語
    (読解)共通語 日本語


何者かによって、我々の世界からフォーセリアに召喚された高校生です。
最初は右も左も分からず、当惑していましたが、あるきっかけでスレード達に
出会って行動を共にするようになって以来、持ち前の適応力と楽観主義で
この世界に馴染んでしまいました。
もともと素質があったのか、剣の腕もかなり上達しています。
彼が危機に陥ったり、極度な興奮状態になると、SYOが現れます。


SYO 人間(?)17才(??)

器用度44(+7) 敏捷度45(+7) 知力48(+8) 筋力44(+7)
生命力49(+8) 精神力52(+8)
冒険者技能 ソーサラー20、シャーマン18、セージ18、ファイター22
一般技能 不明
生命力抵抗力:30 精神力抵抗力:30
冒険者レベル22 超英雄ポイント20
武器:紫苑(必要筋力17) 攻撃力34  打撃力41  追加ダメージ35

盾:無し 回避力 29
鎧:焔樹(必要筋力21)防御力40ダメージ減少28
                     
魔法:古代語魔法20レベル(魔力28) 精霊魔法18レベル(魔力26)
専用特殊魔法多数

特殊能力:重力操作 ゲート開放 相転移フィールド他未確認多数

言語:(会話)あらゆる言語
    (読解)あらゆる言語

紫苑・・・SYOが特定の次元から召喚する、専用の刀。漆黒の刀身


晶に眠っているもう一つの人格です。金色の髪と瞳。
超絶的魔力と武力、そして完全無欠な自信家です(藁
彼の目的やその力の全貌は全く不明ですが、とりあえず宿主の晶の危機には現れるようです。
最初に現れたときは、イレーネが差し向けた古竜を、100倍重力で圧殺しました。
2002年01月09日:19時26分40秒
re:戦士の技 / 宇津見
 寺田さんへ

 そちらの提案されるハウスルールですが、オフィシャルルールや設定との整合性を尊重するなら、以下のような問題があります。

 まず、ネーミングがおかしい。難癖とかではなく真面目に。もっと地味な名前にするべきでしょう。
 さらに効果が派手すぎ。ソードワールドは剣からソニックブームや波動拳を発射するようなゲームではありません。「攻撃前後に相手との間合いをダッシュで調整する」「相手の移動を妨害する」「長い武器を持ってなぎ払い攻撃ができるようになる」「全力攻撃」「戦術判断」「奇襲への即応」など、地味な効果に止めておいたほうがいいでしょう(これでも、オフィシャルルールに比べてずいぶん強いと思いますが)。
 ソーサラーやプリースト技能と併用する技も、「エンチェントウェポン等を武器にかけて攻撃すればいいだけでは」というのが率直な感想です。

 さらに、もしあなたの提案したハウスルールが使われるセッションに、ファイター以外のキャラクターをプレイして同席しているなら、「じゃあ、シーフやレンジャーにもそういうのを追加してもらわないと不公平だ」とGMに要求することになるでしょう。たとえば、ルパン三世みたいな超人盗賊や、007のような超人スパイをやりたい人だって多数いるんですから。

 あと、他の方からも色々と紹介されていますが、ヒーローマンガ的な剣技を使いたいなら『セブンフォートレス』シリーズ、レベルに応じてさまざまな特殊技が使えるというのなら『アースドーン』、運用や組み合わせの幅が大きい魔術や神秘的な力を扱うなら『ヒーローウォーズ』等、そういう事がソードワールドの改造よりずっとスムーズにできるゲームは色々あります。


 そちら個人で遊ばれるならともかく、人に提案する物としては、問題が多すぎるというのが率直な感想です。


2002年01月09日:19時23分54秒
RE:格闘戦闘ルール(試案) / 純平
面白そうなので、私からも一つ付け加えさせてください。
 
 ・組みつき 打撃力修正―、攻撃力修正−2、クリティカル値―
 この攻撃が命中したならば「組みつき」状態になります。ダメージを与えることはできません。
 組みつき状態にある者は「組みつき」からの脱出を試みる(脱出判定は「組み合い」ルールに準拠すればよいでしょう)か、または「格闘」する以外の行動をとることができません。
 
このとき、先に組みつき攻撃を成功させた側は投げや関節技の命中判定に+1のボーナスを得る、とでもしておけば組み手争いみたいな状況が起きて面白いかも知れません。
2002年01月09日:18時56分00秒
格闘戦闘ルール(試案) / 闇の鷹
雑談所のほうに格闘に関する議論が出ていましたので、即興で作ったルール(試案)を提示して見ます。

・パンチ 打撃力修正0、攻撃力修正0、クリティカル値12(シーフ11)
パンチ、チョップ、肘打ちなどを含む腕による打撃技全般。
・キック 打撃力修正+5、攻撃力修正−1、クリティカル値12(シーフ11)
膝や脛、踵などを含む脚による打撃技全般。
・投げ技 打撃力修正0、攻撃力修正−2、クリティカル値10(シーフ9)
前提条件として、攻撃側はクロース、またはソフトレザー装備で組みつき状態にある事。攻撃が成功した場合相手はダメージに加えて転倒状態になる。
・関節技 打撃力修正0、攻撃力修正−2、クリティカル値12(シーフ11)
前提条件として、攻撃側はクロース、またはソフトレザー装備で組みつき状態にある事。この攻撃は鎧によるダメージの減少ができず、冒険者レベルでのみ減少可能。

これだとグラランなどの場合はキックのダメージ期待値がダガーを使ったものよりも大きくなる事もありますが、一応攻撃力にマイナス修正がつくのでそれなりにバランスがとれてるかと。
いろいろ改良の余地はあるでしょうが、とりあえず叩き台という事でご了承下さい。
なお、ファイター/Uは詳しい設定がまだ無い(決定してない)ようなので考慮していません。
2002年01月09日:13時19分25秒
Re:最近のコンベで出たモンスター / ベンジャミン
確か、SWの初期の小説で出てきたスキュラって犬と蛇だったような気がします。
#女性騎士と鎧職人の恋愛話に出てきたような記憶があるけど
##読んだのがかなり昔で間違えてるかも。
2002年01月09日:13時07分27秒
最近のコンベで出たモンスター / シン
先日あるコンベに参加した時、出現したモンスターですが、
 「スキュラ」と言うと蛸と蛇の下半身ですが、これは下半身が犬と蛇でした。
 
 そのGMに聴いた所、
 「神話やゲーム(FF3?)を参考にして作りました。元々神話では犬でしょ?
 ハーピーなどと同じで、こっちが「山スキュラ」で元のが「水スキュラ」って感じですかねぇ。
 インターネット中に、どこかで見かけた設定ですけどね。」
 
 って事でした。
 データ作った方、いらっしゃいませんか?
2002年01月09日:12時47分06秒
re:オリジナル種族の紹介 / 偽赤翡翠

reply to:オリジナル種族の紹介/ 偽赤翡翠へのコメント

済みません、初期経験値と所持金が抜けていました。それぞれ下記のようになります。

初期経験値:2000
所持金:2d * 300

グラスランナーに飽きたときにパーティーのトラブルメーカーとしてどうぞ。

(sf:依頼により重複削除しました)


