ローカルルール
これらは、御願いです。破ったところで、よほどゲームに影響しない限り、すぐにキャラクター削除などを行うわけではありません。
しかし、お互い気持ちよくプレイする為に、出来るだけ守りましょう。
1.共用のPCからは、出来るだけアクセスしない様にしましょう。
インターネットカフェ,漫画喫茶,学校,会社,各種公共機関などからのアクセスは、必ずパスワードが漏れます。
クッキーや履歴に残り、間違いなくイタズラされますので、アクセスしない様に。このような場合、キャラデータの保証は出来ません。
2.JAVA,クッキーを使用可能にしておきましょう。
JAVA,クッキーが使用不可能なPCは、誤作動の元になり。機体が消えたり、データが壊れる原因になります。このような場合、キャラデータの保証は出来ません。
3.同IPから複数キャラクターで遊ぶのは、出来るだけ避けましょう。
兄弟等で、同IPで遊ぶのはデータが壊れる原因になる上に、共用パソコンではパスワード漏れの原因になります。
遊ぶ時間をずらすなど、他のプレイヤーに不快感を与えない様にお願いします。このような場合、キャラデータの保証は出来ません。
4.多重登録の禁止
・多重登録したキャラクターから、メインのキャラにポイントを移動する。
・メインのキャラから、多重登録したキャラクターにカスタム失敗機体などを移動してポイントを移動する。
・多重登録のキャラから、メインキャラにカスタム成功品を連続して移動する。
・同じ機体をやりとりしてポイントを移動する。
等、一方的に片方のキャラが利益を得る行為は禁止。
連続で行えば、故意とみます。同IPの場合、家族や友人でも認められない。
5.ボール等の安くていくらでも手に入る機体を、高値で販売しないようにしましょう。
6.特定のキャラに向けて販売されている機体を出来るだけ横取りしないようにしましょう。
7.名声を得る為に、大会開催前にルールを変更して他の参加者を脱落させないようにしましょう。
おかしいな?と思ったら
1.いきなりキャラ削除と表示されている方
データ破損すると、データ削除と近況に残り、データが無くなります。この場合、復旧を行って下さい。残念ながら、ポイント,スキルは失われ、不確定時間巻き戻ります。
この場合勢力一覧から名前が消えます。一度脱退して、再所属すると直ります。
スキルはどうにもなりませんが、ポイントは補填可能な場合があります。情報交換掲示板にご連絡下さい。
このデータ削除については、ある程度自己防衛出来ます。ローカルルールをよく読んでプレイしましょう。
2.パスワードを変更したい方
パスワードが漏れてしまってキャラクターが悪戯されたなど、諸事情によってパスワードを変更したい方はスタジオGAMESのTOPにある管理人メールアドレスに報告して下さい。
旧ID,旧PASSと変更PASSを明記して下さい。データ復旧については応じかねる場合があります。ご了承下さい。
また、余裕のある方、知り合いのキャラが悪戯されているというのを見掛けた方はIPを控えておいて連絡下さると規制しやすくなりますのでご協力下さい。
Q&A〜よくある疑問について〜
パイロット能力やランクについての質問
Q NewTypeや最強化人間などが覚醒抑止した場合にランクが下がるか?
A ランクは下がります。
ランク計算は 熟練度+(直感+操縦+近距離+中距離+遠距離)+NTLvで計算されるので
NewType(NTLv10)や最強化人間(NTLv7)が覚醒抑止すると
オールドタイプ(NTLv0)になるので今までのランク計算からNTLv分だけ
マイナスされるので結果的にランクが下がります。
Q テンションとはどのようなものですか?またどのような影響を与えますか?
A テンションとは気分のようなものです。
テンションによる影響はプラスの数値だとNT・強化だと威力UPする武器の斬り払い確立や
一定の数値に達すると発動可能になる機体の特殊効果やOTの特殊技能”技”の発動確立上昇など色々あります。
マイナスの数値だとマイナスの数値が一定に達すると発動する装備や特性などがあります。
Q スキルの習得方法
A 基本的にスキルの習得には【キャラクターシミュレータ】【個人優勝戦】【チーム優勝戦】【個別戦】
の4種類で戦闘している時のみ習得が可能です。
習得確立は基本的に習得は完全ランダムですがスキルは決められた一定数値を超えると習得のし過ぎと言うことで
スキルを忘れなくてはいけません。(ニュータイプレベルと強化人間レベル以外のスキルです)
スキル習得の例外として一定の数値までの【ニュータイプ】のレベル上昇と
【強化人間】のレベル上昇に関しては【フラナガン機関】でポイントを支払う事で上昇可能となります。
詳しくは【マニュアル】の18.【フラナガン機関】に掲載されておりますのでそちらを御覧下さい。
Q フラナガン機関でニュータイプや強化人間になる為の必要ポイントは一定ですか?
