学園退魔物で始める語り部
キャラメイク編

○始めに
 語り部はとても良いルールなのですが、自由度が高いために、キャラクター
作りが判りにくいという一面があります。これはそれを補うために書かれた
ものです。

 これは、キャラメイクの一例ですので、必ずこの通りにしなければならな
いという訳ではありません。今までの経験から分かりやすいだろうという方
法を書いただけです。

 又、例として、ソードワールドを用いていますが、これは今までの経験上、
TRPGの経験者はSWをやっていた人が多かったことをうけています。

 ちなみに、第2回西生駒高校特集のために書かれたものでもあります。


○第1章 最高技能を決めよう
GM:「じゃぁ、学園退魔物をやるけど。ルールは語り部でいいかな?」
A :「質問、”学園退魔物”ってなんすか?」

GM:「キャラクターは、高校生なんだけど、魔法などのいろいろな”力”
   でもって、様々な怪奇現象を解決していくというストーリーだね」
A :「わかりましたけど、私は語り部のこと全く知らないんですけど……」
B :「それで、まず何をしたらいいんや?」

GM:「まず、退魔物をするので、とりあえず、幽霊とかを攻撃する能力を
   決めて欲しいんだ。ここに、いろんな攻撃方法を書いたアイデアメモ
   があるから、これを見て決めてくれるかな」
B :「おっ、”ハリセンで叩く”なんてある。響きが良いねぇ。これに決
   めたっ」
A :「私は風使いがいいです」

GM:「なら、複合的技能って書いてあるところに、”ハリセンで叩く:15”
   というように書いてくれるかな」
A :「私は、”風使い:15”ですね」

GM:「そうだよ、ちなみに、15は技能レベルが15ということね。ソー
   ドワールドで言えば7レベルくらいね」
B :「結構強いな。派手な展開が期待できそうや」

○第2章 特徴を決めよう
GM:「次に特徴の欄をうめよう。次に、いろいろな特徴を書いたものを、
   見てくれるかな?」

A :「この社会的特徴とか、精神的特徴とかの違いってなんですか?」
GM:「精神的特徴は心の特徴だよ。まぁ、けちんぼ、平和愛好者などだね。
   身体的特徴は体についての特徴だよ。かわいいとか、背が高いとかだ
   ね。
   社会的特徴は自分の立場や免許などを表す特徴だよ。取り敢えず、キャ
   ラクターは、西生駒高校生なので、社会的特徴に”西生駒高校生:1”
   というように書いておいてね。
   その他特徴は今までの特徴に当てはまらないものを表す特徴だよ。魔
   力があるとかだね。
   一時的特徴は大体怪我をしているなどの、今だけで後まで残らない特
   徴を書くところだよ」

B :「西生駒高校生の後ろの1って数字は何や?」
GM:「それは、特徴の度合いを表す数字なんだ。数字の度合は下の表を見
   てくれるかな。まぁ、1だったら、癖程度。2だったら、クラス(学
   校)で一番くらい。3もあったらインター杯で優勝できるくらい凄い
   特徴ってところだね」

 表1.特徴とSWの能力値ボーナスとの関係
特徴値SWの能力値
 ボーナス
意味
+1特になにもありません。
+2普通より少し優れている。くせ程度。クラスで一番。
+3かなり優秀。衆に秀でている。学年、学校で一番。
+4圧倒的に優れている。卓越した能力。
県大会、インター杯で一番。

A :「特徴って、どういう風に使うのですか?」
GM:「語り部では2Dを振って判定するんだけど、その時、技能の数字と、
   それと関係のある特徴の数字を足した値を、目標値と強制力に分ける
   んだ。強制力は技能の成功度もしくは、攻撃力の大きさを表すんだ。
   それで、2Dを振って目標値以下が出れば成功と言うわけだね」

A :「??」
GM:「例えば、剣で切り付ける時、すばやかったり、器用だったりしたら、
   切り付け易いじゃない?」
A :「そうですね」
GM:「だから、例えば”素早い:2”という特徴があって、”剣:15”と
   いう技能があったら、技能判定の時に技能値に特徴の値を足す事が出
   来るんだ。
 それで足した15+2=17という値を目標値と強制力に好きなように
分けるんだ。
 例えば、目標値:7 強制力:10とすると、2Dで目標値の7以下が
出れば、”すばやく”切り付けるのに成功したとなる訳だね」

B :「まぁ、なんとかなるでしょう。取り敢えず埋めてくぞ。ハリセンで
   叩くと言うことは、大阪人だろうから”けちんぼ:1”で、”親が芸
   人:1”ってところで……」
A :「風使いか……やっぱり、名前は風子っていうのかな」

GM:「ちなみに、パロディはできるだけ避けてね」
A :「ちっ、見破られたか、しかし、数はどれくらいでしょう?」

GM:「適当。プレイ中に設定が出来たら付け加えることが出来るので、大
   体でいいからね」

□□□□□□□□ 語り部 キャラクター記録用紙 電子版 □□□□□□□□
☆狭間:風使い                   プレイヤーA
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 技能 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
社会的特徴:西生駒高校1年生:1
身体的特徴:可愛い:1  風がなくてもたなびく髪:1
精神的特徴:きまぐれ:1  旅行好き:1  好奇心:1
その他特徴:風とお友達:3
一時的特徴:
経歴 :彼女はただの気まぐれな人です。普段はふらふらと、風のように歩
 いています。