2002年01月09日:03時08分10秒
RE:科学と魔術が融合した“神代” / ギルガ・ザムネ
 えー、科学と魔術が融合した世界ならなおさらSF考証をしっかりしましょう。白けます(^^; 魔術は何でもありですが、科学と言い出すとこれは実在するものです。

 「使って欲しい! 見て欲しい!」というなら、やはり他人を納得させるだけの設定を書くのが筋というものではないかと愚考します。TRPGは皆で遊ぶものですからして。まぁ、正直「セブンフォートレスAdvabced/EX」を手に取られるのをオススメしますけれど。

2002年01月09日:00時23分57秒
オリジナル種族の紹介 / 偽赤翡翠

こちらでははじめまして、偽赤翡翠(にせあかしょうびん)ともうします。
本棚を整理していましたら10年ほど前に作ったSW用のオリジナル種族のデータが 出てきましたのでこちらの方に掲示させていただきます。
一度コンベンションで使ったのですが…妙に受けました。

種族名
フェリス(felis)
副能力値
A
1/2D
B
2D+6
C
1D+2
D
2D
E
1/2D
F
1D
G
1D+4
H
1D+6
初期技能
レンジャー1
バード1
特殊能力
説明
砂漠地帯や草原地帯で遊牧を営む半猫人。
ほかの亜人間とは異なり、古代王国時代に作られた ホムンクルスが野生化し、種族として固定したもの。
性格ははっきり言って猫。外見はいわゆる猫耳ではなく、ますむらひろしの描く アニメ版銀河鉄道の夜のキャラクターみたいな感じ。

はっきり言って弱いです。グラスランナーの方がなんぼか使えます。
それに私には「ハウスルールが公式設定より強力ではいけない」という信念が あるのでこれで良いのです(笑)

では(^^)/


2002年01月09日:00時15分36秒
ふと、思い出した事 / Fall Down
そういえば、ケイオスランド・ワールドガイドで、
ファイター(L)及びファイター(U)の専用戦闘オプションが追加されるって話があったなぁ。

解説:
・ファイター(L)
ファイター(ライトアーム)シーフの戦闘に関する部分と同様の技能
・ファイター(U)
ファイター(アンアーム)素手での戦闘に関する技能、とりあえず、素手での両手攻撃が両手利き扱いになるらしい
消費経験点はセージ等と同じ
2002年01月08日:22時18分21秒
RE:戦士の技 / 餅ありさ
せっかくだから感想を。 着想は面白いと思いますが、ゲームバランスをもう少し取ったほうが良いと思います。 修羅闘撃などは、範囲がもっと狭くても良いでしょう。 ギガ・スラッシュ は中心角の角度が書いてませんが? 90°くらいなら打撃力30で充分だと思います。 ところで、MPって何ですか? 消費精神力のこと? 基本消費精神力のこと?
2002年01月08日:22時13分25秒
追記 / 宇津見
 そういうわけで、建設的な展開を望むなら、意見を述べる人にそうした事を述べるのはもちろんのこと、寺井さんにも、ご自身のルールや設定案、発言などに、どうして疑問や反論が多いのかを考慮していただいた上で、改善していただきたいです。
 寺井さんには「とりあえず自分個人で遊びたい事」と「他人に提案しても認めてもらえる事」を区別していただいただくべきかと思います。前者と後者を混同して、自分が気に入っているから他人も理解してくれるはずだという態度をとっていることが、他の方々からの疑問や批判につながっているようです。
2002年01月08日:21時50分04秒
RE:どうして遊べないかではなくて・・・ / 宇津見
 久代さんへ
 まあ、建設的な展開が望ましいというのは全くそのとおりです。
 ただ、個人的な場で遊んだり話し合ったりするだけなら、何でも自由でしょうが、こうした多数の人が読んだり書いたりする場に、何か書くと(特にルールや設定を自作しようという場合)「出来の善し悪し」について評価され、出来が悪いと思われれば、どのように悪いのかあれこれ書かれるのも必然です。それに、数人かいないのならともかく、何百人といて、当然それぞれの思惑で書き込みをするわけでして、低い評価をする人が多ければ当然そうした発言は自然と増えてしまいます。
 正直いって、こうした場で出来の善し悪しに付いて率直な意見を述べて、それが否定的だったら無益よばわりするというのも、困ることなのですが。
2002年01月08日:21時29分42秒
どうして遊べないかではなくて・・・ / 久代
 ひさしぶりに覗いてみたところ、ずいぶん盛り上がっているようですね。普段、あまり書き込みが無い(最後にログが切り出されてからの2ヶ月は12件だけ)のでびっくりしました。

 寺井さんは一昨日(2002.1.6)からいくつかの独自設定を書き込まれています。一部の方々はその独自設定について「遊ぶに値しない」という事を述べるのに多くの労力を費やしています。

 遊ぶに値しないと思った方は、そうした方々が逐一重箱の隅をつつかなくてもこの設定を採用しません。そうした方々の努力は、むしろ、この掲示板に書かれた他の有益な意見の読みやすさを損なっています。実際、私は猫丸さんや純平さん、AOIさんほかのアドバイスを読み落としてしまうところでした。

 現在、TRPGはそれほど盛んに遊ばれていません。つまらないことで誰かのTRPGへの意欲を削いでしまうのはとても残念なことです。TRPGの魅力を増すような面白い、役に立つ記事を書きませんか?


2002年01月08日:20時46分37秒
戦士の技 / 寺井
ソードワールドでは、戦士の攻撃手段が殴りのみで、ちょっと単調です。
そこでいろいろと技を考えてみました。
基本的にファイター技能レベルに応じて習得できます。
またソーサラーやシャーマンのレベルを同時に上げることで、得られる技もあります。
MPは使わないものがほとんどですが、一部消費する技もあります。

