LFTCGな雑記
去年までの日記を切り出しました。
TOPへ戻る
ゲームの部屋へ戻る
TCGの部屋へ戻る
LFTCGのコラムへ戻る
1999年の雑記
2000年08月11日 1.02行方不明?!
秋葉原で、1.02を売っているところがなくなってしまった。まあ、あまり探してはいないのだが……。
やはり、強いカードが多いベーシックの方が売れているのかもしれない。2.01の方はまだあまっている。
2000年07月??日 千鶴さん、イケナイ恋に敗れる
男デッキと闘うと、イケナイ恋がすべてを決めてしまう。
きっと、これが魔法のサークレットでも同じ事が起こるのだろう。アイテム対策がされていない証拠である。
キャラが展開されているので、持ち物検査のコストも出るのだが、耕一の火力を0コストキャラで受け止めるのは厳しい。イケナイ恋が出なければ、楽勝に近い形で勝ててしまう。
ティリアデッキは、不意打ちや弓矢、会場閉鎖のロック系への道をたどる。でも、あまり調整していない。サバイバルが強いことを再認識。
2000年07月??日 ティリアから千鶴さんへ決断?!
ティリアの降霊術をプロキシにし、千鶴さんのキャラありデッキを構築。つまり、メインデッキを千鶴さんにした。
ティリアよ、今までありがとう。そしてさようなら(爆)
ロック気味だと、ティリアでも結構行けそうなので、サバイバルが後一枚あれば考えることにする。
千鶴さんには、0コストキャラをお供に、初ターンから殴る出来を作る。防御にイベントを割り振ったので、いまいち力が足りない気がする。単騎とどちらが良いのだろう?
最近、転機の能力に疑問を持ち始め、デフォルトではいれなくなった。シャッフルは必要だけれど、面倒だから(笑)
2000年07月??日 フリーバトルで、ティリア撃沈
秋葉原YSのデュエルルームに顔を出す。
自分のティリア、少しはいけていると思っていたけど、ファンデッキにかろうじて勝てる程度。まあ、相性はあまり良くないデッキとはいえ、彩リーダーに苦戦していてはとても本気のデッキとはおもえない。
時間調整にキャラの出る千鶴さんデッキと対戦し、数ターン粘るもやられる。
千鶴さんの方が安定して勝てるのかも……と思った。
2000年06月19日 千鶴さんの進撃は続く
わずかな時間があったため、バトル。
わずかな時間しかなかった(笑)ため、千鶴さんの単騎を使う。やっぱり早い。
30分で5回ほど対戦し、漫画デッキで一度だけ負けた。和樹の漫画はちょうど2発で終わるらしい(笑)
今回、手作り弁当を忍ばせてみた。最後の一撃に使いたいのだけれど……つかえるかなぁ……。
マルチの単騎も作ってみたけれど、千鶴さんほどのインパクトはない。防御力としては、マルチの方が上のような気がする。やっぱり、気力の差は大きい。
和樹相手だったからか、勝率はいまいち……。
2000年06月10日 千鶴さんはすごいです……
今日は、TCGをするために人を呼んで遊んだ。
いつもの友人と3人でデッキを作りつつバトルをする。
新しい人とバトルをするのも楽しいねぇ。
千鶴さんの単騎デッキを作った。つ……つよい……。
10回くらいやって、一度くらいしか負けない。勝っても負けても数分で終わるのは、時間調整にちょうど良い(笑)
一方、メインのティリアデッキは速効用に降霊術、臨時収入を入れているのにパーミッションに勝てない。パーミッションは戦っていて勝ち目がなくなっているのに、でもまだ完全に負けてはいないところが頭にくる。自分も使っていたから仕方が無いのだけれど……。
パーミッション対策を施さないと……。
2000年06月09日
しばらく書いていなかったな……。
日付は忘れてしまったので、まとめて書こう。
1.02とか、プレイマットとか、バインダーとか、いろいろ出てきた。
プレイマットは痕(青)のものだけ買った。まあ、一つあれば十分だし。
1.02は、まあ、そこそこ買っている。
応援とか、臨時収入とか入っていて、結構いいかんじだった。バージョン1は強いカードが多いし、どちらかというと足りないので、これから充実できるといいな……。
ルミラの力が2に下がっているのが気になるところ。
まあ、弱くなった……んだろう。
私が使っているルミラは、早さで殴るだけなので、あまり変わらないかも……。
トレードとか、いつもやっている友人以外ともバトルができた。
休日があかないので、大会に行くことはできないけれど……。
