ダメージの影響

頭部ゼロ気絶、FP0、部位HPプラスになるまで毎ラウンドCONチェック(×5失敗で1ダメージ、×1成功でヒロイック可能)
2倍以上気絶、FP0、毎ラウンド1ダメージ、CONロール不可
胸部ゼロ転倒、戦闘不能(這う・治癒・応急手当て可能)、部位HPプラスになるまで毎ラウンドCONチェック(×5失敗で1ダメージ、×1成功でヒロイック又は出血停止)
2倍以上気絶、毎ラウンド1ダメージ、CONロール不可
腹部ゼロ転倒、ノックダウン状態で戦闘可能、部位HPプラスになるまで毎ラウンドCONチェック(×5失敗で1ダメージ、×1成功でヒロイック又は出血停止)
2倍以上気絶、毎ラウンド1ダメージ、CONロール不可
四肢2倍以上切断・不具化(身体武器では切断が発生)、FP0、《治癒》可能、毎ラウンド1ダメージ、CONロール×1成功でヒロイック

貫通

ダメージ2回ロール(ダメージAP以下なら発生しない)。
即座に貫通可能性の2倍(成功率の40%)以下をロールすれば3SR後に抜ける。失敗しても次のラウンド専念すればラウンド最後に本来の成功率で抜ける(ファンブルは武器破壊)。

成功率1-34-67-89-1112-1314-1617-1819-2122-2324-2627-2829-3132-3334-3637-3839-4142-4344-4647-4849-5152-5354-5657-5859-6162-6364-6667-6869-7172-7374-7677-7879-8182-8384-8687-8889-9192-9394-9697-9899-00
回収確率12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940

被害者が抜くには[STR+CON-貫通した武器のENC]×2%

ノックバック

SIZを超えたダメージ5ポイントあたり1mノックバック。
破砕・切裂武器なら効果的でSIZ無視。被害者DEXロール(失敗でノックダウン)。
激突ダメージ(柔らかいもの:再度DEXロール、3m以上移動して激突したら5mあたり1d6ダメージ。硬いもの:移動したmあたり1d6ダメージ)

体当たり

[自分のSTR+SIZ]対[相手のSIZ+DEX]で抵抗ロール(助走で修正)。
移動攻撃(人間の場合2m移動)で、体当たりアンド受けor回避は可能。
成功
[自分のSTR+SIZ]-相手のSIZをダメージとしてノックバック。
効果的
相手のSIZを無視してノックバック。
決定的
更に盾(固定した武器)を除いて武器を落とす。
失敗
攻撃者はDEXロール。ロール失敗で倒れる、成功したら[相手のSTR+SIZ]-自分のSIZをダメージとして自分がノックバック。
ファンブル
更に身体武器ファンブル表の結果を受ける。

ディザーム

受けは自動的に成功。[対象の武器SR×10]%が攻撃ペナルティ。

武器にダメージ
[ダメージ−AP]分武器のAP減少。@@武器では不可。
武器を落とさせる
ダメージと相手のSTR(2Hなら×1.5)で抵抗ロール。成功で差分メートル武器が飛ぶ。
以下は攻撃ペナルティ無し。

絡め取る
鞭、投げ縄、フレイルで効果的で発生。STRで抵抗ロール。買った方が相手の武器を奪う。
折る
ヴァイキングシールド、サイ、特製武器で効果的受けした時。上記「絡め取る」か或いはSTR対武器のAPで対抗ロールして折れる。

落下

高さ3mあたり1d6ダメージ(近接戦チャートで部位決定)。勢いがあるとダイス2倍。
ジャンプロールで部位特定可。四肢2倍以上ダメージ適用。1m以下はノーダメージ。
落馬1d6(振り落とされた、落馬させられた:2d6)。落とし穴(棘付き)1d10+1+落下ダメージ。

窒息

まずPOWロール。首を絞められたらPOWロール無し、CON×1、失敗で1d6。
POWロール成功
CON×10から。
POWロール失敗
CON×1。失敗でトータルHPにダメージ。
水1d8。煙1d4〜1d6。毒ガス1d8+毒。応急手当可。