レベル2

キック
足で蹴ります。素手の打撃力にプラス5されます

足払い
ポールウェポンの「払い」と同じ効果です。

レベル4

疾風斬
素早い動きで斬りつけます。ダメージは1点減りますが、敏捷度+6で行動できます。

サラマンダースラッシュ(必シャーマン1)
武器にサラマンダーを宿して斬りつけます。
打撃力が+10になります。
3点消費です。

レベル5

回し蹴り
打撃力15の蹴りです。
外すと転倒の可能性があります。

旋風刃
高速で武器を振る事で、真空波を敵に飛ばします。
打撃力は−5になりますが、10メートル離れた相手を攻撃できます。

レベル6

ライトニングスラッシュ(必ソーサラー3)
電撃を帯びた武器で攻撃します。
打撃力に15されます。
3点消費します。

ホーリースラッシュ(必プリースト3)
神聖なるエネルギーを込めて、斬りつけます。
通常で打撃力+10
アンデットには+20になります。
3点消費です。

レベル7

ファルコンセイバー
2回連続で攻撃します。
打撃力−10で攻撃力−2になります。

正拳突き
隙は大きいものの、強力な正拳突きです。
攻撃力−2、打撃力20です。

ブリザードスラッシュ(必ソーサラー5)
絶対零度に値する冷気を帯びた一撃です
打撃力+20です。
3点消費します。

レベル8

デーモン・クラッシュ
魔神のごとき一撃です。
攻撃力−2ですが、クリティカル値も−2です。

虚空閃
精霊やホーント、レイス等実体を持たない敵を切り裂きます。
通常武器無効でもダメージを与え、生命点が無い相手なら、精神点を攻撃します。

龍破斬
ドラゴン族及び亜竜に多大なダメージを与えます。
これらを標的にすると、打撃力に+20クリティカル値−1になります。

レベル9

修羅闘撃
敵集団に突撃し、無差別に攻撃します。
半径10メートル内の、全てのキャラに一回ずつ攻撃します。
しかし味方にも攻撃してしまいます。

ハイパーレイド
パンチとキックで連続攻撃します。
打撃力10×4の攻撃になります。
しかし次のラウンドの回避力が−4になり、能動的行動はとれません。

レベル10

ギガ・スラッシュ
全てを超越した、最強技です。
打撃力40の衝撃波を、前方半径20メートルの扇形に放ちます。
5点消費します。
2002年01月08日:19時38分47秒
オリジナル設定について。 / 斎乃桜姫
 オリジナル設定を告知するのなら、他人が見て流用しやすい形にするべきかと。
 どの様な前提を持って、どんな風に使うのかが明示されていないと「僕の作った凄い設定を見て!」と言っているようにしか思えません。
 その辺を考えて、有意義な話し合いとなるような書き込みを望みます。
2002年01月08日:18時54分40秒
ファリス軍機動殺戮兵器”ANGEL”について / 寺井
いくつか疑義が呈されていますが、当方としては古代王国が純粋な魔法文明に対し、
神代は魔法と科学技術のハイブリットな文明と解釈しております。
2002年01月08日:13時32分47秒
ソードワールドでSFをやって悪いということはないでしょう。 / 純平
 私は別にソードワールドでSFをやろうがホラーをやろうが、はたまた神々の大戦を遊ぼうが構わないと思います。
 また、そのためのハウスルールがあって、そのルールの出来が良ければ、たとえそれがSFであっても一緒に遊んでみたいと思うでしょう。
 
 結局、「2D6+技能+能力値」、「レーティング表の結果+技能+能力値」のシステムがうまく回っている間はSWのハウスルールと見なして構わないのではないかと。
 
 ちなみに、「ダリサージャ」(2002年01月07日:23時21分36秒、寺井さん)のようなキャラクターは2D6で扱えるレベルではないのが問題だと思います。
 このレベルになったら能力値や技能を1/10にして処理する、などの工夫が必要でしょう。
2002年01月08日:12時21分26秒
同好の氏発見! / メアーレ
  私の造ったキャラクターも見てください〜
  
  器用度490153(+81858) 敏捷度234451(+390741) 知力18200(+3030) 筋力14566(+2427)
  生命力5467(+911) 精神力74652(+12442)
  冒険者技能 ソーサラー35642、シャーマン108899、セージ1522、ファイター1635478
  一般技能 エンチャンター546666、サモナー21214447、他
  生命力抵抗力:1636389 精神力抵抗力:1647920
  冒険者レベル1635478 超英雄ポイント30000
  武器:”貫くサークル”(必要筋力100) 攻撃力1715416  打撃力89755  追加ダメージ1637854
  鎧:"青のカイナルフィン”(必要筋力0)防御力255412ダメージ減少16355790
  
                       
  魔法:古代語魔法35642レベル(魔力38645)
  精霊魔法108899レベル(魔力111241)
  専用特殊魔法多数
  特殊能力:超音速飛行(マッハ54
       視線による魅了(魔力30000)
       マナ吸収
         他多数
  言語:(会話)あらゆる言語
     (読解)あらゆる言語
  
  
  ちょっと、特殊能力がさびしいですね〜。もっとキャラクターを練らないと。
  ではでは失礼します。
2002年01月08日:12時04分11秒
極端な数字に派手なビジュアル、そして世界を破綻させかねない設定。 / ぽこぺん
 こういうモノの使いどころは、なかなか難しいものです。
 PLに受け入れがたいものなら、セッションは失敗に終 るでしょう。
 以前、オーパーツ的な兵器を邪教から奪うか破壊する シナリオをやったことがりありました。タイトルのような 設定は、積極的にPCが使う設定では無く、破壊もしくは 封印すべきもので、濫用されたら The End ってなるのが まっとうな運用方法のような気がします。
2002年01月08日:12時03分38秒
ふむ、盛り上がってるなぁ・・・ / 猫丸in通りすがり
 
 はじめまして・・かな?猫丸と申します。
 SWのルールはまだ何とか覚えてるんで、私も口出しをば。
 常識的、システム的な事については、他の方々も言っておられるんで、ちょっと別の視点から。
 天使がどうの高レベル魔法がどうの、少なくとも卓に参加する全員が同意した上でなら大いに結構ですが、少なくともコンベンションにおいては、
 まず事前にそういうルールを使用すると説明した上で、卓が成立したと仮定しても、
 
 SWのルールを知らない人には説明が二重三重にかかり手間。
 知っているものにはルールが膨大で(しかも前提となるルール案を見ると一部のルールだけ抜粋するのも難しそう)かつ設定について説明が必要。
 恐らく11時から12時開始で説明を終えてキャラ作成終了するのは16時ぐらい、19時終了としても、このレベルで壮大な話(ゴブリン退治にはならないでしょう)だと、まともにシナリオは出来ないのではないでしょうか?
 
 内輪、仲間内でやる場合デスと、
 こちらは経験不足なので(私はコンベンション中心です)予想しにくいですが、
 まずルール作成後、コピーを参加者に配布して、
 各人の承認を得た後テストプレイになるでしょうが・・・そこに至るまでにこの掲示板のようにもろもろの意見が出てくるでしょうから・・・
 
 
 一度誰かと試してみられては?
 ですが個人的には私もセブンフォートレスの方が合っているかと思います。(だってすでにそう言うのが一杯有りますし。)
2002年01月08日:11時52分50秒
イレギュラーな設定の問題 / 宇津見
 寺井さんへ

 あなたが書かれている元のゲームや世界の基本コンセプトや基本設定を著しく逸脱した設定は、イレギュラーな設定ということを本人が自覚し、他の人にも表明しているなら、話のネタの一つとして特に問題はないでしょう。
 しかし、そういう事の自覚も表明も無し、ましてや他人も感銘してくれるはずだと思っている場合ですと、他人からは疑問や嫌悪感ばかりを持たれることになります。

 それともう一つ。攻撃手段やNPCをことごとく、超絶無敵や超絶美形、スーパーテクノロジーにしてしまうというのは、他人に同意や感銘を与えることはまず無く、その反対の評価しか得られません。


2002年01月08日:11時33分30秒
システムの雰囲気は、大事にするべきかと思うんだが / とおりすがり
>公式設定にはない自作の設定を使って となっているので
「フォーセリアの常識」や「現実世界の物理法則」で間違っている、ありえない、などという意見はあまり意味がないかと思いますがどうでしょう?
 
