もりすのTRPG歴・2004年度



2004.4.3(SAT)/AGC例会
ソードワールド/GM
シナリオ:勇者の剣

サークルの新歓イベント第1回。
自作SWシナリオの中で一番お気に入りのやつを。プレイ回数はもう4回目。
主人公を1人決めてもらい、その主人公の師匠に頼まれて剣を取りに行くシナリオ。
単発でもプレイ可だが、キャンペーンの序章シナリオでもある。

えー、結論から言います。
全 滅 し ま し た 。
TRPG初心者が1人いたけど、最初から全滅なんてついてるんだかついてないんだか。
ちなみに僕自身、TRPGで全滅した回数はまだ1桁です。SWでも3回目。そしてSWのGMでは初だったり。
最大の原因はこれ↓

ちゃんと転がすと、6が出る確率4割以上。
さすが100円ショップのダイス。偏りすぎ。
プレイ後、このとおり全員の前で公開処刑しました(赤く塗った)。



2004.4.4(SUN)/幻想文庫コンベンション
ウィッチクエスト/GM
シナリオ:絵日記に消えた夏休み

浜松のコンベンションへ遠出。
WQでGM立候補してみた。
やはり13歳の少女に多少の抵抗感はあるようだったが、
文庫版を読んだことがある人が数人いたおかげで結構すんなりプレイヤーが決まる。

オープニングでいきなりトラブル。
プレイヤーのロールプレイが白熱しすぎて…。
だって、事あるごとにパートナーの猫を投げる魔女ですよ!?
しかも魔女同士で掛け合い漫才(↑の猫のPLが助長)なんか始めて…
プレイ開始宣言からオープニングが進み始めるまでに要した時間、約30分。
…まぁ、楽しかったんだけどね。

本編もすんなり進んで、クライマックスに突入。
(ちなみに初心者病その2:魔法を全然使わない、しっかりと発動してたり。)
そこで詰まる。1時間半ほど詰まる。ネタバレのため多くは語りませんが、
『フラグも立って、部屋出たらエンディング突入なのに、延々と部屋に居座ってあーでもないこーでもない』
という状態に。まぁ、マスタリングも悪かったと反省してますが。重要情報出しそびれたし。

プレイ後、PLさんたちと雑談。
楽しかったので帰りに買って帰ると言った人もいました。
ひょっとしたら、来月のコンベでは(僕参加予定無いけど)WQが立つかもしれません。
そして、マスタースクリーンとストラクチャーカードを見せてちょっと席を離れたら…
…PLさんたちだけでランダムチャート使ってランダムシナリオやってましたヽ( ´ー)ノ



2004.4.10(SAT)/AGC例会
ウィッチクエスト/GM
シナリオ:お祭りはまだ終わらない(自作)

去年の8/31のシナリオを練り直し、再挑戦。
…するも、いきなりオープニングで迷子になるNPCを間違えてしまう(爆)
それでも無事シナリオは進み、予定より早く終了。
最初のミスが最後まで影響し、連続捜索シナリオになってしまったのはちと反省。猫ぴーかなり余ったし。



2004.4.29(THU)/AGC例会
エンゼルギア/GM
シナリオ:戦士の、資格(GF7-5)

前日まで忙しく、ロクに準備もできないままプレイ本番突入。
PLに経験者がいてくれて、大助かりでした。

シナリオ前半はスムーズに進む。…というかスムーズに進みすぎてPCがあんまり動けなかった(爆)
途中休憩で見直し、後半はPC演技重視のプレイに。
前半の影響か、ヒロインNPCが完全にぼけてしまったけど…まぁ笑って許して。
なんか最後はヒロインの座争奪戦とかやってたし(遠い目)

強化兵をやったPL(上記の経験者)が、ラストでかなり渋く戦死。
それまでにロゴスをちまちまと3桁溜め、福音を発動させて死ぬ。
これもかなりシナリオに華を沿えてくれて、終了後の印象はとても良かった。
…のに、プレイ後の語り部では超ギャグキャラに変貌しちゃったんだよなぁ(遠い目)



2004.5.2(SUN)/AGC例会
巨大魔法都市カラザーン(仮)(自作システム:現在非公開)/GM

人が集まらなかったので、自作システムのバランステストをする。
かなり有意義なテストプレイでした。



2004.5.16(SUN)/IRO東海
スターレジェンド/GM
シナリオ:神代の月 Ancient Moon(GF8-4)

次の火曜日が就職試験という状況で(爆)GMしてきました。
…あ、元ネタ表印刷しとくの忘れた(滝汗)

PLは5人。PC1のプレイヤーのみ経験者。
さすがに出て1ヶ月以内なのでこんなもんかなぁと。
ついでに、PC3のプレイヤーのみTRPG初心者。

概ねシナリオ通りに進む。なかなか質の高いプレイが展開されて、GM大助かり。
…しかしミドルの途中で事件発生。
捕まったNPCを助ける前に、敵本拠地に突っ込もうとするPC1とPC3!!
NPC助け出さないと行ってもどうにもできないんだよぉー!(GM、心の叫び)
ついでにここでクライマックスにすると、別の場所にいたPC4が永久に登場できないままだよぉー!(同上)
…という心の叫びも空しく、他のPCの援護を受けて潜入に成功するPC1とPC3。
そして、あっさりと捕まるPC1とPC3。

そんなこともありましたが、なんとか上手くクライマックスに到達。
そして、あまりダメージを受けずに敵撃破。
2段階戦闘の1段階目は一瞬で終わってしまった…ダメージ約13D10+αが振れないまま…。
2段階目は敵の攻撃が弱かったので攻撃に専念できてしまった。
範囲攻撃強し。

