更ちゃんのよくわかる語り部

○語り部ってなに?
 sfさんが作成している汎用オリジナルTRPGシステム。漫画的なシーンを再現するのに向いており、ファイアーボールを剣で切ることなどができます。
○判定方法は?
〜強制力ロールについて〜
 例えば、剣士が切りかかるとします。剣士は技能として剣術:15、特徴としてすばやい:3を持っているとします。

 剣術(15)+すばやい(3)=18を強制力と目標値に分けます。例えば、目標値(7)、強制力(11)に分けます。そして、2D6で目標値以下がでれば成功です。11のすごさで切りかかることに成功したわけです。

 このように語り部では、技能値と特徴を足した値を、目標値と強制力にわりふってからロール(成功判定)を行います。このロールのことを”強制力ロール”といいます。

 よって、あえて目標値を小さくする(成功の確率を減らす)ことで、強制力を大きくする(強烈に切り付ける)ことができます。

〜難易度ロールについて〜
 では、切りかかられた方はどうするのでしょうか? 切りかかられた剣士は、剣術:15、特徴として、剣の才能:3を持っているとします。

 剣術:15+剣の才能:3=18から、難易度を引いた値が目標値となります。いま、難易度は、相手の強制力になるので11、よって、18-11=7が目標値となります。そして、同様に、2D6で目標値以下がでれば、よけることに成功するわけです。

 このように、相手に攻撃された時や、鍵明けのように、難易度を目標としてロールすることを”難易度ロール”といいます。

 また、語り部では同じ技能を攻撃にも防御にも使えます。このときのイメージは、剣士が裂帛の気合で切り付けたが、もう一人が剣ではじくことに成功したって所でしょう。
○余力について
 先ほど切りかかられた剣士が、難易度ロール、目標値:7のところで、2D6して、8が出たとします。このままでは、切られてしまうわけですが、余力を消費することによって、もう一度ロールすることが可能になります。

 余力には、体力と精神力が存在しますが、体を使った行為では「体力」を、精神や集中力を要する行為では「集中力」を一点消費する事によって、振り直す事が出来ます。

 今の場合は、体を使った行為なので、「体力」を一点減らして、2D6を振ります。今度は12、運が悪いようです。このままでは死んでしまうので余力をもう一点体力を消費して振り直します。2D6して今度は7、成功です。ちょっと、疲労(体力を2点消費)しましたがなんとかよける事に成功したようです。

 このように余力は、0点になる(もしくは成功する)まで何点でも消費できます。また、強制力ロールにも余力を使うことが出来ます。

 後、べつにロールに失敗しても、そんなに不利益を負わない場合(例えば言いくるめなど)には、余力を消費せず、失敗にすることが出来ます。まぁ、戦闘中はそんなことは言ってれないと思いますけどね。

〜余力が0点になったとき〜
 では、「体力」か「精神力」のどちらか一つが0になった場合、どうなるのでしょうか?

 余力が0になった時、そのキャラクターは行動不能になります。しゃべる事はできますが、いつでもとどめのさせる状態です。ファンタジーの世界なら押して知るべしでしょう。

〜余力の回復時期〜
 減った余力は何時、どうやって、回復するのでしょう?

 余力は十分な休息をとると回復します。一応、一晩寝ると回復というのが目安になるでしょう。

 後、GMが十分に休憩したと判断した時点で回復します。シナリオの都合で途中で回復したい場合はどうぞ。

○キャラメイクについて
 語り部では、特徴と技能は、最高技能値を守れば、好きな数値で、好きなだけ、いつでも(たとえプレイ中でも)、とることができます。ただし、キャラクターに合わない技能、特徴はとることができません。

〜キャラメイクのこつ〜
 語り部においては、キャラクターのロールプレイを制限しないということを、目的にシステムを作成しているので、まず、キャラクターのイメージを固めることが重要です。

 学園退魔物なら、まずキャラクターがどのように敵を攻撃するかをイメージしてください。そこからキャラクターが膨らんでいくものですから。
〜特徴について〜
 特徴は3までの数字で好きなだけ取ることができます。特徴の値の相対表は次のような感じです。TRPG経験者用に、ソードワールドの能力値ボーナスも併記してあります。

 表1.特徴とSWの能力値ボーナスとの関係。
特徴値SWの能力値
 ボーナス
意味
+1特になにもありません。
+2普通より少し優れている。くせ程度。クラスで一番。
+3かなり優秀。衆に秀でている。学年、学校で一番。
+4圧倒的に優れている。卓越した能力。
県大会、インター杯で一番。

 たとえば、すばやい:2をもってるとすると、全校で有数の敏捷性を有していることになります。まぁ、技能が伴わないと発揮できないですけどね。
〜技能について〜
 技能は世界観によってことなりますが、学園退魔物なら、最高15までの技能を好きに取ることができます。技能の対応表は次のような感じです。これも、同じくソードワールドの技能レベルを併記してあります。


表2.技能値とSWの技能レベルの関係

  (注)SWの技能レベル                
  (1)ファイター、シーフ、セージ、レンジャー、バード 
  (2)プリースト、シャーマン、ソーサラー       
技能値SWの技能レベル学生熟練度
(1) (2)
  初心者。
   へたくそ。
  小学生習い始め。
 中学生一応基礎ができたあたり。
10高校生9割のプロ。
11大学生その道の専門家。
12大学院生優秀な教授や院生。
13 非常に有能
14 指折りのプロ。
15ノーベル賞候補飛びっきりのプロ。

 学園退魔物の世界では、かなりキャラクターは強いです。
〜余力について〜
 余力総計は最高技能値に対応しています。学園退魔物なら18です。これを、体力と集中力に好きなように割り振ってください。体を動かすことの多いキャラなら「体力」を、魔法や、知識を使うことの多いキャラなら「集中力」を多めにしておくことをお勧めします。
〜キャラシーの完成〜
 経歴や、名前、性別などを書き込んで終了です。これで、語り部の概説を終わります。