 私も最初はそう思った。 だが、よく考えてみると、それは違うのではないだろうか?
 ハウスルールやオリジナルデータを公開し、雑談を交わすのは何のためか。 ソードワールド」の幅を広げるための雑談なのではないだろうか。ソードワールドは、タイトルどおり剣と魔法のファンタジー世界で遊ぶTRPGである。そこにミサイルを持ち込んだらどうなるか。なんでもアリのメタな(またはギャグ)ワールドであるならともかく、まともにファンタジーとしてソードワールドを遊びたい者にとっては、戴けない発想であろう。それはソードワールドセッションの「幅が広がる」というものとは全然別次元のものだと思うのだが、いかがだろうか?
 見るからに荒唐無稽で扱えないデータ。剣と魔法の世界に、初期の銃ならともかく、ミサイルなどは正直戴けない。それは設定としては面白いかもしれないが、面白い止まりである。幅を広げられるとは思えないのだが。遊び方は人それぞれといってしまえばそれまでだが、ソードワールドはやはりファンタジーとして遊びたいと思うのが一般的ではないだろうか。ミサイルの使えるシステムなど、ほかにもいくらでもあるのだから。それとも、「ソードワールド・サイバーパンク」というオリジナル・ルールとしての発想であったのなら、それはそれで面白いかもしれない。アレクラストの1000年後くらいの時代で、文明も現代以上に発達した時代を舞台にしたソードワールド。あ、世界が終焉に向かうとか、そういう設定はとりあえず横に置いておくとしての話で。

 結局のところ。
 サッカーが好きで、サッカーをもっと楽しく遊びたいと雑談している輪があるとする。そこに入り、野球のハウスルールを語り出すのは如何なものか、そういう話であると思う。サッカーを遊びたい人達はあくまでサッカーを遊びたいわけであり、野球のハウスルールを語られても困惑するばかりであろう。

 私はそう思うんだが、如何なものだろうか?
2002年01月08日:10時55分28秒
自作の設定とは / しょうちゃん
 口を挟むようで、申し訳ないです。
 
 確かに、この掲示板では、自作の設定を書き込む場だと、思います。
 しかし、この掲示板は、SWの自作の設定を書き込む場だということを、忘れてはいけません。
 つまり、SWの世界設定もしくはシステムの追加設定でなければいけないのです。
 しかし、一部の方の設定は、SWの世界設定およびシステム両方を逸脱しているものだと、私は思います。
 それでしたら、その設定に使える他のシステムを使用する、もしくはオリジナルシステムを製作したほうが、有意義かつ建設的だと思います。
 
 余計なお世話な書き込みですが、ぜひ、もう一度この掲示板の意味を考えてもらえないでしょうか?
 では、失礼します。
2002年01月08日:09時46分04秒
Re:違和感 / AOI@仕事中
上の解説では
>公式設定にはない自作の設定を使って
となっているので
「フォーセリアの常識」や「現実世界の物理法則」で間違っている、ありえない、などという意見はあまり意味がないかと思いますがどうでしょう?
否定するよりは
「おもしろい、だったらさらにこういう設定を追加したらどうだろう?」
といった意見のほうがいいかと思います。
2002年01月08日:03時23分14秒
寺井さんへ / ものみんた
>寺井さんへ
「十人十色」という言葉があるように, 遊び方にもいろいろありますから
寺井さんには寺井さんの遊び方があるのでしょう。
寺井さんは非常に想像力豊かな方のようですね。
その設定の数々をみればかなり苦心して作られたのだろうと思います。
ただその設定が壮大すぎて、少し違和感を覚える方が居るのも事実です。
そこで私はこのページを紹介します。(題名の部分にカーソルを合わせれば表示されます)
おそらくこのHPの方達ならば寺井さんの設定に多大な関心を示してくれると思います。
そちらの方に行かれみては如何でしょうか?
2002年01月08日:02時36分43秒
RE:ANGEL / ギルガ・ザムネ
 面白い設定だと思いますが、いくつか穴があります。まず、全高は何mほどなのでしょうか? 体積が三乗で増加するのに対し、面積は二乗でしか増大しません。また、腕部・脚部の先端にかかる力積は、長さの二乗に比例して増大するため、腕を振り回せば腕が折れるでしょう。

 また、駆動手段、動力源が明示されていないのも気にかかります。神の作った動力源や駆動装置がどのようなものかは非常に興味深いです。

 フォトンライフルですが、光子を射出したとして、質量が事実上0である光子を叩き付けたところで、運動エネルギーによる破壊が期待できるとは考えられません。また、分子破壊剣の設定が、「分子結合を破壊する」ということであるならば、それはただの剣です。「切断」というのは分子間結合を剣の分子で破壊する行為ですので。

 「カバラ・フィールド」ですが、カバラというのはユダヤ古語における「密教」「秘儀」の意です。「ひみつのくうかん」というよく解らない防御手段になってしまうでしょう。具体的説明を希望します。

2002年01月08日:02時08分38秒
嫌いじゃない / MARS
 基本的に寺井さんのオリジナル設定、嫌いじゃないです。
 別に、そういう遊び方に、SWのシステムを使うのは結構だと思います。
 
 が、おそらく多くの人が引っかかるのは公式設定を微妙に踏んでいる点や、
 説明が多くいるような設定を説明不足のまま投稿されているからだと思います。
 
 前者で有れば、公式設定への侮辱と取る人がいてもおかしくはありません。
 (極端な話ですが‥‥)
 また、後者で有れば、その説明の無さに反感を持つ人も多いでしょう。
 (単純に、そういうぶっ飛んだ設定が嫌いな人もいるでしょう。)
 取りあえず、そういったことに配慮して投稿されてはどうでしょうか?
 
 毎度毎度、言われることですが、少し偉そうな書き込みに思えるかも知れません。
 それに関しては、私の文才の無さと言うことで、どうかご容赦を‥‥
2002年01月08日:01時30分56秒
>>寺井さんへ / N@C
 >>ダリサージャ
 ええと、ソードワールドRPGでは15レベル以上の存在は出していいのかな? 
 私は超英雄ポイントについてはよく知らないので詳しい言及を避けますが、少し手厳しいことを言わせてもらいますと、このような存在はソードワールドRPGでは受け入れられないと思われます。ソードワールドでは常命の人間はおろか、不死と言われるエルフなどでさえ10レベルを超えることはできません。10レベルを超えた存在はすでに人ではなく神として扱われます。
 例えば、私はオリジナル設定で、10レベルを超える存在は半神の血を継ぐものの可能性がある、としていました。(デミ・ゴッドについてはルールを参照してください。)
 
 そもそも、15レベルを超える存在の魔力や武器ダメージなど設定する必要性はあるのでしょうか? 「無敵」でいいではありませんか。またそうした存在が矛盾なく世界に存在できるものでしょうか? 魔精霊アトンより強力な存在がいて、古代王国時代の人々からこれを見逃していたとでも?
 