私のティリアも、まだ、改良の余地が有りそう。プロキシを使って調整をしているけれど、応援は入りそうに無い。
今の課題は、月島拓也を入れるかどうか。重たいけれど、戦力としては有効。でも、エクストリームで使えないのがネックになっている。
千鶴さんを引いたことで、千鶴さんをリーダーにしてみたくなった。でも、ダイヤグラムのグラフがなくなる感性0は、インパクト強い。ゴーストに料理で攻撃されるとダメージを食らうのか……。
2000年04月21日
友人に用事があったため、朝のバイト帰りに我が家へ寄ってもらう。ついでに1時間ほどファイト。友人の「志保カラオケアイドル付き」デッキに、「ティリアのパワーアタック」デッキは1勝2敗。負け越し。料理のダメージがでかすぎる……。
坂下が来ないとまともに攻撃できない寂しいデッキだ……坂下リーダーの方が強いなぁ……。
カラオケデッキは、由綺をリーダーにしてみる。2戦2敗。同じカラオケだと、志保の方が強い。更に3ターンくらいで絵理と由綺がタッグ化して、もはや耐えるだけであった……。
タッグ化は運が悪かったにしろ、「センス」の使いどころがいまいち。由綺も志保も感情属性ではないので、入門書が出るまで戦力として使えない。
結局、あさひ、理奈の方が使えるのかなぁ……。
根性攻めのデッキを作ってみたけど……熱湯風呂が1枚しかない……。安く1.01のスターターを売ってるところ探そう……。
2000年04月19日
おまけもついて居る事だし、他のとこより安いって理由で又もブースターを大人買い。……いかん……しっかりはまっている。コンプリートまで、あと4枚……かな?
魔法のサークレットが出た。何とか使ってみたいものだけど……自分のデッキと属性が会わない事が判明(笑)
2000年04月14日
やはり、一日前で売っていた、オフィシャルガイドブックを買う。ユンナは、意外に強いとおもった。前衛に置きたい。
上級者用ルール解説が、結構役に立ちそう。細かく処理できていて、良い感じ。
タイムサービスのあるところでスターターを購入。コモンバトルは4枚ずつそろう。待望の緒方兄をゲット。でも、リーダーにするには気力低すぎ……。
2000年04月11日
もう一つくらい買おうと思い、買いに行くもスターターは売り切れ。仕方ないのでブースターを1BOX購入。既に、10000円越えてしまった……ダメダメ。
緒方理奈が出た。ゲームでクリアしたばかりなので、なんとなく嬉しい。でも、兄貴は出ない。レアそうなイベントカードも手に入る。使えるのかどうかは、まだ検討していない。
漫画バトル、フィールドカードも充実、少しは強くなるかなぁ……さすがに、考える事が増えたおかげで、いろいろ考えられそう。
2000年04月10日
家で一人模擬戦。相変わらずの耕一デッキの強さ。こいつを打ち破らねば、我が一軍のルミラ速効などとてもではないが相手にできまい(まあ、得手不得手があるのは事実だが……)
リーダーを志保に戻しても、相変わらず。やはり、緒方(兄)あたりがいないと駄目なのかも……。
2000年04月09日
今日はサークルの花見だった。
帰ってきた時、その友人が別件で家に寄る。……でも、結局一時間ほど対戦した(笑)
友人の主力、「長瀬メイドロボデッキ」(前回と名前が違うのは気にしないように……)は、持って来ていないため、「嫌がらせデッキ」や我が2軍、「耕一と男達デッキ」を使ってもらい、調整中の「月島(兄)カラオケ料理デッキ」を試してみる。
結果、パーミッション相手だと、志保リーダーよりも手が出ない。耕一デッキ相手には、6戦中1勝。いずれも10分以内で勝負がついた。月島(兄)が弱い訳ではないと思うのだが……。でも、相手も辛勝と言った感じ。苦戦はしている。何とか打開策はないものだろうか……。
2000年04月08日
早速友人が家に来て遊ぶ。結局、友人の分も買ったのだ。
とりあえず新キャラを入れてデッキを組む。私は「耕一男デッキ」友人は「志保カラオケ料理、ついでに漫画デッキ」。カラオケと耕一の鬼は相性が悪いが、即効性ではカラオケの方が上。もともと、中速ぎみの男デッキなため、勝敗は五分五分。
この時、「メイド服」と「分厚い財布」を投入した。能力はほぼ同じ、コストは全く同じなのだが、誰に「メイド服」を着せるかで違和感を覚える。結局、有利さで月島(兄)やフランク長瀬が着る始末。結局、このデッキからは「メイド服」は外される事になった。やっぱり、プレイヤーが気力を減らすようなデッキはいけない(笑)