A 条件によって違います。
【ニュータイプ】の人が【強化人間】になろうとすると【オールドタイプ】の人より多くポイントが必要になります。
同じように【強化人間】の人が【ニュータイプ】になろうとすると【オールドタイプ】の人より
多くのポイントが必要になります。
Q スキルで忘れてしまったものをすぐに戻す事は出来るか?
A スキルの再習得以外では戻す事は出来ません。
例外的処置で可能は可能ですがオススメ出来る方法ではないので掲載いたしません。
Q スキルの再習得に関して
A 基本的に間違えてしまって忘れてしまったスキルも再度スキル習得が可能です。
方法はQ:スキルの習得方法で掲載してありますのでそちらを御覧ください。
Q オールドタイプで覚えた”技”はニュータイプや強化人間で使用可能か?
A 使えません。
”技”はオールドタイプ固有の効果でニュータイプや強化人間では使用不可能です。
Q ”技”の一つ”必殺技”が当らないが何故ですか?
A ”技”によっては通常の攻撃と同じく判定で命中しない事もあります。
逆に必ず発動して効果がある”技”もあります。
Q 新しい”技”を習得したら前の”技”は忘れるのですか?
A 忘れます。
”技”は一つ限定で”技”Aを習得した状態で”技”Bを習得しようとすると”技”Aを忘れて
”技”Bを習得します。
機体についての質問
Q 不壊仕様とは?
A 不壊仕様とは【格納庫】での機体ステータスにある【装甲】と【運動】の数値が同じ場合に
地形属性が0を含む0以上の場合に【個人優勝戦】【チーム優勝戦】【個別戦】で
赤文字で【(機体名)の(損傷部位)に傷が付いた】と言うような文章が出て傷の入った部位の
機体ステータスがマイナス1されると言うイベントが発生しなくなります。
これを不壊仕様と言います。
ちなみに【格納庫】の数値が優先されるので装備や武器や機体効果によりステータス画面で数値が変わっても
【格納庫】で【装甲】と【運動】の数値が同じなら問題ありません。
しかし不壊仕様にしても地形属性がマイナスの場合や特定の条件を満たして【装備】と【武器】の合計重量が
機体の【装備重量】をオーバーした状態だと
【個人優勝戦】【チーム優勝戦】【個別戦】で赤文字で【(機体名)の(損傷部位)に傷が付いた】
と言うような文章が出て傷の入った部位の機体ステータスがマイナス1されると言うイベントが
発生してしまう可能性がありますのでご注意ください。
稀に機体に付加されている特殊効果やニュータイプレベル補正や強化人間レベル補正により
【ステータス画面】や【ステータス詳細】での数値と【格納庫】での数値が異なる場合もありますが
【格納庫】での数値で【装甲】と【運動】の数値が同じでなければならないので注意が必要です。
Q 機体熟連度の低下が起きるんですが何故ですか?
A 機体熟連度には【機体熟練度上限】と【可能機体熟練度上限】の2種類が存在します。
前者はステータス詳細にて基本命中値と基本回避値に補正をかけるもので
後者は機体熟連度のリミッターのようなもので後者の数値が前者の数値よりも低い場合に起きる現象です。
Q オーバーカスタマイズ(カスタム)って何ですか?
A 成功のほかに失敗する可能性もあるカスタマイズ(カスタム)の事です。
通常はアナハイムで「あと〜〜(数値)までならカスタマイズできるぜ」と言う台詞ですが
オーバーカスタマイズの場合は「まぁ、これ以上いじると壊れるかもしれないが構わないよなぁ? な?」と言う
台詞に変わります。
失敗するとカスタマイズしようとした数字の分だけ機体ステータスが低下します。
例外として「〜〜(カスタマイズ箇所)を減らして〜〜(カスタマイズ箇所)を強化する」と言う
置き換えカスタマイズの場合のみ失敗してもポイントだけが減少するだけで済みます。
Q カスタマイズ(カスタム)すると幾つ機体熟練度が上がるのですか?