☆狭間:大阪芸人                  プレイヤーB
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 技能 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
社会的特徴:西生駒高校1年生:1
身体的特徴:でっぱ:1  愛嬌がある:1
精神的特徴:大阪芸人:3  よくしゃべる:1  守銭奴:2
その他特徴:霊感:2
一時的特徴:
経歴 :両親共に昔からの芸人という家系である。なぜか、昔から霊が見え、
 ふとしたはずみにハリセンでつっこめば消えるということを見つ
 ける。それ以来、霊相手にもつっこみをいれて、芸を鍛えている
 のである。
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○第3章 技能を決めよう
GM:「それじゃあ、次は技能のほうを埋めていこうかな。」

B :「この、技能の違いは何や?」
GM:「えぇとね、その違いは……
   ”行動系技能”は運動に関する技能だよ。走ったり、剣を振ったりす
     る訳だね。
   ”知識系技能”は知識や学問に関する技能だよ。
   ”生活技能”は掃除や料理などの家事に関する技能だよ。
   ”言語技能”は言葉に関する技能だよ。
   ”複合的技能”は経験的に身につけた技能だよ。分かりにくいものは
     ここに、書いておけばOKだよ。」

B :「技能を取るときの制限はなんや?」
GM:「取り敢えず、最高技能の15以下なら何をどれくらいのレベルでも好
    きなだけ取ってくれたらいいよ。」

A :「本当に、何でもいいんですか?」
GM:「あえて、制限を言えば”キャラクターのイメージに合わないものは
   取らない”ってことくらいかな」

A :「とっても自由なんですね」
GM:「その自由度の高さが語り部の魅力なんだ。自分の思ったとおりのキャ
   ラクターがプレイできる訳だね」

B :「ところで、技能レベルの強さはどうやって決めるんや?」
GM:「リファレンスルールに乗ってるよ。まぁ、私のオリジナル版では、
   こんな感じかな。後、”ひな型””簡易ひな型”といって、一般的
   なキャラクターの強さなどのパターンを表したやつもあるから、それ
   も参考にしてね」

表2.技能値とSWの技能レベルの関係

  (注)SWの技能レベル                
  (1)ファイター、シーフ、セージ、レンジャー、バード 
  (2)プリースト、シャーマン、ソーサラー       
技能値SWの技能レベル学生熟練度
(1) (2)
  初心者。
   へたくそ。
  小学生習い始め。
 中学生一応基礎ができたあたり。
10高校生9割のプロ。
11大学生その道の専門家。
12大学院生優秀な教授や院生。
13 非常に有能
14 指折りのプロ。
15ノーベル賞候補飛びっきりのプロ。

□□□□□□□□ 語り部 キャラクター記録用紙 電子版 □□□□□□□□
☆狭間:風使い                   プレイヤーA
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 技能 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

複合的技能:風使い:15
行動系技能:軽業:14  格闘:11  自律:9
精神的技能:霊視:13  精霊に尋ねる:13  雑知識13  学業:12
一般常識:11
生活技能 :料理:10
言語技能 :日本語:10 英語:8 風の精霊語:11

☆狭間:大阪芸人                  プレイヤーB
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 技能 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
複合的技能:ハリセンで叩く:15  ボケ・ツッコミ:13
行動系技能:体術:14  格闘:10  自律:11
知識系技能:雑知識:12  芸人知識:11  霊視:12  言いくるめ:12
学業:9  一般常識:12  雑学:14
生活技能 :掃除:9
言語技能 :日本語(関西弁):12 英語:7
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○第4章 体力と集中力を決めよう
GM:「それじゃぁ、次は体力と集中力を決めよう。それで、まず、皆の最
   高技能が、15なので、余力総計のところに18って書いてくれるかな」

B :「体力と集中力って、なんや?」
GM:「語り部はHPやMPがないんだ。で、体力と集中力がその代わりを
   しているんだけど、使い方はロードスの集中力ロールをしっている人
   なら分かるけど、要するに、技能判定に失敗したとき、この二つのどっ
   ちかを、1減らすことにより、振りなおしが出来るんだ」

B :「体力と集中力の違いは?」
GM:「体力は体を使う技能判定のときで、集中力は頭を使う判定のときに
   それぞれ消費するんだ」

A :「よくわかんないんですけど……」
GM:「例をあげるね。例えば、さっきの剣で切りつけるとき、失敗したと
   すると、これは体を使った技能だから、例えば今体力が9残っていた
   とすると9→8に1減らすことによって、もう一度さいころを振りな
   おすことが出来るんだ」

B :「この余力総計の値の18を体力と集中力に分けるのか?」
GM:「その通り、良く分かったね」

B :「まぁ、キャラシーを見てたらだいたいそんな感じだったからな」
GM:「自分のメインで使う技能の方を多くしておくのがこつだね。戦士系
   だったら、体力を多く取るって感じだね」

A :「氏名とか経歴とかはどうしたらいいんでしょうか?」
GM:「あと、その辺は適当にうめといてください。まぁ、プレイ中に設定
   ができたら書き足せばいいだけだからね」