- 射撃戦
- 武器毎に決まったレンジから求まる難易度以上で命中。相手が回避すればその達成値分難易度は上昇する。回避はそのアクションセグメント内に被った全ての攻撃に有効。
- チェイス
- チェイス状態を維持するために操縦ロール(難易度は地形により変化)、乗り物のスピードコードが加算。位置関係の修正。
チェイスの状態がショートレンジならば直接攻撃(相手の事故を誘う)が可能。防御側は相手の攻撃達成値分難易度が上昇した操縦ロールを再び行う。失敗すればクラッシュ。
- 宇宙船戦闘
- パイロット(又はコパイ)の宇宙船操縦ロールと船のスピードコードを加算。位置関係の修正(チェイス:宇宙船戦闘で直接攻撃は不可)。
攻撃は宇宙船射撃ロールに船の火器管制コードを加算。
回避(リアクションスキル)は宇宙船操縦(船のマニューバリティコードで修正)で行う。
命中した場合、更にシールドを使用する事も出来る(リアクションスキル)。これは宇宙船シールドロールで射撃されたレンジに応じた難易度以上をロールすれば成功、宇宙船の船体コードに船のシールドレーティングを加算できる。シールドは1回の攻撃に対してのみ有効。
宇宙船戦闘のダメージロールはレンジにより修正される事に注意。
- ダメージ
- ダメージコードから求まる達成値に対し、STRのダイコード(或いは船体コード)で抵抗ロールを行い、お互いの達成値を比較してダメージを決定する(人間用、宇宙船用)。人間の場合はアーマー、船の場合はシールドの影響が考慮される。この場合、STRのダイコード(或いは船体コード)に複数回行動のペナルティは適用しない。
- 航法(Astrogation)
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