 こういう理由から、このようなデータを掲載する必要性は皆無であると思われます。実際に使用できないのですから。(そもそも、通常ルールで遊んでいても10レベルに達するには100回以上のセッションが必要なはずです…)
 
 >>ファリス軍機動殺戮兵器”ANGEL
 神々の戦争の折に、果たして「兵器」は存在したのでしょうか?
 更に、神々そのものの似姿とも言われるジャイアント、神を殺すモノと言われた古龍さえ作り出す力を持った神々が、こうした存在を必要としたでしょうか? おおいに疑問です。
 また、その時代には古代語魔法は確立されていないはずです。
 >>フォトンライフル
 ライフルって何ですか…非常に謎。そんな機能があるなら手から撃ちだしなされ。
 >>超振動ブレード
 ??? これも分かりません。私は分かりますけれど。 
 >>ミサイルポッド
 ミサイルって何ですか? 説明がされないと「飛び道具の筒」としか取れませんが…
 >>分子破壊剣
 だけって…これはファーラムの剣以上の威力があると思われますが…
 >>カバラ・フィールド
 カバラって? SWにそんなものありませんよこれも私は知っていますけれどね。そんなことにカバラ何て使えないと思いますが。
 
 私の前の書き込みを読んでいただきましたか? もう三回読み直してください。他の方も同様の事を仰っておられます。
 
 つまり、このようなものをSWで再現するのはほぼ無理ということです。
 
 再現可能なRPGは沢山あります。私はそちらをお勧めします。ハイパートンネルズ&トロールズ、セブンフォートレスクラシック、女神転生TRPGなどなど。
 
 少し難しい話になりますが、RPGを再現性のゲームとして捉えた場合、ある一定の範囲だけをカバーできるようにルールを特化し分かりやすくするのが普通です。
 そしてSWはあくまで剣と魔法の世界を再現するためのRPGです。それも必殺技や合体魔法などはなく、怪しげな魔術渦巻き、剣で人を切れば肉は裂け骨は折れて死に至るような世界観をベースにしています(と私は思います。そこのところは人によって相違があると思いますが。)
 
 …ということですが寺井さん、おわかりいただけましたでしょうか?
2002年01月08日:01時24分11秒
高レベル用追加ルール / かいざあ
 >闇の鷹さん
 はい、仰る通り6〜10レベルです。
 11レベル以上の追加ルール作ろうとするなら、私は神殺しを例示しますよ(笑)。
 
 さて、提案者が具体的なこと言わないのはナンセンスなので、一つ提案を。
 経営や集団戦闘用のアレンジルールですが、
 SWの6つの能力値を別のものに置き換えてみるというのはどうでしょう。
 器用度、敏捷度、知力、筋力、生命力、精神力に左右される「個人能力値」と、
 判断力、行動力、統率力、カリスマ、精神力(あと一つ思いつかない……)
 といった「リーダー能力値」にするのです。
 精神力以外の能力値は互換性は無し。冒険者としては無能でも、
 リーダーとしては天性の才能を発揮する人物が出来ます。
 それに更にロード技能(キング、プリンセス、クィーン、ノーブル等地位によって異なる)、
 ポリティシャン技能といった様々な技能を付加していく……。
 
 ま、要するに冒険者ルールの焼き直しですな。
2002年01月08日:01時14分55秒
「冒険者の店」の経営 / とおりすがり
>「冒険者の店」の経営
 これは思いつかなかった。 遊ぶ時はいつも冒険者の視点だから、知らないうちに、店=NPCと思いこんでたなぁ。せいぜい、慣れ親しんだ冒険者の引退後のエピソードくらいにしか考えてなかったけど、これは面白そうだと思う。
 思いつくまま適当に書いてみると、
・店の信頼度を上げる
 (=店への仕事の依頼が増える?)
・コネクションを広げる
 (いわゆる裕福なお得意さんや、神殿や魔術師ギルド等から相談・仕事の依頼が増える?)
・ふつうに酒場としても経営する
・・他にもいろいろやれることが沢山あるなぁ。 信頼を上げるとかコネクションを増やすとかは、盗賊ギルドの経営と似通うものがありそうだし。
2002年01月08日:01時12分31秒
シナリオソース用魔法のアイテム紹介(長文) / Stardust Clown
#正月中に考えたのですが、自分では使う機会がなさそうなので、どうか参考にして下さい。

〔竜骨環(アミュレット・オブ・ドラゴントゥース)〕
知名度=12/18
魔力付与者=「地獄から帰りし」パンガニッツァ
形状=竜の牙を環に通した首飾り
基本取引価格=20万ガメル
魔力=ドラゴントゥース・ウォーリアを無尽蔵に生み出す

解説;
 セージ技能で「宝物鑑定」を行う場合、成功ロールの達成値が12以上、18未満のときわかるのは次のことです。
 このアミュレットから竜の牙を引きちぎって地面に放り投げると、ドラゴントゥース・ウォーリアが立ち上がり、アミュレットの所有者の忠実な僕になります。(牙には既に魔力が込められているので、改めて古代語魔法の“スケルトン・ウォーリア”を唱える必要はありません。)このアミュレットに連なる竜の牙は12本ですが、1日に1人で創造できるドラゴントゥース・ウォーリアの数は最大で3体です。また、竜の牙を引きちぎった後、3日ごとに1本、新しい牙がアミュレットによって復元されます。
 達成値が18以上になって、はじめて、このアミュレットには恐るべき罠が隠されていることに気がつきます。
 というのは、アミュレットが竜の牙を1本復元する度に、使用者(復元中の竜の牙からドラゴントゥース・ウォーリアを創造したもの)の生命力を1点、永遠に吸い取ってしまうのです! この副作用は密かに進行するので、目標値15の精神力による抵抗ロールに成功しなければ、生命力を失っていることに気付きません。(GMは別紙に修正した生命力をメモしておきましょう。)そうして、生命力が0になると使用者の肉体は消滅し、霊魂の方はアミュレットの魔力の源として囚われてしまうのです・・・。生命力の喪失は“呪い”ではないので、“リムーブ・カース”や“リフレッシュ”などでは全く効果がありません。ただし、生命力が吸い取られる前ならば、アミュレットを破壊することで難を逃れることができます。(既に喪失した生命力はたとえアミュレットを破壊しても元には戻りません。)

初見描写(例);
「竜の牙を連ねた首飾りのようなものだ。牙を通す紐には紅い文字がびっしりと書き込まれていて、魔法使いでなくても禍々しい力を感じる。」
鑑定描写(達成値12で);
 上記の解説に、死者の霊魂を力の源としてドラゴントゥース・ウォーリアを創造しているらしきこと、そのため古代語魔法の“スケルトン・ウォーリア”が必要ないことを説明してください。

シナリオソース;
 プレイヤーパーティーは、とある貴族から依頼を受けます。闇司祭の一団を打ち破って没収した、ドラゴントゥース・ウォーリアを無尽蔵に生み出す魔法のアミュレットが盗み出されたというのです。世に禍をもたらすアイテムとして破壊するつもりだったらしいのですが。しかも、盗み出したのは貴族の甥で、謀反を企んでいるのではないかとも言います。もしも無数のドラゴントゥース・ウォーリアが敵に回ったら鎮圧は難しいでしょう。できるだけ早く奪還しなければなりません。(この貴族は副作用には気付いていませんから、プレイヤーたちにも知らされません。)
 プレイヤーたちは聞き込みなどを行って貴族の甥の行方を探します。このとき、遅れれば遅れるだけ、“貴族の甥との対決”のとき、敵対するドラゴントゥース・ウォーリアの数が多くなります。(パーティーの強さによって調整しましょう。)また、〔竜骨環〕を取り戻した後、くたびれたパーティを更なる強敵が襲います。(もともとの所有者である闇司祭が脱走したのです。この強さも適当に調節してください。)果たして、プレイヤーたちは〔竜骨環〕に頼らずに危機を乗り越えてくれるでしょうか?(ただしプレイヤーが〔竜骨環〕を邪悪なアイテムとして認識していないと無意味です。GMは、前述した描写のように、何度か、しかもさりげなくその点を強調しておいてください。そうでないとアンフェアでしょう。)

