地形について

○戦闘地形の種類

 戦闘時の地形には空中、陸上、水中、宇宙、砂漠、雪原、大気圏、月面、水上の9パターンがある。ここではこれらの地形の特徴、その地形になる条件を説明する。

○基本地形:空中、陸上、水中、宇宙、砂漠、雪原

 挑戦される側(優勝者、キャラシミュの相手、ミッションモードの敵)の得意な地形が基本地形のいづれかでキャラクターがその地形に進入できる機体に乗っている場合に地形は基本地形となる。

○空中⇔陸上、地上⇔水中の場合

 地形画像は空中または地上のものとなり、近距離戦(0-20)が不可となる。

○空中⇔水中の場合

 地形画像は水上のものとなり、近距離戦(0-20)が不可となる。

○空中⇔宇宙、水中⇔宇宙の場合

 地形画像は大気圏のものとなり、近・中距離戦(0-40)が不可となる。

○地上⇔宇宙、砂漠⇔宇宙、雪原⇔宇宙の場合

 地形画像は月面のものとなり、近距離戦(0-20)が不可となる。また挑戦者側の適正が25%下がる。

○砂漠←空中の場合

 地形画像は砂漠のものとなり、近距離戦(0-20)が不可となる。

○砂漠←陸上の場合

 地形画像は砂漠のものとなり、挑戦者側の適正が25%下がる。

○砂漠←水中の場合

 地形画像は砂漠のものとなり、挑戦者側の適正が50%下がる。

○雪原←空中の場合

 地形画像は雪原のものとなり、近距離戦(0-20)が不可となる。

○雪原←陸上の場合

 地形画像は雪原のものとなり、挑戦者側の適正が25%下がる。

○雪原←水中の場合

 地形画像は雪原のものとなり、挑戦者側の適正が50%下がる。