エンディングに突入したのが14:25。
そして、会場の強制退出時刻が14:30。
…5分でエンディングやってレコードシート書いて感想書いて、ですか…(滝汗
そのためエンディングはクライマックスの直後、全員が宇宙港でそれぞれの道に向かうシーンだけで終了。
閉会時刻、早すぎです、主催者さん(;´Д`)
まぁ、大成功…よりやや低いけど、やや大成功だったのでよし。

おまけ:PL全員とGMにこれ↓を進呈しよう(笑)
†可能性†



2004.5.22(SAT)/AGC例会
ABYSS(仮称)(自作システム)/GM
巨大魔法都市カラザーン(仮)(自作システム:現在非公開)/GM

余った時間で自作システムのバランステスト2連発。
あびすのほうはまだまだ練りこみが必要と判断。
からざんの方はかなりいい感じ。ちゃんと遊べてるし。



この間ちょっと失念…
ほとんど自作のテストばっかりしてたように思う。



2004.8.21(SAT)/AGC例会
アリアンロッド/PL
シナリオ:上級ルールブック ランダムダンジョン

なんとPC7人でのダンジョンアタック。レベルは4。
戦闘要員は揃っているので、ちょっと遊んでウォーリア/ダンサーとでもやってみましょうかのう。

…よ、弱ぇ…_| ̄|○
必要とする能力値がウォーリアとダンサーで異なる上に、スキルがバラバラ。HPも低いし。
ソードダンサーということでそのイメージにふさわしいスキルで固めたのですが、
防御能力ばかりあって攻撃に使えるのがあまりない。
7人もいると半数は攻撃に参加できず、しかもアコでもないので全然役にたたねぇ_| ̄|○

そして、ボスは全力を出すから、途中の高レベルザコ数体のほうがかえって煩わしいの法則。



2004.8.28(SAT)/JGC2004 フリープレイ卓
巨大魔法都市カラザーン(仮)(自作システム:現在非公開)/GM

フリー卓で無理矢理広げたオリジナルシステム。しかもテスト段階。
さすがに人来ないんじゃないかと危惧していたが、今年のJGCはイベントがあぶれる人が多数。
おかげでなんとか埋まりました。
あらかじめテストプレイと断っておいてルールを読んでもらい、意見を挙げてもらう。
かなり使える意見を大量にいただき、本当にありがとうございました。
この場を借りて、参加してくださったプレイヤー3人にお礼を申し上げます。

また、話し合いばっかりしていて実際のプレイ時間が1時間(爆)
大急ぎでのプレイになってしまいました。
その点はお詫び申し上げます。
まぁ、キャラ作る前にどこをどれだけ説明しなければならないか把握できたのは怪我の功名ですか。



2004.9.5(SUN)/AGCコンベンション
巨大魔法都市カラザーン(仮)(自作システム:現在非公開)/GM

JGCに続く、公開テスト第2段。
…しかし人が来ず、結局サークルメンバーだけで立てることに。

JGCでの変更点を説明し、JGCでのシナリオ(改)をプレイする。
うん、このシナリオを公式にサンプルシナリオ1にしようか。
またJGCからのシナリオ改定で、キャンペーンもできるように変更。
3シナリオくらい続けられます。

このペースだと、本当に冬コミに間に合いそう。
…レイアウト(体裁)を考えなければ、ですが。あれは本格的にやるとなると1ヶ月くらいかかるし。



2004.10.16(SAT)/AGC例会
マジカルアベニュー(β)/GM

JGCで調達してきたまべにゅーをプレイ。
プレイから時間が空いてしまった(現在2005.3.14)ので詳細は省略。



2004.12.25(SAT)/AGC例会
迷宮キングダム/GM
シナリオ:サンプル1

まよカードを入手したので、まよきんをやりたくなった。だからやる。

いくつかマスタリングをミスってしまったものの、まあまあの結果。



2005.2.19(SAT)/AGC例会
無限のファンタジア/GM
シナリオ:サンプル2
モンスターメーカーレジェンド/GM

前日が本業で最も忙しい日だったというのに。
無限のファンタジアをプレイする。シナリオ2…あの温泉ですよ(うひひ)
しかし準備不足でマップを用意できなかったため、予定より早く終わってしまった。
装備も結果的には取り返されてしまったし。ちぇっ。

MMLは時間がなかったので(キャラメイクに2時間もかかっちゃねぇ…)戦闘2本やっただけ。
結論。数の暴力コワイコワイ。



2005.3.12(SAT)/AGC例会
迷宮キングダム/GM
シナリオ:まよカード2付属シナリオ
巨大魔法都市カラザーン(仮)(自作システム:現在非公開)/GM

まよきんをPL6人でプレイ。なんと全ジョブいますよ。コワイコワイ。
しかし、やっぱり僕はプレイヤーに甘いね。
ランダムイベントで素材を入手しなければならなくなったけど、気がつけばあっさり渡してるし。
シナリオ展開は…わき目も振らずまっすぐ最終ポイントへ。あの構造だとやっぱりまっすぐ行っちゃうよ(;´Д`)
最終戦闘は殺す気で行ったんだけど…さすがに6人相手では、ねえ。
とりあえず。爆弾はやっぱコワイコワイ。

続いて自作もPL6人でテストプレイ。メンツがまよきんと半分入れ替えになってたけど。
未経験者がひとりいたので、一見でどれだけ入ってこれるかのテスト。
いろいろと長所短所問題点がわかってグッド。
オリジナルTRPGもこの段階に来たら、とにかくやりまくるのが完成への近道だね。


Back