Heart of Nightfang Spire 1

 いつものように僕が参加しているD&D3Eキャンペーンのプレイリポートです。シナリオはオフィシャルの『Heart of Nightfang Spire』を使用していますから、プレイする予定がある人は見ない方が良いでしょう。
 日本語版のプレイヤーズハンドブックも発売されたので、表記はできるだけそちらに合わせ、またプレイヤーズハンドブックに掲載されていない事柄については注釈を付けるようにしました。リンクをクリックすると注釈に飛びます。


▼参加キャラクタ

名前 クラス&レベル 種族 性別 属性
ジョッシ ファイター1/バーバリアン1/クレリック4/マイティ・コンテンダー・オブ・コード2 人間 混沌にして善
ツェラー サイキック・ウォリア8 人間 真なる中立
ブラック イリュージョニスト8 ノーム 混沌にして中立
ミストルテイン レンジャー6/ファイター2 ウッド・エルフ 混沌にして善
フィン ローグ4/ウィザード5/アーケイン・トリックスター2 エルフ 混沌にして中立
※名前がシェイディングされたキャラクタはNPC

▼あらすじ

共通歴592年、ブリューフェストの月1日、フックヒルにて

 私達は長い休養に空き、いつものように冒険のネタを集め回ることにした。天は自ら助くる者を助く。手際よい情報収集の結果、逗留しているグラン・マーチの首都から60マイルほど離れた場所にあるナイトファング・スパイアと呼ばれる怪しげな構造物の噂を耳にした。
 更に様々な方法で情報収集をするとナイトファング・スパイアは私達が今までの冒険で関わってきたいろいろな事柄と関係があるようだった。例えば古の巨竜アシャーダロンであるとか、邪悪なドルイドとおぼしきガルシアスであるとか。……ダンジョンのヨカン。

●共通歴592年、パッチウェルの月5日、ドライレイク村にて

 ナイトファング・スパイアに関する様々な情報を集め、その近くにあるドライレイクと呼ばれる小さな村に来た。ここまでに得た情報は

  1. 塔の周りでは最近アンデッドが増えている。
  2. 塔自体はかなり古い(数百年前)の建築で、高さは200フィート程度、直径100フィート弱。
  3. 塔の近くでブラックドラゴンが出現した。
  4. ナイトファング・スパイアの近くはいつも曇っている。
 これ以上特に情報が得られそうにもなかったので早速実地調査に赴くことになった。尖塔の入り口には眠り蔦がありこれは焼き払った。また頂上には謎のタコが隠れていてかなり苦しい戦いを強いられることになった。ブラックが意識不明になり、ジョッシが死亡するという体たらくである。二正面作戦はいけない、これを今後の教訓としたい。死に際に触手怪人は「俺は任務を果たすことはできなかったがガルシアス様は貴様らのことを知っている、世界が彼の前におののくことも近いだろう」と吠えていた。蛸の癖に人語を解するので実は仰け反るほど驚いた。
 なんとか全力を出し蛸入道を撃滅した。尖塔は地上からではなく登頂部分から侵入するようになっていて(ここの主は飛行生命体か?)、屋上に降り立つとワイトに襲撃されたがこれは問題なく退けた。冷たく厳しい不死者ダンジョンの様だ。〈急所攻撃〉が効かないという事ですか。お家に帰りたいよママン。
 というわけで復活などさせるために1度フックヒルまで戻ることになった。ここでジョッシが1レベル下がることになりただでさえ少ないクレリック力がより減少することになった。
 今後、最上階を1階で下に降りる毎に2階3階と表記することにする。

 1階部分は、ここは共同墓地かなにかなのだろうか。扉を開けるたびにシャドウだのヴァンパイア・スポーンだのと負のレベル、能力値ダメージでおまけに非実体アンデッドときた。〈急所攻撃〉は効かないし、うちのパーティはクレリック力が無いので〈アンデッド退散〉はできないしで酷い目にあった。
 結局、消耗があまりにも激しいのでここでまた戻ることにした。大したお宝は手に入っていない割にスクロールなどの消耗が激しく完全に赤字。コウデルは吝嗇である。できれば泣く子も黙る菩薩の心を持って金銀財宝を出して欲しい次第。

