特殊能力を持つ機体

○近距離攻撃増加系機体

 近接武装を使用した場合にダメージおよび攻撃回数を倍にする。

・近距離攻撃増加を持つ機体

 ハンブラビ、ポリノーク・サマーン、ジ・O

○射撃攻撃増加系機体

 射撃武装1を使用した場合に命中率および攻撃回数を倍にする。

・射撃攻撃増加を持つ機体

 ジムスナイパーカスタム、カノーネディアス、メタス改、ガブスレイ

○オールレンジ攻撃系機体

 サイコミュ武装を使用した場合に命中率およびダメージにレベル×10を加算する。また、最低射程がレベル毎に5短くなり、最大射程がレベル毎に5長くなる。これは装備のサイコミュシステムと重複する。

・オールレンジ攻撃レベル1を持つ機体

 バウンド・ドッグ(灰)、量産型サイコガンダム

・オールレンジ攻撃レベル2を持つ機体

 プロトタイプキュベレイ、バウンド・ドッグ(赤)、プロトタイプサイコガンダム、タイタニア

・オールレンジ攻撃レベル4を持つ機体

 キュベレイ、サイコガンダムMkII

・オールレンジ攻撃レベル5を持つ機体

 ゲー・ドライ

・オールレンジ攻撃レベル6を持つ機体

 サイコガンダム

○脱出機搭載型機体

 サイコガンダムヘッドなど、戦闘能力を持つ脱出機により機体が破壊されても戦闘を続行できる機体。脱出機の耐久以上のダメージを余分に加えられると、脱出できずに破壊される。

サイコガンダムヘッド:耐久力210。脱出すると装備は破壊される。なお、サイコガンダムヘッドは初期装備として頭部メガ粒子砲を装備している。

・サイコガンダムヘッドを搭載した機体

 サイコガンダムMkII

ブースター:耐久力412。これは「脱出」ではなく「分離」となり、ギャプラン・ブースターにつけていた武装、装備は破棄される。ギャプラン・ブースターのみの能力であり、分離するとギャプランになる。なお、ギャプランは初期装備としてバーニアキャノンを装備している。

フルアーマーパーツ:これは「脱出」ではなく「分離」となり、フルアーマー系MSにつけていた武装、装備は破棄される。フルアーマー系にはフルアーマーガンダムMkII、フルアーマーガンダムMkIII、フルアーマー百式改、スーパーガンダムの4種がある。なお、スーパーガンダムの場合はGディフェンサーとなる。

○距離倍増型機体

 全ての戦艦は相手が戦艦でない限り敵との距離を実際よりも多くとることができる。

○強化人間専用機

 サイコミュを使用した場合の強化人間レベルボーナスがNTと同じになる。また、専用機に乗ったまま戦闘を重ねると強化人間レベルが上がる。なお、NTが乗った場合は洗脳されてランダムで強化人間になる。

・強化人間専用機

 サイコガンダム、サイコガンダムMkII

 なお、上限はサイコガンダムが強化人間レベル12、サイコガンダムMkIIが強化人間レベル8となる。

○射撃武装無効化機体

 全ての射撃武装を無効化する。ただし接近距離(0-20)から撃たれたものは無効化できない。Zガンダムのみの能力であり、発動条件としてバイオセンサーを装備し、NTが搭乗していて気力が120以上になった場合にのみ発動する。なお、気力は武装を当てた一発毎、相手の攻撃を避けた一発毎に+1される。