A 基本的にカスタマイズが成功した場合だけ機体熟練度が上昇します、失敗の場合は機体熟連度は上昇しません。
通常カスタマイズ(カスタム)と置き換えカスタマイズ(カスタム)で10上昇します
特殊カスタマイズ(カスタム)で50上昇します。
これはオーバーカスタマイズ(カスタム)においても同じ事で
オーバー通常カスタマイズ(カスタム)とオーバー置き換えカスタマイズ(カスタム)で10上昇します。
オーバー特殊カスタマイズで50上昇します。
Q 〜〜(機体名)が急激に弱くなったのですが気のせいでしょうか?
A 気のせいかどうかは分かりませんが時々、管理人様が【バランス修正】と言うことで
専用武器の数値や専用装備の効果や地形属性や特殊効果を変更する事があります。
そのため性能が低下したと思われます。
乗り換え・製作について
Q (機体名)の作り方は?
A 基本的に作成条件は【機体一覧】に掲載されております。
機体一覧の説明は【マニュアル】の23.【機体一覧】に掲載されておりますのでそちらを御覧ください。
【機体一覧】には機体名の部分に【特殊条件機体】と書かれている場合があります。
こう言った機体は一定の名声値を自己で保有していないと確認不可能です。
特殊な条件(ある機体を経由する事で製作可能な機体)がある機体などの条件を知りたい場合は
【オンラインゲーム作戦会議室】にある
【スタジオGAMES版MS−T・サテライトサイト・リンク集】と言う場所の中に
【攻略サイト】と言うカテゴリーとして【MSTデータ】と言うサイトに
乗り換えの情報が多数記載されておりますのでそちらを御覧になると大よその情報は記載されております。
未報告の乗り換えや改造と言った機体もありますので100%掲載されていると言うわけではありませんので
掲載されてないものでも特殊な条件を満たさないと製作出来ないものである可能性があります。
そう言ったものは諦めて地道に特殊な条件の元を見つけるしかありません。
Q 〜〜(機体名)が消えたのですがどうしたら良いのですか?
A 原因は【アナハイム】で機体製作に際して【乗り換え】と言う行動を取ると
乗り換え前の機体は消失する現象か何らかの天災や事故によりデータの巻き戻りによって
機体消失した場合の二つの内のどちらかと思われます。
どちらも管理人様の責任ではないので公平さを保つ為に【機体消失】における補填等は行われません。
詳しくは【ローカルルール】にある【機体消失(●●【機体名】が無くなった・消えた)と言う方へ】と言う
内容を御覧頂ければ良く分かると思います。
Q 非公式機体一覧の数値について
A 基本的には機体一覧と同じですが必要ニュータイプスキル(強化人間スキル)の
数値と機体特殊効果の数値が明記されています。
数字の詳細が良く分からない場合は過去ログに数字に付いての説明がありますので
そちらを御覧頂いた方が良いと思われます。
Q 機体に専用機化(名前を付ける)をして再度、専用機化すると以前の銘(名前)は消えるのですか?
A 消えます。
専用機化処理は一回単位で行われ名前だけの【乗り換え】が行われているのと同じようなものです。
なので銘を付けた機体に再度、銘を打つと以前の銘は消えます。
武器・装備に関しての質問
Q 〜〜(機体名)の専用武器(専用装備)は?またそれはどれからなるのでしょうか?
