○近距離攻撃増加系機体
近接武装を使用した場合にダメージおよび攻撃回数を倍にする。
・近距離攻撃増加を持つ機体
ゲゼ、ヤザン専用ゲゼ、R・ジャジャ、ガズアル、ガズエル
○射撃攻撃増加系機体
射撃武装1を使用した場合に命中率および攻撃回数を倍にする。
・射撃攻撃増加を持つ機体
ズサ、ゼク・アイン(第二種兵装)
○射程距離増加系機体
射撃武装1を使用した場合に最大射程を+20する。
・射程距離増加を持つ機体
アイザック
○実弾兵器攻撃増加系機体
実弾系の射撃武装1、2を使用した場合に命中率および攻撃回数を倍にする。
・実弾兵器攻撃増加を持つ機体
ゼク・アイン(第三種兵装)
○オールレンジ攻撃系機体
サイコミュ武装を使用した場合に命中率およびダメージにレベル×10を加算する。また、最低射程がレベル毎に5短くなり、最大射程がレベル毎に5長くなる。これは装備のサイコミュシステムと重複する。
・オールレンジ攻撃レベル1を持つ機体
量産型ハンマ・ハンマ
・オールレンジ攻撃レベル2を持つ機体
量産型キュベレイ
・オールレンジ攻撃レベル3を持つ機体
ハンマ・ハンマ、エルピー・プル専用キュベレイMkII、プルツー専用キュベレイMkII
・オールレンジ攻撃レベル4を持つ機体
クィン・マンサ、サイコガンダムMkII
・オールレンジ攻撃レベル5を持つ機体
ゲーマルク
・オールレンジ攻撃レベル6を持つ機体
キュベレイ、サイコガンダムMkIII
○脱出機搭載型機体
コアファイターなど、戦闘能力を持つ脱出機により機体が破壊されても戦闘を続行できる機体。脱出機の耐久以上のダメージを余分に加えられると、脱出できずに破壊される。
コアファイターZZ:耐久力207。脱出すると装備は破壊される。なお、コアファイターは初期装備として30mmバルカン砲を装備している。
・コアファイターを搭載した機体
ZZガンダム
Gコア:耐久力210。脱出すると装備は破壊される。なお、Gコアは初期装備として30mmバルカン砲を装備している。
・Gコアを搭載した機体
Sガンダム、Ex-Sガンダム
サイコガンダムヘッド:耐久力210。脱出すると装備は破壊される。なお、サイコガンダムヘッドは初期装備として頭部メガ粒子砲を装備している。
・サイコガンダムヘッドを搭載した機体
サイコガンダムMkII
クィン・マンサヘッド:耐久力260。脱出すると装備は破壊される。なお、サイコガンダムヘッドは初期装備として頭部メガ粒子砲を装備している。
・クィン・マンサヘッドを搭載した機体
クィン・マンサ
ブースター:耐久力417。これは「脱出」ではなく「分離」となり、ジャムル・フィン(MF)につけていた武装、装備は破棄される。ジャムル・フィン(MF)のみの能力であり、分離するとジャムル・フィン(MA)になる。
フルアーマーパーツ:これは「脱出」ではなく「分離」となり、フルアーマー系MSにつけていた武装、装備は破棄される。フルアーマー系にはFAZZ、ZZガンダム−FAの2種がある。
○距離倍増型機体
全ての戦艦は相手が戦艦でない限り敵との距離を実際よりも多くとることができる。
○強化人間専用機
サイコミュを使用した場合の強化人間レベルボーナスがNTと同じになる。また、専用機に乗ったまま戦闘を重ねると強化人間レベルが上がる。なお、NTが乗った場合は洗脳されてランダムで強化人間になる。
・強化人間専用機
サイコガンダムMkII、サイコガンダムMkIII
なお、上限はサイコガンダムMkIIが強化人間レベル8、サイコガンダムMkIIIが強化人間レベル5となる。
○射撃武装無効化機体
全ての射撃武装を無効化する。ただし接近距離(0-20)から撃たれたものは無効化できない。発動条件としてカスタムチューニングを装備し、NTスキルか強化人間スキルを持っていて気力が130以上になった場合にのみ発動する。なお、気力は武装を当てた一発毎、相手の攻撃を避けた一発毎に+1される。
・射撃武装無効化機体(NTスキル要)
バウ、ZZガンダム、キュベレイ
・射撃武装無効化機体(強化人間スキル要)
ゲーマルク、エルピー・プル専用キュベレイMkII、プルツー専用キュベレイMkII、マシュマー専用ザクIII改
○自爆型機体
ゾアン・セカンドは、EN消費型の攻撃をしかけると自爆する。自爆した場合は最大耐久値分のダメージを受ける。また、敵には0距離で同等のダメージを与え、距離100を越えるとダメージは0となる。
○ALICE搭載機
ダメージが50%を越えると自動的に戦闘距離を遠距離、戦術を回避重視に変更する。また、ダメージが75%を越えると自動的に撤退する。
・ALICE搭載機
Sガンダム、Ex-Sガンダム