武装と装備の能力

○武装の特殊能力

 武装の中には表記されている能力の他に特殊能力を持つものがある。以下にそれを示す。

・ヒートロッド、拡散ビーム、海ヘビ、シザーアンカー、テンタクラーロッド、ビームロッド

 これらの武装はスタン能力を持つ。スキルのスタンと効果は同じだが、判定は別々に行われる。また、ダブルのスキルとも効果は重複する。

・シールドマシンガン、シールド

 これらの武装はシールド能力を持つ。シールドは敵の攻撃を受けたときに10%の確率で攻撃を止める。また装甲に+4、運動性に−15される。

・ビームシールド、メガビームシールド、メガビームフィールド

 これらの武装はシールド能力を持つ。シールドは敵の攻撃を受けたときに10%の確率で攻撃を止める。また装甲に+2される。

・大型メガ粒子砲、G−B.R.D

 これらの武装はシールド無効化能力を持つ。これらの武装で攻撃した場合はシールド確率を20%ダウンさせる。

 装備によって機体能力、武装能力は変化する。以下に装備の効果を記載する。

クリアランスパーツ:全ての機体性能が10%アップ。

カスタムチューニング:全ての機体性能が30%アップ。また機体名称がキャラクター名専用機体名に変わる。

チョバムアーマー:装甲+10、運動性−25。

プロペラントタンク:最大ENを2倍にし、現在のENに最大EN分が加算される。

新型アピオニクス:全ての武装の命中確率が20%アップする。

リミッター解除:近距離もしくはビーム兵器の場合ダメージが2倍になる。ただし30%の確率でオーバーヒートする。

高性能ジェネレーター:ビーム兵器のダメージを1.5倍する。また全ての武装の消費ENを半分にする。

バイオコンピューター:運動性が10%アップ。

偵察装置:索敵+15。

強化スラスター:移動力+10。

シュツルムブースター:運動性+10、宇宙適正が25%アップする。

Iフィールド発生装置:ビーム兵器を無効化する。発動時にENを20消費する。

ビームコート:ビーム兵器のダメージを半分にする。

ミノフスキー粒子散布装置:ミノフスキー粒子を散布し、双方の遠距離命中率を半分にする。

ビーム撹乱幕散布装置:ビーム撹乱幕を散布し、双方のビーム攻撃力を半分にする。

重MS化:装甲+5、運動性−10。総重量が3増える。

MS軽量化:装甲−5、運動性+10。

陸戦キット:地上適正を25%アップする。

ミノフスキークラフト:空中適正を25%アップする。

防塵装置:砂漠適正を25%アップする。

熱核ホバー:水上適正を25%アップする。

ハイドロジェット:移動力+5。また水中適正を25%アップする。

サイコミュシステム:サイコミュ兵器を搭載できるようになる。またサイコミュ兵器の攻撃範囲+5、命中率+10される。

脱出ポッド:撃破された場合の経験点アップ。

優秀なオペレーター:敵を倒した場合の戦果アップ。

優秀な整備兵:戦闘終了後に残りの耐久、ENの半分を修理する。

マガジン:弾数2倍。

フライングアーマー:空中、宇宙適正を25%アップする。

ソステード:宇宙適正を25%アップする。

アクシリオ:空中・水上・宇宙適正を25%アップする。またメガ粒子砲が搭載される。