A 【オンラインゲーム作戦会議室】にある
【スタジオGAMES版MS−T・サテライトサイト・リンク集】と言う場所の中に
【攻略サイト】と言うカテゴリーとして【MSTデータ】と言うサイトに
専用武器・専用装備の情報が大よそ明記されております。
未報告の専用武器や専用装備の情報もありますので100%掲載されていると言うわけではありません。
この場合は諦めて地道に武器を一つずつ付けて確認をする以外は方法がありません。
例外的に機体効果に【変形】を所持している機体の中には【変形前】に専用武器が存在している場合があります。
この場合は【変形】前に【専用武器】を装備して変形する事で【専用武器】を装備すると言う方法になります。
Q 武器属性に付いて教えてください
A 大まかに分けると【実弾武器】【ビーム武器】【ヒート武器】の3種類です。
【実弾武器】は【ビーム防御】効果を通過して相手にダメージを与えることが可能な武器です。
しかし【実弾防御】効果を保持した機体相手には【実弾防御】効果が消失するまで
ダメージを与えられなかったりダメージが軽減されます。
【ビーム武器】は【実弾防御】効果を通過して相手にダメージを与える事が可能な武器です。
しかし【ビーム防御】効果を保持した機体相手には【ビーム防御】効果が消失するまで
ダメージを与えられなかったりダメージが軽減されます。
【ヒート武器】は【ビーム防御】効果と【実弾防御】効果を通過して相手にダメージを与える事が可能な武器です。
【ヒート防御】効果を保持した機体相手には【ヒート防御】効果が消失するまでダメージが軽減されます。
この3種類にオマケとして【水中で威力UP】と【NT・強化なら威力UP】の武器です。
【水中で威力UP】は地形が水中の時に威力が上昇する効果を保持した武器です。
【NT・強化なら威力UP】はニュータイプレベルや強化人間レベルに応じて威力が上がる武器です。
しかし切り払いと言うイベントにより無効化可能なのでご注意ください。
機体売買についての質問
Q 〜〜(機体名)を売ってください。
A 【オンラインゲーム作戦会議室】にある
【スタジオGAMES版MS−T・サテライトサイト・リンク集】と言う場所の中に
【勢力サイト】と言うカテゴリーとして【アクシズ】と【ロンド・ベル】と言うサイトに
【機体売買掲示板】と言う掲示板がありますのでそちらに書き込み頂いた方が
宜しいかと思われます。
Q 最低どれぐらいで中古MS売り場に売り出せばいいの?
A 【機体一覧】に書いてある【ポイント】の半分で売り出すのが【ローカルルール】に違反せず
【中古MS売り場】に売り出せるポイントです。
ただし【ローカルルール】に記載されている機体の最低売り出しポイントは
【『定価=機体一覧でのPOINT=アナハイムでの一回のカスタム費』で乗り換えの経過の費用を含めずその機体のみのポイント】
となっております。
例外として販売形式が【オークション】の場合はポイントの半分以下でも問題はありません。
カスタムした機体を売りに出す場合はカスタムした価格の半分で売りに出す事が必要です。
ポイント・名声に関しての質問
Q どうやったら多くポイントがもらえますか?
A 装備:バイオセンサーを装備して勝てる相手に勝っていく以外は方法はありません。
より多くポイントを入手する為には特性:ごうつくばりを付けて戦う事でポイント獲得の
平均値が少しずつですが上がります。
Q バイオセンサーの効果とはどんなものなのでしょうか?
A バイオセンサーを装備時にランダムですがバイオセンサー非装備時より多く戦果を貰えるようになります。
ただしバイオセンサーの非装備時からバイオセンサーを装備する事による戦果の上乗せと言うわけではありません
基本的に自分より弱い相手と戦うよりは自分より強い相手と戦う事により多くの戦果が貰えます。
Q どうやったら多く名声がもらえますか?