毒の強度(POT)対CON(又はHP)で抵抗ロール。
成功でPOTの半分、失敗でPOTと同じダメージ。適用は3MR後。応急手当可。

応急手当

切断・不具化に適用不可。1戦闘ラウンドに1回。成功で直ちに出血停止。
特定部位に対し1回の成功(又はファンブル)のみ効果あり:治療した傷に重複使用不可。
成功
1d3
効果的
2d3
決定的
1d3+3
失敗
影響無し、次のラウンドに再度挑戦可
ファンブル
1d3ダメージ、再度挑戦不可

治療者は5戦闘ラウンドの間無防備状態で専念する必要があり、それ以外のことをした場合は上述のロール結果から2を引く。5戦闘ラウンド後にこの技能で回復したHPをロール。

疲労

FP =STR+CON
回復レート:1d3-1/MR
マイナスFPの影響:全ての判定(MP勝負、各種抵抗ロール、DEXロールなどを含む)の成功率がマイナスFP分ペナルティ。効果的、クリティカルの可能性も減少。
1時間の行軍、1.5時間の乗馬で-1。これは十分に休息しないと回復しない。
走る、水中行動、狭い場所での戦闘で2倍消費。

暑さと寒さに晒されている状態では2〜4倍消費。
食料を2日間口にしていない、水分を1日摂っていない者も同様。
これらの疲労は通常の回復レートでは回復しない。
FPがゼロ以下の状態で一日を過ごすとトータルHPに1d6ダメージ。その結果HPがゼロ以下となればその日の終わり(GMが決定)に死亡する。

トータルHPが1または2、頭のHPがマイナス、になったら気絶してFPは(既にマイナスでない限り)ゼロになる。
四肢の2倍を超えるダメージを受けてショック状態となった者もFPは(既にマイナスでない限り)ゼロになる。

SRの実際

不意打ちされた場合
全ての行動が3SR遅れて実行される。
移動および行動の複合をしない場合
近接戦攻撃:DEXSR+SIZSR+武器のSR
呪文:DEXSR+呪文に必要なMPと等しいSR
移動と組み合わせる
近接戦:DEXSRでの移動に加えて更に移動した分のSRを加える。移動速に応じて行動回数および行動への制限が発生する。
呪文:上に同じ。ただし移動速は0.5m/SR。
呪文と戦闘を組み合わせる
DEXSRは別々に計算しない。ただし、戦闘(攻撃)⇔呪文(投射)の間には3SRが必要である(2回攻撃と同じように考える)。防御行動は準備が出来ていれば可能(呪文詠唱中(MP分のSR)は不可)。呪文が次ラウンドに食い込んだ場合は、そのSR分行動が単純に遅れると考える(次ラウンドの行動には新たにDEXSR必要)。
  1. DEXSR+呪文に必要なMPと等しいSR(ここで投射)+3SR+SIZSR+武器のSR(SR10に間に合えばここで攻撃、超えたら攻撃キャンセル)
    又は
  2. DEXSR+SIZSR+武器のSR(ここで攻撃)+3SR+呪文に必要なMPと等しいSR(ここで投射、SR10を超えたら次のラウンドに投射)
呪文を2回以上使う
DEXSRは別々に計算しない。呪文投射と次の呪文詠唱開始の間に3SRが必要。次ラウンドに食い込んだ場合は、以降の行動がそのSR分単純に遅れると考える(次ラウンドの行動には新たにDEXSR必要)。
※呪文詠唱はMP分のSRで行っている。その間だけ防御行動不可能。
SRへの修正、特別な場合
不意うち、ブレース、懐に入る、懐に入られないようにする、格闘で掴んだ状態、上からの攻撃の各場合においてSRは通常と異なる。攻撃と攻撃、呪文と呪文、呪文と戦闘行動の間に3SR。



計算式、HP、成長など 成長、盾のカバー、 デフォルトのカバー位置を決めてもらう HP 呪文成功率 経験ロール 病気 天気・降雨