知人から、事情を知らない人間がこのページを見ても「RQのルールなんて知ってるよ」と思われて内容を検討することなく素通りしてしまうと思われる。不親切ではないか。との指摘を受け、補足をする事としました。

ここにあるルールサマリーは、かつてのRPGマガジンに連載されていた「ルーンクエストクリニック」や、「BasicRQ(RuneQuest Japanese Edition内)」という初心者向けのルール解説記事において説明されてきたルール解釈(コンバットルール)に対して疑惑を表明するものです。

疑惑の骨子は、移動を開始するSRはDEXSRであるということです。そして、そこから始まって、それを元に現状のルール解釈においては必要となる複雑怪奇なストライクランク計算とそれに適用される"特別"ルールの数々(上述のBasicRQを参照の事。)に対して、ルール内の記述に鑑みて自分なりに徹底的に再検討を行い、無理・無茶を省いた"簡単な"ルール解釈をこの場で提唱しています。

誤解しないでいただきたいのは、私はルーンクエスト愛好者の皆さんで現状のルール解釈に満足している方々に、「こっちが正しいんだからこうするべきである」と言っているわけではなくて、かつての私がそうであったように「なんでSR計算はこんなに面倒くせぇんだよ」と思っている方々に、参考にしていただければそれで満足なんです。

ムツカシイ事が大好きで現状に満足されている方々はそのままで結構。ムツカシイ事が嫌いな方は、試しにフロアタイルとフィギュアを使ってどちらの解釈なら破綻無く(しかも簡単な計算で)フィギュアを動かす事が出来るのか試されて見る事をお勧めします。

ここまで読んできて内容に興味を持っていただけた方は、とりあえずこちらをご覧ください。「ルーンクエスト雑談所 LOG 005(TRPG.NET内)」も参照ください。