A 基本的には【個人優勝戦】【チーム優勝戦】【スクランブル】【個別戦】【トーナメント】【フラナガン機関で寄付】
の六種類で名声が獲得できます。
【個人優勝戦】【チーム優勝戦】では勝利する事で名声が上がる可能性があります。
多くの名声を上げたい場合は現在の連勝数が高い優勝者を撃破することで多くの名声が上がる可能性があります。
現在の優勝者となった状態で自分より名声が多い相手が挑戦してきて撃破した場合に相手から名声が1上がります。
【個別戦】では沢山連勝した現在の勝利者を撃破しても貰える名声は1以上にはなりません。
しかし勝利者の状態で自分より名声の多い相手が挑戦してきて撃破した場合は
【個人優勝戦】【チーム優勝戦】と同じく名声が1上がります。
【個人優勝戦】【チーム優勝戦】【個別戦】では勝利しても必ず名声が1上がるとは限りませんのでご注意ください。
参加できた【トーナメント】でトーナメント形式がトーナメント・シャッフルトーナメントの場合は
1回戦勝つ事で名声が1上がります。
トーナメント形式がバトルロイヤルの場合は1名撃破することで名声が1上がります。
参加できた【トーナメント】で優勝した場合は参加者数に応じて名声が上がります。
【スクランブル】は【ステータス画面】でランダムで出現する【敵MSシミュレーター】の一種です。
【敵MSシミュレーター】との違いは勝利時に名声が上がる事があります。
しかし負けると名声が下がったりポイントが減ったりする事がありますのでご注意ください。
【フラナガン機関での寄付】は【フラナガン機関】にて1000ポイントを支払う事で
名声が入手可能です。
【フラナガン機関での寄付】に付いての詳しい説明は【マニュアル】の18.【フラナガン機関】に
掲載されておりますのでそちらを御覧頂ければ良く分かると思います。
特性:ずうずうしいで【フラナガン機関での寄付】と【個人優勝戦】と【チーム優勝戦】など
で上がる名声が多くなります。
その他の疑問
Q ID・PASSが漏洩してしまったのでPASS変更がしたいのですが
A 【スタジオGAMES】のTOPに管理人様へのアドレスが掲載されておりますので
旧ID・旧PASSと名前と変更して欲しい新PASSを明記してメールを送ると
管理人様の方でPASSの変更を行っていただけます。
詳しくは【オンラインゲーム作戦会議室】に掲載されている【ローカルルール】の
【パスワードを変更したい方】を御覧頂ければ良く分かると思います。
Q MS−Tacticsにログインが出来ないのですが
A 原因は参加者数が満員の場合とサーバーダウンによるログイン不可能のどちらかです。
MS−Tacticsはサーバーによって動いておりますのでサーバーがダウンすると
ログインが出来なくなります。
管理人様が復旧作業をするまでゆっくり待ちましょう。
詳しくは【オンラインゲーム作戦会議室】に掲載されている【ローカルルール】の
【MS-Tへ入れない・MS-Tが出来ない・MS-Tそのものが操作不能と言った方へ】を御覧頂ければ良く分かると思います。
Q 強くなるにはどうしたらいいですか?
A このゲームは【プレイした時間=強さ】に直結しやすいゲームなのですぐには強くなれません。
とりあえず最初にすべき事としては【装備搭載】から装備:バイオセンサーを装備して【戦術設定で戦術】を設定し
【武器搭載】から武器を搭載します。
そして「戦う相手を決めてください」と書かれたプルダウンメニューからキャラクターを選択と戦闘する地形を選択して
【他キャラクターに挑戦】で地道に戦うことだけです。
そして戦闘終了後に貰える【戦果】を貯めて【フラナガン機関】で【(上げるステータス)強化】を選択して
【訓練・強化】を実行して能力を上げていき【アナハイム】から最初に乗っている【機体】から乗り換えより良い【機体】へ
乗り換えて行く事で【戦果】を上げやすくなるのでより強くなれます。
Q 勢力ポイントってどんな意味があるのですか?どうやって増やすのですか?
A 勢力ポイントは主に【勢力機体】の購入・カスタマイズと【他勢力との勢力戦】でポイントをかけての勝負などで使います。
増やし方としては主に【個人優勝戦】と【チーム優勝戦】と【個別戦】で挑戦した時に勝利の場合や
優勝者や勝利者の時に連勝を重ねる事で勢力ポイントは増えていきます。
それ以外にも勢力ポイントを賭けての【他勢力との勢力戦】で勝利した場合や勢力の人数枠の増加の際に勢力ポイントが増加します。
カスタマイズした勢力機体を再購入の場合にはカスタマイズに使用した勢力ポイントが何割か戻ります。
Q 優勝戦反映って何ですか?
A 自分自身が【現在の優勝者】の時に【機体のカスタム】や【機体の乗り換え・改造】や【装備】・【武器】の変更といった情報を
【現在の優勝者】にも反映させる事ができる機能の事です。
これ以外の何か疑問があった場合のトラブルシューティング
これ以外で何か疑問があれば【スタジオGAMES版MS−T・サテライトサイト・リンク集】と言う場所の中に
【勢力サイト】と言うカテゴリーとして【ロンド・ベル】と言うサイトにある内容を全て確認してみたり
【マニュアル】や【攻略方法】を調べる事で疑問が解消すると思われます。