フロムソフトウェアさんのアーマードコアシリーズ3作目です。
実際のミッション難度はそれほどでもないんですが(ラスボスに至っては前作の方が強いくらい)、エクストラアリーナの難度が・・・・・・(^^;。
化け物揃いのチャンピオンアリーナに至っては真っ当に戦うことも出来ず、「核・核・カラサワ」なんて身も蓋もない武装で制覇しましたよ、私は(^^;
しかし私の知り合いに全国大会出場者がいて、その機体がチャンピオンアリーナにあるのですが・・・・・
当人と戦ったことのある(実は私は未対戦)友人の一言。
「ああ、本人と戦うよりは楽だったよ。コンピュータはよけないし、動きがパターンにはまるから。」
ああ、こうしてどんどんとゲームの難度があがっていくのね(;;)
次回は1作目のようにじっくりと腰を据えてミッション攻略するタイプのゲームにしてもらいたいです、ハイ。
泣き言も何ですので(^^;、実際のゲームで使用したACのデータを公開したいと思います。
| パイロット名 | 葵 真雪 |
| 機体名 | スカアハ8(8には実際にはギリシャ文字を使用) |
| 頭部 | HD−06−RADER |
| コア | XCL−01 |
| 腕部 | AW−MG25/2 |
| 脚部 | LF−TR−0 |
| ジェネレーター | GBG−XR |
| FCS | TRYX−QUAD |
| ブースター | B−P351 |
| 背面武装・左 | WC−IR24 |
| 背面武装・右 | WC−01QL |
| 腕部武装・左 | 特殊腕のため無し |
| 腕部武装・右 | 特殊腕のため無し |
| オプションパーツ | SP−JAM SP−ABS SP−SAP SP−CND−K SP−S/SCR SP−E/SCR SP−EH SP−E+ SP−ABS/Re |
ついでにこの機体の能力値も。
| OFFENSIVE POINT | 4714 |
| DEFENSIVE POINT | 3062 |
| STABILTY | 2142 |
| MOBILTY | 9140 |
| MOVEING SPEED | 5040 |
| TURNING SPEED | 1100 |
| RISING ABILITY | 3000 |
| SUPPORT SYSTEM | 1816 |
| RADAR RANGE | 812 |
| FCS PERFORMANC | 1004 |
| OVERALL | 20874 |
| GRADE | GREAT |
| AP | 6479 |
| WEIGHT | 6853 |
| PRICE | 929700 |
「攻撃力と機動性を両立させた結果、装甲がガスンと減った」典型的な例ですな。
腕もないのにこんなピーキーな機体使ってる私って(^^;;;
CopyLight:From Software Inc.