次に作ったのは「浩之パーミッション」と、「長瀬主任と来栖川家」。
こいつは、一方的であった。来栖川のメイドロボは、長瀬主任の手によってデッキを無視して現れる。こちらの瑞穂のロックも効かない。何とかバトルを流すも、それだって限界がある。結局、マルチ&セリオで押し切られてしまった。まさに「ば……ばけものか……」である。(笑)
戯れに「料理カラオケプラス」デッキを作成。その間に、友人は「嫌がらせデッキ」を完成。
要はパーミッションだが、なかなか面白いコンセプトだった。とにかく嫌になる。コンセプトは果たされている。勝率は五分五分。時間切れが多かったのは、仕方ないところ。
結局、友人は13時に来て、24時に帰っていった。正味、11時間(食事時間込み)遊んでいた事になる。
2000年04月07日
セカンドエディションを手に入れた。いきなり二割引き、即ブースターをBOX買い(爆)
レアリティは存在しそう。なんか、有名どころは手に入らない。
これで、また遊ぶ気持ちが出てくる。最近、本当にやってなかったからなぁ……。
友人から、「エビ&イビ狙い打ちデッキ」が送られてきた。デッキ紹介に更新しておこうっと。
2000年02月
最近、全然書いていなかった……いかんなぁ。
現在、3月(笑)
とりあえず、2月はまとめて書こう。
2月は、秋葉原の探索に費やした。
秋葉原のYSも見つけたし、他にもカードを売っている店を発見。
でも、デュエルスペースは覗いただけで帰ってきた(笑)
2.0ベータが発売になったみたい。数日後に久々につないでネットを見たら、既に売り切れ。
まあ、ベータ版じゃなくて、製品版でも良いのかなぁ?
でも、レアが無い今の方が、ゲームするのは都合良いなぁ……。
誰か、売ってくれないかなぁ。
2000年01月29日
初めてのネットでの買い物。
応急手当が手に入って、これで少しはティリア中速デッキも機能しそう。
たくてぃ&らくてぃさん、ありがとうございます。
ティリアを有効に使うという事で、色々考えてみる。結局、ルミラのサポートとして使うのが無難なように思った。感情以外なら、防御が可能だし。
模擬戦で、ルミラ特攻(笑)に勝てるようになったのは、大きな進歩。
でも、金持ち超速攻(いわゆる、降霊術、応援、臨時収入が大量に入っている奴)とは、どうなるか不明。
2000年01月11日
シングルカードを売っている店を発見。記憶喪失、好戦的、背後霊、分厚い財布を買う。
これで、パーミッションが強化されたが……それで良いのだろうか……。サブデッキに過ぎないパーミッションを強化してどうする……。
ルミラ速攻のデッキを再構築。キャラカードを17枚にしてみる。マリガン3回でやられる事もなく、即効性は抜群。模擬戦を行ったところ、全てのデッキで、無残にもやられた……。根拠があって組んだデッキであったが、今まで構築してきたものをすべてなぎ倒されたのは、少し悲しくなって来る。
ティリアとルミラのデッキは、速攻では旨く行かない。何とか、中速で勝負をつけたいのだが、それには速攻相手の防御能力に難がある。
どうやれば、有効にティリアを使えるのか、思案中。
2000年01月10日
友人と、話し合いのついでにバトル。
パーミッションも、だいぶ出来るようになってきたように思うが、やはり、運に頼らざるを得ない。さらに、やっていて、余り面白くない(笑)
どうやら、肌に合わないようだ(笑)
ティリアを使用してのデッキを組もうとした。結局、パーミッションでも使えそうだが、ルミラとの連携による中速のデッキが肌に合う。でも、余り強さは感じない。
どのように強化するかが、今後の課題だろう。
2000年01月05日
友人とバトルをする。友人にもブースターを大人買いさせているため、強い。
友人は「イビル&エビルが料理カラオケデッキ」。
これが、意外に強い。挑戦で壁……というか、サポートキャラをがりがりやら
れて行く。
志保がリーダーなのだが、志保ちゃん情報を使う余裕を与えてしまうほど。
カラオケバトルで、月島拓也&月島瑠璃子が早さを4下げて殴られると、大体落ちてしまう。
強かった……。
2000年01月04日
出勤。その後、秋葉原によったら、ブースターが格安で売っていた。
思わず大人買いをし、友人と分け合う。
さすがに、金をつぎ込んだだけあり、ティリア、浩之、耕一といったカードが手に入る。
また、妨害工作、大雨、会場閉鎖もそろい、ロックデッキの強さが増す。
……かもしれない。