#ドラゴントゥース・ウォーリア(魔法と区別するためにこの呼称)がたくさん出てくるので、けっこう高レベルパーティ用でしょう。謀反とか、万一アミュレットを使用してしてしまった場合とか、その後の展開にも広がりをもたせることができるつもりです。
2002年01月08日:00時54分51秒
Re>高レベル用追加ルール / 闇の鷹
Re>かいざあさん
 一応確認なんですが、「これ以上のレベル」とは6〜10の事でしょうか、それとも11レベル以上の物でしょうか。
 前後の文脈からして6〜10だと思いますが… その辺りを整理しておかないとのちのち混乱の元になりそうですから。
2002年01月08日:00時26分10秒
高レベル用追加ルール / かいざあ
 さて、雑談掲示板でSWが最も楽しめるのは1〜5レベルであると主張した私ですが、
 これ以上のレベルになっても楽しめるような追加ルールを皆で考えてみませんか?
 個人的な嗜好では冒険者の延長よりも、集団戦闘ルールや「冒険者の店」の経営、
 盗賊ギルドの設立と抗争、魔法私塾の開設、果ては領地経営に国家間戦争などと
 いった「いろいろ出来る」ルールを望んでいます。
 まあ、SWが小人数での冒険に向いたシステムであることは重々承知ですが、
 ハウスルール掲示板ということで一つ御容赦を願います。
 
2002年01月08日:00時19分01秒
いくらオリジナル設定だからといっても / とおりすがり
 レールガンにミサイルポッドに分子破壊剣ねぇ・・ それってソードワールドなのかなぁ。
  他のTRPGシステムで再現した方が建設的とは思うんだが。とりあえず、普通のソードワールド環境では、とても扱える代物ではないと思う。
2002年01月07日:23時50分23秒
ファリス軍機動殺戮兵器”ANGEL” / 寺井
神々の戦争の際、ファリス軍が投入した無人兵器です。
いくつかのタイプがありましたが、いずれも圧倒的戦闘力で敵対陣営に恐怖されていました。
かなり多数が生産されたらしく、現在もごくまれに可動状態で発掘されます。
しかしプログラムが暴走しており、無差別に襲い掛かってくる事がほとんどです。

TYPE−03 ”レミエル”

ANGELシリーズで初めて戦線に投入されました。
武装はレールガンと超振動ブレードのみで、性能も後のものよりは低いですが、
それでもテンプル・ナイツ5人に匹敵する戦闘力を持ちます。

TYPE−05 ”ハニエル”

レミエルの改良型であり、もっとも多く生産されました。
武装はフォトンライフルとミサイルポッド、超振動ブレードです。

TYPE−12 ”カマエル”

強襲用のANGELシリーズです。
分子破壊剣のみの装備ですが、圧倒的機動性とカバラ・フィールドによる
完全防御で、敵陣を単独で突破するだけの性能を持っています。 
2002年01月07日:23時49分36秒
一連の投稿について / Fall Down
う〜ん、ゲンナリできるほどの例外の塊…
個人的には11レベル以上は『一応、設定されているだけ』だと思っているからなぁ
SWでするよりも、他のシステムの方が相応しい気がするなぁ
2002年01月07日:23時21分36秒
ダリサージャ / 寺井
ヴァイア人 3800歳以上

器用度49(+8) 敏捷度73(+12) 知力182(+30) 筋力28(+4)
生命力89(+14) 精神力126(+21)
冒険者技能 ソーサラー25、シャーマン25、セージ18、ファイター16
一般技能 エンチャンター20、サモナー20、他
生命力抵抗力:29 精神力抵抗力:46
冒険者レベル25 超英雄ポイント20
武器:”沈黙せしエリス”(必要筋力1) 攻撃力28  打撃力30  追加ダメージ29

鎧:"雄弁なるファナオス”(必要筋力0)防御力25ダメージ減少32
                     
魔法:古代語魔法25レベル(魔力52)
精霊魔法25レベル(魔力52)
専用特殊魔法多数
特殊能力:飛行
     視線による魅了(魔力50)
     マナ吸収
     クラスター・レイ(魔力50)
     スターライト・フォース(魔力50)
     メガ・バースト(魔力50)
     龍眼(詳細不明)
       他多数
言語:(会話)あらゆる言語
   (読解)あらゆる言語


古代種族ヴァイア人の生き残りです。
通常の人類をはるかに上回る力を持っていますが、あまり現在の世界に関わるつもりはないようです。
しかし時には気まぐれに人助けをしたり、別の気まぐれで国を滅ぼしたりしています。
彼にとって何事も暇つぶしでしかないのです。

アイテムや専用魔法に関しては、要望があれば詳細を書きます。
2002年01月07日:08時30分23秒
今までの投稿について / シン
>エレメンタルフュージョン
 一人で複数の精霊を一度に召喚することはできないでしょう。
 系統で云ったら「古代語魔法 混沌魔術」にあたるでしょう。
 はっきり云ってバランス悪し(笑)
 
 >マナ・オーバーロード
 トコロデ何系の魔法なのでしょう?魔法はそれぞれの門(基本、四大など)で発達したもので、
 その辺から考えないと説得力ありませんよ。
 
 >スターブレイカー
 N@Cさんのおっしゃる通りですね。
 メティオストライクを使うのならば召喚魔法も絡んでいてたいへんだ。
2002年01月07日:02時40分29秒
件の提示物についての意見。 / N@C
 >>エレメンタルフュージョン
 おおっ、「メドローア」ですね(笑)
 打撃力60は計算が無理そうです。計算方法を教えてください。
 複数の精霊を一度に操るのですか。精霊魔法にはそのような例はありませんね。ロードス島RPGの「スピリットバリア」に僅かに見られるくらいです。ちょっと危険かもしれないですね。
 更に無生物消滅はやりすぎです。食らったら丸裸になってしまいます。威力からしてそれくらいの効果はありそうですが、呪文効果に明記するのは考え物でしょう。抵抗成功でも打撃60のダメージは少し高すぎます。
 データとしてはロードス島RPGの「ヴォーテックス」を参考にするのが妥当でしょう。抵抗成功ならダメージなし、失敗なら完全消滅、というものです。ディスインテグレイトと同じような魔法になりますね。
 レベル10、消費精神点100くらいが妥当でしょう。勿論秘匿魔法にすべきです。
 
 >>マナ・オーバーロード
 「マダンテ」ですね。
 消費精神点をダメージに加えるとのことですが、魔晶石を使った場合については書かれていませんね。更に残り精神点2などで使うとメティオストライクより強力になってしまいます。相応しい精神点をプラスするのが正しい考え方でしょう。
 レベル11、基本消費精神点55+X×11(追加ダメージだけプラス)というところになるでしょう。しかし実際のところダメージデータ及びレベルの観点からいってPCには使えない魔法ですね。
 