●共通歴592年、パッチウェルの月21日、ナイトファング・スパイアにて

 翌日、一生ダンジョンで遊んで暮らせるほどのお金を見つけるために更なる奥部へと分け入った。しかしそこで待っているのもシャドウ、ワイト、スペクターマミィなどと不死者の群れ、また群れ。
 マミィモンクの麻痺能力とスペクターのエネルギー吸収の為またもや死者を出す結果になった。不幸なジョッシ。100面体で1が出るより珍しい程度の確率でしか発揮しない義侠心を総動員したフィンがマミィを一時的に撃退し、可及的速やかに死体を回収してまたもう1度フックヒルまで戻ることになった。こんな事をしてコウデルは一体何が楽しいのだろうか。彼はきっと何か深いトラウマを負い、財宝を与えず、死のみを提供することがDMの義務と勘違いしているのではあるまいか。という疑いが芽生えるほどであった。結局真っ赤っかの完全無欠な赤字である。嗚呼、早く助けてパラディン様

●共通歴592年、レディ・リートの月5日、フックヒルにて

 ジョッシをトゥルー・リザレクションし、負のレベルや能力値ダメージを回復しあとはヴァルターの帰還を待ち、憎きコウデル――ではなくナイトファング・スパイアを攻略すべし。世の中から吝嗇なデザイナを駆逐するためにも私達は負けてはいけない。ダンジョン内部のありとあらゆる不死者を散華させ邪悪な生物は蹂躙し、迫り来るランダムエンカウンタにもめげず、全てのフロアを出目20で捜索し、たった銅貨1枚の価値の品も逃さず金貨を、宝石を、美術品を、マジックアイテムを我らが手中にする事を私は誓う。
 みてろよコウデル、絶対に後悔させてやる。

▼参考
 日本語版プレイヤーズハンドブックに掲載されていないことを説明してみたりする場所。

マイティ・コンテンダー・オブ・コード
Mighty Contender of Kord[コードの力ある競争相手]。Dragon Magazine #283に掲載されているコード信者専用の上級クラス。【筋力】をやたらと増やすことができる。
サイキック・ウォリア
Psychic Warrior。Psionic Handbookというサプリメントに掲載されている超能力を使う戦士。自己強化系超能力が豊富で奇抜なことが出来る。
アーケイン・トリックスター
Arcane Trickstar。Tome and Bloodというサプリメントに掲載されている上級クラス。秘術魔法と盗賊の技術を併せ持っている。
共通歴
Common Year。オフィシャルワールドであるグレイホークの暦。最新のサプリメントでは591年までの歴史を取り扱っている。
ブリューフェスト
Brewfest。各季節にある1週間のフェスティバルウィーク。秋の到来を祝う祭が続く。グレイホークでは7日で1週間、4週間で1ヶ月、1年は12の月と4つのフェスティバルウィークの364日となっている。
フックヒル
Hookhill。グランマーチという国の首都。人口は●万人程度。
グランマーチ
Gran March。フラネス大陸の西側に位置する軍事国家。同盟国に囲まれているため比較的平穏な土地柄。
古の巨竜アシャーダロン
このキャンペーンの最初のシナリオであるThe Sunless Citadelの頃からの名前を聞いていた。
ガルシアス
やはりThe Sunless Citadelの時にガルシアスの樹という危ないものが登場した。
パッチウェル
日本の暦にすると10月あたり。秋に入ったばかりというころ。
ワイト
エネルギー吸収の能力を持つ実体を持ったアンデッド。我々のレベルからしたら大した敵ではないが、エネルギー吸収は兎に角イヤ。
シャドウ
【筋力】を減少させる能力を持つ実体を持たないアンデッド。壁とかを抜けてくるし鎧は用をなさないし、脅威度が低い割に鬱陶しい敵。
ヴァンパイア・スポーン
ヴァンパイアによって生命エネルギーを吸収され尽くした生物がなる、下僕。スポーンといえど、エネルギー吸収能力はあるし、魅了能力はあるし結構苦戦する。
スペクター
非実体のアンデッドで強烈なエネルギー吸収能力を持つ。アンデッド退散は聞きにくいしかなり相手にし辛い。1体ならば大したことは無いが大量に出てくると致命的。
マミィ
包帯でぐるぐる捲きにされた実体を持つアンデッド。なにより辛いのは遭遇時に意志セーヴィングスローをしてそれに失敗すると1d4ラウンド麻痺してしまうと言う能力。今回は前線全員が麻痺して全滅寸前だった。
コウデル
Bruce R. Cordell。今回プレイしたシナリオのデザイナ。彼の作ったシナリオを幾つかプレイしたが基本的に財宝が少ない。
パラディン様
今回は不参加だったヴァルターというパラディンのPC。彼がいればもう少しましな戦いができたと思う。
レディ・リート
日本の暦にすると11月あたり。秋まっただ中。





















 
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