○ボーナスポイントの効果
ここまで成長する間に、ボーナスポイントはかなり貯まっていることだろう。あるいは機動戦士ガンダムのページにのみだけリンクして、スタート画面の方は全然見ていないかもしれない。その場合は一度確認することをお勧めする。ここでは、ボーナスポイントを換算したときの効果を説明する。
・ボーナスポイントが1〜20の場合
ボーナスポイント×100ポイントが機体ポイントに加算される。
・ボーナスポイントが21〜39の場合
ボーナスポイント×1000ポイントが経験値に加算される。
・ボーナスポイントが40〜59の場合
スキルを覚える。スキルはスタン、ダブル、ラピッドファイア、スタック、ワイドショット、スナイブ、スウェー、イベード、水中適性、砂漠適性、雪原適性の順で覚えていく。全てのスキルをすでに覚えている場合はスタン〜イベードのLvが2まであがる。Lvが上がりきっている場合は次の60〜79の場合の効果が適用される。
・ボーナスポイントが60〜79の場合
能力が上がる。上がるものはランダムではなく確実に上がり、上がり値はボーナスポイント+10分のランダム(=最大89)となる。この場合の能力の上限はニュータイプが388、強化人間が368、オールドタイプが338となる。全ての能力が上限に達している場合は次の80〜99の場合の効果が適用される。
・ボーナスポイントが80〜99の場合
NTレベルが上がる。まだ覚醒していない場合はNTに覚醒する。この場合のNTレベルの上限は10であり、また強化人間であっても再強化に失敗することはない。NTレベルが上限に達している場合は次の100〜の場合の効果が適用される。
・ボーナスポイントが100〜の場合
熟練度が上がる。能力の上限はニュータイプが449、強化人間が439、オールドタイプが389となる。熟練度が上限に達していると1歳若返る。すでに12歳になっていれば戦果ポイントに換算される。
○ボーナスポイントの貯め方
以上の説明を読んだ時点で、ボーナスポイントを貯めることがゲームにとってどれだけの効果を持つのかがわかったと思う。人によっては、「効率的な成長」の回を読んだ時点で、優勝者に挑戦することを一切やめてしまった者もいるのではないだろうか。ボーナスポイントが上がる方法は「Mobile Suit VerSusの遊び方」に記載してあるが、この時点での効率的な貯め方を紹介する。
1.キャラクターが充分に強い場合
もしもあなたのキャラクターが充分に強く、一度優勝すればかなりの高確率で連勝できるようならば悩むことなく「優勝者に挑戦」することをおすすめする。挑戦された側のキャラクターは挑戦されるたびにボーナスポイントが加算されるので、連勝の値がそのままボーナスポイントの加算分になるからだ。
2.それ以外の場合
自分はそれほど強くない、あるいは普通に考えたら充分に強いはずだがまわりに同等程度に強いキャラクターが山のようにいるため連勝ができない…という場合はシミュレーターで狙われるキャラになることをおすすめする。あなたも今までシミュレーターのお世話にはなっているはずだ。その場合の狙うキャラというものもほとんど決まっていると思う。基本的な要素としては、
・倒しやすい
・戦果・経験点がたくさんもらえる
・NT・強化人間である(あるいは自分よりNTレベル・強化人間レベルが高い)
と言ったところだろう。つまりは高レベルで倒されやすい機体・装備に変更すれば、他の人はどんどん挑戦してくれる。「戦術について」の例の逆にこうやっていては駄目、な装備を研究してみるのも面白いだろう。ただし、NTレベルが上がるためには挑戦者側の合計ダメージ(全ての武装のダメージ×攻撃回数の合計)が被挑戦者側の合計ダメージよりも低い必要がある。また、0083の場合は比較的ミッションモードの敵が少ないのでCompleteを目指すのもよい。
3.小隊を組む
小隊を普通に組んだ場合は戦闘時に小隊の他のメンバーにのみボーナスポイントが入る。しかしMSに乗った場合に小隊のメンバーを全て同性にするか、スキルのいずれかがLv3になっていればスタート画面から小隊登録をすることができる。これは小隊のメンバーがシリーズ変更をしない限り残る。つまり一度登録すればサイコミュ搭載機体やMAなどに乗り換えても問題はないということだ。なお、ボーナスポイントは挑戦者に勝たなくては入らない。