 >>スターブレイカー
 ソードワールドでは基本的に+3までの魔剣しか認められていませんし、特殊なものを除いてそれらは蛮族…下級戦士に持たせるために作られたものです。強力すぎるのも考え物でしょう。
 打撃力30のダメージを与えるとなると、バルキリーズジャベリンを無制限に放てるのと同義です。強すぎますね。魔術師が制御できない武器を作るほど愚かとも思えませんから、もう少し弱くするべきでしょう。チャージ式で射出できる回数が決まっているか、基本精神点でエネルギー・ボルトが放てるといったくらいが妥当でしょう。
 メティオストライクを使うにしても、凶悪すぎます。効果は一度だけにした方が良いでしょうね。
 
 >>クロード・N
 面白いデーモンですね(笑) ところでアレクラストにチョコパフェはあるのだろうか…?
2002年01月06日:22時52分23秒
クロード・N / 寺井
一説には公爵とも言われるかなり高い階級のデーモンなのですが、よく人間界に出てきます。
外見は通常長丈のい黒のコートに身を包んだ、ブロンドの美青年です。
瞳は右が青、左が銀なので、通常の人間でない事はすぐわかります。
本来の姿に戻ると、血のように赤い目で、長い爪を持ち、背中に漆黒の翼を生やした魔神になります。
かなり凄みを漂わせた外見であり、実際本人(?)も「人類の葬送者」「血涙の王」などと自称しています。
しかし見た目に反して、頭脳の方にかなりの問題があり、何度も冒険者に出し抜かれています。
彼には人間界支配の遠大な計画があるそうですが、内容が「羊の毛を青田刈りする」
「笑い茸の粉を散布する」「リンゴ農家の人をさらう」では・・・
その事と、どういうわけかチョコレートパフェが好物だという事実が、彼を二枚目半にしています。


「な、なんと卑怯な!貴様らは悪魔か・・・」
2002年01月06日:20時51分26秒
スターブレイカー / 寺井
必要筋力17のグレートソードです。
刀身から青いオーラがほとばしっています。
プラス5の魔剣で、敵に向けてオーラを放つと、打撃力30の無属性ダメージを与えます。
また一日一回メテオストライクを使う事もできます。

2002年01月06日:20時38分56秒
最強の攻撃呪文考えました / 寺井
エレメンタルフュージョン
 
炎と氷両方の精霊を極めたシャーマンのみが使える、究極の破壊呪文です。
右手にファイアストーム、左手にアイス・ストームを作り出し、その両者を 腕を組み合わす事で、融合させます。
腕から発射されたエネルギー波は、術者の前方直線上30メートルを貫きます。
このエネルギーが直撃すると、無生物は即消滅、生物でも抵抗失敗なら消滅し 成功でも打撃力60の無属性ダメージを受けます。
しかしこの呪文を使うためには、2ラウンドの溜めが必要とされます。
また大変な消耗を招くので、一日に一度しか使用できず、使用後生命点も5点消費します。

マナ・オーバーロード

古代語魔法の究極呪文です。
大気中に満ちるマナを、一点に凝集した後爆発的に開放する事で、
暴走した魔力が全てを破壊します。
この呪文は1点だけ残して精神点全てを消費します。
術者を中心とした半径30メートルの範囲に、打撃力50のダメージを与えます。
追加ダメージには、術者が消費した精神点分が足されます。
この呪文には抵抗できません!


皆さんセッションでどんどん使ってくださいね。
 
2001年11月23日:21時10分43秒
ソードワールドRPGクリスタニアの一例 / lie
 ソードワールド雑談所にも書き込ませていただいたのですが、私のホームページにて、ソードワールドRPGでクリスタニアで遊ぶためのルールを検討中です。

 まだ暫定的なデータですが、今のところ北クリスタニアの全神獣のL5までのタレントをソードワールドRPG的にデータ化しています。

 興味のある方、宜しかったら見に来てください。
2001年10月27日:10時13分38秒
オリジナルスペル / おりふ
 どうも。諸悪の根源です(苦笑)。
 ハウスルールに関しては「参加者の合意さえ得られれば何をやっても構わない」というアバウトな信念を持っていますので、それだけ気をつければ特に問題はないと思います。
 でもこれは簡単なようで実は結構、難しかったりしますが。
 
 ハウスルールと言えば、以前コンベンションに参加した時に卓のGMからオリジナルスペルという事でいくつかの呪文を渡されたのですが、戦闘用に特化した呪文ばかりでどうしたものかと困惑した覚えがあります。
 私としては応用範囲の広い呪文の方がどうしても好みなんですが。
 
 SWのページを持っておられる方には、そういったオリジナルスペルのデータを公表されているものも見かけますが、色々なものがあって面白いです。
 もっとも、自分ではそういった完全オリジナルの呪文というものは造りません。
 せいぜい「あるはずなのに設定されていない呪文」についてデータ化するぐらいですね。
2001年10月21日:10時00分28秒
シェイプチェンジのハウスルール / もーりょ
みなさま、特に「諸悪の根源」おりふ様、こんにちは。「異端論者」もーりょと申します。
(なかなかすばらしい2つ名ですね(笑))

すでに終わった話題をしつこいとお思いでしょうが、シェイプチェンジの話です。(こういうルール周りの屁理屈が好きなもんで)
それから今回はハウスルール的要素が強いかなと思ったのでこっちに移っちゃいました。

私は、シェイプチェンジって言う魔法は、相手の生物を見たり聞いたり書物で勉強したりしたことを、シェイプチェンジっていう呪文に合うように頭の中で組み立てて、それを魔法で自分の体に具現化する魔法と考えます。(魔法だから、本能とか経験がそのまま具現化できるわけですね)
だから、頭の中で組み立てたモデルが間違っていたり、ずれていたりすると、技能は得られなかったり、不完全になったりする可能性はあると思っています。

それを考えると完全にして技能を全部(肉体的な物だけでしたか)完璧に取得できるか、もしくは全く取得できない、の2つしかないっていうほうが変のような気がします。 だって、たいてい、頭の中で組み立てたモデルはちょっとずつ間違っていたり、ずれていたりする物です。

ただ、通常は面倒なんで、完全に技能が得られるか、もしくは得られない、ってしてるだけだと思うんですよね。

清松さんのQ&Aでも、技能がコピーできるときは完全にコピーできるとは書かれていません。

だから、魔術師が便利すぎるっていう認識がその場にある場合に、得られる技能レベルの上限を制限するのは、ルール改変にはならないと思います。呪文の遺失化と同様にハウスルールではありますが。

私が納得いく方法は前にも書いたように、得られる技能は、魔術師レベルの値まで、という方法です。そうすれば、動物とかの基本技能(空を飛ぶ、4本足で走る、、)は得られて、たいていレベルが1個か2個上に行く仲間の戦士に変身しても意味はない、って状況が簡単に作れます。これなら呪文を行使する段になっての議論も最小限かと。(ただモンスターのレベルを魔術師のレベルに計算し直すなんて面倒なんで、必要無い限りしないと思いますけどね)

