D&D3Eの日本語版も発売されたので、偶には初心者の為の記事でも書いてみようかと思います。何を書けばいいのか結構迷うのですが、まずは自分の得意な所からやってみることにしましょう。
僕は、3Eを始めて以来スペルキャスタ系のキャラクタをプレイすることが多く、中でもウィザードを頻繁にプレイしています。現在自分が唯一プレイヤとして参加しているキャンペーンでもローグ/ウィザードなんてやっていますし。だからウィザードをやる人のための呪文選択ガイドなんてのを書いてみようと思います。
僕のサイトを見ている人の中には3Eをプレイして長い人も多く、もしかしたら異論があったりするかもしれませんが、そういう場合は掲示板にでも意見を書いて下さい。プレイ環境によって大きく左右されるので、一意に決定される物ではありません。
また、サプリメントについては参考程度に触れるかもしれませんが、利用するルールブックは日本語版のプレイヤーズハンドブックだけという事にします。
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ウィザードというのは、セッションが始まる前から既に戦いが始まっていると僕は思う。スペルキャスタならば他のクラスもある程度はそういう部分があるけれども、ウィザードは特にその面が強い。
何故ならば各種信仰魔法の使い手(クレリックやドルイド等)と比べ、ウィザードは自分が使えるスペルは呪文書に書かれている物の限られ、そのレパートリの選択自体が既にある種の緊張感が漂う戦いだからです。比較的時間的な進行が緩やかで、呪文書に新しいスペルを書き込む時間が長くとれるキャンペーンに於いても、多少条件は良くなりますが、スペルを書き写す作業に懸かるお金という問題があるので十全とは言い難いでしょう。
故にウィザードというクラスを選んだ人は、マスタの思惑を読み、キャンペーンの方向を推測し、相対する敵を推論することでより良いスペルを選択して呪文書に書き込まなければいけないのです。ウィザードをプレイする人は必ずプレイヤーズハンドブックは必要だし、呪文に関しては最初から最後まで低レベルも高レベルも秘術や信仰呪文といった種別に関係なく、可能な限り読んでおくべきです。
それは大変なことかもしれませんが、逆に考えれば「セッションでない時も呪文選択で遊べる」と考えるとなかなか楽しいもので、僕はこの作業が好きです。
またセッションが始まってからも、他のスペルキャスタでは無いクラスと比べるとやはり事前の準備が重要になってきます。毎日「その日はどんな事が起こり、どういうスペルが必要か」を考えてその日の呪文を準備する必要があるのですから。
今回は4つの段階に分けて、ウィザードのより良いスペル選択を考えてみたいと思います。
Low level(1-5レベル)
この段階のウィザードに求められる役割というのはとても過酷だと思う。低レベルのうちは、リソース(Dairy spellの数やスクロールなど)が少ないのでウィザードは慎重にスペルを有効に使う機会を狙わなければいけないからです。
にもかかわらず、この段階では多くの場合ウィザードは状況を激変させる様な一発逆転劇を求められている気がします。1レベルの時ならスリープやチャーム・パーソンで、5レベルの時ならヘイストやファイアボールで、でしょうか。故にそういう事ができるスペルを選択し、準備すべきでしょう。
【知力】16の5レベルウィザードの呪文書の中身を考えてみましょう。DMGによれば5レベルキャラクタの所持金は9,000gpとあるので、そのお金のうち3分の1である3,000gpをスペルの写本に使うことにします。