コルマック・サガ
コルマックとその新たな友シグニー・フレイヤスドッターが酒場の一席に座っている。そこに押し入ってきた6人の衛兵達は、シグニーを指差すとライトメイスを構えて迫ってきた。
コルマックの槍は壁にあり遠すぎる、彼は立ち上がってベルトのハチェットに手を伸ばした。
GMはこの二つのアクション(立ち上がる、ハチェットを手にする)に3ストライクランクが必要と判断した。コルマックのDEXSRは4、受けには余分なストライクランクが不要なので(3+4で)ストライクランク7以降の攻撃を防御可能。(ハチェットの武器SRMは2なので、彼はSR9で攻撃可能)
衛兵たちのDEXSRは4、ライトメイスの武器SRMは2、6メートルの距離を移動−更に2SRが必要(実際の移動はSR4、5、6に2mずつ:衛兵は移動攻撃している:双方がSIZSRを考慮していない事から明らか)。したがって、彼らはSR8において攻撃してくる。
コルマックはハチェットで一人の攻撃を受けはしたが、三人の攻撃を受けて頭部のHPがマイナス1になって昏倒してしまった。衛兵はコルマックと(武装解除した)シグニーを連行し、シグニーは隙を見てコルマックに《治癒》をかけたのだった(マジックブックの精霊魔術を参照)。
この例は、戦闘時のルール運用について幾つかの示唆を示している。すなわち、
- 移動を開始するSRは(DEXSRプラス1SRではなく)DEXSRである。
- 移動攻撃して接敵、武器を振るう場合は、攻撃の実行がされるSRは単純に加算していく。
という事である。これらはルール内にも記載がある。
原文(RQ3 Deluxe Edition P.49:日本語版のP.49に相当)
Cormac saga
Cormac and his new friend Signy Freyasdotter are sitting in a tavern drinking. Six city guards rush in, point at Signy and charge, light maces ready.
Cormac's spear is leaning against the wall -- too far away. He stands and reachs for the hatchet at his belt.
The gamemaster rules that these two actions take a total of 3 melee round strike ranks to perform. Cormac's DEX strike rank is 4. To parry requires no melee round strike ranks, so he will be able to defend on melee round strike rank 7. (He could attack with the hatchet on melee round strike rank 9.)
The guardsmen each have DEX strike ranks of 4. The weapons strike rank modifier for light mace is 2, and they must cross six meters of floor -- requiring the elapse of 2 more melee round strike ranks. They therefore, attack on melee round strike rank 8.
Thus Cormac has his hatchet ready. He successfully parries one of the blows. Unfortunately, all three men swing at him and Cormac falls, minus one hit point in head.
The guardsmen haul away Cormac and Signy (who had been unarmed), first giving Signy a chance to help her friend with a Healing spell (see spirit magic in the Magic Book.)