あと、世界観的に、何で悪の魔術師が強い奴のストーカーをやって変身しないのか?っていう疑問にも答えることができるという、副次的な利点?もあります。

まあ、大前提は
|あまり肩肘張る必要はありません。
|所詮はゲームなのですがら、みんなで楽しくやりましょう。
です。(肩肘張るのが楽しい場合もありますが(笑))

それでは、また。
2001年10月18日:01時12分47秒
ショーテルと魔法の盾 / Fall Down
あー、言いたい事全部言われた…
2001年10月17日:17時58分11秒
ショーテルによる攻撃と魔法の盾 / 是通
 此処でははじめまして、是通(ぜっつう)という者です。
 なにやら盾を背中に背負って戦う際の処理で盛り上がっておられる様子なので、私からも一言。
 
>ちなみにこちらで魔法の盾を出した場合、
 「うれしいな。よし、早速装備しよう」
 などとかわいい事を言ってくれる人間はいません。
>「て事は次の敵はショーテル持ちか。盾は背中に背負って、バッソを両手持ちにする」
 とか言うに決まってます(苦笑)。
 (10月8日:返事です / おりふさんWROTE)
 
 この書き込みを読むに、おりふさんの処では仮に魔法の盾をGMが出しても、PLが素直に喜ばずにGMの意図を裏読みして、
『魔法の盾が此処で出てくると言う事は、次に控えている相手は魔法の盾を無効化する手段――例えばショーテル――を
持っているのだろう。
 ならば役に立たない盾なんぞ持たずに、両手持ちで短期決戦を狙おう。
 
 それはそれとして、今は使わないけど盾も持っていこう。
 この先、必要になるかもしれないし、最低でも持って帰れば一財産だ。
 じゃあ、運搬方法は――背中に担いでおけば良いか』
 と、考えて先の「て事は次の敵はショーテル持ちか。盾は背中に背負って、バッソを両手持ちにする」
という発言になるんじゃないんでしょうか?
 
 そもそも常識的に考えて『ショーテルは向かい合った状態で、相手の背中を攻撃する武器だ』という発想が
今ひとつ理解できないのですが…
 K_Katayamaさん、よろしければ、その出展か資料を提示して頂けないでしょうか?
 
 ショーテルによる攻撃に対して背中の盾が有効なら、そもそも背負い袋をしょっている段階で、背中への攻撃に対して
何らかのボーナスと、回避全般へのペナルティを与える事を考えないといけませんしね。
 
#確かにガープスだと“荷物を詰めた背負い袋”は背後からの攻撃に防御効果はあるが、あれはあれで荷重という
ペナルティが発生してるからなぁ。
##そういった煩わしさを極力廃したのが、SWの良いトコロじゃなかったかな?
 
 あー例外的に、今まで使っていた盾と、魔法の盾を2枚とも持って歩こうとしたのなら、それはペナルティを与える
理由としては有力ですな(笑)。
2001年10月17日:17時53分57秒
装備していない盾 / Hm'z
>だったら、下手に「背負う」だなどと言わずに「盾は持たない」と言えばいいだけの話です。
 
3.4節[移動と行動]や4.1節[武器、防具の制限]などを読むと、「装備していない盾を背負う」のは一般的なことのようです。わざわざ悪意に解釈してハウスルールでペナルティを課す必要は無いでしょう。
2001年10月17日:15時41分59秒
ショーテルによる攻撃 / K_Katayama
> 単に盾を使っても意味が無いから打撃力を上げよう、と言うだけでしょう。

だったら、下手に「背負う」だなどと言わずに「盾は持たない」と言えばいいだけの話です。
わざわざ「ショーテル使いだから盾を背負う」と言っているということは
「背負うことによってショーテルに対する防御効果を期待している」
と判断されてもおかしくないでしょう。

だからそれを認める代わりに「装備しているのだからペナルティは受ける。
普通の攻撃に対しては構えているわけではないのだからボーナスはない。」
と、処理しているだけです。

ついでに言えばショーテルという武器の場合、普通の剣とは異なり、
鎌のように内側に刃がついておりますので、通常の攻撃においては
背中側からの攻撃になります。
#だからショーテルに対抗して盾を背負うという行動そのものはありだと思います。
2001年10月16日:00時16分52秒
Re: 魔法の盾 / Fall Down
>ってゆーか、これって要は自分は両手武器で攻撃したいけど、
>盾の防御力修正も欲しいというわがままでしょ?
>そういうわがままを言うような相手にはろくなことにならないということを
>思い知らせてあげるのが私のやり方なので。(^_^;;)

それこそ、邪推ではないかと…
単に盾を使っても意味が無いから打撃力を上げよう、と言うだけでしょう。
背中に背負った所で対ショーテル効果があるとは思えませんが、
別に盾越しに攻撃するだけで背中を攻撃するわけではないのですから。
2001年10月15日:20時05分01秒
Re: 魔法の盾 / よこ
私だったら,「荷物として持って歩いている」とみなし,過積載ではないと思ったら,ペナルティも必要と思わないでしょう(多分)。
プレイヤーが何を言い出しても,楯として装備しているとは絶対に見做しません。
GMとして気に入らないからペナルティを課すなどということは,私ならしたくはありません。
2001年10月15日:18時09分29秒
Re: 魔法の盾 / K_Katayama
> 別に盾を背中に背負った所でペナルティは付かないと思いますがね。

ってゆーか、これって要は自分は両手武器で攻撃したいけど、
盾の防御力修正も欲しいというわがままでしょ?
そういうわがままを言うような相手にはろくなことにならないということを
思い知らせてあげるのが私のやり方なので。(^_^;;)

単に使わないだけならそれですませますけど、この場合、わざわざ次にショーテル使いが
出るに違いないと邪推して、背中に背負うという行動を取っているのだから、
ショーテル使い以外には役に立たないけど、装備している以上はペナルティを
受けるのは全くない解釈ではないと思います。

ああ、もちろんショーテル使いの攻撃に対してはちゃんと防御効果を認めますよ。
ただし、ショーテルなんて使うキャラが何人いるかは微妙ですが。
2001年10月12日:01時41分56秒
Re: 魔法の盾 / Fall Down
>K_Katayamaさん
別に盾を背中に背負った所でペナルティは付かないと思いますがね。
まぁ、2枚背負っているとか、筋力が足りないとか言うなら別ですが、
GMの好意なんてはかない物なんですよ。
2001年10月11日:12時43分54秒
魔法の盾 / K_Katayama
> 「て事は次の敵はショーテル持ちか。盾は背中に背負って、バッソを両手持ちにする
> とか言うに決まってます(苦笑)。

そういうことを言うかわいくないプレイヤーに対しては、普通に装備した相手を
出しておいて、「背中に背負っているんでしょ?だったら盾の回避効果はないけど、
盾を装備していることによって動きにくくなるから命中にはペナルティ受けるから」
とか言い放ってあげると楽しいかと。(爆笑)
#GMの好意を無にするような輩にはそれなりの報いがあるのです。(苦笑)
2001年10月10日:22時42分21秒
ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 003 / sf

 ソードワールド・ハウス設定掲示板 LOG 003として2000年03月30日から2001年10月10日までのログを切り出しました。



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